ウェルネスアプリのグローバル市場規模調査:タイプ別(エクササイズ・減量アプリ、ダイエット・栄養アプリ、瞑想管理、ストレス管理)、プラットフォーム別(iOS、Android、ウェブベース)、デバイス別(スマートフォン、タブレット、ウェアラブルデバイス)、サブスクリプション別(有料、無料)、地域別予測:2022年~2032年

◆英語タイトル:Global Wellness Apps Market Size Study, by Type (Exercise and Weight Loss Apps, Diet and Nutrition Apps, Meditation Management, Stress Management), by Platform (iOS, Android, Web-Based), by Device (Smartphones, Tablets, Wearable Devices), by Subscription (Paid, Free), and Regional Forecasts 2022–2032

Bizwit Research & Consultingが発行した産業調査レポート(BZW25JA1592)◆商品コード:BZW25JA1592
◆発行会社(リサーチ会社):Bizwit Research & Consulting
◆発行日:2025年2月
◆ページ数:約200
◆レポート形式:英語 / PDF
◆納品方法:Eメール(受注後3営業日)
◆調査対象地域:グローバル
◆産業分野:医療
◆販売価格オプション(消費税別)
Single User(1名様閲覧用、印刷不可)USD4,950 ⇒換算¥732,600見積依頼/購入/質問フォーム
Enterprisewide(同一法人内共有可)USD6,250 ⇒換算¥925,000見積依頼/購入/質問フォーム
販売価格オプションの説明はこちらでご利用ガイドはこちらでご確認いただけます。
※お支払金額は「換算金額(日本円)+消費税+配送料(Eメール納品は無料)」です。
※Eメールによる納品の場合、通常ご注文当日~2日以内に納品致します。
※レポート納品後、納品日+5日以内に請求書を発行・送付致します。(請求書発行日より2ヶ月以内の銀行振込条件、カード払いに変更可)
※上記の日本語題名はH&Iグローバルリサーチが翻訳したものです。英語版原本には日本語表記はありません。
※為替レートは適宜修正・更新しております。リアルタイム更新ではありません。

※本調査レポートは英文PDF形式であり、当サイトに記載されている概要および目次は英語を日本語に自動翻訳されたものです。レポートの詳細については、サンプルでご確認いただけますようお願い致します。

❖ レポートの概要 ❖

ウェルネスアプリの世界市場規模は2023年に約98.1億米ドルとなり、予測期間2024-2032年には14.9%以上の健全な成長率で成長すると予測されている。ウェルネス・アプリは、さまざまなテクノロジー主導のソリューションを通じて、個人の身体的、精神的、感情的な健康をモニターできるようにする極めて重要なツールとして登場した。これらのアプリケーションは、フィットネス、精神的な健康、医療ルーチンにテクノロジーを統合する利点に対する意識の高まりにより、世界的に需要が増加している。5G技術の進歩に後押しされたスマートフォンの急激な普及は、ウェルネス・アプリケーションの急速な普及を助長するエコシステムを生み出した。特に、これらのアプリケーションは、人工知能と機械学習を活用して個人に合わせた洞察を提供し、個人に合わせたフィットネスレジーム、ストレス管理、メンタルヘルス追跡のためのツールをユーザーに提供する。さらに、座りがちなライフスタイル、肥満、慢性疾患に対処するソリューションに対する需要が、こうしたハイテク主導のプラットフォームの採用を個人に促している。
しかし、同市場はデータ・セキュリティ上の懸念や規制の複雑さといった課題に直面している。こうした制約があるにもかかわらず、ウェアラブルデバイスの技術革新とアプリの機能性の継続的な向上が採用を促進すると予想される。アプリ開発者と医療提供者のパートナーシップは、市場の成長軌道をさらに強固なものにしている。
ウェルネス・アプリの世界市場調査において考慮した主要地域は、北米、欧州、アジア太平洋地域、中南米、中東・アフリカである。2024年、北米はスマートフォンの高い普及率、強力なヘルスケア・エコシステム、フィットネスと心の健康に対する消費者の意識の高まりによって、最大市場に浮上した。一方、アジア太平洋地域は、中間層人口の拡大、スマートフォンの普及率の上昇、デジタルヘルスを推進する政府の取り組みにより、最も速い成長が予測されている。
この市場に参入している主な企業には、Calm、Headspace Inc.、Apple Inc.、Google、Mindscape、Withingsなどがある。これらの企業は、買収、戦略的提携、高度なAI統合を通じて、積極的に製品提供を強化している。
本レポートに含まれる主な市場プレイヤーは以下の通り:
– カーム
– ヘッドスペース社
– アップル社
– グーグル
– マインドスケープ
– アンダーアーマー社
– スリースペース
– ケイラ・イッツィネス
– アプスター
– フィットビット
– ライフサム
– ThincHer
– アダユ・マインドフルネス
– ノイズ
市場の詳細なセグメントとサブセグメントを以下に説明する:
タイプ別
– エクササイズ・減量アプリ
– ダイエット・ニュートリションアプリ
– 瞑想管理
– ストレス管理
プラットフォーム別
– iOS
– アンドロイド
– ウェブベース
デバイス別
– スマートフォン
– タブレット
– ウェアラブル端末
サブスクリプション別
– 有料(アプリ内課金)
– 無料
地域別北米
– アメリカ
– カナダ
– メキシコ
欧州
– ドイツ
– 英国
– スペイン
– イタリア
– フランス
– デンマーク
– ノルウェー
– スウェーデン
アジア太平洋
– 日本
– 中国
– インド
– オーストラリア
– タイ
– 韓国
ラテンアメリカ
– ブラジル
– アルゼンチン
中東・アフリカ (MEA)
– 南アフリカ
– サウジアラビア
– アラブ首長国連邦
– クウェート
調査対象年は以下の通り:
– 過去の年2022
– 基準年2023
– 予測期間: 2024-2032
主な内容
– 2022年から2032年までの10年間の市場推定と予測
– 主要市場の国別地域分析
– 主要プレーヤーの戦略を含む競争状況
– 供給側と需要側の市場分析
– 新たなトレンドと市場機会に関する提言


グローバル産業調査レポートの総合販売サイト
❖ レポートの目次 ❖

目次
第1章.ウェルネスアプリの世界市場 エグゼクティブサマリー
1.1.ウェルネスアプリの世界市場規模・予測(2022年~2032年)
1.2.地域別概要
1.3.セグメント別概要
1.3.1.タイプ別
1.3.2.プラットフォーム別
1.3.3.デバイス別
1.3.4.サブスクリプション別
1.4.主要トレンド
1.5.景気後退の影響
1.6.アナリストの提言と結論
第2章.世界のウェルネスアプリ市場の定義と調査前提
2.1.調査目的
2.2.市場の定義
2.3.調査の前提
2.3.1.包含と除外
2.3.2.限界
2.3.3.サプライサイド分析
2.3.3.1.入手可能性
2.3.3.2.インフラ
2.3.3.3.規制環境
2.3.3.4.市場競争
2.3.3.5.経済性(消費者の視点)
2.3.4.需要サイド分析
2.3.4.1.規制の枠組み
2.3.4.2.技術の進歩
2.3.4.3.環境への配慮
2.3.4.4.消費者の意識と受容
2.4.推定方法
2.5.調査対象年
2.6.通貨換算レート
第3章.ウェルネスアプリの世界市場ダイナミクス
3.1.市場促進要因
3.1.1.スマートフォン普及率の上昇
3.1.2.健康とフィットネスに対する意識の高まり
3.1.3.ウェルネスアプリにおけるAIとMLの統合
3.2.市場の課題
3.2.1.データプライバシーへの懸念
3.2.2.規制の複雑さ
3.3.市場機会
3.3.1.5G技術の拡大
3.3.2.ウェアラブル端末の普及拡大
第4章.ウェルネスアプリの世界市場産業分析
4.1.ポーターのファイブフォース分析
4.1.1.サプライヤーの交渉力
4.1.2.バイヤーの交渉力
4.1.3.新規参入者の脅威
4.1.4.代替品の脅威
4.1.5.競合他社との競争
4.1.6.ポーターのファイブ・フォース・モデルへの未来的アプローチ
4.1.7.ポーターのファイブ・フォース影響度分析
4.2.PESTEL分析
4.2.1.政治的要因
4.2.2.経済
4.2.3.社会
4.2.4.技術
4.2.5.環境
4.2.6.法律
4.3.主な投資機会
4.4.トップ勝ち組戦略
4.5.破壊的トレンド
4.6.業界専門家の視点
4.7.アナリストの推奨と結論
第5章.ウェルネスアプリの世界市場規模・タイプ別予測(2022年~2032年)
5.1.セグメントダッシュボード
5.2.ウェルネスアプリの世界市場タイプ別売上動向分析、2022年および2032年(億米ドル)
5.2.1.エクササイズ・減量アプリ
5.2.2.ダイエットと栄養アプリ
5.2.3.瞑想管理
5.2.4.ストレス管理
第6章.ウェルネスアプリの世界市場規模・予測(プラットフォーム別)(2022年~2032年
6.1.セグメントダッシュボード
6.2.ウェルネスアプリの世界市場プラットフォーム別売上動向分析、2022年および2032年(億米ドル)
6.2.1.
6.2.2.アンドロイド
6.2.3.ウェブベース
第7章.ウェルネスアプリの世界市場規模・デバイス別予測(2022~2032年)
7.1.セグメントダッシュボード
7.2.ウェルネスアプリの世界市場デバイス別売上動向分析、2022年および2032年(億米ドル)
7.2.1.スマートフォン
7.2.2.タブレット
7.2.3.ウェアラブルデバイス
第8章.ウェルネスアプリの世界市場規模・サブスクリプション別予測(2022年~2032年)
8.1.セグメントダッシュボード
8.2.ウェルネスアプリの世界市場2022年および2032年のサブスクリプション収益動向分析(億米ドル)
8.2.1.有料(アプリ内課金)
8.2.2.無料
第9章.ウェルネスアプリの世界地域別市場規模・予測(2022〜2032年)
9.1.北米ウェルネスアプリ市場
9.1.1.米国ウェルネスアプリ市場
9.1.2.カナダウェルネスアプリ市場
9.1.3.メキシコウェルネスアプリ市場
9.2.欧州ウェルネスアプリ市場
9.2.1.ドイツのウェルネスアプリ市場
9.2.2.英国ウェルネスアプリ市場
9.2.3.スペインのウェルネスアプリ市場
9.2.4.イタリアのウェルネスアプリ市場
9.2.5.フランスのウェルネスアプリ市場
9.2.6.デンマークウェルネスアプリ市場
9.2.7.ノルウェーのウェルネスアプリ市場
9.2.8.スウェーデンのウェルネスアプリ市場
9.3.アジア太平洋地域のウェルネスアプリ市場
9.3.1.日本のウェルネスアプリ市場
9.3.2.中国ウェルネスアプリ市場
9.3.3.インドウェルネスアプリ市場
9.3.4.オーストラリアウェルネスアプリ市場
9.3.5.タイのウェルネスアプリ市場
9.3.6.韓国ウェルネスアプリ市場
9.4.ラテンアメリカのウェルネスアプリ市場
9.4.1.ブラジルのウェルネスアプリ市場
9.4.2.アルゼンチンウェルネスアプリ市場
9.5.中東・アフリカ(MEA)ウェルネスアプリ市場
9.5.1.南アフリカのウェルネスアプリ市場
9.5.2.サウジアラビアのウェルネスアプリ市場
9.5.3.UAEのウェルネスアプリ市場
9.5.4.クウェートのウェルネスアプリ市場
第10章.コンペティティブインテリジェンス
10.1.主要企業のSWOT分析
10.1.1.カーム
10.1.2.ヘッドスペース社
10.1.3.アップル社
10.2.トップ市場戦略
10.3.企業プロフィール
10.3.1.カーム
10.3.2.ヘッドスペース社
10.3.3.アップル社
10.3.4.グーグル
10.3.5.マインドスケープ
第11章.研究プロセス
11.1.研究プロセス
11.1.1.データマイニング
11.1.2.分析
11.1.3.市場推定
11.1.4.バリデーション
11.1.5.出版
11.2.研究属性

図表一覧
1.ウェルネスアプリの世界市場:タイプ別(2022年~2032年)
2.ウェルネスアプリの世界市場:プラットフォーム別(2022-2032)
3.ウェルネスアプリの世界市場:デバイス別(2022-2032年)
4.ウェルネスアプリの世界市場:サブスクリプション別(2022-2032)
5.北米ウェルネスアプリ市場:タイプ別(2022-2032)
6.北米ウェルネスアプリ市場:プラットフォーム別(2022-2032)
7.欧州ウェルネスアプリ市場:タイプ別(2022-2032)
8.欧州ウェルネスアプリ市場:プラットフォーム別(2022-2032)
9.アジア太平洋地域ウェルネスアプリ市場:タイプ別(2022〜2032年)
10.アジア太平洋ウェルネスアプリ市場:プラットフォーム別(2022-2032)
11.中南米ウェルネスアプリ市場:デバイス別(2022-2032)
12.中東・アフリカウェルネスアプリ市場:サブスクリプション別(2022-2032)
13.ウェルネスアプリ市場の主要企業:売上高別(2022年~2032年)
14.ウェルネスアプリ市場における主要企業の市場シェア(2022年)
15.ウェルネスアプリ市場における上位プレイヤーの競合ベンチマーキング

図表一覧
1.ウェルネスアプリ市場の成長分析(2022年~2032年)
2.ウェルネスアプリの世界市場地域別シェア(2022年)
3.ウェルネスアプリ市場のサブスクリプションタイプ別収益(2022年~2032年)
4.北米ウェルネスアプリ市場規模・成長分析(2022年~2032年)
5.欧州ウェルネスアプリ市場 国別内訳(2022年~2032年)
6.アジア太平洋地域のウェルネスアプリ市場 デバイス別成長率(2022年~2032年)
7.ウェルネスアプリのプラットフォーム別市場浸透率(2022年~2032年)
8.ウェルネスアプリ市場における主要企業の収益貢献(2022年~2032年)
9.新興市場におけるウェルネスアプリの普及(2022~2032年)
10.ウェルネスアプリ市場成長に対するスマートフォン普及率の影響(2022~2032年)
11.ウェルネスアプリ市場成長へのAI/ML統合の影響(2022~2032年)
12.ウェルネスアプリ市場収益への地域貢献(2022年~2032年)
13.サブスクリプションタイプ別ウェルネスアプリ普及予測(2022年~2032年)
14.瞑想管理アプリの成長動向分析(2022年~2032年)

The global wellness apps market is valued at approximately USD 9.81 billion in 2023 and is anticipated to grow with a healthy growth rate of more than 14.9% over the forecast period 2024–2032. Wellness apps have emerged as pivotal tools in enabling individuals to monitor their physical, mental, and emotional health through various technology-driven solutions. These applications are witnessing increasing demand globally due to heightened awareness about fitness, mental well-being, and the benefits of integrating technology into healthcare routines.
The exponential rise in smartphone penetration, bolstered by advancements in 5G technology, has created an ecosystem conducive to the rapid adoption of wellness apps. Notably, these applications provide users with tools for personalized fitness regimes, stress management, and mental health tracking, leveraging artificial intelligence and machine learning to deliver tailored insights. Furthermore, the demand for solutions addressing sedentary lifestyles, obesity, and chronic illnesses is pushing individuals to adopt these tech-driven platforms.
However, the market faces challenges such as data security concerns and regulatory complexities. Despite these constraints, innovation in wearable devices and continuous improvements in app functionalities are expected to drive adoption. Partnerships between app developers and healthcare providers further solidify the market’s growth trajectory.
The key regions considered for the global wellness apps market study include North America, Europe, Asia Pacific, Latin America, and the Middle East & Africa. In 2024, North America emerged as the largest market, driven by high smartphone adoption rates, a strong healthcare ecosystem, and increasing consumer awareness about fitness and mental well-being. Meanwhile, Asia Pacific is projected to witness the fastest growth due to the expanding middle-class population, rising smartphone penetration, and government initiatives promoting digital health.
Major players operating in this market include Calm, Headspace Inc., Apple Inc., Google, Mindscape, Withings, and others. These companies are actively enhancing their product offerings through acquisitions, strategic partnerships, and advanced AI integration.
Major market players included in this report are:
• Calm
• Headspace Inc.
• Apple Inc.
• Google
• Mindscape
• Under Armour, Inc.
• Sleepace
• Kayla Itsines
• Appster
• Fitbit, Inc.
• Lifesum
• ThincHer
• Adayu Mindfulness
• Noise
The detailed segments and sub-segment of the market are explained below:
By Type:
• Exercise and Weight Loss Apps
• Diet and Nutrition Apps
• Meditation Management
• Stress Management
By Platform:
• iOS
• Android
• Web-Based
By Device:
• Smartphones
• Tablets
• Wearable Devices
By Subscription:
• Paid (In-App Purchase)
• Free
By Region: North America
• U.S.
• Canada
• Mexico
Europe
• Germany
• U.K.
• Spain
• Italy
• France
• Denmark
• Norway
• Sweden
Asia Pacific
• Japan
• China
• India
• Australia
• Thailand
• South Korea
Latin America
• Brazil
• Argentina
Middle East & Africa (MEA)
• South Africa
• Saudi Arabia
• UAE
• Kuwait
Years considered for the study are as follows:
• Historical year: 2022
• Base year: 2023
• Forecast period: 2024–2032
Key Takeaways:
• Market Estimates & Forecast for 10 years from 2022 to 2032
• Regional analysis at country level for major markets
• Competitive landscape with key players’ strategies
• Supply-side and demand-side market analysis
• Recommendations on emerging trends and market opportunities

❖ 免責事項 ❖
http://www.globalresearch.jp/disclaimer

★リサーチレポート[ ウェルネスアプリのグローバル市場規模調査:タイプ別(エクササイズ・減量アプリ、ダイエット・栄養アプリ、瞑想管理、ストレス管理)、プラットフォーム別(iOS、Android、ウェブベース)、デバイス別(スマートフォン、タブレット、ウェアラブルデバイス)、サブスクリプション別(有料、無料)、地域別予測:2022年~2032年(Global Wellness Apps Market Size Study, by Type (Exercise and Weight Loss Apps, Diet and Nutrition Apps, Meditation Management, Stress Management), by Platform (iOS, Android, Web-Based), by Device (Smartphones, Tablets, Wearable Devices), by Subscription (Paid, Free), and Regional Forecasts 2022–2032)]についてメールでお問い合わせはこちらでお願いします。