3Dモーションキャプチャのグローバル市場規模調査、タイプ別(ハードウェア、ソフトウェア、サービス)、システム別(光学式3Dモーションキャプチャシステム、非光学式3Dモーションキャプチャシステム)、用途別(メディア・エンターテイメント、生体力学研究・医療、エンジニアリング・デザイン、産業、教育、その他)、地域別予測(2022-2032年

◆英語タイトル:Global 3D Motion Capture Market Size Study, by Type (Hardware, Software, and Service), by System (Optical 3D Motion Capture System and Non-Optical 3D Motion Capture System), by Application (Media and Entertainment, Biomechanical Research and Medical, Engineering and Design, Industrial, Education, and Others), and Regional Forecasts 2022-2032

Bizwit Research & Consultingが発行した産業調査レポート(BZW25JA0025)◆商品コード:BZW25JA0025
◆発行会社(リサーチ会社):Bizwit Research & Consulting
◆発行日:2025年2月
◆ページ数:約200
◆レポート形式:英語 / PDF
◆納品方法:Eメール(受注後3営業日)
◆調査対象地域:グローバル
◆産業分野:電子
◆販売価格オプション(消費税別)
Single User(1名様閲覧用、印刷不可)USD4,950 ⇒換算¥732,600見積依頼/購入/質問フォーム
Enterprisewide(同一法人内共有可)USD6,250 ⇒換算¥925,000見積依頼/購入/質問フォーム
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※レポート納品後、納品日+5日以内に請求書を発行・送付致します。(請求書発行日より2ヶ月以内の銀行振込条件、カード払いに変更可)
※上記の日本語題名はH&Iグローバルリサーチが翻訳したものです。英語版原本には日本語表記はありません。
※為替レートは適宜修正・更新しております。リアルタイム更新ではありません。

※本調査レポートは英文PDF形式であり、当サイトに記載されている概要および目次は英語を日本語に自動翻訳されたものです。レポートの詳細については、サンプルでご確認いただけますようお願い致します。

❖ レポートの概要 ❖

世界の3Dモーションキャプチャ市場は、2023年に約0.23億米ドルと評価され、2024年から2032年までの予測期間中にCAGR 14.10%で拡大すると予測されている。メディアやエンターテインメント、医療研究、産業用途など、業界全体で3Dモーションキャプチャ技術の採用が増加していることが、大きな成長の原動力となっている。この技術は、比類のない精度でリアルタイムのモーショントラッキングを可能にし、アニメーション、バーチャルリアリティ、生体力学的分析に不可欠なものとなっている。さらに、光学および非光学のモーションキャプチャシステムの継続的な進歩が需要を後押ししており、モーショントラッキングソリューションの精度と効率を高める革新的な方法を求めている。リアルタイムモーションキャプチャソリューションの需要は、複数の領域にわたる拡張現実(AR)および仮想現実(VR)技術の普及により拡大している。さらに、運動障害の分析、人工装具の設計、スポーツ科学など、ヘルスケアやリハビリテーションにおけるモーションキャプチャの応用が増加していることも、市場の勢いを強めている。ゲーム業界や映画業界でも、没入体験のための3Dモーションキャプチャの採用が急増しており、大手制作スタジオではアニメーションのリアリズムを向上させるために忠実度の高いモーショントラッキングを導入している。一方、モーションキャプチャにおける人工知能(AI)と機械学習への依存の高まりは、さまざまな分野における自動化と予測モデリングの強化のための新たな可能性を引き出している。
大きな成長の可能性があるにもかかわらず、高度な光学トラッキングセットアップを含むモーションキャプチャシステムの高コストは、特に中小企業(SME)にとって依然として課題となっている。さらに、データ統合の複雑さやキャリブレーションの問題が、シームレスな導入のハードルとなっている。しかし、クラウドベースのモーションキャプチャソリューションやサブスクリプションベースのモデルが利用可能になりつつあることで、予算が限られている企業でもこの技術を利用しやすくなっています。大手企業はまた、システムの低価格化、リアルタイム処理能力、既存の制作ワークフローとの相互運用性を高めるための研究開発(R&D)にも注力している。
地域別では、北米が3Dモーションキャプチャ市場で圧倒的な地位を占めており、これは大手アニメスタジオ、ゲーム会社、研究機関の存在に後押しされている。米国とカナダは、特にエンターテインメントとスポーツ産業で高い採用率を示している。一方、アジア太平洋地域は、中国、日本、韓国におけるゲーム、ロボット工学、ヘルスケアアプリケーションの拡大が原動力となり、急成長を遂げようとしている。さらに、ヨーロッパでは、産業用モーショントラッキングやバイオメカニクス研究への投資が増加しており、着実な成長を遂げている。新興経済国でのモーションキャプチャ技術の浸透の高まりは、世界市場の拡大をさらに強めている。
本レポートに含まれる主な市場プレイヤー
– Vicon Motion Systems Ltd.
– オプティトラック(ナチュラルポイント社)
– モーション・アナリシス・コーポレーション
– Xsens Technologies B.V.
– クオリシスAB
– ノイトム社
– Codamotion(チャーンウッド・ダイナミクス社)
– フェーズスペース社
– シナールラボ社
– ノラクソンUSA
– ロココ・エレクトロニクス
– パーセプション・ニューロン(ノイトム・インターナショナル社)
– モベラ社
– シャドーモーションキャプチャー
– オーガニック・モーション社
市場の詳細なセグメントとサブセグメントは以下の通り:
タイプ別
– ハードウェア
– ソフトウェア
– サービス
システム別
– 光学式3Dモーションキャプチャシステム
– 非光学式3Dモーションキャプチャーシステム
アプリケーション別
– メディア・エンターテイメント
– 生体力学研究および医療
– エンジニアリングとデザイン
– 工業
– 教育
– その他
地域別
北米:
– 米国
– カナダ
ヨーロッパ
– 英国
– ドイツ
– フランス
– スペイン
– イタリア
– その他のヨーロッパ
アジア太平洋地域
– 中国
– インド
– 日本
– オーストラリア
– 韓国
– その他のアジア太平洋地域
ラテンアメリカ
– ブラジル
– メキシコ
– その他のラテンアメリカ
中東・アフリカ
– サウジアラビア
– 南アフリカ
– その他の中東・アフリカ
調査対象年は以下の通り:
– 過去データ:2022年、2023年
– 基準年: 2023
– 予測期間: 2024-2032
主な内容
– 2022年から2032年までの10年間の市場推定&予測。
– 各市場セグメントの年換算収益と地域レベル分析。
– 国レベルの洞察による地理的状況の詳細分析。
– 市場の主要企業に関する情報を含む競争状況。
– 主要事業戦略の分析と今後の市場アプローチへの提言。
– 市場の競争構造の検討
– 市場の需要サイドと供給サイドの分析


グローバル産業調査レポートの総合販売サイト
❖ レポートの目次 ❖

目次
第1章.3Dモーションキャプチャの世界市場 エグゼクティブサマリー
1.1.3Dモーションキャプチャの世界市場規模・予測(2022年~2032年)
1.2.地域別概要
1.3.セグメント別概要
1.3.1.タイプ別
1.3.2.システム別
1.3.3.用途別
1.4.主要トレンド
1.5.不況の影響
1.6.アナリストの提言と結論
第2章 3Dモーションキャプチャの世界市場世界の3Dモーションキャプチャ市場の定義と調査前提
2.1.調査目的
2.2.市場の定義
2.3.調査の前提
2.3.1.包含と除外
2.3.2.限界
2.3.3.供給サイドの分析
2.3.3.1.入手可能性
2.3.3.2.インフラ
2.3.3.3.規制環境
2.3.3.4.市場競争
2.3.3.5.経済性(消費者の視点)
2.3.4.需要サイド分析
2.3.4.1.規制の枠組み
2.3.4.2.技術の進歩
2.3.4.3.環境への配慮
2.3.4.4.消費者の意識と受容
2.4.推定方法
2.5.調査対象年
2.6.通貨換算レート
第3章.3Dモーションキャプチャの世界市場ダイナミクス
3.1.市場促進要因
3.1.1.メディアとエンターテイメントにおける採用の増加
3.1.2.リアルタイム・モーショントラッキング技術の進歩
3.1.3.ヘルスケアおよび産業用途での拡大
3.2.市場の課題
3.2.1.高度なモーションキャプチャシステムの高コスト
3.2.2.データ統合とキャリブレーションの複雑さ
3.2.3.中小企業にとっての限られたアクセシビリティ
3.3.市場機会
3.3.1.クラウドベースとサブスクリプションベースのソリューション
3.3.2.研究開発と技術革新
3.3.3.新興国における事業拡大
第4章.3Dモーションキャプチャの世界市場産業分析
4.1.ポーターの5フォースモデル
4.1.1.サプライヤーの交渉力
4.1.2.バイヤーの交渉力
4.1.3.新規参入者の脅威
4.1.4.代替品の脅威
4.1.5.競合他社との競争
4.1.6.ポーターの5フォースモデルへの未来的アプローチ
4.1.7.ポーター5フォースのインパクト分析
4.2.PESTEL分析
4.2.1.政治的
4.2.2.経済的
4.2.3.社会的
4.2.4.技術的
4.2.5.環境
4.2.6.法律
4.3.トップの投資機会
4.4.トップ勝ち組戦略
4.5.破壊的トレンド
4.6.業界専門家の視点
4.7.アナリストの推奨と結論
第5章 3Dモーションキャプチャの世界市場3Dモーションキャプチャの世界市場規模・タイプ別予測 2022-2032
5.1.セグメントダッシュボード
5.2.3Dモーションキャプチャの世界市場{タイプ別}収益動向分析、2022年および2032年 (百万米ドル/億ドル)
5.2.1.ハードウェア
5.2.2.ソフトウェア
5.2.3.サービス
第6章.3Dモーションキャプチャの世界市場規模・予測:システム別 2022-2032
6.1.セグメントダッシュボード
6.2.3Dモーションキャプチャの世界市場{システム}収益動向分析、2022年および2032年 (百万米ドル/億ドル)
6.2.1.光学式3Dモーションキャプチャシステム
6.2.2.非光学式3Dモーションキャプチャシステム
第7章.3Dモーションキャプチャの世界市場規模・用途別予測 2022-2032
7.1.セグメントダッシュボード
7.2.3Dモーションキャプチャの世界市場{アプリケーション}収益動向分析、2022年および2032年 (百万米ドル/億ドル)
7.2.1.メディアとエンターテインメント
7.2.2.バイオメカニクス研究と医療
7.2.3.エンジニアリングとデザイン
7.2.4.工業
7.2.5.教育
7.2.6.その他
第8章 3Dモーションキャプチャの世界市場3Dモーションキャプチャの世界市場規模・地域別予測 2022-2032
8.1.北米の3Dモーションキャプチャ市場
8.1.1.米国の3Dモーションキャプチャ市場
8.1.1.1.{タイプ別}の内訳規模と予測、2022~2032年
8.1.1.2.{システム}の内訳サイズと予測、2022-2032年
8.1.1.3.{アプリケーション}の内訳サイズと予測、2022-2032年
8.1.2.カナダの3Dモーションキャプチャ市場
8.2.欧州の3Dモーションキャプチャ市場
8.2.1.イギリスの3Dモーションキャプチャ市場
8.2.2.ドイツの3Dモーションキャプチャ市場
8.2.3.フランス3Dモーションキャプチャ市場
8.2.4.スペイン3Dモーションキャプチャ市場
8.2.5.イタリアの3Dモーションキャプチャ市場
8.2.6.その他のヨーロッパの3Dモーションキャプチャ市場
8.3.アジア太平洋地域の3Dモーションキャプチャ市場
8.3.1.中国3Dモーションキャプチャ市場
8.3.2.インドの3Dモーションキャプチャ市場
8.3.3.日本の3Dモーションキャプチャ市場
8.3.4.オーストラリア3Dモーションキャプチャ市場
8.3.5.韓国の3Dモーションキャプチャ市場
8.3.6.その他のアジア太平洋地域の3Dモーションキャプチャ市場
8.4.中南米の3Dモーションキャプチャ市場
8.4.1.ブラジル3Dモーションキャプチャ市場
8.4.2.メキシコの3Dモーションキャプチャ市場
8.4.3.その他のラテンアメリカの3Dモーションキャプチャ市場
8.5.中東・アフリカの3Dモーションキャプチャ市場
8.5.1.サウジアラビアの3Dモーションキャプチャ市場
8.5.2.南アフリカの3Dモーションキャプチャ市場
8.5.3.その他の中東・アフリカの3Dモーションキャプチャ市場
第9章 3Dモーションキャプチャ市場競合他社の動向
9.1.主要企業のSWOT分析
9.1.1.バイコンモーションシステムズ
9.1.2.オプティトラック(ナチュラルポイント社)
9.1.3.モーションアナリシス株式会社
9.2.トップ市場戦略
9.3.企業プロフィール
9.3.1.バイコンモーションシステムズ
9.3.1.1.主要情報
9.3.1.2.概要
9.3.1.3.財務(データの入手可能性による)
9.3.1.4.製品概要
9.3.1.5.市場戦略
9.3.2.オプティトラック(ナチュラルポイント社)
9.3.3.モーション・アナリシス・コーポレーション
9.3.4.Xsens Technologies B.V.
9.3.5.クオリシスAB
9.3.6.ノイトム・リミテッド
9.3.7.コダモーション(チャーンウッド・ダイナミクス社)
9.3.8.フェーズスペース社
9.3.9.シナールラボ社
9.3.10.ノラクソンUSA社
9.3.11.ロココエレクトロニクス ApS
9.3.12.パーセプション・ニューロン(ノイトム・インターナショナル社)
9.3.13.モベラ社
9.3.14.シャドーモーションキャプチャー
9.3.15.オーガニック・モーション
第10章.研究プロセス
10.1.研究プロセス
10.1.1.データマイニング
10.1.2.分析
10.1.3.市場推定
10.1.4.バリデーション
10.1.5.出版
10.2.研究属性

表一覧
表1.3Dモーションキャプチャの世界市場、レポートスコープ
表2.3Dモーションキャプチャの世界市場 2022-2032年 地域別推定・予測 (百万米ドル/億ドル)
表3.3Dモーションキャプチャの世界市場:タイプ別2022〜2032年予測・比較(百万ドル/億ドル)
表4.3Dモーションキャプチャの世界市場:システム別見積もりと予測(2022-2032年)(百万ドル/億ドル
表5.3Dモーションキャプチャの世界市場 2022-2032年用途別予測・予想 (百万ドル/億ドル)
表6.3Dモーションキャプチャの世界市場、セグメント別推計・予測、2022-2032年 (百万米ドル/億ドル)
表7.3Dモーションキャプチャの世界市場:地域別、推計・予測、2022年〜2032年(USD Million/Billion)
表8.北米の3Dモーションキャプチャ市場の見積もりと予測、2022年〜2032年(USD Million/Billion)
表9.米国の3Dモーションキャプチャ市場のセグメント別見積もりと予測、2022〜2032年 (百万米ドル/億ドル)
表10.カナダの3Dモーションキャプチャ市場のセグメント別見積もりと予測 2022〜2032年 (百万米ドル/億ドル)
表11.欧州の3Dモーションキャプチャ市場の予測:2022〜2032年(百万ドル/億ドル)
表12.欧州の3Dモーションキャプチャ市場のセグメント別見積もりと予測、2022〜2032年 (百万米ドル/億ドル)
表13.アジア太平洋地域の3Dモーションキャプチャ市場の見積もりと予測、2022〜2032年 (百万ドル/億ドル)
表14.アジア太平洋地域の3Dモーションキャプチャ市場のセグメント別見積もりと予測、2022~2032年 (百万米ドル/億ドル)
表15.ラテンアメリカの3Dモーションキャプチャ市場予測:2022〜2032年(百万ドル/億ドル)
表16.中南米の3Dモーションキャプチャ市場のセグメント別見積もりと予測、2022~2032年 (百万ドル/億ドル)
表17.中東・アフリカの3Dモーションキャプチャ市場予測:2022〜2032年(百万ドル/億ドル)
表18.中東・アフリカの3Dモーションキャプチャ市場:セグメント別予測/用途(百万ドル/億ドル) 2022〜2032年
… (このリストは完全ではありません。最終レポートには100以上の表が含まれています)

図表一覧
図1.3Dモーションキャプチャの世界市場、調査手法
図2.3Dモーションキャプチャの世界市場、市場推定手法
図3.世界市場規模の推定と予測手法
図4.3Dモーションキャプチャの世界市場、主要動向2023年
図5.3Dモーションキャプチャの世界市場、成長見通し2022年~2032年
図6. 3Dモーションキャプチャの世界市場、ポーターの5フォースモデル
図7.3Dモーションキャプチャの世界市場、PESTEL分析
図8.3Dモーションキャプチャの世界市場、バリューチェーン分析
図9:3Dモーションキャプチャの世界市場(セグメント別)、2022年および2032年(百万米ドル/億米ドル
図10.3Dモーションキャプチャの世界市場、セグメント別、2022年&2032年(百万ドル/億ドル)
図11.3Dモーションキャプチャの世界市場、セグメント別、2022年&2032年(百万ドル/億ドル)
図12.3Dモーションキャプチャの世界市場、セグメント別、2022年&2032年(百万ドル/億ドル)
図13.3Dモーションキャプチャの世界市場、セグメント別、2022年&2032年(百万ドル/億ドル)
図14.3Dモーションキャプチャの世界市場、地域別スナップショット、2022年 & 2032年
図15.北米の3Dモーションキャプチャ市場:2022年&2032年(百万ドル/億ドル)
図16.欧州の3Dモーションキャプチャ市場、2022年〜2032年(百万ドル/億ドル)
図17.アジア太平洋地域の3Dモーションキャプチャ市場 2022 & 2032 (百万ドル/億ドル)
図18.中南米の3Dモーションキャプチャ市場 2022 & 2032 (百万ドル/億ドル)
図19.中東・アフリカの3Dモーションキャプチャ市場 2022 & 2032 (百万ドル/億ドル)
図20.3Dモーションキャプチャの世界市場、企業市場シェア分析(2023年)
… (このリストは完全ではありません。最終レポートには50以上の図表が含まれています)

The Global 3D Motion Capture Market was valued at approximately USD 0.23 billion in 2023 and is projected to expand at a CAGR of 14.10% over the forecast period from 2024 to 2032. The rising adoption of 3D motion capture technology across industries, including media and entertainment, medical research, and industrial applications, is driving significant growth. The technology enables real-time motion tracking with unparalleled accuracy, making it essential for animation, virtual reality, and biomechanical analysis. Furthermore, continuous advancements in optical and non-optical motion capture systems are propelling demand, as organizations seek innovative methods to enhance precision and efficiency in motion tracking solutions.
The demand for real-time motion capture solutions is expanding due to the proliferation of augmented reality (AR) and virtual reality (VR) technologies across multiple domains. Additionally, the increasing application of motion capture in healthcare and rehabilitation—for movement disorder analysis, prosthetic design, and sports science—is reinforcing market momentum. The gaming and film industries are also witnessing a surge in the adoption of 3D motion capture for immersive experiences, with major production studios integrating high-fidelity motion tracking to improve animation realism. Meanwhile, the growing reliance on artificial intelligence (AI) and machine learning in motion capture is unlocking new possibilities for enhanced automation and predictive modeling in various sectors.
Despite its significant growth potential, the high cost of motion capture systems, including advanced optical tracking setups, remains a challenge, particularly for small and medium-sized enterprises (SMEs). Additionally, data integration complexities and calibration issues pose hurdles for seamless implementation. However, the increasing availability of cloud-based motion capture solutions and subscription-based models is making the technology more accessible to businesses with limited budgets. Leading companies are also focusing on research and development (R&D) to enhance system affordability, real-time processing capabilities, and interoperability with existing production workflows.
Regionally, North America holds a dominant position in the 3D motion capture market, fueled by the presence of major animation studios, gaming companies, and research institutions. The United States and Canada are witnessing high adoption rates, particularly in the entertainment and sports industries. Meanwhile, the Asia Pacific region is poised for the fastest growth, driven by the expansion of gaming, robotics, and healthcare applications in China, Japan, and South Korea. Additionally, Europe is experiencing steady growth, with increasing investments in industrial motion tracking and biomechanical research. The rising penetration of motion capture technology in emerging economies further strengthens global market expansion.
Major Market Players Included in This Report:
• Vicon Motion Systems Ltd.
• OptiTrack (NaturalPoint, Inc.)
• Motion Analysis Corporation
• Xsens Technologies B.V.
• Qualisys AB
• Noitom Ltd.
• Codamotion (Charnwood Dynamics Ltd.)
• Phasespace, Inc.
• Synertial Labs Ltd.
• Noraxon USA, Inc.
• Rokoko Electronics ApS
• Perception Neuron (Noitom International, Inc.)
• Movella Inc.
• Shadow Motion Capture
• Organic Motion Inc.
The Detailed Segments and Sub-Segments of the Market Are Explained Below:
By Type:
• Hardware
• Software
• Service
By System:
• Optical 3D Motion Capture System
• Non-Optical 3D Motion Capture System
By Application:
• Media and Entertainment
• Biomechanical Research and Medical
• Engineering and Design
• Industrial
• Education
• Others
By Region:
North America:
• U.S.
• Canada
Europe:
• UK
• Germany
• France
• Spain
• Italy
• Rest of Europe
Asia Pacific:
• China
• India
• Japan
• Australia
• South Korea
• Rest of Asia Pacific
Latin America:
• Brazil
• Mexico
• Rest of Latin America
Middle East & Africa:
• Saudi Arabia
• South Africa
• Rest of Middle East & Africa
Years Considered for the Study Are As Follows:
• Historical Data: 2022, 2023
• Base Year: 2023
• Forecast Period: 2024-2032
Key Takeaways:
• Market Estimates & Forecast for 10 years from 2022 to 2032.
• Annualized revenues and regional-level analysis for each market segment.
• Detailed analysis of the geographical landscape with country-level insights.
• Competitive landscape with information on major players in the market.
• Analysis of key business strategies and recommendations for future market approaches.
• Examination of the competitive structure of the market.
• Demand-side and supply-side analysis of the market.

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★リサーチレポート[ 3Dモーションキャプチャのグローバル市場規模調査、タイプ別(ハードウェア、ソフトウェア、サービス)、システム別(光学式3Dモーションキャプチャシステム、非光学式3Dモーションキャプチャシステム)、用途別(メディア・エンターテイメント、生体力学研究・医療、エンジニアリング・デザイン、産業、教育、その他)、地域別予測(2022-2032年(Global 3D Motion Capture Market Size Study, by Type (Hardware, Software, and Service), by System (Optical 3D Motion Capture System and Non-Optical 3D Motion Capture System), by Application (Media and Entertainment, Biomechanical Research and Medical, Engineering and Design, Industrial, Education, and Others), and Regional Forecasts 2022-2032)]についてメールでお問い合わせはこちらでお願いします。