アニメーションソフトウェアのグローバル市場規模調査:展開モデル別(オンプレミス、クラウド)、機能別(3Dモデリングとアニメーション、2Dアニメーション、モーショングラフィックス、視覚効果(VFX))、産業分野別(メディアとエンターテインメント、教育、医療、建築とデザイン、製造)、価格モデル別(サブスクリプションベース、永久ライセンス、従量課金)、地域別予測:2022年~2032年

◆英語タイトル:Global Animation Software Market Size Study, by Deployment Model (On-premises, Cloud), by Functionality (3D Modeling and Animation, 2D Animation, Motion Graphics, Visual Effects (VFX)), by Industry Vertical (Media and Entertainment, Education, Healthcare, Architecture and Design, Manufacturing), by Pricing Model (Subscription-based, Perpetual License, Pay-as-you-go), and Regional Forecasts 2022-2032

Bizwit Research & Consultingが発行した産業調査レポート(BZW25JA0132)◆商品コード:BZW25JA0132
◆発行会社(リサーチ会社):Bizwit Research & Consulting
◆発行日:2025年2月
◆ページ数:約200
◆レポート形式:英語 / PDF
◆納品方法:Eメール(受注後3営業日)
◆調査対象地域:グローバル
◆産業分野:通信&IT
◆販売価格オプション(消費税別)
Single User(1名様閲覧用、印刷不可)USD4,950 ⇒換算¥732,600見積依頼/購入/質問フォーム
Enterprisewide(同一法人内共有可)USD6,250 ⇒換算¥925,000見積依頼/購入/質問フォーム
販売価格オプションの説明はこちらでご利用ガイドはこちらでご確認いただけます。
※お支払金額は「換算金額(日本円)+消費税+配送料(Eメール納品は無料)」です。
※Eメールによる納品の場合、通常ご注文当日~2日以内に納品致します。
※レポート納品後、納品日+5日以内に請求書を発行・送付致します。(請求書発行日より2ヶ月以内の銀行振込条件、カード払いに変更可)
※上記の日本語題名はH&Iグローバルリサーチが翻訳したものです。英語版原本には日本語表記はありません。
※為替レートは適宜修正・更新しております。リアルタイム更新ではありません。

※本調査レポートは英文PDF形式であり、当サイトに記載されている概要および目次は英語を日本語に自動翻訳されたものです。レポートの詳細については、サンプルでご確認いただけますようお願い致します。

❖ レポートの概要 ❖

世界のアニメーションソフトウェア市場は、2023年に約2,731億8,000万米ドルと評価され、2024年から2032年までの予測期間中に5.52%のCAGRで堅調に成長すると予測されている。アニメーションソフトウェア産業は大きく進化し、2Dおよび3Dアニメーション、モーショングラフィックス、視覚効果のための洗練されたツールを提供している。さまざまな分野でデジタルトランスフォーメーションが加速するなか、アニメーションはエンターテインメントにとどまらず、医療、建築、教育、工業デザインなど、幅広い用途を見出している。クラウドベースのアニメーションソリューション、AIを活用したレンダリング、リアルタイムのビジュアライゼーションに対する需要がイノベーションを後押しし、アーティストや企業は没入感のある高品質なアニメーションをより効率的に作成できるようになっている。メディアやエンターテインメント、ゲーム、教育分野でアニメーションソフトウェアの採用が増加していることが、市場拡大の主な要因となっている。コンテンツ制作者は、高度なモーションキャプチャー、仮想現実(VR)、人工知能(AI)駆動型アニメーションを活用して、ストーリーテリングとエンゲージメントを強化している。ストリーミング・プラットフォームやゲーム・スタジオは、高品質のアニメーション・コンテンツに投資しており、専門的なアニメーション・ツールの需要を促進している。さらに、従来のアニメーション技術からリアルタイムレンダリングエンジンへの移行は、業界を再構築し、より迅速な制作サイクルとコスト効率の高いソリューションを可能にしています。
目覚ましい成長にもかかわらず、この業界は、高いソフトウェアコスト、急な学習曲線、ソフトウェアの違法コピーに関する懸念などの課題に直面しています。中小企業(SME)はプレミアムアニメーションソフトウェアを購入するのに苦労することが多いため、各社はサブスクリプション型サービスや従量課金ソリューションのような柔軟な価格設定モデルを導入しています。一方、クラウドベースのレンダリングとAIの自動化の進歩により、アニメーションのワークフローが合理化され、フリーランサーや独立系アーティストが大手スタジオに対抗しやすくなっている。
地理的には、大手スタジオ、ゲーム開発者、技術に精通した消費者層が存在する北米がアニメーションソフトウェア市場を支配している。同地域では、映画、テレビ番組、ビデオゲームにおける高品質なアニメーションコンテンツへの需要が高まり続けており、コンテンツ制作への多額の投資がその要因となっている。アジア太平洋地域は、中国、インド、日本などの国々でアニメスタジオ、デジタル学習、ゲーム産業への投資が増加していることから、最も速い成長が見込まれている。欧州も強力な市場であり、主要なアニメーション・ソフトウェア・プロバイダーや制作会社が、消費者の期待の高まりに応えるために技術力を拡大している。
本レポートに含まれる主な市場プレイヤー
– オートデスク
– アドビシステムズ社
– コーレル株式会社
– SideFX (Side Effects Software Inc.)
– Toon Boom Animation Inc.
– マクソンコンピュータ
– The Foundry Visionmongers Ltd.
– ブレンダー財団
– ニューテック
– スミスマイクロソフトウェア
– ユニティ・テクノロジーズ
– エピック・ゲームズ社
– Reallusion社
– ルクシオン
– セルシス
市場の詳細なセグメントとサブセグメントを以下に説明する:
展開モデル別
– オンプレミス
– クラウド
機能別
– 3Dモデリングとアニメーション
– 2Dアニメーション
– モーショングラフィックス
– 視覚効果(VFX)
業種別
– メディア・エンターテインメント
– 教育
– ヘルスケア
– 建築・デザイン
– 製造業
価格モデル別
– サブスクリプションベース
– 永久ライセンス
– 従量課金
地域別
北米
– 米国
– カナダ
ヨーロッパ
– 英国
– ドイツ
– フランス
– スペイン
– イタリア
– その他のヨーロッパ
アジア太平洋
– 中国
– インド
– 日本
– オーストラリア
– 韓国
– その他のアジア太平洋地域
ラテンアメリカ
– ブラジル
– メキシコ
– その他のラテンアメリカ
中東・アフリカ
– サウジアラビア
– 南アフリカ
– その他の中東・アフリカ
調査対象年は以下の通り:
– 過去データ:2022年、2023年
– 基準年: 2023
– 予測期間: 2024-2032
主な内容
– 2022年から2032年までの10年間の市場推定&予測。
– 各市場セグメントの年換算収益と地域レベル分析。
– 国レベルの洞察による地理的状況の詳細分析。
– 市場の主要企業に関する情報を含む競争状況。
– 主要事業戦略の分析と今後の市場アプローチへの提言。
– 市場の競争構造の検討
– 市場の需要サイドと供給サイドの分析


グローバル産業調査レポートの総合販売サイト
❖ レポートの目次 ❖

目次
第1章.アニメーションソフトウェアの世界市場
1.1.アニメーションソフトウェアの世界市場規模・予測(2022年~2032年)
1.2.地域別概要
1.3.セグメント別概要
1.3.1.{展開モデル・業種別} 1.3.2.
1.3.2.{機能・価格モデル別}
1.4.主要トレンド
1.5.景気後退の影響
1.6.アナリストの提言と結論
第2章.世界のアニメーションソフトウェア市場の定義と調査前提
2.1.調査目的
2.2.市場の定義
2.3.調査の前提
2.3.1.包含と除外
2.3.2.限界
2.3.3.供給サイドの分析
2.3.3.1.入手可能性
2.3.3.2.インフラ
2.3.3.3.規制環境
2.3.3.4.市場競争
2.3.3.5.経済性(消費者の視点)
2.3.4.需要サイド分析
2.3.4.1.規制の枠組み
2.3.4.2.技術の進歩
2.3.4.3.環境への配慮
2.3.4.4.消費者の意識と受容
2.4.推定方法
2.5.調査対象年
2.6.通貨換算レート
第3章.アニメーションソフトウェアの世界市場ダイナミクス
3.1.市場促進要因
3.1.1.高品質なアニメーションコンテンツへの需要の高まり
3.1.2.クラウドベースおよびAI搭載アニメーションツールの進歩
3.1.3.メディア、ゲーム、教育分野への投資の増加
3.2.市場の課題
3.2.1.ソフトウェアコストの高騰とサブスクリプション疲れ
3.2.2.険しい学習曲線と人材不足
3.2.3.ソフトウェアの違法コピーとセキュリティへの懸念
3.3.市場機会
3.3.1.新興市場および多様な業種への進出
3.3.2.AI、クラウド、リアルタイムレンダリング技術の統合
3.3.3.カスタマイズとインタラクティブアニメーションソリューションへの需要の高まり
第4章.世界のアニメーションソフトウェア市場 産業分析
4.1.ポーターの5フォースモデル
4.1.1.サプライヤーの交渉力
4.1.2.バイヤーの交渉力
4.1.3.新規参入者の脅威
4.1.4.代替品の脅威
4.1.5.競合他社との競争
4.1.6.ポーターの5フォースモデルへの未来的アプローチ
4.1.7.ポーター5フォースのインパクト分析
4.2.PESTEL分析
4.2.1.政治的
4.2.2.経済的
4.2.3.社会的
4.2.4.技術的
4.2.5.環境
4.2.6.法律
4.3.トップの投資機会
4.4.トップ勝ち組戦略
4.5.破壊的トレンド
4.6.業界専門家の視点
4.7.アナリストの推奨と結論
第5章.アニメーションソフトウェアの世界市場規模&予測:展開モデル・産業分野別 2022-2032
5.1.セグメントダッシュボード
5.2.アニメーションソフトウェアの世界市場2022年および2032年の展開モデル別売上動向分析 (百万米ドル/億ドル)
5.2.1.オンプレミス
5.2.2.クラウド
5.3.アニメーションソフトウェアの世界市場産業別売上動向分析、2022年および2032年 (百万米ドル/億ドル)
5.3.1.メディアとエンターテインメント
5.3.2.教育
5.3.3.ヘルスケア
5.3.4.建築とデザイン
5.3.5.製造業
第6章.アニメーションソフトウェアの世界市場規模・予測:機能・価格モデル別 2022-2032
6.1.セグメントダッシュボード
6.2.アニメーションソフトウェアの世界市場機能別売上動向分析、2022年および2032年 (百万米ドル/億ドル)
6.2.1.3Dモデリングとアニメーション
6.2.2.2Dアニメーション
6.2.3.モーショングラフィックス
6.2.4.視覚効果(VFX)
6.3.アニメーションソフトウェアの世界市場価格モデルの収益動向分析、2022年および2032年 (百万米ドル/億ドル)
6.3.1.サブスクリプション型
6.3.2.永久ライセンス
6.3.3.従量制
第7章.アニメーションソフトウェアの世界市場規模&地域別予測 2022-2032
7.1.北米アニメーションソフトウェア市場
7.1.1.米国アニメーションソフトウェア市場
7.1.1.1.展開モデルと産業別内訳、2022-2032年
7.1.1.2.機能・価格モデルの内訳、2022年~2032年
7.1.2.カナダのアニメーションソフトウェア市場
7.2.欧州アニメーションソフトウェア市場
7.2.1.イギリスのアニメーションソフトウェア市場
7.2.2.ドイツのアニメーションソフトウェア市場
7.2.3.フランスのアニメーションソフトウェア市場
7.2.4.スペインのアニメーションソフトウェア市場
7.2.5.イタリアのアニメーションソフトウェア市場
7.2.6.その他のヨーロッパのアニメーションソフトウェア市場
7.3.アジア太平洋アニメーションソフトウェア市場
7.3.1.中国アニメーションソフトウェア市場
7.3.2.インドのアニメーションソフトウェア市場
7.3.3.日本のアニメーションソフトウェア市場
7.3.4.オーストラリアのアニメーションソフトウェア市場
7.3.5.韓国のアニメーションソフトウェア市場
7.3.6.その他のアジア太平洋地域のアニメーションソフトウェア市場
7.4.ラテンアメリカのアニメーションソフトウェア市場
7.4.1.ブラジルのアニメーションソフトウェア市場
7.4.2.メキシコのアニメーションソフトウェア市場
7.4.3.その他のラテンアメリカのアニメーションソフトウェア市場
7.5.中東・アフリカのアニメーションソフトウェア市場
7.5.1.サウジアラビアのアニメーションソフトウェア市場
7.5.2.南アフリカのアニメーションソフトウェア市場
7.5.3.その他の中東・アフリカのアニメーションソフトウェア市場
第8章.コンペティティブインテリジェンス
8.1.主要企業のSWOT分析
8.1.1.オートデスク
8.1.2.アドビシステムズ
8.1.3.コーレル株式会社
8.2.トップ市場戦略
8.3.企業プロフィール
8.3.1.オートデスク
8.3.1.1.主要情報
8.3.1.2.概要
8.3.1.3.財務(データの入手可能性による)
8.3.1.4.製品概要
8.3.1.5.市場戦略
8.3.2.SideFX(サイドエフェクト・ソフトウェア社)
8.3.3.トゥーンブーム・アニメーション
8.3.4.マクソンコンピュータ社
8.3.5.ザ・ファウンドリー・ビジョンマンガーズ・リミテッド
8.3.6.ブレンダー財団
8.3.7.ニューテック
8.3.8.スミスマイクロソフトウェア
8.3.9.ユニティ・テクノロジーズ
8.3.10.エピック・ゲームズ社
8.3.11.リアリュージョン
8.3.12.ルクシオン
8.3.13.セルシス
第9章.研究プロセス
9.1.研究プロセス
9.1.1.データマイニング
9.1.2.分析
9.1.3.市場推定
9.1.4.バリデーション
9.1.5.出版
9.2.研究属性

表一覧
表1.アニメーションソフトウェアの世界市場、レポートスコープ
表2.アニメーションソフトウェアの世界市場 2022-2032年地域別推計・予測 (百万米ドル/億ドル)
表3.アニメーションソフトウェアの世界市場:2022-2032年展開モデル別・産業分野別予測&予測(USD Million/Billion)
表4.アニメーションソフトウェアの世界市場:機能別・価格モデル別推計&予測 2022〜2032年 (百万米ドル/億ドル)
表5.アニメーションソフトウェアの世界市場:セグメント別推計・予測 2022-2032 (百万米ドル/億米ドル)
表6.アニメーションソフトウェアの世界市場:地域別予測:2022-2032年(USD Million/Billion)
表7.アニメーションソフトウェアの世界市場:セグメント別予測:2022-2032年(USD Million/Billion)
表8.アニメーションソフトウェアの世界市場:地域別予測:2022-2032年(USD Million/Billion)
表9.アニメーションソフトウェアの世界市場:セグメント別予測:2022-2032年(USD Million/Billion)
表10.アニメーションソフトウェアの世界市場:地域別予測:2022-2032年(USD Million/Billion)
表11.アニメーションソフトウェアの世界市場:セグメント別予測:2022-2032年(USD Million/Billion)
表12.アニメーションソフトウェアの世界市場:地域別予測:2022-2032年(USD Million/Billion)
表13.アニメーションソフトウェアの世界市場:セグメント別予測:2022-2032年(USD Million/Billion)
表14.アニメーションソフトウェアの世界市場:地域別予測:2022-2032年(USD Million/Billion)
表15.米国のアニメーションソフトウェア市場予測:2022-2032年(USD Million/Billion)
表16.米国のアニメーションソフトウェア市場セグメント別見積もりと予測、2022-2032年 (百万米ドル/億ドル)
表17.2022〜2032年 米国アニメーションソフトウェア市場 セグメント別予測・予想 (百万米ドル/億米ドル)
表18.カナダ アニメーションソフトウェア市場 2022-2032年 推計・予測 (百万米ドル/億ドル)
表19.カナダのアニメーションソフトウェア市場セグメント別見積もりと予測、2022~2032年 (百万米ドル/億ドル)
表20.2022~2032年 カナダ アニメーションソフトウェア市場 セグメント別推計&予測 (百万米ドル/億ドル)

最終報告書には100以上の表が含まれます。このリストは最終成果物で更新される可能性があります。

図表一覧
図1.アニメーションソフトウェアの世界市場、調査手法
図2.アニメーションソフトウェアの世界市場、市場推定手法
図3.世界市場規模の推定と予測手法
図4.アニメーションソフトウェアの世界市場、主要動向2023年
図5.アニメーションソフトウェアの世界市場、成長見通し2022年~2032年
図6. アニメーションソフトウェアの世界市場、ポーターの5フォースモデル
図7.アニメーションソフトウェアの世界市場、PESTEL分析
図8.アニメーションソフトウェアの世界市場、バリューチェーン分析
図9. アニメーションソフトウェアの世界市場(セグメント別)、2022年および2032年(百万米ドル/億米ドル
図10.アニメーションソフトウェアの世界市場:セグメント別、2022年・2032年(百万ドル/億ドル)
図11.アニメーションソフトウェアの世界市場:セグメント別、2022年&2032年(USD Million/Billion)
図12.アニメーションソフトウェアの世界市場:セグメント別、2022年&2032年(USD Million/Billion)
図13.アニメーションソフトウェアの世界市場:セグメント別、2022年&2032年(百万米ドル/億米ドル)
図14.アニメーションソフトウェアの世界市場、地域別スナップショット(2022年&2032年
図15.北米アニメーションソフトウェア市場 2022年&2032年 (百万米ドル/億米ドル)
図16.欧州アニメーションソフトウェア市場 2022 & 2032 (百万米ドル/億米ドル)
図17.アジア太平洋地域のアニメーションソフトウェア市場 2022 & 2032 (百万米ドル/億米ドル)
図18.中南米のアニメーションソフトウェア市場 2022 & 2032 (百万米ドル/億米ドル)
図19.中東・アフリカのアニメーションソフトウェア市場 2022~2032 (百万米ドル/億米ドル)
図 20.アニメーションソフトウェアの世界市場、企業市場シェア分析(2023年)

このリストは完全なものではなく、最終報告書には50以上の図表が含まれます。このリストは最終成果物で更新される可能性があります。

The Global Animation Software Market was valued at approximately USD 273.18 billion in 2023 and is projected to grow at a robust CAGR of 5.52% during the forecast period from 2024 to 2032. The animation software industry has evolved significantly, offering sophisticated tools for 2D and 3D animation, motion graphics, and visual effects. As digital transformation accelerates across various sectors, animation has found extensive applications beyond entertainment, including healthcare, architecture, education, and industrial design. The demand for cloud-based animation solutions, AI-powered rendering, and real-time visualization is fueling innovation, allowing artists and businesses to create immersive, high-quality animations more efficiently.
The increasing adoption of animation software across media and entertainment, gaming, and education is a key driver of market expansion. Content creators are leveraging advanced motion capture, virtual reality (VR), and artificial intelligence (AI)-driven animation to enhance storytelling and engagement. Streaming platforms and gaming studios are investing in high-quality animated content, driving the demand for professional animation tools. Moreover, the transition from traditional animation techniques to real-time rendering engines is reshaping the industry, enabling faster production cycles and cost-effective solutions.
Despite the remarkable growth, the industry faces challenges such as high software costs, steep learning curves, and concerns regarding software piracy. Small and medium-sized enterprises (SMEs) often struggle to afford premium animation software, prompting companies to introduce flexible pricing models like subscription-based services and pay-as-you-go solutions. Meanwhile, advancements in cloud-based rendering and AI automation are streamlining animation workflows, making it easier for freelancers and independent artists to compete with large studios.
Geographically, North America dominates the animation software market due to the presence of major studios, game developers, and a tech-savvy consumer base. The region's demand for high-quality animated content in films, TV shows, and video games continues to rise, fueled by significant investments in content production. Asia Pacific is expected to witness the fastest growth, driven by increasing investments in animation studios, digital learning, and gaming industries in countries like China, India, and Japan. Europe is also a strong market, with leading animation software providers and production houses expanding their technological capabilities to cater to rising consumer expectations.
Major Market Players Included in This Report:
• Autodesk Inc.
• Adobe Systems Incorporated
• Corel Corporation
• SideFX (Side Effects Software Inc.)
• Toon Boom Animation Inc.
• Maxon Computer GmbH
• The Foundry Visionmongers Ltd.
• Blender Foundation
• NewTek Inc.
• Smith Micro Software, Inc.
• Unity Technologies
• Epic Games, Inc.
• Reallusion Inc.
• Luxion Inc.
• Celsys, Inc.
The Detailed Segments and Sub-Segments of the Market Are Explained Below:
By Deployment Model:
• On-premises
• Cloud
By Functionality:
• 3D Modeling and Animation
• 2D Animation
• Motion Graphics
• Visual Effects (VFX)
By Industry Vertical:
• Media and Entertainment
• Education
• Healthcare
• Architecture and Design
• Manufacturing
By Pricing Model:
• Subscription-based
• Perpetual License
• Pay-as-you-go
By Region:
North America
• U.S.
• Canada
Europe
• UK
• Germany
• France
• Spain
• Italy
• Rest of Europe
Asia Pacific
• China
• India
• Japan
• Australia
• South Korea
• Rest of Asia Pacific
Latin America
• Brazil
• Mexico
• Rest of Latin America
Middle East & Africa
• Saudi Arabia
• South Africa
• Rest of Middle East & Africa
Years Considered for the Study Are As Follows:
• Historical Data: 2022, 2023
• Base Year: 2023
• Forecast Period: 2024-2032
Key Takeaways:
• Market Estimates & Forecast for 10 years from 2022 to 2032.
• Annualized revenues and regional-level analysis for each market segment.
• Detailed analysis of the geographical landscape with country-level insights.
• Competitive landscape with information on major players in the market.
• Analysis of key business strategies and recommendations for future market approaches.
• Examination of the competitive structure of the market.
• Demand-side and supply-side analysis of the market.

❖ 免責事項 ❖
http://www.globalresearch.jp/disclaimer

★リサーチレポート[ アニメーションソフトウェアのグローバル市場規模調査:展開モデル別(オンプレミス、クラウド)、機能別(3Dモデリングとアニメーション、2Dアニメーション、モーショングラフィックス、視覚効果(VFX))、産業分野別(メディアとエンターテインメント、教育、医療、建築とデザイン、製造)、価格モデル別(サブスクリプションベース、永久ライセンス、従量課金)、地域別予測:2022年~2032年(Global Animation Software Market Size Study, by Deployment Model (On-premises, Cloud), by Functionality (3D Modeling and Animation, 2D Animation, Motion Graphics, Visual Effects (VFX)), by Industry Vertical (Media and Entertainment, Education, Healthcare, Architecture and Design, Manufacturing), by Pricing Model (Subscription-based, Perpetual License, Pay-as-you-go), and Regional Forecasts 2022-2032)]についてメールでお問い合わせはこちらでお願いします。