1 序文
2 調査範囲と方法論
2.1 調査の目的
2.2 ステークホルダー
2.3 データソース
2.3.1 一次情報源
2.3.2 二次情報源
2.4 市場推定
2.4.1 ボトムアップ・アプローチ
2.4.2 トップダウンアプローチ
2.5 予測方法
3 エグゼクティブ・サマリー
4 はじめに
4.1 概要
4.2 主要業界動向
5 世界のエスポーツ市場
5.1 市場概要
5.2 市場パフォーマンス
5.3 COVID-19の影響
5.4 市場予測
6 収益モデル別市場構成
6.1 メディア・ライツ
6.1.1 市場動向
6.1.2 市場予測
6.2 広告・スポンサーシップ
6.2.1 市場動向
6.2.2 市場予測
6.3 商品とチケット
6.3.1 市場動向
6.3.2 市場予測
6.4 その他
6.4.1 市場動向
6.4.2 市場予測
7 プラットフォーム別市場
7.1 PCベースのEsports
7.1.1 市場動向
7.1.2 市場予測
7.2 コンソールベースのEsports
7.2.1 市場動向
7.2.2 市場予測
7.3 モバイル・タブレット
7.3.1 市場動向
7.3.2 市場予測
8 ゲーム別市場内訳
8.1 MOBA(マルチプレイヤーオンラインバトルアリーナ)
8.1.1 市場動向
8.1.2 市場予測
8.2 プレイヤー対プレイヤー(PvP)
8.2.1 市場動向
8.2.2 市場予測
8.3 ファーストパーソンシューター(FPS)
8.3.1 市場動向
8.3.2 市場予測
8.4 リアルタイムストラテジー(RTS)
8.4.1 市場動向
8.4.2 市場予測
9 地域別市場内訳
9.1 北米
9.1.1 米国
9.1.1.1 市場動向
9.1.1.2 市場予測
9.1.2 カナダ
9.1.2.1 市場動向
9.1.2.2 市場予測
9.2 アジア太平洋
9.2.1 中国
9.2.1.1 市場動向
9.2.1.2 市場予測
9.2.2 日本
9.2.2.1 市場動向
9.2.2.2 市場予測
9.2.3 インド
9.2.3.1 市場動向
9.2.3.2 市場予測
9.2.4 韓国
9.2.4.1 市場動向
9.2.4.2 市場予測
9.2.5 オーストラリア
9.2.5.1 市場動向
9.2.5.2 市場予測
9.2.6 インドネシア
9.2.6.1 市場動向
9.2.6.2 市場予測
9.2.7 その他
9.2.7.1 市場動向
9.2.7.2 市場予測
9.3 欧州
9.3.1 ドイツ
9.3.1.1 市場動向
9.3.1.2 市場予測
9.3.2 フランス
9.3.2.1 市場動向
9.3.2.2 市場予測
9.3.3 イギリス
9.3.3.1 市場動向
9.3.3.2 市場予測
9.3.4 イタリア
9.3.4.1 市場動向
9.3.4.2 市場予測
9.3.5 スペイン
9.3.5.1 市場動向
9.3.5.2 市場予測
9.3.6 ロシア
9.3.6.1 市場動向
9.3.6.2 市場予測
9.3.7 その他
9.3.7.1 市場動向
9.3.7.2 市場予測
9.4 中南米
9.4.1 ブラジル
9.4.1.1 市場動向
9.4.1.2 市場予測
9.4.2 メキシコ
9.4.2.1 市場動向
9.4.2.2 市場予測
9.4.3 その他
9.4.3.1 市場動向
9.4.3.2 市場予測
9.5 中東・アフリカ
9.5.1 市場動向
9.5.2 国別市場内訳
9.5.3 市場予測
10 SWOT分析
10.1 概要
10.2 長所
10.3 弱点
10.4 機会
10.5 脅威
11 バリューチェーン分析
12 ポーターズファイブフォース分析
12.1 概要
12.2 買い手の交渉力
12.3 供給者の交渉力
12.4 競争の程度
12.5 新規参入の脅威
12.6 代替品の脅威
13 価格分析
14 競争環境
14.1 市場構造
14.2 主要プレーヤー
14.3 主要プレーヤーのプロフィール
14.3.1 Activision Blizzard Inc.
14.3.1.1 会社概要
14.3.1.2 製品ポートフォリオ
14.3.1.3 財務
14.3.1.4 SWOT分析
14.3.2 株式会社カプコン株式会社カプコン
14.3.2.1 会社概要
14.3.2.2 製品ポートフォリオ
14.3.2.3 財務
14.3.2.4 SWOT分析
14.3.3 エレクトロニック・アーツ
14.3.3.1 会社概要
14.3.3.2 製品ポートフォリオ
14.3.3.3 財務
14.3.3.4 SWOT分析
14.3.4 Epic Games Inc.
14.3.4.1 会社概要
14.3.4.2 製品ポートフォリオ
14.3.5 FACEIT
14.3.5.1 会社概要
14.3.5.2 製品ポートフォリオ
14.3.6 ゲームロフトSE(ビベンディSE)
14.3.6.1 会社概要
14.3.6.2 製品ポートフォリオ
14.3.7 Gfinity PLC
14.3.7.1 会社概要
14.3.7.2 製品ポートフォリオ
14.3.7.3 財務
14.3.8 インテル
14.3.8.1 会社概要
14.3.8.2 製品ポートフォリオ
14.3.8.3 財務
14.3.8.4 SWOT分析
14.3.9 モダン・タイムズ・グループ
14.3.9.1 会社概要
14.3.9.2 製品ポートフォリオ
14.3.9.3 財務
14.3.10 Nintendo Co.Ltd.
14.3.10.1 会社概要
14.3.10.2 製品ポートフォリオ
14.3.10.3 財務
14.3.10.4 SWOT分析
14.3.11 エヌビディア・コーポレーション
14.3.11.1 会社概要
14.3.11.2 製品ポートフォリオ
14.3.11.3 財務
14.3.11.4 SWOT分析
14.3.12 Riot Games Inc.
14.3.12.1 会社概要
14.3.12.2 製品ポートフォリオ
14.3.13 株式会社バルブ
14.3.13.1 会社概要
14.3.13.2 製品ポートフォリオ
14.3.14 Zynga Inc.
14.3.14.1 会社概要
14.3.14.2 製品ポートフォリオ
14.3.14.3 財務
表1:世界:エスポーツ市場:主要産業ハイライト(2023年、2032年
表2:世界:Esports市場予測:収益モデル別内訳(単位:百万米ドル)、2024年~2032年
表3:世界:Esports市場予測:プラットフォーム別構成比(単位:百万USドル)、2024年~2032年
表4:世界:Esports市場予測:ゲーム別構成比(単位:百万米ドル)、2024年~2032年
表5:世界:Esports市場予測:地域別構成比(単位:百万米ドル)、2024年~2032年
表6:世界:Esports市場:競争構造
表7:世界:Esports市場:主要プレイヤー
図1:世界:エスポーツ市場:主な推進要因と課題
図2:世界:Esports市場:販売額(単位:億米ドル)、2018年~2023年
図3:世界:Esports市場予測:販売額(単位:億米ドル)、2024年~2032年
図4:世界:Esports市場:収益モデル別内訳(単位:%)、2023年
図5:世界:Esports市場:プラットフォーム別構成比(単位:%)、2023年
図6:Esportsの世界市場:ゲーム別構成比(%)、2023年
図7:Esportsの世界市場:地域別構成比(%)、2023年
図8:Esports(メディアライツ)の世界市場:販売額(単位:百万米ドル)、2018年および2023年
図9:世界:Esports(メディアライツ)市場予測:販売額(単位:百万米ドル)、2024年~2032年
図10:世界:Esports(広告・スポンサーシップ)市場:売上金額(単位:百万USドル)、2018年・2023年
図11:世界:Esports(広告・スポンサーシップ)市場予測:販売額(単位:百万USドル)、2024年~2032年
図12:世界:Esports(グッズ・チケット)市場:販売額(単位:百万USドル)、2018年・2023年
図13:世界:エスポーツ(グッズ・チケット)市場予測:販売額(単位:百万USドル)、2024年~2032年
図14:世界:Esports(その他の収益モデル)市場:販売額(単位:百万米ドル)、2018年および2023年
図15:世界:Esports(その他の収益モデル)市場予測:販売額(単位:百万USドル)、2024年~2032年
図16:世界のEsports(PCベースのEsports)市場:販売金額(単位:百万USドル)、2018年および2023年
図17:世界のEsports(PCベースのEsports)市場予測:販売額(単位:百万USドル)、2024年~2032年
図18:世界のEsports(コンソールベースのEsports)市場:販売金額(単位:百万USドル)、2018年および2023年
図19:世界のEsports(コンソールベースのEsports)市場予測:販売額(単位:百万USドル)、2024年~2032年
図20:世界のEsports(モバイル・タブレット)市場:販売額(単位:百万USドル)、2018年および2023年
図21:世界:Esports(モバイルおよびタブレット)市場予測:販売額(単位:百万USドル)、2024年~2032年
図22:世界のエスポーツ(マルチプレイヤーオンラインバトルアリーナ-MOBA)市場:販売額(単位:百万USドル)、2018年および2023年
図23:世界:エスポーツ(マルチプレイヤーオンラインバトルアリーナ-MOBA)市場予測:販売額(単位:百万米ドル)、2024年~2032年
図24:世界のエスポーツ(プレイヤー対プレイヤー-PvP)市場:販売額(単位:百万米ドル)、2018年および2023年
図25:世界:Esports(Player vs Player-PvP)市場予測:販売額(単位:百万USドル)、2024年~2032年
図26:世界:エスポーツ(ファーストパーソンシューター-FPS)市場:販売金額(単位:百万USドル)、2018年および2023年
図27:世界:エスポーツ(FPS)市場予測:販売額(単位:百万USドル)、2024年~2032年
図28:世界:エスポーツ(リアルタイムストラテジー-RTS)市場:販売額(単位:百万USドル)、2018年および2023年
図29:世界:エスポーツ(リアルタイム戦略-RTS)市場予測:販売額(単位:百万米ドル)、2024年~2032年
図30:北米:エスポーツ市場:販売額(単位:百万米ドル)、2018年および2023年
図31:北米:エスポーツ市場予測:販売額(単位:百万米ドル)、2024年~2032年
図32:米国:エスポーツ市場:販売額(単位:百万USドル)、2018年および2023年
図33:米国:エスポーツ市場予測エスポーツ市場予測:販売額(単位:百万米ドル)、2024年~2032年
図34:カナダ:カナダ:Esports市場:販売額(単位:百万米ドル)、2018年および2023年
図35:カナダエスポーツ市場予測:販売額(単位:百万米ドル)、2024年~2032年
図36:アジア太平洋:エスポーツ市場:販売額(単位:百万米ドル)、2018年および2023年
図37:アジア太平洋地域のエスポーツ市場予測:販売額(単位:百万米ドル)、2024年~2032年
図38:中国:中国:エスポーツ市場:販売額(単位:百万米ドル)、2018年および2023年
図39:中国のエスポーツ市場予測:販売額(単位:百万米ドル)、2024年~2032年
図40:日本Esports市場:販売額(単位:百万米ドル)、2018年および2023年
図41:日本のEsports市場予測:販売額(単位:百万米ドル)、2024年~2032年
図42:インド:エスポーツ市場:販売額(単位:百万米ドル)、2018年および2023年
図43:インドエスポーツ市場予測:販売額(単位:百万米ドル)、2024年~2032年
図44:韓国:韓国:Esports市場:販売額(単位:百万USドル)、2018年および2023年
図45:韓国:韓国:エスポーツ市場予測:販売額(単位:百万USドル)、2024年~2032年
図46:オーストラリアエスポーツ市場:販売額(単位:百万米ドル)、2018年および2023年
図47:オーストラリアエスポーツ市場予測:販売額(単位:百万米ドル)、2024年~2032年
図48:インドネシア:エスポーツ市場:販売額(単位:百万米ドル)、2018年および2023年
図49:インドネシア:エスポーツ市場予測:販売金額(単位:百万USドル)、2024年~2032年
図50:その他:エスポーツ市場:販売金額(単位:百万米ドル)、2018年および2023年
図51:その他:Esports市場予測エスポーツ市場予測:販売額(単位:百万米ドル)、2024年~2032年
図52:欧州:Esports市場:販売額(単位:百万米ドル)、2018年および2023年
図53:欧州:エスポーツ市場予測Esports市場予測:販売額(単位:百万米ドル)、2024年~2032年
図54:ドイツ:Esports市場:販売額(単位:百万USドル)、2018年および2023年
図55:ドイツのエスポーツ市場予測:販売額(単位:百万USドル)、2024年~2032年
図56:フランスフランス:Esports市場:販売額(単位:百万USドル)、2018年および2023年
図57:フランス:フランス:エスポーツ市場予測:販売額(単位:百万USドル)、2024年~2032年
図 58:イギリス:エスポーツ市場:販売額(単位:百万米ドル)、2018年および2023年
図59:イギリス:エスポーツ市場予測エスポーツ市場予測:販売額(単位:百万USドル)、2024年~2032年
図60: イタリア:イタリア:Esports市場:販売額(単位:百万USドル)、2018年および2023年
図61:イタリアのエスポーツ市場予測:販売額(単位:百万USドル)、2024年~2032年
図62:スペイン:スペイン:エスポーツ市場:販売額(単位:百万米ドル)、2018年および2023年
図63:スペイン:エスポーツ市場予測:販売額(単位:百万USドル)、2024年~2032年
図64:ロシアロシア:Esports市場:販売額(単位:百万米ドル)、2018年および2023年
図65:ロシア:エスポーツ市場予測エスポーツ市場予測:販売金額(単位:百万米ドル)、2024年~2032年
図66:その他エスポーツ市場:販売額(単位:百万米ドル)、2018年および2023年
図67:その他の市場エスポーツ市場予測:販売額(単位:百万米ドル)、2024年~2032年
図68:ラテンアメリカ:エスポーツ市場:販売額(単位:百万米ドル)、2018年および2023年
図69:ラテンアメリカ:ラテンアメリカ:エスポーツ市場予測:販売額(単位:百万USドル)、2024年~2032年
図70:ブラジルエスポーツ市場:販売額(単位:百万USドル)、2018年および2023年
図71:ブラジル:エスポーツ市場予測エスポーツ市場予測:売上金額(単位:百万USドル)、2024年~2032年
図72:メキシコメキシコ:Esports市場:販売額(単位:百万USドル)、2018年および2023年
図73:メキシコ:エスポーツ市場予測:販売額(単位:百万USドル)、2024年~2032年
図74:その他エスポーツ市場:販売額(単位:百万米ドル)、2018年および2023年
図75:その他の市場エスポーツ市場予測:販売額(単位:百万米ドル)、2024年~2032年
図76:中東およびアフリカ:エスポーツ市場:販売額(単位:百万米ドル)、2018年および2023年
図77:中東およびアフリカ:中東・アフリカ:エスポーツ市場:国別内訳(単位:%)、2023年
図78:中東およびアフリカ:エスポーツ市場予測:販売額(単位:百万USドル)、2024年~2032年
図79:世界:エスポーツ産業:SWOT分析
図 80: 世界のエスポーツ産業:SWOT 分析バリューチェーン分析
図81:世界: エスポート産業:ポーターのファイブフォース分析
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