シリアスゲームの世界市場:ゲームプラットフォーム別(スマートフォン、コンソール、PC、その他)、用途別(シミュレーション・トレーニング、調査・企画、広告・マーケティング、人材、その他)、産業分野別(教育、医療、航空宇宙・防衛、政府、小売、メディア・エンターテインメント、その他)、地域別 2024-2032

◆英語タイトル:Serious Games Market Report by Gaming Platform (Smartphone, Console, PC, and Others), Application (Simulation and Training, Research and Planning, Advertising and Marketing, Human Resources, and Others), Industry Vertical (Education, Healthcare, Aerospace and Defense, Government, Retail, Media and Entertainment, and Others), and Region 2024-2032

IMARCが発行した産業調査レポート(IMA05FE-Z3311)◆商品コード:IMA05FE-Z3311
◆発行会社(リサーチ会社):IMARC
◆発行日:2024年7月
◆ページ数:144
◆レポート形式:英語 / PDF
◆納品方法:Eメール
◆調査対象地域:世界、日本
◆産業分野:テクノロジー&メディア
◆販売価格オプション(消費税別)
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※本調査レポートは英文PDF形式であり、当サイトに記載されている概要および目次は英語を日本語に自動翻訳されたものです。レポートの詳細については、サンプルでご確認いただけますようお願い致します。

❖ レポートの概要 ❖

世界のシリアスゲーム市場規模は2023年に111億米ドルに達した。今後、IMARC Groupは、2024年から2032年にかけて20.1%の成長率(CAGR)を示し、2032年までに594億米ドルに達すると予測している。個人の間で効果的な学習ソリューションへの需要が高まっていること、従業員のトレーニングと能力開発への注目が高まっていること、仮想現実(VR)と拡張現実(AR)の出現が増加していることが、市場を推進している主な要因の一部である。
シリアスゲームとは、特定の教育、トレーニング、行動目標の達成に焦点を絞って設計されたデジタルまたはアナログのインタラクティブな体験を指す。コンピュータ、コンソール、モバイル機器など、さまざまなプラットフォームから簡単にアクセスでき、多様な利用者に柔軟性を提供します。ユーザーを惹きつけ、積極的な参加を促し、知識の習得や個人の能力開発を促進する。シリアスゲームは、安全で管理された環境の中で、問題解決能力、意思決定能力、批判的思考能力を高めるのに役立つ現実世界のシナリオを作成します。その結果、シリアスゲームは世界中の教育、医療、航空宇宙・防衛、メディア・娯楽産業で広く活用されています。

現在、世界中の大衆の間でノートパソコン、スマートフォン、タブレットなどの様々な電子機器の利用が増加しており、市場の成長を強化しています。これに加えて、シリアスゲームの採用が増加しており、エンゲージメントと知識保持の向上に役立っているため、業界プレイヤーに有利な成長機会を提供しています。さらに、医療処置、患者とのやり取り、緊急事態のための現実的なシミュレーションを提供するために、ヘルスケアや医療トレーニングにおけるシリアスゲームの採用が増加していることが、市場の成長を強化しています。これとは別に、各国の行政機関が学校や大学での教育技術の統合を推進しており、これが市場の成長に寄与している。これに伴い、個人のソフトスキル開発への注目が高まっているため、シリアスゲームへの需要が高まっており、市場の見通しは明るい。

シリアスゲーム市場の動向/促進要因
効果的な学習ソリューションに対する需要の高まり

世界中の大衆の間で、効果的な学習ソリューションに対する需要が高まっています。従来の教育方法では、学習者の興味を十分に引き出せず、知識の最適な定着も望めません。一方、シリアスゲームは、学習者を学習プロセスに積極的に参加させるインタラクティブで没入感のある体験を提供します。ゲームメカニクス、ストーリーテリング、インタラクティブな要素を取り入れることで、楽しく魅力的な環境を作り出し、積極的な参加を促し、学習効果を高めます。さらに教育機関では、従来の教授法に代わるものとしてシリアスゲームを採用するケースが増えている。これらのゲームは、さまざまな学習スタイルに対応し、個人に合わせた学習体験を提供し、生徒が複雑な概念をよりわかりやすく魅力的な方法で理解できるようにします。

従業員のトレーニングと能力開発への注目の高まり

組織は、ビジネス関連分野への取り組みを強化するため、従業員のトレーニングと能力開発にますます力を入れるようになっている。生産性、従業員のエンゲージメントと定着率、全体的な業績を向上させるために、継続的なスキル開発に力を入れています。シリアスゲームは、従業員が刺激的な環境で必要なスキルを習得し、向上させることができる、ダイナミックでインタラクティブなトレーニングのプラットフォームを提供します。さらに、従業員が自分の役割に関連するタスクやシナリオを実践できるようにすることで、実践的な学習アプローチを提供します。さらに、複雑な仕事の状況、意思決定プロセス、顧客とのやり取りをシミュレートすることもできる。また、失敗から学び、貴重な経験を得るための安全な空間も提供します。

シリアスゲームの技術的進歩

仮想現実 (VR) や拡張現実 (AR) などの新しい技術を統合して、ユーザーに強化された没入体験を提供することは、市場にプラスの影響を与えています。VR技術は、実社会の状況を再現したシミュレーション環境をユーザーに提供する。学習者はVRヘッドセットを装着することで、管理された環境で実践的な経験を積むことができる。さらに、VR技術は医療業界で広く使用されており、医療従事者は複雑な手順や緊急事態を練習することができる。一方、ARは現実世界にデジタルの要素を重ねることで、学習体験を向上させる。シリアスゲームではAR技術を取り入れ、学習者が物理的環境の中で仮想オブジェクトや情報と対話できるようにしている。

シリアスゲーム業界のセグメンテーション
IMARC Groupは、世界のシリアスゲーム市場レポートの各セグメントにおける主要動向の分析と、2024年から2032年までの世界、地域、国レベルでの予測を提供しています。当レポートでは、ゲームプラットフォーム、アプリケーション、業種別に市場を分類しています。

ゲームプラットフォーム別内訳

スマートフォン
コンソール
パソコン
その他

スマートフォンが最大の市場セグメント

本レポートでは、ゲームプラットフォーム別に市場を詳細に分類・分析している。これにはスマートフォン、コンソール、PC、その他が含まれる。それによると、スマートフォンが最大のセグメントを占めている。

スマートフォンはその利便性からシリアスゲームへの採用が増加しており、市場の成長に寄与している。また、スマートフォンは世界中で広く利用され、アクセスしやすくなっている。その結果、携帯性の高さから、シリアスゲームへのアクセスやプレイにスマートフォンを好む人が増えている。これとは別に、スマートフォンにタッチスクリーン、モーションセンサー、拡張現実機能が統合されたことで、シリアスゲームプレーヤーに没入的でインタラクティブな体験が提供され、市場の見通しは明るい。

アプリケーション別内訳

シミュレーションとトレーニング
調査・企画
広告・マーケティング
人的資源
その他

シミュレーションとトレーニングがシェアの大半を占める

同レポートでは、用途別に市場を詳細に分類・分析している。これには、シミュレーションとトレーニング、リサーチとプランニング、広告とマーケティング、人事、その他が含まれる。それによると、シミュレーションとトレーニングが最大のセグメントを占めている。

シリアスゲームは、医療、航空、防衛、製造、救急などのさまざまな産業において、個人を訓練するための現実的で没入感のある環境を提供するシミュレーションとトレーニングの目的で広く利用されています。これとは別に、シミュレーションやトレーニング用のシリアスゲームは、ユーザーがシミュレーションシナリオでスキル、意思決定、批判的思考を練習することを可能にする。これに伴い、これらのゲームは、個人が専門知識を高め、パフォーマンスを向上させ、複雑なタスクや状況を簡単かつ効率的に処理する能力を向上させるのに役立ちます。

業種別内訳

教育
ヘルスケア
航空宇宙・防衛
政府機関
小売
メディア・娯楽
その他

教育が最大のシェアを占める

本レポートでは、業種別に市場を詳細に分類・分析している。これには、教育、医療、航空宇宙・防衛、政府、小売、メディア・娯楽、その他が含まれる。報告書によると、教育が最大のセグメントを占めている。

教育業界では、これらのゲームは学校、大学、オンライン学習プラットフォームなどの教育機関で広く使用されています。これらのゲームは、数学、科学、言語学習、歴史、スキル開発などの教科に焦点を当てています。これに伴い、これらのゲームは生徒の学習意欲、知識の定着、学業成績を高めるインタラクティブで魅力的な学習体験を提供する。また、幼児教育から高等教育、専門教育まで、あらゆる年齢層の学習者が利用できることから、教育システムにおけるこれらのゲームの採用が増加しており、市場の成長を後押ししている。

地域別内訳:

北米
米国
カナダ
アジア太平洋
中国
日本
インド
韓国
オーストラリア
インドネシア
その他
ヨーロッパ
ドイツ
フランス
イギリス
イタリア
スペイン
ロシア
その他
ラテンアメリカ
ブラジル
メキシコ
その他
中東・アフリカ

アジア太平洋地域が明確な優位性を示し、シリアスゲーム市場の最大シェアを占める

また、北米(米国、カナダ)、アジア太平洋(中国、日本、インド、韓国、オーストラリア、インドネシア、その他)、欧州(ドイツ、フランス、英国、イタリア、スペイン、ロシア、その他)、中南米(ブラジル、メキシコ、その他)、中東・アフリカを含む主要地域市場についても包括的な分析を行っています。同報告書によると、アジア太平洋地域が最大の市場規模を占めている。

アジア太平洋地域は、質の高い教育とトレーニングに対する需要の高まりにより、最大の市場シェアを占めている。また、個人の間でスマートフォンやゲーム機の普及が進んでいることも、アジア太平洋地域の市場成長に寄与している。これとは別に、ゲーム産業における進歩の増加が市場の成長を後押ししている。これに伴い、教育技術やデジタル学習における政府の積極的な取り組みが、同地域の市場成長を後押ししている。

競争環境:
業界の主要企業は、高品質のゲームを提供するために、ゲーミフィケーション技術、インタラクティブなストーリーテリング、リアルなシミュレーション、最先端技術の導入に注力している。これに伴い、ゲーム・デザイナー、開発者、コンテンツ・クリエーターを雇用し、特定の業界や学習目的に対応したゲームを設計・構築している。これとは別に、各社は教育機関、企業組織、政府機関と緊密に連携して要件を把握し、学習目標、対象者、業界固有のシナリオをサポートするカスタマイズされたゲームを開発している。さらに、大手メーカーは、ゲームの仕組み、グラフィックス、ユーザー・インターフェース、教育学的アプローチを改善するための研究開発(R&D)活動に投資しており、市場の見通しは明るい。

本レポートでは、市場の競合状況を包括的に分析しています。主要企業の詳細なプロフィールも掲載しています。市場の主要企業には以下のような企業が含まれます:

アプライドリサーチアソシエイト
ブレイクアウェイ・ゲームズ
シスコシステムズ
株式会社デザイニング・デジタル
Diginext SRL (CSコミュニケーション&システムズ)
グレンデル・ゲームズ
LIB Businessgames B.V.
MPS Interactive Systems Limited (MPS Ltd.)
シリアスゲーム・インタラクティブ
トーテムラーニング
YES!デルフト

最近の動向
2022年5月、MPSインタラクティブシステムズリミテッド(MPS Ltd.)は、カスタムeラーニングコンテンツ開発業界で最も有名な企業の一つであるEIデザインの買収完了を発表し、グローバルなeラーニング強国を構築し、顧客に優れた体験を提供する。
2017年、アプライドリサーチアソシエイト社は、原子力発電所を舞台にした3Dゲーム「バーチャルニュークリアセキュリティ」を展開する「バーチャルヒーローズ事業部」を有している。バーチャルヒーローズは、国際原子力機関(IAEA)のトレーニングツールとしてこのゲームを制作した。

本レポートで扱う主な質問

1.世界のシリアスゲーム市場の規模は?
2.2024-2032年のシリアスゲーム世界市場の予想成長率は?
3.シリアスゲームの世界市場を牽引する主要因は?
4.COVID-19がシリアスゲームの世界市場に与えた影響は?
5.ゲームプラットフォームに基づくシリアスゲームの世界市場の内訳は?
6.シリアスゲームの世界市場の用途別内訳は?
7.シリアスゲームの世界市場の業種別内訳は?
8.シリアスゲームの世界市場における主要地域は?
9.シリアスゲームの世界市場における主要プレイヤー/企業は?


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❖ レポートの目次 ❖

1 序文
2 調査範囲と方法論
2.1 調査の目的
2.2 ステークホルダー
2.3 データソース
2.3.1 一次情報源
2.3.2 二次情報源
2.4 市場推定
2.4.1 ボトムアップ・アプローチ
2.4.2 トップダウンアプローチ
2.5 予測方法
3 エグゼクティブ・サマリー
4 はじめに
4.1 概要
4.2 主要業界動向
5 世界のシリアスゲーム市場
5.1 市場概要
5.2 市場パフォーマンス
5.3 COVID-19の影響
5.4 市場予測
6 ゲームプラットフォーム別市場構成
6.1 スマートフォン
6.1.1 市場動向
6.1.2 市場予測
6.2 コンソール
6.2.1 市場動向
6.2.2 市場予測
6.3 PC
6.3.1 市場動向
6.3.2 市場予測
6.4 その他
6.4.1 市場動向
6.4.2 市場予測
7 用途別市場
7.1 シミュレーションとトレーニング
7.1.1 市場動向
7.1.2 市場予測
7.2 リサーチとプランニング
7.2.1 市場動向
7.2.2 市場予測
7.3 広告・マーケティング
7.3.1 市場動向
7.3.2 市場予測
7.4 人材
7.4.1 市場動向
7.4.2 市場予測
7.5 その他
7.5.1 市場動向
7.5.2 市場予測
8 産業分野別市場
8.1 教育
8.1.1 市場動向
8.1.2 市場予測
8.2 ヘルスケア
8.2.1 市場動向
8.2.2 市場予測
8.3 航空宇宙・防衛
8.3.1 市場動向
8.3.2 市場予測
8.4 政府
8.4.1 市場動向
8.4.2 市場予測
8.5 小売
8.5.1 市場動向
8.5.2 市場予測
8.6 メディアとエンターテインメント
8.6.1 市場動向
8.6.2 市場予測
8.7 その他
8.7.1 市場動向
8.7.2 市場予測
9 地域別市場内訳
9.1 北米
9.1.1 米国
9.1.1.1 市場動向
9.1.1.2 市場予測
9.1.2 カナダ
9.1.2.1 市場動向
9.1.2.2 市場予測
9.2 アジア太平洋
9.2.1 中国
9.2.1.1 市場動向
9.2.1.2 市場予測
9.2.2 日本
9.2.2.1 市場動向
9.2.2.2 市場予測
9.2.3 インド
9.2.3.1 市場動向
9.2.3.2 市場予測
9.2.4 韓国
9.2.4.1 市場動向
9.2.4.2 市場予測
9.2.5 オーストラリア
9.2.5.1 市場動向
9.2.5.2 市場予測
9.2.6 インドネシア
9.2.6.1 市場動向
9.2.6.2 市場予測
9.2.7 その他
9.2.7.1 市場動向
9.2.7.2 市場予測
9.3 欧州
9.3.1 ドイツ
9.3.1.1 市場動向
9.3.1.2 市場予測
9.3.2 フランス
9.3.2.1 市場動向
9.3.2.2 市場予測
9.3.3 イギリス
9.3.3.1 市場動向
9.3.3.2 市場予測
9.3.4 イタリア
9.3.4.1 市場動向
9.3.4.2 市場予測
9.3.5 スペイン
9.3.5.1 市場動向
9.3.5.2 市場予測
9.3.6 ロシア
9.3.6.1 市場動向
9.3.6.2 市場予測
9.3.7 その他
9.3.7.1 市場動向
9.3.7.2 市場予測
9.4 中南米
9.4.1 ブラジル
9.4.1.1 市場動向
9.4.1.2 市場予測
9.4.2 メキシコ
9.4.2.1 市場動向
9.4.2.2 市場予測
9.4.3 その他
9.4.3.1 市場動向
9.4.3.2 市場予測
9.5 中東・アフリカ
9.5.1 市場動向
9.5.2 国別市場内訳
9.5.3 市場予測
10 SWOT分析
10.1 概要
10.2 長所
10.3 弱点
10.4 機会
10.5 脅威
11 バリューチェーン分析
12 ポーターズファイブフォース分析
12.1 概要
12.2 買い手の交渉力
12.3 供給者の交渉力
12.4 競争の程度
12.5 新規参入の脅威
12.6 代替品の脅威
13 価格分析
14 競争環境
14.1 市場構造
14.2 主要プレーヤー
14.3 主要プレーヤーのプロフィール
14.3.1 アプライド・リサーチ・アソシエイト社
14.3.1.1 会社概要
14.3.1.2 製品ポートフォリオ
14.3.2 ブレイクアウェイ・ゲームズ
14.3.2.1 会社概要
14.3.2.2 製品ポートフォリオ
14.3.3 シスコシステムズ
14.3.3.1 会社概要
14.3.3.2 製品ポートフォリオ
14.3.3.3 財務
14.3.3.4 SWOT分析
14.3.4 株式会社デザイニングデジタル
14.3.4.1 会社概要
14.3.4.2 製品ポートフォリオ
14.3.5 Diginext SRL(CSコミュニケーション&システムズ)
14.3.5.1 会社概要
14.3.5.2 製品ポートフォリオ
14.3.6 グレンデル・ゲームズ
14.3.6.1 会社概要
14.3.6.2 製品ポートフォリオ
14.3.7 LIB Businessgames B.V.
14.3.7.1 会社概要
14.3.7.2 製品ポートフォリオ
14.3.8 MPS Interactive Systems Limited (MPS Ltd.)
14.3.8.1 会社概要
14.3.8.2 製品ポートフォリオ
14.3.9 シリアス・ゲームス・インタラクティブ
14.3.9.1 会社概要
14.3.9.2 製品ポートフォリオ
14.3.10 トーテムラーニング
14.3.10.1 会社概要
14.3.10.2 製品ポートフォリオ
14.3.11 YES!デルフト
14.3.11.1 会社概要
14.3.11.2 製品ポートフォリオ

[図表一覧]
表1:世界:シリアスゲーム市場:主要産業ハイライト(2023年、2032年
表2:シリアスゲームの世界市場予測:ゲームプラットフォーム別内訳(単位:百万USドル)、2024年~2032年
表3:シリアスゲームの世界市場予測:用途別構成比(単位:百万USドル)、2024年~2032年
表4:シリアスゲームの世界市場予測:産業分野別構成比(単位:百万USドル)、2024年~2032年
表5:シリアスゲームの世界市場予測:地域別構成比(単位:百万USドル)、2024年~2032年
表6:シリアスゲームの世界市場競争構造
表7:シリアスゲームの世界市場:競争構造主要プレイヤー

図1: 世界のシリアスゲーム市場:主な推進要因と課題
図2:世界:シリアスゲーム市場:販売額(単位:億米ドル)、2018年~2023年
図3:世界:シリアスゲーム市場予測:売上金額(単位:億米ドル)、2024年~2032年
図4:世界:シリアスゲーム市場:ゲームプラットフォーム別内訳(単位:%)、2023年
図5:シリアスゲームの世界市場:アプリケーション別構成比(単位:%)、2023年
図6:シリアスゲームの世界市場:図6:シリアスゲームの世界市場:産業分野別構成比(%)、2023年
図7:シリアスゲームの世界市場:地域別構成比(%)、2023年
図8:シリアスゲームの世界市場(スマートフォン):販売金額(単位:百万USドル)、2018年・2023年
図9:シリアスゲーム(スマートフォン)の世界市場予測:販売金額(単位:百万USドル)、2024年~2032年
図10:シリアスゲームの世界市場(コンソール):販売金額(単位:百万USドル)、2018年および2023年
図11:シリアスゲーム(コンソール)の世界市場予測:販売金額(単位:百万USドル)、2024年~2032年
図12:シリアスゲームの世界市場(PC):販売金額(単位:百万米ドル)、2018年および2023年
図13:シリアスゲーム(PC)の世界市場予測:販売金額(単位:百万USドル)、2024年~2032年
図14:シリアスゲームの世界市場(その他のゲームプラットフォーム):販売金額(単位:百万USドル)、2018年・2023年
図15:世界:シリアスゲーム(その他ゲームプラットフォーム)市場予測:販売金額(単位:百万USドル)、2024年~2032年
図16:シリアスゲーム(シミュレーションとトレーニング)の世界市場販売金額(単位:百万USドル)、2018年・2023年
図17:シリアスゲーム(シミュレーションとトレーニング)の世界市場予測:販売額(単位:百万USドル)、2024年~2032年
図18:シリアスゲーム(研究・企画)の世界市場販売金額(単位:百万USドル)、2018年および2023年
図19:シリアスゲーム(研究・企画)の世界市場予測:販売金額(単位:百万USドル)、2024年~2032年
図20:シリアスゲーム(広告・マーケティング)の世界市場販売金額(単位:百万USドル)、2018年・2023年
図21:シリアスゲーム(広告・マーケティング)の世界市場予測:販売額(単位:百万USドル)、2024年~2032年
図22:世界:シリアスゲーム(人材)市場:売上金額(単位:百万USドル)、2018年および2023年
図23:シリアスゲーム(人材)の世界市場予測:販売金額(単位:百万USドル)、2024年~2032年
図24:世界:シリアスゲーム(その他の用途)市場:販売金額(単位:百万USドル)、2018年および2023年
図25:世界:シリアスゲーム(その他用途)市場予測:販売金額(単位:百万USドル)、2024年~2032年
図26:世界:シリアスゲーム(教育)市場:販売金額(単位:百万USドル)、2018年および2023年
図27:世界:シリアスゲーム(教育)市場予測:販売金額(単位:百万USドル)、2024年~2032年
図28:世界:シリアスゲーム(医療)市場:販売金額(単位:百万USドル)、2018年および2023年
図29:世界:シリアスゲーム(ヘルスケア)市場予測:販売額(単位:百万米ドル)、2024年~2032年
図30:世界:シリアスゲーム(航空宇宙・防衛)市場:販売額(単位:百万USドル)、2018年および2023年
図31:世界:シリアスゲーム(航空宇宙・防衛)市場予測:販売額(単位:百万USドル)、2024年~2032年
図32:世界:シリアスゲーム(官公庁)市場:販売金額(単位:百万USドル)、2018年および2023年
図33:世界:シリアスゲーム(官公庁)市場予測:販売額(単位:百万USドル)、2024年~2032年
図34:世界:シリアスゲーム(小売)市場:販売金額(単位:百万USドル)、2018年および2023年
図35:世界:シリアスゲーム(小売)市場予測:販売金額(単位:百万USドル)、2024年~2032年
図36:世界:シリアスゲーム(メディア・娯楽)市場:販売金額(単位:百万USドル)、2018年および2023年
図37:世界:シリアスゲーム(メディア・娯楽)市場予測:販売金額(単位:百万USドル)、2024年~2032年
図38:世界:シリアスゲーム(その他産業)市場:販売金額(単位:百万USドル)、2018年および2023年
図39:世界:シリアスゲーム(その他産業分野)市場予測:販売額(単位:百万USドル)、2024年~2032年
図40:北米:シリアスゲーム市場販売金額(単位:百万USドル)、2018年および2023年
図41:北米:シリアスゲーム市場予測:販売金額(単位:百万USドル)、2024年~2032年
図42:米国:シリアスゲーム市場:販売金額(単位:百万USドル)、2018年および2023年
図43:米国:シリアスゲーム市場予測シリアスゲーム市場予測:販売金額(単位:百万USドル)、2024年~2032年
図44:カナダ:シリアスゲーム市場:販売金額(単位:百万USドル)、2018年および2023年
図45:カナダ:シリアスゲーム市場予測シリアスゲーム市場予測:販売金額(単位:百万USドル)、2024年~2032年
図46:アジア太平洋地域:シリアスゲーム市場販売金額(単位:百万USドル)、2018年および2023年
図47:アジア太平洋地域:シリアスゲーム市場予測:販売金額(単位:百万USドル)、2024年~2032年
図48:中国シリアスゲーム市場:販売金額(単位:百万USドル)、2018年および2023年
図49:中国:シリアスゲーム市場予測シリアスゲーム市場予測:販売金額(単位:百万USドル)、2024年~2032年
図50: 日本:シリアスゲーム市場:販売金額(単位:百万USドル)、2018年および2023年
図51:日本:シリアスゲーム市場予測シリアスゲーム市場予測:販売金額(単位:百万USドル)、2024年~2032年
図52:インド:シリアスゲーム市場予測シリアスゲーム市場:販売金額(単位:百万USドル)、2018年および2023年
図53:インド:シリアスゲーム市場予測シリアスゲーム市場予測:販売金額(単位:百万USドル)、2024年~2032年
図54:韓国:シリアスゲーム市場:販売金額(単位:百万USドル)、2018年および2023年
図55:韓国:シリアスゲーム市場予測:2018年および2023年シリアスゲーム市場予測:販売金額(単位:百万USドル)、2024年~2032年
図56:オーストラリア:シリアスゲーム市場:販売金額(単位:百万USドル)、2018年および2023年
図57:オーストラリア:シリアスゲーム市場予測シリアスゲーム市場予測:販売金額(単位:百万USドル)、2024年~2032年
図58:インドネシア:シリアスゲーム市場:販売金額(単位:百万USドル)、2018年および2023年
図59:インドネシア:シリアスゲーム市場予測:販売金額(単位:百万USドル)、2024年~2032年
図60:その他シリアスゲーム市場:販売金額(単位:百万USドル)、2018年および2023年
図61:その他:シリアスゲーム市場予測シリアスゲーム市場予測:販売金額(単位:百万USドル)、2024年~2032年
図62:欧州:シリアスゲーム市場販売金額(単位:百万USドル)、2018年および2023年
図63:欧州:シリアスゲーム市場予測:販売金額(単位:百万USドル)、2024年~2032年
図64:ドイツ:シリアスゲーム市場:販売金額(単位:百万USドル)、2018年および2023年
図65:ドイツ:シリアスゲーム市場予測シリアスゲーム市場予測:販売金額(単位:百万USドル)、2024年~2032年
図66:フランス:シリアスゲーム市場:販売金額(単位:百万USドル)、2018年および2023年
図67:フランス:シリアスゲーム市場予測シリアスゲーム市場予測:販売金額(単位:百万USドル)、2024年~2032年
図 68:イギリス:シリアスゲーム市場:販売金額(単位:百万USドル)、2018年および2023年
図69:イギリス:シリアスゲーム市場予測シリアスゲーム市場予測:販売金額(単位:百万USドル)、2024年~2032年
図70: イタリア:シリアスゲーム市場:販売金額(単位:百万USドル)、2018年および2023年
図71:イタリア:シリアスゲーム市場予測:販売金額(単位:百万USドル)、2024年~2032年
図72:スペイン:シリアスゲーム市場:販売金額(単位:百万USドル)、2018年および2023年
図73:スペイン:シリアスゲーム市場予測シリアスゲーム市場予測:販売金額(単位:百万USドル)、2024年~2032年
図74:ロシア:シリアスゲーム市場:販売金額(単位:百万USドル)、2018年および2023年
図75:ロシア:シリアスゲーム市場予測シリアスゲーム市場予測:販売金額(単位:百万USドル)、2024年~2032年
図76:その他シリアスゲーム市場:販売金額(単位:百万USドル)、2018年および2023年
図77:その他:シリアスゲーム市場予測シリアスゲーム市場予測:販売金額(単位:百万USドル)、2024年~2032年
図78:ラテンアメリカ:シリアスゲーム市場:販売金額(単位:百万USドル)、2018年および2023年
図79:ラテンアメリカ:シリアスゲーム市場予測:販売金額(単位:百万USドル)、2024年~2032年
図80:ブラジル:シリアスゲーム市場:販売金額(単位:百万USドル)、2018年および2023年
図81:ブラジル:シリアスゲーム市場予測シリアスゲーム市場予測:販売金額(単位:百万USドル)、2024年~2032年
図82:メキシコ:シリアスゲーム市場:販売金額(単位:百万USドル)、2018年および2023年
図83:メキシコ:シリアスゲーム市場予測:販売金額(単位:百万USドル)、2024年~2032年
図84:その他シリアスゲーム市場:販売金額(単位:百万USドル)、2018年および2023年
図85:その他:シリアスゲーム市場予測シリアスゲーム市場予測:販売金額(単位:百万USドル)、2024年~2032年
図86: 中東およびアフリカ:シリアスゲーム市場:販売金額(単位:百万USドル)、2018年および2023年
図87:中東およびアフリカ:シリアスゲーム市場:中東・アフリカ:シリアスゲーム市場の国別構成比(単位:百万ドル)、2023年
図88:中東およびアフリカ:シリアスゲーム市場予測:販売金額(単位:百万USドル)、2024年~2032年
図89: 世界のシリアスゲーム産業:SWOT分析
図90:世界:シリアスゲーム産業:バリューチェーン分析
図 91: 世界のシリアスゲーム産業: バリューチェーン分析ポーターのファイブフォース分析

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★リサーチレポート[ シリアスゲームの世界市場:ゲームプラットフォーム別(スマートフォン、コンソール、PC、その他)、用途別(シミュレーション・トレーニング、調査・企画、広告・マーケティング、人材、その他)、産業分野別(教育、医療、航空宇宙・防衛、政府、小売、メディア・エンターテインメント、その他)、地域別 2024-2032(Serious Games Market Report by Gaming Platform (Smartphone, Console, PC, and Others), Application (Simulation and Training, Research and Planning, Advertising and Marketing, Human Resources, and Others), Industry Vertical (Education, Healthcare, Aerospace and Defense, Government, Retail, Media and Entertainment, and Others), and Region 2024-2032)]についてメールでお問い合わせはこちらでお願いします。