目次
第1章.メディア&エンターテイメントにおけるデジタル著作権管理の世界市場 エグゼクティブサマリー
1.1.メディア&エンターテインメントにおけるデジタル著作権管理の世界市場規模&予測(2022-2032年)
1.2.地域別概要
1.3.セグメント別概要
1.3.1.コンポーネント別
1.3.2.用途別
1.3.3.デプロイメント・モード別
1.3.4.業種別
1.3.5.組織規模別
1.4.主要トレンド
1.5.不況の影響
1.6.アナリストの提言と結論
第2章.メディア&エンターテインメントにおけるデジタル著作権管理の世界市場定義と調査前提
2.1.調査目的
2.2.市場の定義
2.3.調査の前提
2.3.1.包含と除外
2.3.2.限界
2.3.3.供給サイドの分析
2.3.3.1.入手可能性
2.3.3.2.インフラ
2.3.3.3.規制環境
2.3.3.4.市場競争
2.3.3.5.経済性(消費者の視点)
2.3.4.需要サイド分析
2.3.4.1.規制の枠組み
2.3.4.2.技術の進歩
2.3.4.3.環境への配慮
2.3.4.4.消費者の意識と受容
2.4.推定方法
2.5.調査対象年
2.6.通貨換算レート
第3章.メディア&エンターテインメントにおけるデジタル著作権管理の世界市場ダイナミクス
3.1.市場促進要因
3.1.1.コンテンツの違法コピーとデジタル詐欺の増加
3.1.2.高度なセキュリティ対策とDRMソリューションに対する需要の高まり
3.1.3.ストリーミング・プラットフォームやクラウドベースのコンテンツ配信モデルの普及
3.2.市場の課題
3.2.1.既存プラットフォームとの統合の複雑さ
3.2.2.アクセス制限モデルに対する消費者の抵抗
3.2.3.進化する規制コンプライアンスと著作権法への対応
3.3.市場機会
3.3.1.透明性向上のためのブロックチェーンベースのDRMソリューションの採用
3.3.2.AIを活用したデジタル著作権保護とリアルタイムのコンテンツ監視へのシフト
3.3.3.戦略的提携とDRM技術への投資の増加
第4章.メディア&エンターテインメントにおけるデジタル著作権管理の世界市場産業分析
4.1.ポーターの5フォースモデル
4.1.1.サプライヤーの交渉力
4.1.2.買い手の交渉力
4.1.3.新規参入者の脅威
4.1.4.代替品の脅威
4.1.5.競合他社との競争
4.1.6.ポーターの5フォースモデルへの未来的アプローチ
4.1.7.ポーター5フォースのインパクト分析
4.2.PESTEL分析
4.2.1.政治的
4.2.2.経済的
4.2.3.社会的
4.2.4.技術的
4.2.5.環境
4.2.6.法律
4.3.トップの投資機会
4.4.トップ勝ち組戦略
4.5.破壊的トレンド
4.6.業界専門家の視点
4.7.アナリストの推奨と結論
第5章.メディア&エンターテインメントにおけるデジタル著作権管理の世界市場 コンポーネント別規模&予測 2022-2032
5.1.セグメントダッシュボード
5.2.メディア&エンターテインメントにおけるデジタル著作権管理の世界市場コンポーネント別売上動向分析、2022年および2032年 (百万米ドル/億ドル)
5.2.1.ソリューション
5.2.2.サービス
第6章.メディア&エンターテインメントにおけるデジタル著作権管理の世界市場規模&用途別予測 2022-2032
6.1.セグメントダッシュボード
6.2.メディア&エンターテインメントにおけるデジタル著作権管理の世界市場アプリケーション別売上動向分析、2022年および2032年 (百万米ドル/億ドル)
6.2.1.オーディオコンテンツ
6.2.2.画像
6.2.3.ビデオ・コンテンツ
6.2.4.機密文書
6.2.5.ソフトウェアおよびゲーム
第7章メディア&エンターテインメントにおけるデジタル著作権管理の世界市場規模&予測:展開モード別 2022-2032
7.1.セグメントダッシュボード
7.2.メディア&エンターテインメントにおけるデジタル著作権管理の世界市場2022年および2032年の展開モード別収益動向分析(百万米ドル/億ドル)
7.2.1.オンプレミス
7.2.2.クラウドベース
第8章.メディア&エンタテインメントにおけるデジタル著作権管理の世界市場規模&業種別予測 2022-2032
8.1.セグメントダッシュボード
8.2.メディア&エンタテインメントにおけるデジタル著作権管理の世界市場分野別収益動向分析、2022年および2032年 (百万米ドル/億米ドル)
8.2.1.メディア&エンターテインメント
8.2.2.IT & テレコム
8.2.3.BFSI
8.2.4.ヘルスケア
8.2.5.教育
8.2.6.その他
第9章.メディア&エンターテインメントにおけるデジタル著作権管理の世界市場規模&予測(組織規模別) 2022-2032
9.1.セグメントダッシュボード
9.2.メディア&エンターテインメントにおけるデジタル著作権管理の世界市場組織規模別売上動向分析、2022年および2032年 (百万米ドル/億ドル)
9.2.1.中小企業(SMEs)
9.2.2.大企業
第10章.メディア&エンターテインメントにおけるデジタル著作権管理の世界市場規模&地域別予測 2022-2032
10.1.北米デジタル著作権管理市場
10.1.1.米国デジタル著作権管理市場
10.1.1.1.コンポーネントの内訳と予測、2022年~2032年(百万米ドル/億ドル)
10.1.1.2.アプリケーションの内訳と予測、2022年~2032年(百万米ドル/億米ドル)
10.1.1.3.展開モードの内訳と予測、2022~2032 年(百万米ドル/億米ドル)
10.1.1.4.業種別内訳と予測、2022年~2032年(百万米ドル/億米ドル)
10.1.1.5.組織規模の内訳と予測、2022年~2032年(百万米ドル/億米ドル)
10.1.2.カナダのデジタル著作権管理市場
10.2.欧州デジタル著作権管理市場
10.2.1.英国デジタル著作権管理市場
10.2.2.ドイツデジタル著作権管理市場
10.2.3.フランスデジタル著作権管理市場
10.2.4.スペインデジタル著作権管理市場
10.2.5.イタリアのデジタル著作権管理市場
10.2.6.その他の欧州デジタル著作権管理市場
10.3.アジア太平洋デジタル著作権管理市場
10.3.1.中国デジタル著作権管理市場
10.3.2.インドデジタル著作権管理市場
10.3.3.日本デジタル著作権管理市場
10.3.4.オーストラリアデジタル著作権管理市場
10.3.5.韓国デジタル著作権管理市場
10.3.6.その他のアジア太平洋地域デジタル著作権管理市場
10.4.ラテンアメリカのデジタル著作権管理市場
10.4.1.ブラジルデジタル著作権管理市場
10.4.2.メキシコのデジタル著作権管理市場
10.4.3.その他のラテンアメリカのデジタル著作権管理市場
10.5.中東・アフリカのデジタル著作権管理市場
10.5.1.サウジアラビアのデジタル著作権管理市場
10.5.2.南アフリカのデジタル著作権管理市場
10.5.3.その他の中東・アフリカ地域デジタル著作権管理市場
第11章 デジタル著作権管理市場競合情報
11.1.主要企業のSWOT分析
11.1.1.アドビ
11.1.2.マイクロソフト株式会社
11.1.3.アップル社
11.2.トップ市場戦略
11.3.企業プロフィール
11.3.1.アドビ
11.3.1.1.主要情報
11.3.1.2.概要
11.3.1.3.財務(データの入手可能性による)
11.3.1.4.製品概要
11.3.1.5.市場戦略
11.3.2.グーグル合同会社
11.3.3.アマゾン ウェブ サービス社(AWS)
11.3.4.IBMコーポレーション
11.3.5.オラクル
11.3.6.インタートラスト・テクノロジーズ・コーポレーション
11.3.7.ソニー株式会社
11.3.8.ベリマトリックス株式会社
11.3.9.シスコシステムズ
11.3.10.デジマーク・コーポレーション
11.3.11.ブロードコム
11.3.12.サイファークラウド
11.3.13.SAP SE
第12章 調査プロセス研究プロセス
12.1.研究プロセス
12.1.1.データマイニング
12.1.2.分析
12.1.3.市場推定
12.1.4.バリデーション
12.1.5.出版
12.2.研究属性
表一覧
表 1.メディア&エンターテインメントにおけるデジタル著作権管理の世界市場、レポートスコープ
表2.メディア&エンターテインメントにおけるデジタル著作権管理の世界市場:地域別推計&予測 2022-2032 (百万米ドル/億ドル)
表3.メディア&エンターテインメントにおけるデジタル著作権管理の世界市場:2022-2032年(百万ドル/億ドル)コンポーネント別推計&予測
表4.メディア&エンターテインメントにおけるデジタル著作権管理の世界市場:2022年~2032年アプリケーション別予測&予想(USD Million/Billion)
表5.メディア&エンタテインメントにおけるデジタル著作権管理の世界市場:2022~2032年展開モード別予測(USD Million/Billion)
表6.メディア&エンターテインメントにおけるデジタル著作権管理の世界市場:2022-2032年(百万ドル/億ドル) 業種別見積もりと予測
表7.メディア&エンターテインメントにおけるデジタル著作権管理の世界市場:組織規模別推計&予測 2022-2032 (百万米ドル/億ドル)
表8.メディア&エンターテインメントにおけるデジタル著作権管理の世界市場、セグメント別見積もりと予測、2022-2032年 (百万米ドル/億ドル)
表 9.メディア&エンターテインメントにおけるデジタル著作権管理の世界市場:地域別、推計・予測、2022年~2032年 (百万米ドル/億ドル)
表10.米国のデジタル著作権管理市場の見積もりと予測、2022-2032年 (百万米ドル/億ドル)
表11.米国のデジタル著作権管理市場のセグメント別見積もりと予測、2022~2032年 (百万米ドル/億ドル)
表12.カナダのデジタル著作権管理市場の見積もりと予測、2022~2032年 (百万米ドル/億ドル)
表 13.カナダのデジタル著作権管理市場のセグメント別見積もりと予測、2022~2032年 (百万米ドル/億ドル)
…..
最終レポートには100以上の表が含まれています。リストは最終成果物で更新される可能性があります。
________________________________________
図表リスト
図 1.メディアとエンターテインメントにおけるデジタル著作権管理の世界市場、調査手法
図2.メディア&エンターテインメントにおけるデジタル著作権管理の世界市場、市場推定手法
図3.世界市場規模の推定と予測手法
図4.メディア&エンターテインメントにおけるデジタル著作権管理の世界市場、主要動向2023年
図5.メディア&エンタテインメントにおけるデジタル著作権管理の世界市場、成長見通し2022年~2032年
図6 メディア&エンターテインメントにおけるデジタル著作権管理の世界市場、ポーターの5フォースモデル
図 7.メディア&エンターテインメントにおけるデジタル著作権管理の世界市場、PESTEL分析
図 8.メディア&エンターテインメントにおけるデジタル著作権管理の世界市場、バリューチェーン分析
図9. メディア&エンターテインメントにおけるデジタル著作権管理の世界市場、セグメント別、2022年&2032年(百万米ドル/億ドル)
図 10.メディア&エンターテインメントにおけるデジタル著作権管理の世界市場、セグメント別、2022年&2032年(百万米ドル/億米ドル)
図 11.メディア&エンターテインメントにおけるデジタル著作権管理の世界市場、セグメント別、2022年&2032年(百万米ドル/億米ドル)
図 12.メディア&エンターテインメントにおけるデジタル著作権管理の世界市場、セグメント別、2022年&2032年(百万米ドル/億米ドル)
図 13.メディア&エンターテインメントにおけるデジタル著作権管理の世界市場、セグメント別、2022年&2032年(百万米ドル/億米ドル)
図 14.メディア&エンターテインメントにおけるデジタル著作権管理の世界市場、地域別スナップショット(2022年&2032年
図15.北米のデジタル著作権管理市場 2022 & 2032 (百万米ドル/億米ドル)
図 16.欧州デジタル著作権管理市場 2022 & 2032 (百万米ドル/億ドル)
図 17.アジア太平洋デジタル著作権管理市場 2022 & 2032 (百万米ドル/億ドル)
図 18.ラテンアメリカのデジタル著作権管理市場 2022 & 2032 (百万米ドル/億ドル)
図 19.中東・アフリカのデジタル著作権管理市場 2022 & 2032 (百万ドル/億ドル)
図 20.メディア&エンターテインメントにおけるデジタル著作権管理の世界市場、企業市場シェア分析(2023年)
…..
このリストは完全なものではなく、最終レポートには50以上の図表が含まれています。リストは最終成果物で更新される可能性があります。
With the proliferation of video-on-demand (VoD) services, OTT streaming platforms, and digital media consumption, content providers are turning to encryption technologies, watermarking, and access control mechanisms to protect their assets. DRM solutions not only prevent revenue losses from unauthorized access but also ensure compliance with global copyright regulations. Additionally, the adoption of blockchain-based DRM solutions is gaining traction, offering tamper-proof, decentralized rights management that enhances transparency and security. Despite its promising outlook, the integration complexity of DRM with existing platforms and consumer resistance to restricted access models present key challenges for market expansion.
The industry is witnessing a substantial shift toward AI-powered digital rights protection, enabling real-time content monitoring and automated takedown of pirated content. Cloud-based DRM solutions are becoming the preferred choice due to their scalability, flexibility, and ease of integration across multiple platforms. Furthermore, the growing influence of digital advertising, coupled with the rise of AI-driven recommendation engines, is driving content personalization while ensuring rights enforcement across multiple devices and geographies. Key players are focusing on strategic alliances, mergers, and acquisitions to expand their DRM capabilities and reinforce content protection ecosystems.
North America currently dominates the DRM in media & entertainment market, fueled by high digital media penetration, stringent copyright laws, and a thriving OTT and VoD ecosystem. The United States leads the market, with significant investments in anti-piracy software, AI-driven security solutions, and encrypted content distribution. Europe follows closely, as regulatory mandates like the EU Copyright Directive enforce strict compliance for digital content protection. Meanwhile, Asia-Pacific is projected to witness the fastest growth, driven by increasing mobile internet users, rising video streaming adoption, and government-led anti-piracy initiatives in countries like China, India, and Japan. The Latin American and Middle East & African regions are also emerging as key markets, with rising investments in digital content security and streaming services expansion.
Major Market Players Included in This Report:
• Adobe Inc.
• Microsoft Corporation
• Apple Inc.
• Google LLC
• Amazon Web Services, Inc. (AWS)
• IBM Corporation
• Oracle Corporation
• Intertrust Technologies Corporation
• Sony Corporation
• Verimatrix, Inc.
• Cisco Systems, Inc.
• Digimarc Corporation
• Broadcom Inc.
• CipherCloud, Inc.
• SAP SE
The Detailed Segments and Sub-Segments of the Market Are Explained Below:
By Component:
• Solutions
• Services
By Application:
• Audio Content
• Images
• Video Content
• Confidential Documents
• Software & Games
By Deployment Mode:
• On-Premises
• Cloud-Based
By Vertical:
• Media & Entertainment
• IT & Telecom
• BFSI
• Healthcare
• Education
• Others
By Organization Size:
• Small and Medium Enterprises (SMEs)
• Large Enterprises
By Region:
North America:
• U.S.
• Canada
Europe:
• UK
• Germany
• France
• Spain
• Italy
• Rest of Europe
Asia-Pacific:
• China
• India
• Japan
• Australia
• South Korea
• Rest of Asia-Pacific
Latin America:
• Brazil
• Mexico
• Rest of Latin America
Middle East & Africa:
• Saudi Arabia
• South Africa
• Rest of Middle East & Africa
Years Considered for the Study:
• Historical Year: 2022
• Base Year: 2023
• Forecast Period: 2024-2032
Key Takeaways:
• Market Estimates & Forecast for 10 years from 2022 to 2032.
• Annualized revenue and regional-level analysis for each market segment.
• Detailed examination of the geographical landscape with country-level insights.
• Competitive landscape profiling of major market players.
• Analysis of key business strategies and recommendations for future market approach.
• Evaluation of the competitive structure, including demand-side and supply-side factors driving market expansion.
❖ 免責事項 ❖
http://www.globalresearch.jp/disclaimer