目次
第1章.世界のメディア&エンターテインメントAI市場 エグゼクティブサマリー
1.1.メディア&エンターテインメントにおけるAIの世界市場規模・予測(2022-2032年)
1.2.地域別概要
1.3.セグメント別概要
1.3.1.ソリューション別
1.3.2.アプリケーション別
1.4.主要トレンド
1.5.景気後退の影響
1.6.アナリストの提言と結論
第2章.メディア&エンターテインメントにおけるAI世界市場の定義と調査前提
2.1.調査目的
2.2.市場の定義
2.3.調査の前提
2.3.1.包含と除外
2.3.2.限界
2.3.3.供給サイドの分析
2.3.3.1.入手可能性
2.3.3.2.インフラ
2.3.3.3.規制環境
2.3.3.4.市場競争
2.3.3.5.経済性(消費者の視点)
2.3.4.需要サイド分析
2.3.4.1.規制の枠組み
2.3.4.2.技術の進歩
2.3.4.3.環境への配慮
2.3.4.4.消費者の意識と受容
2.4.推定方法
2.5.調査対象年
2.6.通貨換算レート
第3章.メディア&エンターテインメント分野の世界AI市場ダイナミクス
3.1.市場促進要因
3.1.1.デジタルコンテンツ制作とパーソナライゼーションの急増
3.1.2.エンターテインメントにおけるAI技術の採用加速
3.1.3.ユーザーエンゲージメントとセキュリティの強化に対する需要の高まり
3.2.市場の課題
3.2.1.AIの統合と実装の高コスト
3.2.2.データ・プライバシーの懸念と倫理的配慮
3.3.市場機会
3.3.1.ゲームと没入型コンテンツ開発の拡大
3.3.2.フェイクストーリー検出とコンテンツ真正性ソリューションへの需要の高まり
3.3.3.新興市場における研究開発とAIイノベーションへの投資の増加
第4章.世界のメディア&エンターテインメントAI市場産業分析
4.1.ポーターの5フォースモデル
4.1.1.サプライヤーの交渉力
4.1.2.買い手の交渉力
4.1.3.新規参入者の脅威
4.1.4.代替品の脅威
4.1.5.競合他社との競争
4.1.6.ポーターの5フォースモデルへの未来的アプローチ
4.1.7.ポーター5フォースのインパクト分析
4.2.PESTEL分析
4.2.1.政治的
4.2.2.経済的
4.2.3.社会的
4.2.4.技術的
4.2.5.環境
4.2.6.法律
4.3.トップの投資機会
4.4.トップ勝ち組戦略
4.5.破壊的トレンド
4.6.業界専門家の視点
4.7.アナリストの推奨と結論
第5章.メディア&エンターテインメントにおけるAIの世界市場規模&予測:ソリューション別2022年~2032年
5.1.セグメントダッシュボード
5.2.メディア&エンターテインメントにおけるAIの世界市場ソリューション別売上動向分析、2022年・2032年(百万米ドル/億ドル)
5.2.1.ハードウェア/機器
5.2.2.サービス
第6章.メディア&エンターテインメントにおけるAIの世界市場規模&用途別予測 2022-2032
6.1.セグメントダッシュボード
6.2.メディア&エンターテインメントにおけるAIの世界市場アプリケーション収益動向分析、2022年・2032年(百万米ドル/億ドル)
6.2.1.ゲーム
6.2.2.フェイクストーリー検出
第7章.メディア&エンターテインメントにおけるAIの世界市場規模&地域別予測 2022-2032
7.1.北米のメディア&エンターテイメントにおけるAI市場
7.1.1.米国のAIメディア&エンターテインメント市場
7.1.1.1.ソリューションの内訳:規模と予測、2022~2032年
7.1.1.2.アプリケーションの内訳:規模と予測、2022-2032年
7.1.2.カナダのメディア&エンターテインメントにおけるAI市場
7.2.欧州のメディア&エンターテインメント向けAI市場
7.2.1.イギリスのAI市場
7.2.2.ドイツのAI市場
7.2.3.フランスのAI市場
7.2.4.スペインのAI市場
7.2.5.イタリアのAI市場
7.2.6.その他のヨーロッパのAI市場
7.3.アジア太平洋地域のAIメディア・エンターテインメント市場
7.3.1.中国のAIメディア&エンターテインメント市場
7.3.2.インドのAI市場
7.3.3.日本のAI市場
7.3.4.オーストラリアのAI市場
7.3.5.韓国のAI市場
7.3.6.その他のアジア太平洋地域のAI市場
7.4.ラテンアメリカのAIメディア&エンターテイメント市場
7.4.1.ブラジルのAI市場
7.4.2.メキシコのAI市場
7.4.3.その他のラテンアメリカのAI市場
7.5.中東・アフリカのAIメディア・エンターテインメント市場
7.5.1.サウジアラビアのAI市場
7.5.2.南アフリカのAI市場
7.5.3.その他の中東・アフリカ地域のAIメディア・エンターテインメント市場
第8章.競合インテリジェンス
8.1.主要企業のSWOT分析
8.1.1.エヌビディア・コーポレーション
8.1.2.IBM コーポレーション
8.1.3.マイクロソフト株式会社
8.2.トップ市場戦略
8.3.企業プロフィール
8.3.1.エヌビディア・コーポレーション
8.3.1.1.主要情報
8.3.1.2.概要
8.3.1.3.財務(データの入手可能性による)
8.3.1.4.製品概要
8.3.1.5.市場戦略
8.3.2.グーグル合同会社
8.3.3.アマゾン・ウェブ・サービス
8.3.4.アドビ
8.3.5.セールスフォース・ドットコム
8.3.6.テンセントホールディングス
8.3.7.ユニティ・テクノロジーズ
8.3.8.シネサイト・スタジオ
8.3.9.オートデスク
8.3.10.オープンエーアイ
8.3.11.バイトダンス
8.3.12.バイドゥ
8.3.13.インフォシスリミテッド
8.3.14.[該当する追加企業]
第9章.研究プロセス
9.1.研究プロセス
9.1.1.データマイニング
9.1.2.分析
9.1.3.市場推定
9.1.4.バリデーション
9.1.5.出版
9.2.研究属性
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表一覧
表 1.メディア&エンターテインメントにおける世界AI市場、レポートスコープ
表2.メディア&エンターテインメントにおけるAIの世界市場、地域別2022年~2032年予測(百万米ドル/億ドル)
表3.メディア&エンターテインメントにおけるAIの世界市場:ソリューション別2022年~2032年予測(百万米ドル/億ドル)
表4.メディア&エンターテインメントにおけるAIの世界市場:2022-2032年用途別見積もりと予測(USD Million/Billion)
表5.メディア&エンターテインメントにおけるAIの世界市場:セグメント別推計・予測 2022-2032年 (百万米ドル/億ドル)
表6.メディア&エンターテインメントにおけるAIの世界市場:地域別、推計・予測、2022年~2032年(USD Million/Billion)
表7.米国のメディア&エンターテインメント分野のAI市場予測:2022-2032年(百万米ドル/億ドル)
表8.米国のメディア&エンターテインメント向けAI市場のセグメント別推計と予測、2022~2032年(百万米ドル/億ドル)
表9.カナダのメディア&エンターテインメント分野のAI市場予測:2022年~2032年(百万米ドル/億ドル)
表10.メディア&エンターテインメントにおける欧州のAI市場予測:2022年~2032年(百万米ドル/億ドル)
表11.アジア太平洋地域のメディア&エンターテインメント分野のAI市場予測:2022年~2032年(百万米ドル/億ドル)
表12.ラテンアメリカのメディア&エンターテインメントにおけるAI市場予測:2022年~2032年(USD Million/Billion)
表13.中東・アフリカのメディア&エンターテインメント分野のAI市場予測:2022-2032年 (百万米ドル/億ドル)
… (このリストは完全なものではなく、最終報告書には100以上の表が含まれます。最終成果物ではリストが更新される可能性があります)。
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図表リスト
図 1.メディア&エンターテインメントにおけるAI世界市場、調査手法
図2.メディア&エンターテインメントにおけるAIの世界市場、市場推定手法
図3.世界の市場規模推計と予測手法
図4.メディア&エンターテインメントにおけるAIの世界市場、主要動向2023年
図5.メディア&エンターテインメントにおけるAIの世界市場、成長見通し2022年~2032年
図6.メディア&エンターテインメントにおけるAIの世界市場、ポーターの5フォースモデル
図7.メディア&エンターテインメントにおけるAIの世界市場、PESTEL分析
図8.メディア&エンターテインメントにおけるAIの世界市場、バリューチェーン分析
図9. AI In Media & Entertainmentの世界市場(セグメント別)、2022年・2032年(百万米ドル/億米ドル
図10.メディア&エンターテインメントのAI世界市場:地域別、2022年・2032年(百万ドル/億ドル)
図11.米国のメディア&エンターテインメント分野のAI市場:セグメント別、2022年~2032年(百万ドル/億ドル)
図12.カナダのメディア&エンターテインメントにおけるAI市場:セグメント別、2022年&2032年(百万米ドル/億ドル)
図13.欧州のAIメディア&エンターテインメント市場:セグメント別、2022年&2032年(百万米ドル/億ドル)
図14.アジア太平洋地域のAIメディア&エンターテインメント市場:セグメント別、2022年&2032年(百万米ドル/億米ドル)
図15.ラテンアメリカのメディア&エンターテインメントにおけるAI市場:セグメント別、2022年&2032年(百万米ドル/億米ドル)
図16.中東&アフリカのメディア&エンターテインメント分野のAI市場:セグメント別、2022年&2032年(百万米ドル/億米ドル)
図17.メディア&エンターテインメントにおけるAIの世界市場、企業市場シェア分析(2023年)
… (このリストは完全なものではなく、最終レポートには50以上の図表が含まれます。最終成果物ではリストが更新される可能性があります)。
The surge in demand for AI in media and entertainment can be attributed to technological advancements and the proliferation of digital platforms. AI-driven solutions are streamlining workflows, from automating video editing to generating hyper-personalized content, while simultaneously addressing challenges like misinformation with robust detection capabilities. Gaming remains a significant application area, where AI enhances gameplay experiences by simulating realistic environments and dynamic character interactions. Furthermore, the need for accurate and efficient fake story detection tools is intensifying as the industry grapples with challenges related to misinformation and content authenticity.
Despite its promising growth trajectory, the market faces challenges such as the high cost of AI implementation and concerns surrounding data privacy and ethical use. However, ongoing innovation in AI technologies, including natural language processing and machine learning, is addressing these challenges while creating new opportunities for scalability and efficiency. Emerging markets are poised to play a pivotal role in market expansion, with increasing digitalization and investment in AI research and development.
North America leads the global AI in media and entertainment market, underpinned by robust technological infrastructure and early adoption of AI solutions. Europe maintains a strong position, driven by regulatory support for ethical AI and a mature entertainment industry. The Asia Pacific region is anticipated to register the fastest growth, fueled by the rapid digitization of entertainment platforms, widespread smartphone adoption, and significant investments in AI by countries like China, India, and Japan. The region’s dynamic gaming sector further amplifies the market’s growth potential.
Major market players included in this report are:
• NVIDIA Corporation
• IBM Corporation
• Microsoft Corporation
• Google LLC
• Amazon Web Services, Inc.
• Adobe Inc.
• Salesforce.com, Inc.
• Tencent Holdings Ltd.
• Unity Technologies
• Cinesite Studios
• Autodesk Inc.
• OpenAI
• ByteDance Ltd.
• Baidu, Inc.
• Infosys Limited
The detailed segments and sub-segment of the market are explained below:
By Solution
• Hardware/Equipment
• Services
By Application
• Gaming
• Fake Story Detection
By Region: North America
• U.S.
• Canada
Europe
• UK
• Germany
• France
• Spain
• Italy
• Rest of Europe
Asia Pacific
• China
• India
• Japan
• Australia
• South Korea
• Rest of Asia Pacific
Latin America
• Brazil
• Mexico
• Rest of Latin America
Middle East & Africa
• Saudi Arabia
• South Africa
• Rest of Middle East & Africa
Years considered for the study are as follows:
• Historical Year: 2022
• Base Year: 2023
• Forecast Period: 2024-2032
Key Takeaways:
• Market estimates and forecasts spanning 10 years (2022-2032).
• Comprehensive revenue analysis at global, regional, and segmental levels.
• Country-specific insights for major geographical regions.
• Competitive landscape profiling major players and their strategies.
• Strategic recommendations and insights for market entrants and incumbents.
• Analysis of market trends, challenges, opportunities, and competitive structure.
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