バーチャルリアリティ市場:技術別(非浸透型技術、半浸透型技術、完全没入型技術)、提供形態別(ハードウェア、ソフトウェア)、デバイスタイプ別、用途別 – 2024-2030年のグローバル予測

◆英語タイトル:Virtual Reality Market by Technology (Nonimmersive Technology, Semi-Immersive & Fully Immersive Technology), Offering (Hardware, Software), Device Type, Application - Global Forecast 2024-2030

360iResearchが発行した産業調査レポート(360i06JU-3962)◆商品コード:360i06JU-3962
◆発行会社(リサーチ会社):360iResearch
◆発行日:2024年6月
◆ページ数:180
◆レポート形式:英語 / PDF+Excel
◆納品方法:Eメール
◆調査対象地域:グローバル
◆産業分野:産業未分類
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※本調査レポートは英文PDF形式であり、当サイトに記載されている概要および目次は英語を日本語に自動翻訳されたものです。レポートの詳細については、サンプルでご確認いただけますようお願い致します。

❖ レポートの概要 ❖

[180ページレポート] バーチャルリアリティの市場規模は2023年に237.7億米ドルと推定され、2024年には284.5億米ドルに達し、2030年には年平均成長率20.17%で860.6億米ドルに達すると予測されている。バーチャル・リアリティ(VR)とは、現実または想像の世界における物理的存在をシミュレートできる没入型デジタル環境のことである。ユーザーは、ヘッドセット、グローブ、ボディセンサーなどのさまざまなデバイスを使用してこの環境と対話し、現実の対話を模倣する方法でデジタル世界を体験し、操作することができる。グラフィックの処理能力、センサーの精度、ディスプレイ技術の向上により、VRシステムのリアリズムと応答性が向上し、消費者や企業の関心が高まっている。VRは、医療、軍事、航空など、実世界のシナリオを実践することが危険であったり非現実的であったりする産業におけるトレーニングに、リスクのないプラットフォームを提供する。ビデオゲームやエンターテインメント産業は、没入感のあるユーザー体験を提供するためにVRに多額の投資を行っており、この分野の成長を牽引している。VR技術をレガシーシステムに統合する際の複雑さは、同技術の普及に向けた課題となっている。遅延や解像度の低さといった性能上の問題と、プライバシー侵害やデータ・セキュリティに関する問題が相まって、技術の信頼性に関する懸念が高まっている。VRを人工知能、ブロックチェーン技術、機械学習、モノのインターネットと組み合わせることで、ユーザーとのインタラクションやシステム効率を向上させ、デジタルセキュリティを強化することでユーザーのプライバシーも改善する、よりスマートで適応性の高い環境を実現できる可能性がある。VRはまた、治療、手術シミュレーション、患者教育における革新的なアプリケーションを通じて患者ケアを変革し、治療結果とトレーニングの両方を向上させることができる。

[地域の洞察]

米州地域、特に米国とカナダは、大企業が存在し、VR技術を大規模に利用するゲーム産業や航空産業が発達しているため、VRにとって強固な環境を提供している。VR技術に対する消費者の関心は、主にゲームや没入型エンターテインメントに向けられているが、教育、ヘルスケア、不動産へと急速に拡大している。米州地域は、高い技術導入率と強固なインフラが特徴で、先進的なVR開発を促進している。EUの強力な規制枠組みは、VR利用におけるデータプライバシーをサポートし、消費者の信頼にプラスの影響を与えている。これらの地域では、VRはゲーム、自動車製造、仮想プロトタイピング、治療やトレーニング目的のヘルスケアで普及している。Horizon 2020プログラムのようなEUの研究資金援助は、EU全域でのイノベーションと採用をさらに促進している。APAC地域は、技術インフラに対する政府の支援とハードウェア・メーカーのローカル・エコシステムに支えられ、VR市場にとって進化する展望を示している。メーカーや政府機関は、製造、ヘルスケア、トレーニングなどの分野における技術の費用対効果や適用性の向上に重点を置いている。

[マーケットインサイト]

市場ダイナミクス
市場ダイナミクスは、需給レベルなどの要因に関する実用的な洞察を提供することで、バーチャルリアリティ市場の刻々と変化する状況を表しています。これらの要因を考慮することで、将来の機会を生かすための戦略設計、投資、開発の策定が可能になります。さらに、これらの要因は、政治的、地理的、技術的、社会的、経済的状況に関連する潜在的な落とし穴を回避するのに役立ち、消費者の行動を浮き彫りにし、製造コストや購買決定に影響を与えます。
オンラインゲームや競技における没入体験に対する消費者の需要
処理能力とディスプレイ技術の向上
航空・教育分野におけるシミュレーションや学習のためのバーチャルリアリティの活用

市場の阻害要因 ● 既存システムへのVR技術の統合における複雑さ

市場機会 ● バーチャルリアリティの機能特性、性能、没入感を向上させるイノベーション
デジタル医療に対する政府の支援と医療分野におけるVR導入の可能性

市場の課題 ● バーチャルリアリティの性能問題とプライバシーへの懸念

市場セグメンテーション分析 ● オファリング:提供:VRのソフトウェア・コンポーネントの機能を強化するための革新と進歩
アプリケーション:アプリケーション:ゲーム&エンタテインメント分野で没入的かつインタラクティブな体験を生み出すVR技術の能力

市場破壊分析
ポーターのファイブフォース分析
バリューチェーン&クリティカルパス分析
価格分析
技術分析
特許分析
貿易分析
規制フレームワーク分析

[FPNVポジショニングマトリックス]

FPNVポジショニングマトリックスは、バーチャルリアリティ市場におけるベンダーの市場ポジショニングを評価する上で不可欠です。このマトリックスはベンダーの包括的な評価を提供し、ビジネス戦略と製品満足度に関連する重要な指標を調査します。この綿密な評価により、ユーザーは要件に沿った十分な情報に基づいた意思決定を行うことができます。評価に基づき、ベンダーは成功の度合いが異なる4つの象限、すなわちフォアフロント(F)、パスファインダー(P)、ニッチ(N)、バイタル(V)に分類されます。

[市場シェア分析]

市場シェア分析は、バーチャルリアリティ市場におけるベンダーの現状を洞察的かつ詳細に評価する包括的なツールです。ベンダーの貢献度を綿密に比較・分析することで、各社の業績や市場シェア争いの際に直面する課題について、より深い理解を得ることができます。これらの貢献には、全体的な収益、顧客ベース、その他の重要な指標が含まれます。さらに、この分析では、調査した基準年の期間に観察された蓄積、断片化の優位性、合併の特徴などの要因を含む、この分野の競争的性質に関する貴重な洞察を提供します。このような図解の詳細により、ベンダーはより多くの情報に基づいた意思決定を行い、市場での競争力を獲得するための効果的な戦略を考案することができます。

[最近の動向]


Sandbox VRがアパレルグループと戦略的に中東市場に進出
バーチャルリアリティ体験で知られるSandbox VRは、Apparel Groupと重要なフランチャイズ契約を締結した。このパートナーシップにより、中東全域で25カ所のSandbox VRロケーションを立ち上げることになり、14カ国で85以上のブランドと2,200以上の店舗を展開するアパレル・グループのファッション・ライフスタイル小売部門における強固なプレゼンスを活用することになる。このコラボレーションは、高品質で没入感のあるバーチャルリアリティ体験を世界規模で提供するというSandbox VRの評判と一致している。[公開日: 2024-05-08].

5thScape:エンターテインメントと教育におけるVR/ARエコシステムの先駆的な進歩
5thScapeは、新しいゲームを発売することで、バーチャルリアリティの領域を高める構えだ。このベンチャーは、エンターテインメントと教育業界に変革をもたらすべく、最初のゲーム「MMA Cage Conquest」を発表する。このプロジェクトは、新しいバーチャル体験へのポータルとして、没入型技術を通じてユーザーのエンゲージメントと学習を高めることを目指している。[公開日: 2024-05-07].

先駆的なパートナーシップにより、世界のVRアーケードにRaceRoomレーシング・シミュレーションが登場
Immersive Tech Inc.は、SynthesisVRを通じてRaceRoomのレーシング・シミュレーションを拡張するため、RaceRoom Entertainment AGとの提携を発表した。この提携により、Synthesis VRの450のグローバルVRアーケードのネットワークでVR体験が強化され、業界の広大な市場から400以上のVRゲームタイトルが統合されます。この統合は、SynthesisVRの広範なリーチとRaceRoomの没入型レーシングコンテンツを組み合わせることで、家庭外のVRエンターテインメントを向上させることを目的としている。[公開日:2024-01-30]

[戦略分析と推奨]

戦略分析は、グローバル市場で確固たる足場を求める組織にとって不可欠です。企業は、バーチャルリアリティ市場における現在の地位を徹底的に評価することで、長期的な願望に沿った情報に基づいた意思決定を行うことができます。この重要な評価では、組織のリソース、能力、全体的なパフォーマンスを徹底的に分析し、中核となる強みと改善点を特定する。

[主要企業プロフィール]

当レポートでは、バーチャルリアリティ市場における最近の重要な動向を掘り下げ、主要ベンダーとその革新的なプロフィールを紹介しています。これらには、Acer Inc.、Apple Inc.、ASUSTeK COMPUTER INC.、CyberGlove Systems, Inc.、Dell Technologies, Inc.、EON Reality, Inc.、Firsthand Technology Inc.、FOVE, Inc.、Google LLC、HTC Global Services、Lenovo Group Limited、LG Electronics Inc.、Merge Labs, Inc.、Meta Platforms, Inc、Microsoft Corporation、MindMaze Holding SA、任天堂株式会社、NVIDIA Corporation、Penumbra, Inc.、Qualcomm Technologies, Inc.、サムスン電子株式会社、Sandbox VR, Inc.、ソニー株式会社、SpaceVR, Inc.、Ultraleap Limited、Unity Technologies、Varjo Technologies Oy、Vuzix Corporation。

[市場区分と対象範囲]

この調査レポートは、バーチャルリアリティ市場を分類し、以下の各サブ市場の収益予測と動向分析を掲載しています:
技術 ● 非浸透型技術
セミ没入型と完全没入型技術

ハードウェア ● カメラ
ディスプレイ&プロジェクター
ポジショントラッカー
半導体部品 ● コントローラー&プロセッサー
集積回路

センサー ● 加速度センサー
ジャイロスコープ
地磁気センサー
近接センサー

ソフトウェア

デバイスの種類 ● ジェスチャー追跡デバイス
ヘッドマウントディスプレイ
プロジェクター&ディスプレイウォール

アプリケーション ● 航空宇宙・防衛
自動車
教育・トレーニング
ゲーム&エンターテインメント
ヘルスケア
小売・Eコマース
旅行・観光

地域 ● 南北アメリカ ● アルゼンチン
ブラジル
カナダ
メキシコ
アメリカ ● カリフォルニア州
フロリダ州
イリノイ州
ニューヨーク
オハイオ州
ペンシルバニア
テキサス

アジア太平洋 ● オーストラリア
中国
インド
インドネシア
日本
マレーシア
フィリピン
シンガポール
韓国
台湾
タイ
ベトナム

ヨーロッパ・中東・アフリカ ● デンマーク
エジプト
フィンランド
フランス
ドイツ
イスラエル
イタリア
オランダ
ナイジェリア
ノルウェー
ポーランド
カタール
ロシア
サウジアラビア
南アフリカ
スペイン
スウェーデン
スイス
トルコ
アラブ首長国連邦
イギリス


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❖ レポートの目次 ❖

1.序文
1.1.研究の目的
1.2.市場細分化とカバー範囲
1.3.調査対象年
1.4.通貨と価格
1.5.言語
1.6.ステークホルダー
2.調査方法
2.1.定義調査目的
2.2.決定する研究デザイン
2.3.準備調査手段
2.4.収集するデータソース
2.5.分析する:データの解釈
2.6.定式化するデータの検証
2.7.発表研究報告書
2.8.リピート:レポート更新
3.エグゼクティブ・サマリー
4.市場概要
5.市場インサイト
5.1.市場ダイナミクス
5.1.1.促進要因
5.1.1.1.オンラインゲームや競技における没入体験に対する消費者の需要
5.1.1.2.処理能力とディスプレイ技術の向上
5.1.1.3.航空・教育分野におけるシミュレーションと学習のためのバーチャル・リアリティの活用
5.1.2.制約事項
5.1.2.1.既存システムへのVR技術の統合における複雑さ
5.1.3.機会
5.1.3.1.バーチャルリアリティの機能的属性、性能、没入感を向上させるイノベーション
5.1.3.2.デジタル・ヘルスケアに対する政府の支援と医療分野におけるVR導入の可能性
5.1.4.課題
5.1.4.1.バーチャルリアリティの性能問題とプライバシーへの懸念
5.2.市場セグメンテーション分析
5.2.1.提供:VRのソフトウェア・コンポーネントの機能を強化するための革新と進歩
5.2.2.応用:ゲーム&エンターテインメント分野での没入的でインタラクティブな体験を生み出すVR技術の能力
5.3.市場破壊の分析
5.4.ポーターのファイブフォース分析
5.4.1.新規参入の脅威
5.4.2.代替品の脅威
5.4.3.顧客の交渉力
5.4.4.サプライヤーの交渉力
5.4.5.業界のライバル関係
5.5.バリューチェーンとクリティカルパス分析
5.6.価格分析
5.7.技術分析
5.8.特許分析
5.9.貿易分析
5.10.規制枠組み分析
6.バーチャルリアリティ市場、技術別
6.1.はじめに
6.2.非浸透型技術
6.3.セミ・イマーシブ&フル・イマーシブ・テクノロジー
7.バーチャルリアリティ市場、オファリング別
7.1.はじめに
7.2.ハードウェア
7.3.ソフトウェア
8.バーチャルリアリティ市場、デバイスタイプ別
8.1.はじめに
8.2.ジェスチャー追跡デバイス
8.3.ヘッドマウントディスプレイ
8.4.プロジェクター&ディスプレイウォール
9.バーチャルリアリティ市場、用途別
9.1.はじめに
9.2.航空宇宙・防衛
9.3.自動車
9.4.教育・訓練
9.5.ゲーム&エンターテインメント
9.6.ヘルスケア
9.7.小売&Eコマース
9.8.旅行・観光
10.米州のバーチャルリアリティ市場
10.1.はじめに
10.2.アルゼンチン
10.3.ブラジル
10.4.カナダ
10.5.メキシコ
10.6.アメリカ
11.アジア太平洋バーチャルリアリティ市場
11.1.はじめに
11.2.オーストラリア
11.3.中国
11.4.インド
11.5.インドネシア
11.6.日本
11.7.マレーシア
11.8.フィリピン
11.9.シンガポール
11.10.韓国
11.11.台湾
11.12.タイ
11.13.ベトナム
12.欧州・中東・アフリカのバーチャルリアリティ市場
12.1.はじめに
12.2.デンマーク
12.3.エジプト
12.4.フィンランド
12.5.フランス
12.6.ドイツ
12.7.イスラエル
12.8.イタリア
12.9.オランダ
12.10.ナイジェリア
12.11.ノルウェー
12.12.ポーランド
12.13.カタール
12.14.ロシア
12.15.サウジアラビア
12.16.南アフリカ
12.17.スペイン
12.18.スウェーデン
12.19.スイス
12.20.トルコ
12.21.アラブ首長国連邦
12.22.イギリス
13.競争環境
13.1.市場シェア分析(2023年
13.2.FPNVポジショニングマトリックス(2023年
13.3.競合シナリオ分析
13.3.1.Sandbox VRとアパレルグループの中東市場への戦略的進出
13.3.2.5thScape:エンターテイメントと教育におけるVR/ARエコシステムの先駆的進歩
13.3.3.先駆的パートナーシップにより、世界のVRアーケードにRaceRoomレーシング・シミュレーションが登場
13.4.戦略分析と提言
14.競合ポートフォリオ
14.1.主要企業のプロフィール
14.2.主要製品ポートフォリオ

[図表一覧]
図 1.バーチャルリアリティ市場調査プロセス
図2.バーチャルリアリティ市場規模、2023年対2030年
図3.世界のバーチャルリアリティ市場規模、2018年~2030年(百万米ドル)
図4.バーチャルリアリティの世界市場規模、地域別、2023年対2030年(%)
図5. バーチャルリアリティの世界市場規模、地域別、2023年対2024年対2030年(百万米ドル)
図6.バーチャルリアリティ市場のダイナミクス
図7.バーチャルリアリティの世界市場規模、技術別、2023年対2030年(%)
図8.バーチャルリアリティの世界市場規模、技術別、2023年対2024年対2030年(百万米ドル)
図9.バーチャルリアリティの世界市場規模、オファリング別、2023年対2030年(%)
図10.バーチャルリアリティの世界市場規模、提供製品別、2023年対2024年対2030年(百万米ドル)
図11.バーチャルリアリティの世界市場規模、デバイスタイプ別、2023年対2030年(%)
図12.バーチャルリアリティの世界市場規模、デバイスタイプ別、2023年対2024年対2030年(百万米ドル)
図13.バーチャルリアリティの世界市場規模、用途別、2023年対2030年(%)
図14.バーチャルリアリティの世界市場規模、用途別、2023年対2024年対2030年(百万米ドル)
図15.アメリカのバーチャルリアリティ市場規模、国別、2023年対2030年(%)
図16.アメリカのバーチャルリアリティ市場規模、国別、2023年対2024年対2030年(百万米ドル)
図17.米国のバーチャルリアリティ市場規模、州別、2023年対2030年 (%)
図18.米国のバーチャルリアリティ市場規模、州別、2023年対2024年対2030年 (百万米ドル)
図19.アジア太平洋地域のバーチャルリアリティ市場規模、国別、2023年対2030年(%)
図20.アジア太平洋地域のバーチャルリアリティ市場規模、国別、2023年対2024年対2030年(百万米ドル)
図21.欧州、中東、アフリカのバーチャルリアリティ市場規模、国別、2023年対2030年(%)
図22. 欧州、中東&アフリカのバーチャルリアリティ市場規模、国別、2023年対2024年対2030年(百万米ドル)
図23.バーチャルリアリティ市場シェア、主要プレーヤー別、2023年
図24.バーチャルリアリティ市場、FPNVポジショニングマトリックス、2023年

[表一覧]
表1.バーチャルリアリティ市場のセグメンテーションとカバレッジ
表2.米ドル為替レート、2018年~2023年
表3.世界のバーチャルリアリティ市場規模、2018年~2023年(百万米ドル)
表4.バーチャルリアリティの世界市場規模、2024年~2030年(百万米ドル)
表5.バーチャルリアリティの世界市場規模、地域別、2018年~2023年(百万米ドル)
表6.バーチャルリアリティの世界市場規模、地域別、2024-2030年(百万米ドル)
表7.バーチャルリアリティの世界市場規模、技術別、2018年~2023年(百万米ドル)
表8.バーチャルリアリティの世界市場規模、技術別、2024-2030年(百万米ドル)
表9.バーチャルリアリティの世界市場規模、非浸透型技術別、地域別、2018年~2023年(百万米ドル)
表10.バーチャルリアリティの世界市場規模、非浸透型技術別、地域別、2024~2030年(百万米ドル)
表11.バーチャルリアリティの世界市場規模、半浸透型・完全没入型技術別、地域別、2018~2023年(百万米ドル)
表12.バーチャルリアリティの世界市場規模、半潜入型・完全没入型技術別、地域別、2024-2030年(百万米ドル)
表13.バーチャルリアリティの世界市場規模、オファリング別、2018年~2023年(百万米ドル)
表14.バーチャルリアリティの世界市場規模、オファリング別、2024-2030年(百万米ドル)
表15.世界のバーチャルリアリティ市場規模、ハードウェア別、地域別、2018年~2023年(百万米ドル)
表16.バーチャルリアリティの世界市場規模、ハードウェア別、地域別、2024-2030年(百万米ドル)
表17.世界のバーチャルリアリティ市場規模、ハードウェア別、2018-2023年(百万米ドル)
表18.バーチャルリアリティの世界市場規模、ハードウェア別、2024-2030年(百万米ドル)
表19.バーチャルリアリティの世界市場規模、カメラ別、地域別、2018年~2023年(百万米ドル)
表20.バーチャルリアリティの世界市場規模、カメラ別、地域別、2024-2030年(百万米ドル)
表21.バーチャルリアリティの世界市場規模、ディスプレイ&プロジェクター別、地域別、2018~2023年(百万米ドル)
表22. バーチャルリアリティの世界市場規模、ディスプレイ&プロジェクター別、地域別、2024-2030年(百万米ドル)
表23.バーチャルリアリティの世界市場規模、ポジショントラッカー別、地域別、2018-2023年(百万米ドル)
表24.バーチャルリアリティの世界市場規模、ポジショントラッカー別、地域別、2024-2030年(百万米ドル)
表25.バーチャルリアリティの世界市場規模、半導体コンポーネント別、地域別、2018~2023年(百万米ドル)
表26.バーチャルリアリティの世界市場規模、半導体コンポーネント別、地域別、2024-2030年(百万米ドル)
表 27.バーチャルリアリティの世界市場規模、半導体コンポーネント別、2018~2023年(百万米ドル)
表28.バーチャルリアリティの世界市場規模、半導体コンポーネント別、2024~2030年(百万米ドル)
表29.バーチャルリアリティの世界市場規模、コントローラ&プロセッサ別、地域別、2018~2023年(百万米ドル)
表30.バーチャルリアリティの世界市場規模、コントローラ&プロセッサ別、地域別、2024~2030年(百万米ドル)
表31.バーチャルリアリティの世界市場規模、集積回路別、地域別、2018~2023年(百万米ドル)
表32.バーチャルリアリティの世界市場規模、集積回路別、地域別、2024-2030年(百万米ドル)
表33.バーチャルリアリティの世界市場規模、センサー別、地域別、2018~2023年(百万米ドル)
表34.バーチャルリアリティの世界市場規模、センサー別、地域別、2024-2030年(百万米ドル)
表35.バーチャルリアリティの世界市場規模、センサー別、2018~2023年(百万米ドル)
表36.バーチャルリアリティの世界市場規模、センサー別、2024-2030年(百万米ドル)
表37.バーチャルリアリティの世界市場規模、加速度センサー別、地域別、2018年~2023年(百万米ドル)
表 38.バーチャルリアリティの世界市場規模、加速度センサー別、地域別、2024-2030年(百万米ドル)
表39.世界のバーチャルリアリティ市場規模、ジャイロスコープ別、地域別、2018-2023年(百万米ドル)
表40.バーチャルリアリティの世界市場規模、ジャイロスコープ別、地域別、2024-2030年(百万米ドル)
表41.バーチャルリアリティの世界市場規模、磁力計別、地域別、2018~2023年(百万米ドル)
表42.バーチャルリアリティの世界市場規模、磁力計別、地域別、2024~2030年(百万米ドル)
表43.バーチャルリアリティの世界市場規模、近接センサー別、地域別、2018~2023年(百万米ドル)
表 44.バーチャルリアリティの世界市場規模、近接センサー別、地域別、2024-2030年(百万米ドル)
表45.バーチャルリアリティの世界市場規模、ソフトウェア別、地域別、2018年~2023年(百万米ドル)
表46.バーチャルリアリティの世界市場規模、ソフトウェア別、地域別、2024-2030年(百万米ドル)
表47.バーチャルリアリティの世界市場規模、デバイスタイプ別、2018~2023年(百万米ドル)
表 48.バーチャルリアリティの世界市場規模、デバイスタイプ別、2024-2030年(百万米ドル)
表49.世界のバーチャルリアリティ市場規模、ジェスチャー追跡デバイス別、地域別、2018年~2023年(百万米ドル)
表 50.バーチャルリアリティの世界市場規模、ジェスチャー追跡デバイス別、地域別、2024-2030年(百万米ドル)
表51.バーチャルリアリティの世界市場規模、ヘッドマウントディスプレイ別、地域別、2018-2023年(百万米ドル)
表 52.バーチャルリアリティの世界市場規模、ヘッドマウントディスプレイ別、地域別、2024~2030年(百万米ドル)
表 53.バーチャルリアリティの世界市場規模、プロジェクター&ディスプレイウォール別、地域別、2018~2023年(百万米ドル)
表 54.バーチャルリアリティの世界市場規模、プロジェクター&ディスプレイウォール別、地域別、2024~2030年(百万米ドル)
表55.バーチャルリアリティの世界市場規模、用途別、2018~2023年(百万米ドル)
表 56.バーチャルリアリティの世界市場規模、用途別、2024-2030年(百万米ドル)
表 57.バーチャルリアリティの世界市場規模、航空宇宙・防衛別、地域別、2018年~2023年(百万米ドル)
表 58.バーチャルリアリティの世界市場規模、航空宇宙・防衛別、地域別、2024-2030年(百万米ドル)
表 59.バーチャルリアリティの世界市場規模、自動車別、地域別、2018年~2023年(百万米ドル)
表 60.バーチャルリアリティの世界市場規模、自動車別、地域別、2024~2030年(百万米ドル)
表61.バーチャルリアリティの世界市場規模、教育・訓練別、地域別、2018年~2023年(百万米ドル)
表62. バーチャルリアリティの世界市場規模、教育・訓練別、地域別、2024-2030年(百万米ドル)
表 63.バーチャルリアリティの世界市場規模、ゲーム&エンターテインメント別、地域別、2018年~2023年(百万米ドル)
表64.バーチャルリアリティの世界市場規模、ゲーム&エンターテインメント別、地域別、2024-2030年(百万米ドル)
表65.バーチャルリアリティの世界市場規模、ヘルスケア別、地域別、2018年~2023年(百万米ドル)
表 66.バーチャルリアリティの世界市場規模、ヘルスケア別、地域別、2024-2030年(百万米ドル)
表67.バーチャルリアリティの世界市場規模、小売・eコマース別、地域別、2018-2023年(百万米ドル)
表 68.バーチャルリアリティの世界市場規模、小売&eコマース別、地域別、2024-2030年(百万米ドル)
表 69.バーチャルリアリティの世界市場規模、旅行・観光業別、地域別、2018-2023年(百万米ドル)
表 70.バーチャルリアリティの世界市場規模、旅行・観光業別、地域別、2024-2030年(百万米ドル)
表 71.アメリカのバーチャルリアリティ市場規模、技術別、2018年~2023年(百万米ドル)
表 72.アメリカのバーチャルリアリティ市場規模、技術別、2024-2030年(百万米ドル)
表73.アメリカのバーチャルリアリティ市場規模、オファリング別、2018~2023年(百万米ドル)
表 74.アメリカのバーチャルリアリティ市場規模、オファリング別、2024-2030年(百万米ドル)
表 75.アメリカのバーチャルリアリティ市場規模、ハードウェア別、2018年~2023年(百万米ドル)
表 76.アメリカのバーチャルリアリティ市場規模、ハードウェア別、2024-2030年(百万米ドル)
表 77.米国のバーチャルリアリティ市場規模、半導体部品別、2018~2023年(百万米ドル)
表 78.アメリカのバーチャルリアリティ市場規模、半導体コンポーネント別、2024-2030年(百万米ドル)
表 79.アメリカのバーチャルリアリティ市場規模、センサー別、2018~2023年(百万米ドル)
表 80.アメリカのバーチャルリアリティ市場規模、センサー別、2024~2030年(百万米ドル)
表 81.アメリカのバーチャルリアリティ市場規模、デバイスタイプ別、2018~2023年(百万米ドル)
表82.アメリカのバーチャルリアリティ市場規模、デバイスタイプ別、2024~2030年(百万米ドル)
表83.アメリカのバーチャルリアリティ市場規模、用途別、2018年~2023年(百万米ドル)
表84.アメリカのバーチャルリアリティ市場規模、用途別、2024-2030年(百万米ドル)
表 85.アメリカのバーチャルリアリティ市場規模、国別、2018年~2023年(百万米ドル)
表 86.アメリカのバーチャルリアリティ市場規模、国別、2024-2030年(百万米ドル)
表87.アルゼンチンのバーチャルリアリティ市場規模、技術別、2018年~2023年(百万米ドル)
表88.アルゼンチンのバーチャルリアリティ市場規模、技術別、2024年~2030年(百万米ドル)
表 89.アルゼンチンのバーチャルリアリティ市場規模、提供製品別、2018年~2023年(百万米ドル)
表90. アルゼンチンのバーチャルリアリティ市場規模、オファリング別、2024~2030年(百万米ドル)
表 91.アルゼンチンのバーチャルリアリティ市場規模、ハードウェア別、2018年~2023年(百万米ドル)
表92.アルゼンチンのバーチャルリアリティ市場規模、ハードウェア別、2024-2030年(百万米ドル)
表93.アルゼンチンのバーチャルリアリティ市場規模:半導体部品別、2018年~2023年(百万米ドル)
表94.アルゼンチンのバーチャルリアリティ市場規模:半導体コンポーネント別、2024-2030年(百万米ドル)
表 95.アルゼンチンのバーチャルリアリティ市場規模、センサー別、2018~2023年(百万米ドル)
表 96.アルゼンチンのバーチャルリアリティ市場規模:センサー別、2024~2030年(百万米ドル)
表 97.アルゼンチンのバーチャルリアリティ市場規模、デバイスタイプ別、2018年~2023年(百万米ドル)
表98.アルゼンチンのバーチャルリアリティ市場規模、デバイスタイプ別、2024年~2030年(百万米ドル)
表99.アルゼンチンのバーチャルリアリティ市場規模、用途別、2018年~2023年(百万米ドル)
表100.アルゼンチンのバーチャルリアリティ市場規模、用途別、2024年~2030年(百万米ドル)
表101.ブラジルのバーチャルリアリティ市場規模、技術別、2018年~2023年(百万米ドル)
表102.ブラジルのバーチャルリアリティ市場規模、技術別、2024-2030年(百万米ドル)
表103.ブラジルのバーチャルリアリティ市場規模、オファリング別、2018年~2023年(百万米ドル)
表104.ブラジルのバーチャルリアリティ市場規模、オファリング別、2024-2030年(百万米ドル)
表105.ブラジルのバーチャルリアリティ市場規模、ハードウェア別、2018年~2023年(百万米ドル)
表106.ブラジルのバーチャルリアリティ市場規模、ハードウェア別、2024-2030年(百万米ドル)
表107.ブラジルのバーチャルリアリティ市場規模:半導体部品別、2018~2023年(百万米ドル)
表108.ブラジルのバーチャルリアリティ市場規模:半導体コンポーネント別、2024-2030年(百万米ドル)
表109.ブラジルのバーチャルリアリティ市場規模、センサー別、2018~2023年(百万米ドル)
表110.ブラジルのバーチャルリアリティ市場規模:センサー別、2024~2030年(百万米ドル)
表111.ブラジルのバーチャルリアリティ市場規模、デバイスタイプ別、2018年~2023年(百万米ドル)
表112.ブラジルのバーチャルリアリティ市場規模、デバイスタイプ別、2024年~2030年(百万米ドル)
表113.ブラジルのバーチャルリアリティ市場規模、用途別、2018年~2023年(百万米ドル)
表114.ブラジルのバーチャルリアリティ市場規模、用途別、2024-2030年(百万米ドル)
表115.カナダのバーチャルリアリティ市場規模、技術別、2018年~2023年(百万米ドル)
表116.カナダのバーチャルリアリティ市場規模、技術別、2024年~2030年(百万米ドル)
表117.カナダのバーチャルリアリティ市場規模、提供物別、2018年~2023年(百万米ドル)
表118.カナダのバーチャルリアリティ市場規模、オファリング別、2024年~2030年(百万米ドル)
表 119.カナダのバーチャルリアリティ市場規模、ハードウェア別、2018年~2023年(百万米ドル)
表 120.カナダのバーチャルリアリティ市場規模、ハードウェア別、2024年~2030年(百万米ドル)
表 121.カナダのバーチャルリアリティ市場規模、半導体部品別、2018~2023年(百万米ドル)
表122.カナダのバーチャルリアリティ市場規模、半導体コンポーネント別、2024~2030年(百万米ドル)
表 123.カナダのバーチャルリアリティ市場規模、センサー別、2018~2023年(百万米ドル)
表 124.カナダのバーチャルリアリティ市場規模、センサー別、2024~2030年(百万米ドル)
表125.カナダのバーチャルリアリティ市場規模、デバイスタイプ別、2018年~2023年(百万米ドル)
表 126.カナダのバーチャルリアリティ市場規模、デバイスタイプ別、2024年~2030年(百万米ドル)
表127.カナダのバーチャルリアリティ市場規模、用途別、2018年~2023年(百万米ドル)
表128.カナダのバーチャルリアリティ市場規模、用途別、2024年~2030年(百万米ドル)
表129.メキシコのバーチャルリアリティ市場規模、技術別、2018年~2023年(百万米ドル)
表130.メキシコのバーチャルリアリティ市場規模、技術別、2024-2030年(百万米ドル)
表131.メキシコのバーチャルリアリティ市場規模、提供物別、2018年~2023年(百万米ドル)
表132.メキシコのバーチャルリアリティ市場規模、オファリング別、2024年~2030年(百万米ドル)
表 133.メキシコのバーチャルリアリティ市場規模、ハードウェア別、2018年~2023年(百万米ドル)
表 134.メキシコのバーチャルリアリティ市場規模、ハードウェア別、2024-2030年(百万米ドル)
表135.メキシコのバーチャルリアリティ市場規模、半導体部品別、2018年~2023年(百万米ドル)
表 136.メキシコのバーチャルリアリティ市場規模:半導体コンポーネント別、2024-2030年(百万米ドル)
表 137.メキシコのバーチャルリアリティ市場規模:センサー別、20 ……..
…………..
…………..

1. Preface
1.1. Objectives of the Study
1.2. Market Segmentation & Coverage
1.3. Years Considered for the Study
1.4. Currency & Pricing
1.5. Language
1.6. Stakeholders
2. Research Methodology
2.1. Define: Research Objective
2.2. Determine: Research Design
2.3. Prepare: Research Instrument
2.4. Collect: Data Source
2.5. Analyze: Data Interpretation
2.6. Formulate: Data Verification
2.7. Publish: Research Report
2.8. Repeat: Report Update
3. Executive Summary
4. Market Overview
5. Market Insights
5.1. Market Dynamics
5.1.1. Drivers
5.1.1.1. Consumer demand for immersive experiences in online games and competitions
5.1.1.2. Improvements in processing power and display technology
5.1.1.3. Utilization of virtual reality for simulation and learning in the aviation and education sector
5.1.2. Restraints
5.1.2.1. Complexities in the integration of VR technology in the existing system
5.1.3. Opportunities
5.1.3.1. Innovations to improve the functional attributes, performance, and immersion potential of virtual reality
5.1.3.2. Government support for digital healthcare and the potential for adoption of VR in the medical sector
5.1.4. Challenges
5.1.4.1. Performance issues and privacy concerns of virtual reality
5.2. Market Segmentation Analysis
5.2.1. Offering: Innovations and advancements to enhance the capabilities of the software component of VR
5.2.2. Application: Ability of VR technology to create immersive and interactive experiences in the gaming & entertainment sector
5.3. Market Disruption Analysis
5.4. Porter’s Five Forces Analysis
5.4.1. Threat of New Entrants
5.4.2. Threat of Substitutes
5.4.3. Bargaining Power of Customers
5.4.4. Bargaining Power of Suppliers
5.4.5. Industry Rivalry
5.5. Value Chain & Critical Path Analysis
5.6. Pricing Analysis
5.7. Technology Analysis
5.8. Patent Analysis
5.9. Trade Analysis
5.10. Regulatory Framework Analysis
6. Virtual Reality Market, by Technology
6.1. Introduction
6.2. Nonimmersive Technology
6.3. Semi-Immersive & Fully Immersive Technology
7. Virtual Reality Market, by Offering
7.1. Introduction
7.2. Hardware
7.3. Software
8. Virtual Reality Market, by Device Type
8.1. Introduction
8.2. Gesture-Tracking Devices
8.3. Head-Mounted Displays
8.4. Projectors & Display Walls
9. Virtual Reality Market, by Application
9.1. Introduction
9.2. Aerospace & Defense
9.3. Automotive
9.4. Education & Training
9.5. Gaming & Entertainment
9.6. Healthcare
9.7. Retail & Ecommerce
9.8. Travel & Tourism
10. Americas Virtual Reality Market
10.1. Introduction
10.2. Argentina
10.3. Brazil
10.4. Canada
10.5. Mexico
10.6. United States
11. Asia-Pacific Virtual Reality Market
11.1. Introduction
11.2. Australia
11.3. China
11.4. India
11.5. Indonesia
11.6. Japan
11.7. Malaysia
11.8. Philippines
11.9. Singapore
11.10. South Korea
11.11. Taiwan
11.12. Thailand
11.13. Vietnam
12. Europe, Middle East & Africa Virtual Reality Market
12.1. Introduction
12.2. Denmark
12.3. Egypt
12.4. Finland
12.5. France
12.6. Germany
12.7. Israel
12.8. Italy
12.9. Netherlands
12.10. Nigeria
12.11. Norway
12.12. Poland
12.13. Qatar
12.14. Russia
12.15. Saudi Arabia
12.16. South Africa
12.17. Spain
12.18. Sweden
12.19. Switzerland
12.20. Turkey
12.21. United Arab Emirates
12.22. United Kingdom
13. Competitive Landscape
13.1. Market Share Analysis, 2023
13.2. FPNV Positioning Matrix, 2023
13.3. Competitive Scenario Analysis
13.3.1. Strategic Expansion of Sandbox VR with Apparel Group Into Middle Eastern Markets
13.3.2. 5thScape: Pioneering Advancement of VR/AR Ecosystems in Entertainment and Education
13.3.3. Pioneering Partnership Brings RaceRoom Racing Simulations to Global VR Arcades
13.4. Strategy Analysis & Recommendation
14. Competitive Portfolio
14.1. Key Company Profiles
14.2. Key Product Portfolio

[List of Figures]
FIGURE 1. VIRTUAL REALITY MARKET RESEARCH PROCESS
FIGURE 2. VIRTUAL REALITY MARKET SIZE, 2023 VS 2030
FIGURE 3. GLOBAL VIRTUAL REALITY MARKET SIZE, 2018-2030 (USD MILLION)
FIGURE 4. GLOBAL VIRTUAL REALITY MARKET SIZE, BY REGION, 2023 VS 2030 (%)
FIGURE 5. GLOBAL VIRTUAL REALITY MARKET SIZE, BY REGION, 2023 VS 2024 VS 2030 (USD MILLION)
FIGURE 6. VIRTUAL REALITY MARKET DYNAMICS
FIGURE 7. GLOBAL VIRTUAL REALITY MARKET SIZE, BY TECHNOLOGY, 2023 VS 2030 (%)
FIGURE 8. GLOBAL VIRTUAL REALITY MARKET SIZE, BY TECHNOLOGY, 2023 VS 2024 VS 2030 (USD MILLION)
FIGURE 9. GLOBAL VIRTUAL REALITY MARKET SIZE, BY OFFERING, 2023 VS 2030 (%)
FIGURE 10. GLOBAL VIRTUAL REALITY MARKET SIZE, BY OFFERING, 2023 VS 2024 VS 2030 (USD MILLION)
FIGURE 11. GLOBAL VIRTUAL REALITY MARKET SIZE, BY DEVICE TYPE, 2023 VS 2030 (%)
FIGURE 12. GLOBAL VIRTUAL REALITY MARKET SIZE, BY DEVICE TYPE, 2023 VS 2024 VS 2030 (USD MILLION)
FIGURE 13. GLOBAL VIRTUAL REALITY MARKET SIZE, BY APPLICATION, 2023 VS 2030 (%)
FIGURE 14. GLOBAL VIRTUAL REALITY MARKET SIZE, BY APPLICATION, 2023 VS 2024 VS 2030 (USD MILLION)
FIGURE 15. AMERICAS VIRTUAL REALITY MARKET SIZE, BY COUNTRY, 2023 VS 2030 (%)
FIGURE 16. AMERICAS VIRTUAL REALITY MARKET SIZE, BY COUNTRY, 2023 VS 2024 VS 2030 (USD MILLION)
FIGURE 17. UNITED STATES VIRTUAL REALITY MARKET SIZE, BY STATE, 2023 VS 2030 (%)
FIGURE 18. UNITED STATES VIRTUAL REALITY MARKET SIZE, BY STATE, 2023 VS 2024 VS 2030 (USD MILLION)
FIGURE 19. ASIA-PACIFIC VIRTUAL REALITY MARKET SIZE, BY COUNTRY, 2023 VS 2030 (%)
FIGURE 20. ASIA-PACIFIC VIRTUAL REALITY MARKET SIZE, BY COUNTRY, 2023 VS 2024 VS 2030 (USD MILLION)
FIGURE 21. EUROPE, MIDDLE EAST & AFRICA VIRTUAL REALITY MARKET SIZE, BY COUNTRY, 2023 VS 2030 (%)
FIGURE 22. EUROPE, MIDDLE EAST & AFRICA VIRTUAL REALITY MARKET SIZE, BY COUNTRY, 2023 VS 2024 VS 2030 (USD MILLION)
FIGURE 23. VIRTUAL REALITY MARKET SHARE, BY KEY PLAYER, 2023
FIGURE 24. VIRTUAL REALITY MARKET, FPNV POSITIONING MATRIX, 2023

[List of Tables]
TABLE 1. VIRTUAL REALITY MARKET SEGMENTATION & COVERAGE
TABLE 2. UNITED STATES DOLLAR EXCHANGE RATE, 2018–2023
TABLE 3. GLOBAL VIRTUAL REALITY MARKET SIZE, 2018-2023 (USD MILLION)
TABLE 4. GLOBAL VIRTUAL REALITY MARKET SIZE, 2024-2030 (USD MILLION)
TABLE 5. GLOBAL VIRTUAL REALITY MARKET SIZE, BY REGION, 2018-2023 (USD MILLION)
TABLE 6. GLOBAL VIRTUAL REALITY MARKET SIZE, BY REGION, 2024-2030 (USD MILLION)
TABLE 7. GLOBAL VIRTUAL REALITY MARKET SIZE, BY TECHNOLOGY, 2018-2023 (USD MILLION)
TABLE 8. GLOBAL VIRTUAL REALITY MARKET SIZE, BY TECHNOLOGY, 2024-2030 (USD MILLION)
TABLE 9. GLOBAL VIRTUAL REALITY MARKET SIZE, BY NONIMMERSIVE TECHNOLOGY, BY REGION, 2018-2023 (USD MILLION)
TABLE 10. GLOBAL VIRTUAL REALITY MARKET SIZE, BY NONIMMERSIVE TECHNOLOGY, BY REGION, 2024-2030 (USD MILLION)
TABLE 11. GLOBAL VIRTUAL REALITY MARKET SIZE, BY SEMI-IMMERSIVE & FULLY IMMERSIVE TECHNOLOGY, BY REGION, 2018-2023 (USD MILLION)
TABLE 12. GLOBAL VIRTUAL REALITY MARKET SIZE, BY SEMI-IMMERSIVE & FULLY IMMERSIVE TECHNOLOGY, BY REGION, 2024-2030 (USD MILLION)
TABLE 13. GLOBAL VIRTUAL REALITY MARKET SIZE, BY OFFERING, 2018-2023 (USD MILLION)
TABLE 14. GLOBAL VIRTUAL REALITY MARKET SIZE, BY OFFERING, 2024-2030 (USD MILLION)
TABLE 15. GLOBAL VIRTUAL REALITY MARKET SIZE, BY HARDWARE, BY REGION, 2018-2023 (USD MILLION)
TABLE 16. GLOBAL VIRTUAL REALITY MARKET SIZE, BY HARDWARE, BY REGION, 2024-2030 (USD MILLION)
TABLE 17. GLOBAL VIRTUAL REALITY MARKET SIZE, BY HARDWARE, 2018-2023 (USD MILLION)
TABLE 18. GLOBAL VIRTUAL REALITY MARKET SIZE, BY HARDWARE, 2024-2030 (USD MILLION)
TABLE 19. GLOBAL VIRTUAL REALITY MARKET SIZE, BY CAMERAS, BY REGION, 2018-2023 (USD MILLION)
TABLE 20. GLOBAL VIRTUAL REALITY MARKET SIZE, BY CAMERAS, BY REGION, 2024-2030 (USD MILLION)
TABLE 21. GLOBAL VIRTUAL REALITY MARKET SIZE, BY DISPLAYS & PROJECTORS, BY REGION, 2018-2023 (USD MILLION)
TABLE 22. GLOBAL VIRTUAL REALITY MARKET SIZE, BY DISPLAYS & PROJECTORS, BY REGION, 2024-2030 (USD MILLION)
TABLE 23. GLOBAL VIRTUAL REALITY MARKET SIZE, BY POSITION TRACKERS, BY REGION, 2018-2023 (USD MILLION)
TABLE 24. GLOBAL VIRTUAL REALITY MARKET SIZE, BY POSITION TRACKERS, BY REGION, 2024-2030 (USD MILLION)
TABLE 25. GLOBAL VIRTUAL REALITY MARKET SIZE, BY SEMICONDUCTOR COMPONENTS, BY REGION, 2018-2023 (USD MILLION)
TABLE 26. GLOBAL VIRTUAL REALITY MARKET SIZE, BY SEMICONDUCTOR COMPONENTS, BY REGION, 2024-2030 (USD MILLION)
TABLE 27. GLOBAL VIRTUAL REALITY MARKET SIZE, BY SEMICONDUCTOR COMPONENTS, 2018-2023 (USD MILLION)
TABLE 28. GLOBAL VIRTUAL REALITY MARKET SIZE, BY SEMICONDUCTOR COMPONENTS, 2024-2030 (USD MILLION)
TABLE 29. GLOBAL VIRTUAL REALITY MARKET SIZE, BY CONTROLLER & PROCESSOR, BY REGION, 2018-2023 (USD MILLION)
TABLE 30. GLOBAL VIRTUAL REALITY MARKET SIZE, BY CONTROLLER & PROCESSOR, BY REGION, 2024-2030 (USD MILLION)
TABLE 31. GLOBAL VIRTUAL REALITY MARKET SIZE, BY INTEGRATED CIRCUITS, BY REGION, 2018-2023 (USD MILLION)
TABLE 32. GLOBAL VIRTUAL REALITY MARKET SIZE, BY INTEGRATED CIRCUITS, BY REGION, 2024-2030 (USD MILLION)
TABLE 33. GLOBAL VIRTUAL REALITY MARKET SIZE, BY SENSORS, BY REGION, 2018-2023 (USD MILLION)
TABLE 34. GLOBAL VIRTUAL REALITY MARKET SIZE, BY SENSORS, BY REGION, 2024-2030 (USD MILLION)
TABLE 35. GLOBAL VIRTUAL REALITY MARKET SIZE, BY SENSORS, 2018-2023 (USD MILLION)
TABLE 36. GLOBAL VIRTUAL REALITY MARKET SIZE, BY SENSORS, 2024-2030 (USD MILLION)
TABLE 37. GLOBAL VIRTUAL REALITY MARKET SIZE, BY ACCELEROMETER, BY REGION, 2018-2023 (USD MILLION)
TABLE 38. GLOBAL VIRTUAL REALITY MARKET SIZE, BY ACCELEROMETER, BY REGION, 2024-2030 (USD MILLION)
TABLE 39. GLOBAL VIRTUAL REALITY MARKET SIZE, BY GYROSCOPE, BY REGION, 2018-2023 (USD MILLION)
TABLE 40. GLOBAL VIRTUAL REALITY MARKET SIZE, BY GYROSCOPE, BY REGION, 2024-2030 (USD MILLION)
TABLE 41. GLOBAL VIRTUAL REALITY MARKET SIZE, BY MAGNETOMETER, BY REGION, 2018-2023 (USD MILLION)
TABLE 42. GLOBAL VIRTUAL REALITY MARKET SIZE, BY MAGNETOMETER, BY REGION, 2024-2030 (USD MILLION)
TABLE 43. GLOBAL VIRTUAL REALITY MARKET SIZE, BY PROXIMITY SENSOR, BY REGION, 2018-2023 (USD MILLION)
TABLE 44. GLOBAL VIRTUAL REALITY MARKET SIZE, BY PROXIMITY SENSOR, BY REGION, 2024-2030 (USD MILLION)
TABLE 45. GLOBAL VIRTUAL REALITY MARKET SIZE, BY SOFTWARE, BY REGION, 2018-2023 (USD MILLION)
TABLE 46. GLOBAL VIRTUAL REALITY MARKET SIZE, BY SOFTWARE, BY REGION, 2024-2030 (USD MILLION)
TABLE 47. GLOBAL VIRTUAL REALITY MARKET SIZE, BY DEVICE TYPE, 2018-2023 (USD MILLION)
TABLE 48. GLOBAL VIRTUAL REALITY MARKET SIZE, BY DEVICE TYPE, 2024-2030 (USD MILLION)
TABLE 49. GLOBAL VIRTUAL REALITY MARKET SIZE, BY GESTURE-TRACKING DEVICES, BY REGION, 2018-2023 (USD MILLION)
TABLE 50. GLOBAL VIRTUAL REALITY MARKET SIZE, BY GESTURE-TRACKING DEVICES, BY REGION, 2024-2030 (USD MILLION)
TABLE 51. GLOBAL VIRTUAL REALITY MARKET SIZE, BY HEAD-MOUNTED DISPLAYS, BY REGION, 2018-2023 (USD MILLION)
TABLE 52. GLOBAL VIRTUAL REALITY MARKET SIZE, BY HEAD-MOUNTED DISPLAYS, BY REGION, 2024-2030 (USD MILLION)
TABLE 53. GLOBAL VIRTUAL REALITY MARKET SIZE, BY PROJECTORS & DISPLAY WALLS, BY REGION, 2018-2023 (USD MILLION)
TABLE 54. GLOBAL VIRTUAL REALITY MARKET SIZE, BY PROJECTORS & DISPLAY WALLS, BY REGION, 2024-2030 (USD MILLION)
TABLE 55. GLOBAL VIRTUAL REALITY MARKET SIZE, BY APPLICATION, 2018-2023 (USD MILLION)
TABLE 56. GLOBAL VIRTUAL REALITY MARKET SIZE, BY APPLICATION, 2024-2030 (USD MILLION)
TABLE 57. GLOBAL VIRTUAL REALITY MARKET SIZE, BY AEROSPACE & DEFENSE, BY REGION, 2018-2023 (USD MILLION)
TABLE 58. GLOBAL VIRTUAL REALITY MARKET SIZE, BY AEROSPACE & DEFENSE, BY REGION, 2024-2030 (USD MILLION)
TABLE 59. GLOBAL VIRTUAL REALITY MARKET SIZE, BY AUTOMOTIVE, BY REGION, 2018-2023 (USD MILLION)
TABLE 60. GLOBAL VIRTUAL REALITY MARKET SIZE, BY AUTOMOTIVE, BY REGION, 2024-2030 (USD MILLION)
TABLE 61. GLOBAL VIRTUAL REALITY MARKET SIZE, BY EDUCATION & TRAINING, BY REGION, 2018-2023 (USD MILLION)
TABLE 62. GLOBAL VIRTUAL REALITY MARKET SIZE, BY EDUCATION & TRAINING, BY REGION, 2024-2030 (USD MILLION)
TABLE 63. GLOBAL VIRTUAL REALITY MARKET SIZE, BY GAMING & ENTERTAINMENT, BY REGION, 2018-2023 (USD MILLION)
TABLE 64. GLOBAL VIRTUAL REALITY MARKET SIZE, BY GAMING & ENTERTAINMENT, BY REGION, 2024-2030 (USD MILLION)
TABLE 65. GLOBAL VIRTUAL REALITY MARKET SIZE, BY HEALTHCARE, BY REGION, 2018-2023 (USD MILLION)
TABLE 66. GLOBAL VIRTUAL REALITY MARKET SIZE, BY HEALTHCARE, BY REGION, 2024-2030 (USD MILLION)
TABLE 67. GLOBAL VIRTUAL REALITY MARKET SIZE, BY RETAIL & ECOMMERCE, BY REGION, 2018-2023 (USD MILLION)
TABLE 68. GLOBAL VIRTUAL REALITY MARKET SIZE, BY RETAIL & ECOMMERCE, BY REGION, 2024-2030 (USD MILLION)
TABLE 69. GLOBAL VIRTUAL REALITY MARKET SIZE, BY TRAVEL & TOURISM, BY REGION, 2018-2023 (USD MILLION)
TABLE 70. GLOBAL VIRTUAL REALITY MARKET SIZE, BY TRAVEL & TOURISM, BY REGION, 2024-2030 (USD MILLION)
TABLE 71. AMERICAS VIRTUAL REALITY MARKET SIZE, BY TECHNOLOGY, 2018-2023 (USD MILLION)
TABLE 72. AMERICAS VIRTUAL REALITY MARKET SIZE, BY TECHNOLOGY, 2024-2030 (USD MILLION)
TABLE 73. AMERICAS VIRTUAL REALITY MARKET SIZE, BY OFFERING, 2018-2023 (USD MILLION)
TABLE 74. AMERICAS VIRTUAL REALITY MARKET SIZE, BY OFFERING, 2024-2030 (USD MILLION)
TABLE 75. AMERICAS VIRTUAL REALITY MARKET SIZE, BY HARDWARE, 2018-2023 (USD MILLION)
TABLE 76. AMERICAS VIRTUAL REALITY MARKET SIZE, BY HARDWARE, 2024-2030 (USD MILLION)
TABLE 77. AMERICAS VIRTUAL REALITY MARKET SIZE, BY SEMICONDUCTOR COMPONENTS, 2018-2023 (USD MILLION)
TABLE 78. AMERICAS VIRTUAL REALITY MARKET SIZE, BY SEMICONDUCTOR COMPONENTS, 2024-2030 (USD MILLION)
TABLE 79. AMERICAS VIRTUAL REALITY MARKET SIZE, BY SENSORS, 2018-2023 (USD MILLION)
TABLE 80. AMERICAS VIRTUAL REALITY MARKET SIZE, BY SENSORS, 2024-2030 (USD MILLION)
TABLE 81. AMERICAS VIRTUAL REALITY MARKET SIZE, BY DEVICE TYPE, 2018-2023 (USD MILLION)
TABLE 82. AMERICAS VIRTUAL REALITY MARKET SIZE, BY DEVICE TYPE, 2024-2030 (USD MILLION)
TABLE 83. AMERICAS VIRTUAL REALITY MARKET SIZE, BY APPLICATION, 2018-2023 (USD MILLION)
TABLE 84. AMERICAS VIRTUAL REALITY MARKET SIZE, BY APPLICATION, 2024-2030 (USD MILLION)
TABLE 85. AMERICAS VIRTUAL REALITY MARKET SIZE, BY COUNTRY, 2018-2023 (USD MILLION)
TABLE 86. AMERICAS VIRTUAL REALITY MARKET SIZE, BY COUNTRY, 2024-2030 (USD MILLION)
TABLE 87. ARGENTINA VIRTUAL REALITY MARKET SIZE, BY TECHNOLOGY, 2018-2023 (USD MILLION)
TABLE 88. ARGENTINA VIRTUAL REALITY MARKET SIZE, BY TECHNOLOGY, 2024-2030 (USD MILLION)
TABLE 89. ARGENTINA VIRTUAL REALITY MARKET SIZE, BY OFFERING, 2018-2023 (USD MILLION)
TABLE 90. ARGENTINA VIRTUAL REALITY MARKET SIZE, BY OFFERING, 2024-2030 (USD MILLION)
TABLE 91. ARGENTINA VIRTUAL REALITY MARKET SIZE, BY HARDWARE, 2018-2023 (USD MILLION)
TABLE 92. ARGENTINA VIRTUAL REALITY MARKET SIZE, BY HARDWARE, 2024-2030 (USD MILLION)
TABLE 93. ARGENTINA VIRTUAL REALITY MARKET SIZE, BY SEMICONDUCTOR COMPONENTS, 2018-2023 (USD MILLION)
TABLE 94. ARGENTINA VIRTUAL REALITY MARKET SIZE, BY SEMICONDUCTOR COMPONENTS, 2024-2030 (USD MILLION)
TABLE 95. ARGENTINA VIRTUAL REALITY MARKET SIZE, BY SENSORS, 2018-2023 (USD MILLION)
TABLE 96. ARGENTINA VIRTUAL REALITY MARKET SIZE, BY SENSORS, 2024-2030 (USD MILLION)
TABLE 97. ARGENTINA VIRTUAL REALITY MARKET SIZE, BY DEVICE TYPE, 2018-2023 (USD MILLION)
TABLE 98. ARGENTINA VIRTUAL REALITY MARKET SIZE, BY DEVICE TYPE, 2024-2030 (USD MILLION)
TABLE 99. ARGENTINA VIRTUAL REALITY MARKET SIZE, BY APPLICATION, 2018-2023 (USD MILLION)
TABLE 100. ARGENTINA VIRTUAL REALITY MARKET SIZE, BY APPLICATION, 2024-2030 (USD MILLION)
TABLE 101. BRAZIL VIRTUAL REALITY MARKET SIZE, BY TECHNOLOGY, 2018-2023 (USD MILLION)
TABLE 102. BRAZIL VIRTUAL REALITY MARKET SIZE, BY TECHNOLOGY, 2024-2030 (USD MILLION)
TABLE 103. BRAZIL VIRTUAL REALITY MARKET SIZE, BY OFFERING, 2018-2023 (USD MILLION)
TABLE 104. BRAZIL VIRTUAL REALITY MARKET SIZE, BY OFFERING, 2024-2030 (USD MILLION)
TABLE 105. BRAZIL VIRTUAL REALITY MARKET SIZE, BY HARDWARE, 2018-2023 (USD MILLION)
TABLE 106. BRAZIL VIRTUAL REALITY MARKET SIZE, BY HARDWARE, 2024-2030 (USD MILLION)
TABLE 107. BRAZIL VIRTUAL REALITY MARKET SIZE, BY SEMICONDUCTOR COMPONENTS, 2018-2023 (USD MILLION)
TABLE 108. BRAZIL VIRTUAL REALITY MARKET SIZE, BY SEMICONDUCTOR COMPONENTS, 2024-2030 (USD MILLION)
TABLE 109. BRAZIL VIRTUAL REALITY MARKET SIZE, BY SENSORS, 2018-2023 (USD MILLION)
TABLE 110. BRAZIL VIRTUAL REALITY MARKET SIZE, BY SENSORS, 2024-2030 (USD MILLION)
TABLE 111. BRAZIL VIRTUAL REALITY MARKET SIZE, BY DEVICE TYPE, 2018-2023 (USD MILLION)
TABLE 112. BRAZIL VIRTUAL REALITY MARKET SIZE, BY DEVICE TYPE, 2024-2030 (USD MILLION)
TABLE 113. BRAZIL VIRTUAL REALITY MARKET SIZE, BY APPLICATION, 2018-2023 (USD MILLION)
TABLE 114. BRAZIL VIRTUAL REALITY MARKET SIZE, BY APPLICATION, 2024-2030 (USD MILLION)
TABLE 115. CANADA VIRTUAL REALITY MARKET SIZE, BY TECHNOLOGY, 2018-2023 (USD MILLION)
TABLE 116. CANADA VIRTUAL REALITY MARKET SIZE, BY TECHNOLOGY, 2024-2030 (USD MILLION)
TABLE 117. CANADA VIRTUAL REALITY MARKET SIZE, BY OFFERING, 2018-2023 (USD MILLION)
TABLE 118. CANADA VIRTUAL REALITY MARKET SIZE, BY OFFERING, 2024-2030 (USD MILLION)
TABLE 119. CANADA VIRTUAL REALITY MARKET SIZE, BY HARDWARE, 2018-2023 (USD MILLION)
TABLE 120. CANADA VIRTUAL REALITY MARKET SIZE, BY HARDWARE, 2024-2030 (USD MILLION)
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TABLE 122. CANADA VIRTUAL REALITY MARKET SIZE, BY SEMICONDUCTOR COMPONENTS, 2024-2030 (USD MILLION)
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TABLE 133. MEXICO VIRTUAL REALITY MARKET SIZE, BY HARDWARE, 2018-2023 (USD MILLION)
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TABLE 135. MEXICO VIRTUAL REALITY MARKET SIZE, BY SEMICONDUCTOR COMPONENTS, 2018-2023 (USD MILLION)
TABLE 136. MEXICO VIRTUAL REALITY MARKET SIZE, BY SEMICONDUCTOR COMPONENTS, 2024-2030 (USD MILLION)
TABLE 137. MEXICO VIRTUAL REALITY MARKET SIZE, BY SENSORS, 2018-2023 (USD MILLION)
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TABLE 140. MEXICO VIRTUAL REALITY MARKET SIZE, BY DEVICE TYPE, 2024-2030 (USD MILLION)
TABLE 141. MEXICO VIRTUAL REALITY MARKET SIZE, BY APPLICATION, 2018-2023 (USD MILLION)
TABLE 142. MEXICO VIRTUAL REALITY MARKET SIZE, BY APPLICATION, 2024-2030 (USD MILLION)
TABLE 143. UNITED STATES VIRTUAL REALITY MARKET SIZE, BY TECHNOLOGY, 2018-2023 (USD MILLION)
TABLE 144. UNITED STATES VIRTUAL REALITY MARKET SIZE, BY TECHNOLOGY, 2024-2030 (USD MILLION)
TABLE 145. UNITED STATES VIRTUAL REALITY MARKET SIZE, BY OFFERING, 2018-2023 (USD MILLION)
TABLE 146. UNITED STATES VIRTUAL REALITY MARKET SIZE, BY OFFERING, 2024-2030 (USD MILLION)
TABLE 147. UNITED STATES VIRTUAL REALITY MARKET SIZE, BY HARDWARE, 2018-2023 (USD MILLION)
TABLE 148. UNITED STATES VIRTUAL REALITY MARKET SIZE, BY HARDWARE, 2024-2030 (USD MILLION)
TABLE 149. UNITED STATES VIRTUAL REALITY MARKET SIZE, BY SEMICONDUCTOR COMPONENTS, 2018-2023 (USD MILLION)
TABLE 150. UNITED STATES VIRTUAL REALITY MARKET SIZE, BY SEMICONDUCTOR COMPONENTS, 2024-2030 (USD MILLION)
TABLE 151. UNITED STATES VIRTUAL REALITY MARKET SIZE, BY SENSORS, 2018-2023 (USD MILLION)
TABLE 152. UNITED STATES VIRTUAL REALITY MARKET SIZE, BY SENSORS, 2024-2030 (USD MILLION)
TABLE 153. UNITED STATES VIRTUAL REALITY MARKET SIZE, BY DEVICE TYPE, 2018-2023 (USD MILLION)
TABLE 154. UNITED STATES VIRTUAL REALITY MARKET SIZE, BY DEVICE TYPE, 2024-2030 (USD MILLION)
TABLE 155. UNITED STATES VIRTUAL REALITY MARKET SIZE, BY APPLICATION, 2018-2023 (USD MILLION)
TABLE 156. UNITED STATES VIRTUAL REALITY MARKET SIZE, BY APPLICATION, 2024-2030 (USD MILLION)
TABLE 157. UNITED STATES VIRTUAL REALITY MARKET SIZE, BY STATE, 2018-2023 (USD MILLION)
TABLE 158. UNITED STATES VIRTUAL REALITY MARKET SIZE, BY STATE, 2024-2030 (USD MILLION)
TABLE 159. ASIA-PACIFIC VIRTUAL REALITY MARKET SIZE, BY TECHNOLOGY, 2018-2023 (USD MILLION)
TABLE 160. ASIA-PACIFIC VIRTUAL REALITY MARKET SIZE, BY TECHNOLOGY, 2024-2030 (USD MILLION)
TABLE 161. ASIA-PACIFIC VIRTUAL REALITY MARKET SIZE, BY OFFERING, 2018-2023 (USD MILLION)
TABLE 162. ASIA-PACIFIC VIRTUAL REALITY MARKET SIZE, BY OFFERING, 2024-2030 (USD MILLION)
TABLE 163. ASIA-PACIFIC VIRTUAL REALITY MARKET SIZE, BY HARDWARE, 2018-2023 (USD MILLION)
TABLE 164. ASIA-PACIFIC VIRTUAL REALITY MARKET SIZE, BY HARDWARE, 2024-2030 (USD MILLION)
TABLE 165. ASIA-PACIFIC VIRTUAL REALITY MARKET SIZE, BY SEMICONDUCTOR COMPONENTS, 2018-2023 (USD MILLION)
TABLE 166. ASIA-PACIFIC VIRTUAL REALITY MARKET SIZE, BY SEMICONDUCTOR COMPONENTS, 2024-2030 (USD MILLION)
TABLE 167. ASIA-PACIFIC VIRTUAL REALITY MARKET SIZE, BY SENSORS, 2018-2023 (USD MILLION)
TABLE 168. ASIA-PACIFIC VIRTUAL REALITY MARKET SIZE, BY SENSORS, 2024-2030 (USD MILLION)
TABLE 169. ASIA-PACIFIC VIRTUAL REALITY MARKET SIZE, BY DEVICE TYPE, 2018-2023 (USD MILLION)
TABLE 170. ASIA-PACIFIC VIRTUAL REALITY MARKET SIZE, BY DEVICE TYPE, 2024-2030 (USD MILLION)
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TABLE 173. ASIA-PACIFIC VIRTUAL REALITY MARKET SIZE, BY COUNTRY, 2018-2023 (USD MILLION)
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TABLE 175. AUSTRALIA VIRTUAL REALITY MARKET SIZE, BY TECHNOLOGY, 2018-2023 (USD MILLION)
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TABLE 179. AUSTRALIA VIRTUAL REALITY MARKET SIZE, BY HARDWARE, 2018-2023 (USD MILLION)
TABLE 180. AUSTRALIA VIRTUAL REALITY MARKET SIZE, BY HARDWARE, 2024-2030 (USD MILLION)
TABLE 181. AUSTRALIA VIRTUAL REALITY MARKET SIZE, BY SEMICONDUCTOR COMPONENTS, 2018-2023 (USD MILLION)
TABLE 182. AUSTRALIA VIRTUAL REALITY MARKET SIZE, BY SEMICONDUCTOR COMPONENTS, 2024-2030 (USD MILLION)
TABLE 183. AUSTRALIA VIRTUAL REALITY MARKET SIZE, BY SENSORS, 2018-2023 (USD MILLION)
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TABLE 188. AUSTRALIA VIRTUAL REALITY MARKET SIZE, BY APPLICATION, 2024-2030 (USD MILLION)
TABLE 189. CHINA VIRTUAL REALITY MARKET SIZE, BY TECHNOLOGY, 2018-2023 (USD MILLION)
TABLE 190. CHINA VIRTUAL REALITY MARKET SIZE, BY TECHNOLOGY, 2024-2030 (USD MILLION)
TABLE 191. CHINA VIRTUAL REALITY MARKET SIZE, BY OFFERING, 2018-2023 (USD MILLION)
TABLE 192. CHINA VIRTUAL REALITY MARKET SIZE, BY OFFERING, 2024-2030 (USD MILLION)
TABLE 193. CHINA VIRTUAL REALITY MARKET SIZE, BY HARDWARE, 2018-2023 (USD MILLION)
TABLE 194. CHINA VIRTUAL REALITY MARKET SIZE, BY HARDWARE, 2024-2030 (USD MILLION)
TABLE 195. CHINA VIRTUAL REALITY MARKET SIZE, BY SEMICONDUCTOR COMPONENTS, 2018-2023 (USD MILLION)
TABLE 196. CHINA VIRTUAL REALITY MARKET SIZE, BY SEMICONDUCTOR COMPONENTS, 2024-2030 (USD MILLION)
TABLE 197. CHINA VIRTUAL REALITY MARKET SIZE, BY SENSORS, 2018-2023 (USD MILLION)
TABLE 198. CHINA VIRTUAL REALITY MARKET SIZE, BY SENSORS, 2024-2030 (USD MILLION)
TABLE 199. CHINA VIRTUAL REALITY MARKET SIZE, BY DEVICE TYPE, 2018-2023 (USD MILLION)
TABLE 200. CHINA VIRTUAL REALITY MARKET SIZE, BY DEVICE TYPE, 2024-2030 (USD MILLION)
TABLE 201. CHINA VIRTUAL REALITY MARKET SIZE, BY APPLICATION, 2018-2023 (USD MILLION)
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TABLE 203. INDIA VIRTUAL REALITY MARKET SIZE, BY TECHNOLOGY, 2018-2023 (USD MILLION)
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TABLE 205. INDIA VIRTUAL REALITY MARKET SIZE, BY OFFERING, 2018-2023 (USD MILLION)
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TABLE 243. JAPAN VIRTUAL REALITY MARKET SIZE, BY APPLICATION, 2018-2023 (USD MILLION)
TABLE 244. JAPAN VIRTUAL REALITY MARKET SIZE, BY APPLICATION, 2024-2030 (USD MILLION)
TABLE 245. MALAYSIA VIRTUAL REALITY MARKET SIZE, BY TECHNOLOGY, 2018-2023 (USD MILLION)
TABLE 246. MALAYSIA VIRTUAL REALITY MARKET SIZE, BY TECHNOLOGY, 2024-2030 (USD MILLION)
TABLE 247. MALAYSIA VIRTUAL REALITY MARKET SIZE, BY OFFERING, 2018-2023 (USD MILLION)
TABLE 248. MALAYSIA VIRTUAL REALITY MARKET SIZE, BY OFFERING, 2024-2030 (USD MILLION)
TABLE 249. MALAYSIA VIRTUAL REALITY MARKET SIZE, BY HARDWARE, 2018-2023 (USD MILLION)
TABLE 250. MALAYSIA VIRTUAL REALITY MARKET SIZE, BY HARDWARE, 2024-2030 (USD MILLION)
TABLE 251. MALAYSIA VIRTUAL REALITY MARKET SIZE, BY SEMICONDUCTOR COMPONENTS, 2018-2023 (USD MILLION)
TABLE 252. MALAYSIA VIRTUAL REALITY MARKET SIZE, BY SEMICONDUCTOR COMPONENTS, 2024-2030 (USD MILLION)
TABLE 253. MALAYSIA VIRTUAL REALITY MARKET SIZE, BY SENSORS, 2018-2023 (USD MILLION)
TABLE 254. MALAYSIA VIRTUAL REALITY MARKET SIZE, BY SENSORS, 2024-2030 (USD MILLION)
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TABLE 256. MALAYSIA VIRTUAL REALITY MARKET SIZE, BY DEVICE TYPE, 2024-2030 (USD MILLION)
TABLE 257. MALAYSIA VIRTUAL REALITY MARKET SIZE, BY APPLICATION, 2018-2023 (USD MILLION)
TABLE 258. MALAYSIA VIRTUAL REALITY MARKET SIZE, BY APPLICATION, 2024-2030 (USD MILLION)
TABLE 259. PHILIPPINES VIRTUAL REALITY MARKET SIZE, BY TECHNOLOGY, 2018-2023 (USD MILLION)
TABLE 260. PHILIPPINES VIRTUAL REALITY MARKET SIZE, BY TECHNOLOGY, 2024-2030 (USD MILLION)
TABLE 261. PHILIPPINES VIRTUAL REALITY MARKET SIZE, BY OFFERING, 2018-2023 (USD MILLION)
TABLE 262. PHILIPPINES VIRTUAL REALITY MARKET SIZE, BY OFFERING, 2024-2030 (USD MILLION)
TABLE 263. PHILIPPINES VIRTUAL REALITY MARKET SIZE, BY HARDWARE, 2018-2023 (USD MILLION)
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TABLE 265. PHILIPPINES VIRTUAL REALITY MARKET SIZE, BY SEMICONDUCTOR COMPONENTS, 2018-2023 (USD MILLION)
TABLE 266. PHILIPPINES VIRTUAL REALITY MARKET SIZE, BY SEMICONDUCTOR COMPONENTS, 2024-2030 (USD MILLION)
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