目次
第1章スクリーンレスディスプレイの世界市場 エグゼクティブサマリー
1.1.スクリーンレスディスプレイの世界市場規模・予測(2022-2032年)
1.2.地域別概要
1.3.セグメント別概要
1.3.1.技術別
1.3.2.用途別
1.3.3.最終用途別
1.4.主要動向
1.5.不況の影響
1.6.アナリストの提言と結論
第2章.世界のスクリーンレスディスプレイ市場の定義と調査前提
2.1.調査目的
2.2.市場の定義
2.3.調査の前提
2.3.1.包含と除外
2.3.2.限界
2.3.3.供給サイドの分析
2.3.3.1.入手可能性
2.3.3.2.インフラ
2.3.3.3.規制環境
2.3.3.4.市場競争
2.3.3.5.経済性(消費者の視点)
2.3.4.需要サイド分析
2.3.4.1.規制の枠組み
2.3.4.2.技術の進歩
2.3.4.3.環境への配慮
2.3.4.4.消費者の意識と受容
2.4.推定方法
2.5.調査対象年
2.6.通貨換算レート
第3章.スクリーンレスディスプレイの世界市場ダイナミクス
3.1.市場促進要因
3.1.1.ARとVRによる没入体験の需要急増
3.1.2.ビジュアルイメージングとプロジェクションにおける急速な技術革新
3.1.3.ウェアラブル・スマートデバイスへの投資の増加
3.2.市場の課題
3.2.1.高い初期コストと研究開発投資の必要性
3.2.2.先端技術の統合の複雑さ
3.3.市場機会
3.3.1.ヘルスケア、ゲーム、自動車用途での拡大
3.3.2.政府と企業のデジタル・インフラへの取り組み
3.3.3.パーソナライズされたディスプレイ・ソリューションのためのAIと機械学習の進歩
第4章.世界のスクリーンレスディスプレイ市場産業分析
4.1.ポーターの5フォースモデル
4.1.1.サプライヤーの交渉力
4.1.2.バイヤーの交渉力
4.1.3.新規参入者の脅威
4.1.4.代替品の脅威
4.1.5.競合他社との競争
4.1.6.ポーターの5フォースモデルへの未来的アプローチ
4.1.7.ポーター5フォースのインパクト分析
4.2.PESTEL分析
4.2.1.政治的
4.2.2.経済的
4.2.3.社会的
4.2.4.技術的
4.2.5.環境
4.2.6.法律
4.3.トップの投資機会
4.4.トップ勝ち組戦略
4.5.破壊的トレンド
4.6.業界専門家の視点
4.7.アナリストの推奨と結論
第5章.スクリーンレスディスプレイの世界市場規模・技術別予測 2022-2032
5.1.セグメントダッシュボード
5.2.スクリーンレスディスプレイの世界市場技術別収益動向分析、2022年・2032年(百万ドル/億ドル)
5.2.1.視覚イメージ
5.2.2.網膜ディスプレイ
5.2.3.シナプスインターフェース
第6章.スクリーンレスディスプレイの世界市場規模・用途別予測 2022-2032
6.1.セグメントダッシュボード
6.2.スクリーンレスディスプレイの世界市場アプリケーション別売上動向分析、2022年・2032年 (百万米ドル/億ドル)
6.2.1.拡張現実
6.2.2.バーチャルリアリティ
第7章.スクリーンレスディスプレイの世界市場規模・用途別予測 2022-2032
7.1.セグメントダッシュボード
7.2.スクリーンレスディスプレイの世界市場2022年および2032年の最終用途別売上動向分析 (百万ドル/億ドル)
7.2.1.ヘルスケア
7.2.2.自動車
7.2.3.家電
7.2.4.軍事・防衛
7.2.5.その他
第8章.スクリーンレスディスプレイの世界市場規模・地域別予測 2022-2032
8.1.北米スクリーンレスディスプレイ市場
8.1.1.米国スクリーンレスディスプレイ市場
8.1.1.1.技術別内訳規模・予測、2022~2032年
8.1.1.2.アプリケーション別市場規模&予測、2022-2032年
8.1.1.3.最終用途別市場規模&予測、2022-2032年
8.1.2.カナダのスクリーンレスディスプレイ市場
8.2.欧州スクリーンレスディスプレイ市場
8.2.1.イギリスのスクリーンレスディスプレイ市場
8.2.2.ドイツのスクリーンレス市場
8.2.3.フランスのスクリーンレス市場
8.2.4.スペインのスクリーンレス市場
8.2.5.イタリアのスクリーンレス市場
8.2.6.その他のヨーロッパ市場
8.3.アジア太平洋スクリーンレスディスプレイ市場
8.3.1.中国スクリーンレスディスプレイ市場
8.3.2.インドのスクリーンレスディスプレイ市場
8.3.3.日本のスクリーンレス市場
8.3.4.オーストラリアのスクリーンレス市場
8.3.5.韓国スクリーンレス市場
8.3.6.その他のアジア太平洋地域のスクリーンレス・ディスプレイ市場
8.4.中南米スクリーンレスディスプレイ市場
8.4.1.ブラジルのスクリーンレスディスプレイ市場
8.4.2.メキシコのスクリーンレスディスプレイ市場
8.4.3.その他のラテンアメリカのスクリーンレスディスプレイ市場
8.5.中東・アフリカのスクリーンレスディスプレイ市場
8.5.1.サウジアラビアのスクリーンレスディスプレイ市場
8.5.2.南アフリカのスクリーンレスディスプレイ市場
8.5.3.その他の中東・アフリカのスクリーンレスディスプレイ市場
第9章.競合他社の動向
9.1.主要企業のSWOT分析
9.1.1.グーグル合同会社
9.1.2.マイクロソフト
9.1.3.ソニー株式会社
9.2.トップ市場戦略
9.3.企業プロフィール
9.3.1.グーグル合同会社
9.3.1.1.主要情報
9.3.1.2.概要
9.3.1.3.財務(データの入手可能性による)
9.3.1.4.製品概要
9.3.1.5.市場戦略
9.3.2.マイクロソフト株式会社
9.3.3.ソニー株式会社
9.3.4.サムスン電子株式会社
9.3.5.アベガント株式会社
9.3.6.リアルビュー・イメージング
9.3.7.ホロキシカ
9.3.8.レイア社
9.3.9.BAEシステムズ
9.3.10.マジックリープ社
9.3.11.ディスプレーア社
9.3.12.ディメンコB.V.
9.3.13.シナプティクス・インコーポレーテッド
9.3.14.クラテクノロジーズ
9.3.15.シャオミ・コーポレーション
第10章.研究プロセス
10.1.調査プロセス
10.1.1.データマイニング
10.1.2.分析
10.1.3.市場推定
10.1.4.バリデーション
10.1.5.出版
10.2.研究属性
表一覧
表1.スクリーンレスディスプレイの世界市場、レポートスコープ
表2.スクリーンレスディスプレイの世界市場 2022-2032年地域別推定・予測 (百万米ドル/億ドル)
表3.スクリーンレスディスプレイの世界市場:技術別2022-2032年予測・比較(USD Million/Billion)
表4.スクリーンレスディスプレイの世界市場 2022-2032年用途別推定・予測(USD Million/Billion)
表5.スクリーンレスディスプレイの世界市場:2022-2032年用途別予測・価格(百万ドル/億ドル)
表6.スクリーンレスディスプレイの世界市場、セグメント別見積もりと予測、2022-2032年(USD Million/Billion)
表7.北米のスクリーンレスディスプレイ市場の見積もりと予測、2022-2032年(USD Million/Billion)
表8.欧州のスクリーンレスディスプレイ市場の見積もりと予測、2022-2032年(USD Million/Billion)
表9.アジア太平洋スクリーンレスディスプレイ市場の見積もりと予測、2022-2032年(USD Million/Billion)
表10.ラテンアメリカのスクリーンレスディスプレイ市場の見積もりと予測、2022-2032年(USD Million/Billion)
表11.中東・アフリカのスクリーンレスディスプレイ市場の見積もりと予測、2022-2032年 (百万米ドル/億ドル)
図表一覧
図1.スクリーンレスディスプレイの世界市場、調査手法
図2.スクリーンレスディスプレイの世界市場、市場推定手法
図3.スクリーンレスディスプレイの世界市場、主要動向2023年
図4.スクリーンレスディスプレイの世界市場、成長見通し2022-2032年
図5.スクリーンレスディスプレイの世界市場、ポーターの5フォースモデル
図6. スクリーンレスディスプレイの世界市場、PESTEL分析
図7.スクリーンレスディスプレイの世界市場、バリューチェーン分析
図8.スクリーンレスディスプレイの世界市場:セグメント別、2022年・2032年(百万ドル/億ドル)
図9. スクリーンレスディスプレイの世界市場:地域別、2022年・2032年(百万ドル/億ドル)
図10.北米のスクリーンレスディスプレイ市場、2022年と2032年(百万ドル/億ドル)
図11.欧州のスクリーンレスディスプレイ市場、2022年と2032年(百万ドル/億ドル)
図12.アジア太平洋スクリーンレスディスプレイ市場、2022年と2032年(百万ドル/億ドル)
図13.ラテンアメリカのスクリーンレスディスプレイ市場、2022年と2032年(百万ドル/億ドル)
図 14.中東とアフリカのスクリーンレスディスプレイ市場、2022年と2032年(百万ドル/億ドル)
図15.スクリーンレスディスプレイの世界市場、企業市場シェア分析(2023年)
最終報告書には100以上の表と50以上の図が含まれる。リストは最終成果物で更新される可能性があります。
The market is experiencing robust growth fueled by technological advancements and the rising adoption of screenless displays in AR and VR ecosystems. Industries are increasingly deploying these displays to enhance user engagement, improve operational efficiency, and drive innovation. However, challenges such as high initial costs, the complexity of integrating advanced technologies, and the need for continuous R&D investments may hinder market growth. On the flip side, growing investments in wearable technologies and the proliferation of smart devices offer lucrative opportunities for market players to expand their offerings.
In addition, the integration of artificial intelligence and machine learning into screenless display solutions is paving the way for personalized and adaptive visual experiences. Enterprises are exploring innovative use cases, such as immersive training simulations, telemedicine applications, and next-generation gaming environments, to maximize the potential of screenless displays. Furthermore, government and corporate investments in digital infrastructure and smart city initiatives are amplifying the adoption of these cutting-edge solutions globally.
Regionally, North America held the largest market share in 2023, attributed to the widespread adoption of AR and VR technologies across sectors such as healthcare, entertainment, and military. The region benefits from a strong presence of key technology providers and a robust ecosystem supporting digital innovation. Meanwhile, the Asia Pacific region is projected to exhibit the highest growth rate during the forecast period, driven by rapid technological advancements, increasing investments in R&D, and a burgeoning consumer electronics market in countries like China, Japan, and India.
Major market players included in this report are:
• Google LLC
• Microsoft Corporation
• Sony Corporation
• Samsung Electronics Co., Ltd.
• Avegant Corporation
• RealView Imaging Ltd.
• Holoxica Ltd.
• Leia Inc.
• BAE Systems plc
• Magic Leap, Inc.
• Displair Inc.
• Dimenco B.V.
• Synaptics Incorporated
• Kura Technologies
• Xiaomi Corporation
The detailed segments and sub-segments of the market are explained below:
By Technology:
• Visual Image
• Retinal Display
• Synaptic Interface
By Application:
• Augmented Reality
• Virtual Reality
By End-use:
• Healthcare
• Automotive
• Consumer Electronics
• Military & Defense
• Others
By Region: North America
• U.S.
• Canada
Europe
• UK
• Germany
• France
• Spain
• Italy
• Rest of Europe
Asia Pacific
• China
• India
• Japan
• Australia
• South Korea
• Rest of Asia Pacific
Latin America
• Brazil
• Mexico
• Rest of Latin America
Middle East & Africa
• Saudi Arabia
• South Africa
• Rest of Middle East & Africa
Years considered for the study are as follows:
• Historical Year – 2022
• Base Year – 2023
• Forecast Period – 2024 to 2032
Key Takeaways:
• Market Estimates & Forecast for 10 years from 2022 to 2032.
• Annualized revenues and regional-level analysis for each market segment.
• Detailed analysis of geographical landscape with country-level analysis of major regions.
• Competitive landscape with information on major players in the market.
• Analysis of key business strategies and recommendations on future market approaches.
• Analysis of competitive structure of the market.
• Demand-side and supply-side analysis of the market.
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