Eコマースにおけるメタバースのグローバル市場規模調査、プラットフォーム別(デスクトップ、モバイル/タブレット、AR/VRヘッドセット)、技術別、用途別、地域別予測:2022-2032年

◆英語タイトル:Global Metaverse In E-commerce Market Size Study, by Platform (Desktop, Mobile/Tablets, AR/VR Headset), by Technology, by Application, and Regional Forecasts 2022-2032

Bizwit Research & Consultingが発行した産業調査レポート(BZW25JA0990)◆商品コード:BZW25JA0990
◆発行会社(リサーチ会社):Bizwit Research & Consulting
◆発行日:2025年3月
◆ページ数:約200
◆レポート形式:英語 / PDF
◆納品方法:Eメール(受注後3営業日)
◆調査対象地域:グローバル
◆産業分野:通信&IT
◆販売価格オプション(消費税別)
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※上記の日本語題名はH&Iグローバルリサーチが翻訳したものです。英語版原本には日本語表記はありません。
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※本調査レポートは英文PDF形式であり、当サイトに記載されている概要および目次は英語を日本語に自動翻訳されたものです。レポートの詳細については、サンプルでご確認いただけますようお願い致します。

❖ レポートの概要 ❖

Eコマースにおけるメタバース世界市場は、2023年に約111億1,000万米ドルと評価され、2024年から2032年にかけて40.0%という異例のCAGRで拡大すると予測されている。メタバース技術とEコマースの融合は、従来のオンラインプラットフォームを超越した、没入型、インタラクティブ、パーソナライズされたショッピング体験を提供し、小売の展望に革命をもたらしている。拡張現実(AR)、仮想現実(VR)、ブロックチェーン、人工知能(AI)を活用することで、メタバース対応のeコマース・プラットフォームは、顧客がデジタル店頭を探索し、3Dレンダリングされた商品と対話し、リアルタイムのアバター主導型取引を行うことを可能にする。この変革的なシフトは、消費者のエンゲージメントを再定義するだけでなく、小売業者、ブランド、テクノロジー・プロバイダーに有利な機会をもたらしている。企業が超パーソナライズされたショッピング環境の構築に努める中、メタバース主導のEコマース・ソリューションに対する需要は急増し続けている。大手小売企業やハイテク企業は、バーチャルマーケットプレイスの開発に多額の投資を行っており、ユーザーがデジタルアパレルを試着したり、商品をカスタマイズしたり、没入型の3Dエコシステム内でショッピングを疑似体験できるようにしている。さらに、ブロックチェーンベースのスマートコントラクトや非腐敗性トークン(NFT)は、トランザクションのセキュリティを強化し、デジタル資産の所有権を合理化し、ブランドにとって新たな収益化の手段を生み出している。しかし、導入コストの高さ、データプライバシーに関する懸念、大規模なインフラ整備の必要性などの課題が、短期的には市場拡大の妨げになる可能性がある。
北米は現在、世界の電子商取引におけるメタバース市場を支配しているが、これはデジタル商取引の高い普及率、AR/VR技術に対する消費者の強い受け入れ、メタ、アマゾン、マイクロソフトなどの技術大国による大規模な投資に起因している。一方、ヨーロッパでは、高級ブランドが顧客エンゲージメントを強化するためにメタバース・ストアフロントを活用しており、大きな牽引力となっている。中国、韓国、日本を筆頭とするアジア太平洋地域は、スマートフォンの普及率の上昇、急速な技術進歩、デジタル優先の消費者行動の影響力の高まりに後押しされ、最速の成長を遂げる見通しだ。ラテンアメリカや中東・アフリカの新興市場も、小売エコシステム内でのデジタル変革の可能性を模索する政府や企業によって、追い上げを見せている。
メタバースが物理的な商取引とデジタル商取引のギャップを埋め続ける中、小売業者、ブランド、プラットフォーム・プロバイダーは、次世代のバーチャル・ショッピング体験を共同で開発し、Eコマースの未来を再構築していくと予想される。業界の主要プレーヤーは、成長を維持し、メタバース主導のEコマース・ソリューションの主流採用を推進するために、パートナーシップ、技術的進歩、ユーザー中心のイノベーションに注力している。
本レポートに含まれる主な市場プレイヤー
– Meta Platforms, Inc.
– マイクロソフト株式会社
– アマゾン・ドット・コム
– グーグル合同会社
– アリババ・グループ・ホールディング・リミテッド
– テンセントホールディングス
– Shopify株式会社
– ロブロックス・コーポレーション
– ユニティ・テクノロジーズ
– エヌビディア・コーポレーション
– マジックリープ社
– ディセントランド財団
– エピック・ゲームズ社
– HTCコーポレーション
– サムスン電子
市場の詳細なセグメントとサブセグメントを以下に説明する:
プラットフォーム別
– デスクトップ
– モバイル/タブレット
– AR/VRヘッドセット
テクノロジー別
– 拡張現実(AR)
– バーチャル・リアリティ(VR)
– ブロックチェーン
– 人工知能(AI)
– その他
アプリケーション別
– バーチャル店舗・ショールーム
– デジタルマーケットプレイス
– ソーシャルコマース
– NFTベースのEコマース
– その他
地域別
北米
– 米国
– カナダ
ヨーロッパ
– 英国
– ドイツ
– フランス
– スペイン
– イタリア
– その他のヨーロッパ
アジア太平洋
– 中国
– インド
– 日本
– オーストラリア
– 韓国
– その他のアジア太平洋地域
ラテンアメリカ
– ブラジル
– メキシコ
– その他のラテンアメリカ
中東・アフリカ
– サウジアラビア
– 南アフリカ
– その他の中東・アフリカ
調査対象年
– 歴史的年:2022年、2023年
– 基準年: 2023
– 予測期間: 2024年から2032年
主な内容
– 10年間(2022年~2032年)の市場推計と予測。
– 市場セグメントごとの年間収益予測と地域レベル分析。
– 主要地域の国レベルの洞察による地理的状況の詳細な調査。
– 主要市場プレイヤーとその戦略に関する情報を盛り込んだ競争環境評価。
– 市場成長に影響を与える業界の促進要因、阻害要因、機会、課題の分析。
– eコマースエコシステムにおけるメタバースの需要側と供給側の分析。


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❖ レポートの目次 ❖

目次
第1章.Eコマースにおけるメタバース世界市場 エグゼクティブサマリー
1.1.Eコマースにおけるメタバースの世界市場規模・予測(2022年~2032年)
1.2.地域別概要
1.3.セグメント別概要
1.3.1.{プラットフォーム別}
1.3.2.{テクノロジー別}
1.3.3.{アプリケーション別}
1.4.主要トレンド
1.5.景気後退の影響
1.6.アナリストの提言と結論
第2章.世界のEコマースにおけるメタバース市場の定義と調査前提
2.1.調査目的
2.2.市場の定義
2.3.調査の前提
2.3.1.包含と除外
2.3.2.限界
2.3.3.供給サイドの分析
2.3.3.1.入手可能性
2.3.3.2.インフラ
2.3.3.3.規制環境
2.3.3.4.市場競争
2.3.3.5.経済性(消費者の視点)
2.3.4.需要サイド分析
2.3.4.1.規制の枠組み
2.3.4.2.技術の進歩
2.3.4.3.環境への配慮
2.3.4.4.消費者の意識と受容
2.4.推定方法
2.5.調査対象年
2.6.通貨換算レート
第3章.Eコマースにおけるメタバースの世界市場ダイナミクス
3.1.市場促進要因
3.1.1.小売業における急速なデジタル変革
3.1.2.没入型体験に対する消費者の高い需要
3.1.3.AR/VRとブロックチェーン技術の革新的融合
3.2.市場の課題
3.2.1.高い実装コストとインフラコスト
3.2.2.データプライバシーとセキュリティへの懸念
3.2.3.新技術の統合の複雑さ
3.3.市場機会
3.3.1.バーチャル・マーケットプレイスの拡大
3.3.2.ソーシャルコマースとNFTベースの取引の成長
3.3.3.戦略的提携と技術の進歩
第4章.世界の電子商取引におけるメタバース市場産業分析
4.1.ポーターの5フォースモデル
4.1.1.サプライヤーの交渉力
4.1.2.バイヤーの交渉力
4.1.3.新規参入者の脅威
4.1.4.代替品の脅威
4.1.5.競合他社との競争
4.1.6.ポーターの5フォースモデルへの未来的アプローチ
4.1.7.ポーター5フォースのインパクト分析
4.2.PESTEL分析
4.2.1.政治的
4.2.2.経済的
4.2.3.社会的
4.2.4.技術的
4.2.5.環境
4.2.6.法律
4.3.トップの投資機会
4.4.トップ勝ち組戦略
4.5.破壊的トレンド
4.6.業界専門家の視点
4.7.アナリストの推奨と結論
第5章.Eコマースにおけるメタバースの世界市場規模・予測:プラットフォーム別2022-2032年
5.1.セグメントダッシュボード
5.2.Eコマースにおけるメタバースの世界市場{プラットフォーム}収益動向分析、2022年および2032年(百万米ドル/億ドル)
5.2.1.デスクトップ
5.2.2.モバイル/タブレット
5.2.3.AR/VRヘッドセット
第6章.Eコマースにおけるメタバースの世界市場規模・予測:テクノロジー別2022-2032年
6.1.セグメントダッシュボード
6.2.Eコマースにおけるメタバースの世界市場{テクノロジー}収益動向分析、2022年および2032年(百万米ドル/億ドル)
6.2.1.拡張現実(AR)
6.2.2.バーチャルリアリティ(VR)
6.2.3.ブロックチェーン
6.2.4.人工知能(AI)
6.2.5.その他
第7章.Eコマースにおけるメタバースの世界市場規模・用途別予測 2022-2032
7.1.セグメントダッシュボード
7.2.Eコマースにおけるメタバースの世界市場{アプリケーション}収益動向分析、2022年および2032年(百万米ドル/億ドル)
7.2.1.バーチャル店舗とショールーム
7.2.2.デジタルマーケットプレイス
7.2.3.ソーシャルコマース
7.2.4.NFTベースのEコマース
7.2.5.その他
第8章.Eコマースにおけるメタバースの世界市場規模&地域別予測 2022-2032
8.1.北米メタバース市場
8.1.1.米国メタバース市場
8.1.1.1.{プラットフォーム}内訳規模と予測、2022年~2032年
8.1.1.2.{テクノロジー}内訳規模と予測、2022-2032年
8.1.2.カナダのメタバース市場
8.2.欧州メタバース市場
8.2.1.イギリスメタバース市場
8.2.2.ドイツのメタバース市場
8.2.3.フランスメタバース市場
8.2.4.スペインメタバース市場
8.2.5.イタリアメタバース市場
8.2.6.その他のヨーロッパメタバース市場
8.3.アジア太平洋メタバース市場
8.3.1.中国メタバース市場
8.3.2.インドメタバース市場
8.3.3.日本メタバース市場
8.3.4.オーストラリアメタバース市場
8.3.5.韓国メタバース市場
8.3.6.その他のアジア太平洋地域メタバース市場
8.4.中南米メタバース市場
8.4.1.ブラジルメタバース市場
8.4.2.メキシコメタバース市場
8.4.3.その他のラテンアメリカメタバース市場
8.5.中東・アフリカメタバース市場
8.5.1.サウジアラビアのメタバース市場
8.5.2.南アフリカのメタバース市場
8.5.3.その他の中東・アフリカメタバース市場
第9章.競合インテリジェンス
9.1.主要企業のSWOT分析
9.1.1.メタ・プラットフォームズ
9.1.2.マイクロソフト株式会社
9.1.3.アマゾン・ドット・コム
9.2.トップ市場戦略
9.3.企業プロフィール
9.3.1.メタ・プラットフォームズ
9.3.1.1.主要情報
9.3.1.2.概要
9.3.1.3.財務(データの入手可能性による)
9.3.1.4.製品概要
9.3.1.5.市場戦略
9.3.2.マイクロソフト株式会社
9.3.3.アマゾン・ドット・コム
9.3.4.グーグル合同会社
9.3.5.アリババ・グループ・ホールディング・リミテッド
9.3.6.テンセント・ホールディングス・リミテッド
9.3.7.ショッピファイ
9.3.8.Roblox Corporation
9.3.9.ユニティ・テクノロジーズ
9.3.10.エヌビディア・コーポレーション
9.3.11.マジックリープ社
9.3.12.ディセントランド財団
9.3.13.エピック・ゲームズ社
9.3.14.HTCコーポレーション
9.3.15.サムスン電子
第10章 調査プロセス研究プロセス
10.1.研究プロセス
10.1.1.データマイニング
10.1.2.分析
10.1.3.市場推定
10.1.4.バリデーション
10.1.5.出版
10.2.研究属性

表一覧
表1.Eコマースにおけるメタバースの世界市場、レポートスコープ
表2.Eコマースにおけるメタバースの世界市場 2022-2032年地域別推定・予測 (百万米ドル/億ドル)
表3.Eコマースにおけるメタバースの世界市場:プラットフォーム別2022年~2032年予測・予測(百万ドル/億ドル)
表4.Eコマースにおけるメタバースの世界市場 技術別見積もりと予測 2022年~2032年 (百万米ドル/億米ドル)
表5.Eコマースにおけるメタバースの世界市場:2022-2032年アプリケーション別予測・統計(USD Million/Billion)
表6.Eコマースにおけるメタバースの世界市場、セグメント別見積もりと予測、2022年~2032年(USD Million/Billion)
表7.Eコマースにおけるメタバースの世界市場:地域別、推計・予測、2022年~2032年(百万米ドル/億ドル)
表8.Eコマースにおけるメタバースの世界市場:セグメント別予測・予測、2022年~2032年(USD Million/Billion)
表9.Eコマースにおけるメタバースの世界市場:地域別、推計・予測、2022年~2032年(百万米ドル/億ドル)
表10.Eコマースにおけるメタバースの世界市場:セグメント別予測・予測、2022年~2032年(USD Million/Billion)
表11.Eコマースにおけるメタバースの世界市場:地域別予測・予測、2022年~2032年(百万米ドル/億ドル)
表12.Eコマースにおけるメタバースの世界市場:セグメント別予測・予測、2022年~2032年(USD Million/Billion)
表13.Eコマースにおけるメタバースの世界市場:地域別、推計・予測、2022年~2032年(百万米ドル/億ドル)
表14.Eコマースにおけるメタバースの世界市場:セグメント別予測・予測、2022年~2032年(USD Million/Billion)
表15.Eコマースにおける米国のメタバース市場予測:2022-2032年(百万米ドル/億ドル)
表16.米国のEコマースにおけるメタバース市場のセグメント別推計と予測:2022~2032年(百万米ドル/億ドル)
表17.米国のEコマースにおけるメタバース市場 セグメント別予測・予想 2022年~2032年 (百万ドル/億ドル)
表18.カナダのEコマースにおけるメタバース市場予測:2022年~2032年(百万米ドル/億ドル)
表 19.カナダのEコマースにおけるメタバース市場:セグメント別予測・市場規模(2022年~2032年:百万ドル/億ドル)
表 20.カナダのEコマースにおけるメタバース市場 セグメント別見積もりと予測 2022年~2032年 (百万米ドル/億ドル)
… (このリストは完全なものではありません。最終成果物ではリストが更新される可能性があります)。

図表一覧
図 1.Eコマースにおけるメタバース世界市場、調査手法
図2.Eコマースにおけるメタバース世界市場、市場推定手法
図3.世界の市場規模推計と予測手法
図4.Eコマースにおけるメタバースの世界市場、主要動向2023年
図5.Eコマースにおけるメタバースの世界市場、成長見通し2022年~2032年
図6:Eコマースにおけるメタバース世界市場、ポーターの5フォースモデル
図7.Eコマースにおけるメタバースの世界市場、PESTEL分析
図8.Eコマースにおけるメタバース世界市場、バリューチェーン分析
図9. Eコマースにおけるメタバースの世界市場、セグメント別、2022年および2032年(百万米ドル/億米ドル)
図10.Eコマースにおけるメタバースの世界市場、セグメント別、2022年および2032年(百万米ドル/億米ドル)
図11.Eコマースにおけるメタバースの世界市場、セグメント別、2022年および2032年(百万米ドル/億米ドル)
図12.Eコマースにおけるメタバースの世界市場、セグメント別、2022年および2032年(百万米ドル/億米ドル)
図13.Eコマースにおけるメタバースの世界市場、セグメント別、2022年および2032年(百万米ドル/億米ドル)
図14.Eコマースにおけるメタバースの世界市場、地域別スナップショット、2022年および2032年
図15.北米のEコマースにおけるメタバース市場:2022年~2032年(百万ドル/億ドル)
図16.Eコマースにおけるメタバース市場、2022年~2032年(百万米ドル/億米ドル)
図 17.アジア太平洋地域のEコマースにおけるメタバース市場 2022年と2032年 (百万米ドル/億米ドル)
図18.ラテンアメリカのEコマースにおけるメタバース市場 2022年と2032年 (百万米ドル/億ドル)
図 19.中東・アフリカのEコマースにおけるメタバース市場 2022年~2032年 (百万米ドル/億米ドル)
図 20.Eコマースにおけるメタバース世界市場、企業市場シェア分析(2023年)
… (このリストは完全なものではありません。このリストは最終成果物で更新される可能性があります)。

The Global Metaverse In E-commerce Market was valued at approximately USD 11.11 billion in 2023 and is expected to expand at an exceptional CAGR of 40.0% from 2024 to 2032. The fusion of metaverse technology with e-commerce is revolutionizing the retail landscape, offering immersive, interactive, and personalized shopping experiences that transcend traditional online platforms. By leveraging augmented reality (AR), virtual reality (VR), blockchain, and artificial intelligence (AI), metaverse-enabled e-commerce platforms allow customers to explore digital storefronts, interact with 3D-rendered products, and engage in real-time, avatar-driven transactions. This transformative shift is not just redefining consumer engagement but also presenting lucrative opportunities for retailers, brands, and technology providers.
As businesses strive to create hyper-personalized shopping environments, the demand for metaverse-driven e-commerce solutions continues to surge. Leading retail giants and tech firms are investing heavily in developing virtual marketplaces, enabling users to try on digital apparel, customize products, and experience simulated shopping within immersive 3D ecosystems. Moreover, blockchain-based smart contracts and non-fungible tokens (NFTs) are reinforcing transactional security, streamlining digital asset ownership, and creating new monetization avenues for brands. However, challenges such as high implementation costs, data privacy concerns, and the need for extensive infrastructure development may impede market expansion in the short term.
North America currently dominates the global metaverse in e-commerce market, attributed to a high penetration of digital commerce, strong consumer acceptance of AR/VR technologies, and major investments by tech powerhouses such as Meta, Amazon, and Microsoft. Meanwhile, Europe is witnessing significant traction, with luxury brands leveraging metaverse storefronts to enhance customer engagement. The Asia-Pacific region, led by China, South Korea, and Japan, is poised to experience the fastest growth, fueled by rising smartphone adoption, rapid technological advancements, and the increasing influence of digital-first consumer behavior. Emerging markets in Latin America and the Middle East & Africa are also catching up, with governments and businesses exploring the potential of digital transformation within retail ecosystems.
As the metaverse continues to bridge the gap between physical and digital commerce, retailers, brands, and platform providers are expected to collaborate on next-generation virtual shopping experiences, reshaping the future of e-commerce. Key players in the industry are focusing on partnerships, technological advancements, and user-centric innovation to sustain growth and drive mainstream adoption of metaverse-driven e-commerce solutions.
Major Market Players Included in This Report:
• Meta Platforms, Inc.
• Microsoft Corporation
• Amazon.com, Inc.
• Google LLC
• Alibaba Group Holding Limited
• Tencent Holdings Ltd.
• Shopify Inc.
• Roblox Corporation
• Unity Technologies
• NVIDIA Corporation
• Magic Leap, Inc.
• Decentraland Foundation
• Epic Games, Inc.
• HTC Corporation
• Samsung Electronics Co., Ltd.
The Detailed Segments and Sub-Segments of the Market Are Explained Below:
By Platform:
• Desktop
• Mobile/Tablets
• AR/VR Headset
By Technology:
• Augmented Reality (AR)
• Virtual Reality (VR)
• Blockchain
• Artificial Intelligence (AI)
• Others
By Application:
• Virtual Stores & Showrooms
• Digital Marketplaces
• Social Commerce
• NFT-Based E-commerce
• Others
By Region:
North America:
• U.S.
• Canada
Europe:
• UK
• Germany
• France
• Spain
• Italy
• Rest of Europe
Asia-Pacific:
• China
• India
• Japan
• Australia
• South Korea
• Rest of Asia-Pacific
Latin America:
• Brazil
• Mexico
• Rest of Latin America
Middle East & Africa:
• Saudi Arabia
• South Africa
• Rest of Middle East & Africa
Years Considered for the Study:
• Historical Year: 2022, 2023
• Base Year: 2023
• Forecast Period: 2024 to 2032
Key Takeaways:
• Market estimates & forecasts for 10 years (2022-2032).
• Annualized revenue projections and regional-level analysis for each market segment.
• In-depth examination of the geographical landscape with country-level insights into major regions.
• Competitive landscape assessment with intelligence on key market players and their strategies.
• Analysis of industry drivers, restraints, opportunities, and challenges affecting market growth.
• Demand-side and supply-side analysis of the metaverse in e-commerce ecosystem.

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