1 序文
2 調査範囲と方法論
2.1 調査の目的
2.2 ステークホルダー
2.3 データソース
2.3.1 一次情報源
2.3.2 二次情報源
2.4 市場推定
2.4.1 ボトムアップ・アプローチ
2.4.2 トップダウンアプローチ
2.5 予測方法
3 エグゼクティブ・サマリー
4 はじめに
4.1 概要
4.2 主要業界動向
5 世界のモバイルゲーム市場
5.1 市場概要
5.2 市場パフォーマンス
5.3 COVID-19の影響
5.4 市場予測
6 タイプ別市場
6.1 アクションまたはアドベンチャー
6.1.1 市場動向
6.1.2 市場予測
6.2 カジノ
6.2.1 市場動向
6.2.2 市場予測
6.3 スポーツとロールプレイング
6.3.1 市場動向
6.3.2 市場予測
6.4 戦略とブレイン
6.4.1 市場動向
6.4.2 市場予測
7 デバイスタイプ別市場
7.1 スマートフォン
7.1.1 市場動向
7.1.2 市場予測
7.2 スマートウォッチ
7.2.1 市場動向
7.2.2 市場予測
7.3 PDA
7.3.1 市場動向
7.3.2 市場予測
7.4 タブレット
7.4.1 市場動向
7.4.2 市場予測
7.5 その他
7.5.1 市場動向
7.5.2 市場予測
8 プラットフォーム別市場
8.1 アンドロイド
8.1.1 市場動向
8.1.2 市場予測
8.2 iOS
8.2.1 市場動向
8.2.2 市場予測
8.3 その他
8.3.1 市場動向
8.3.2 市場予測
9 ビジネスモデル別市場
9.1 フリーミアム
9.1.1 市場動向
9.1.2 市場予測
9.2 有料
9.2.1 市場動向
9.2.2 市場予測
9.3 無料
9.3.1 市場動向
9.3.2 市場予測
9.4 ペイミアム
9.4.1 市場動向
9.4.2 市場予測
10 地域別市場内訳
10.1 北米
10.1.1 米国
10.1.1.1 市場動向
10.1.1.2 市場予測
10.1.2 カナダ
10.1.2.1 市場動向
10.1.2.2 市場予測
10.2 アジア太平洋
10.2.1 中国
10.2.1.1 市場動向
10.2.1.2 市場予測
10.2.2 日本
10.2.2.1 市場動向
10.2.2.2 市場予測
10.2.3 インド
10.2.3.1 市場動向
10.2.3.2 市場予測
10.2.4 韓国
10.2.4.1 市場動向
10.2.4.2 市場予測
10.2.5 オーストラリア
10.2.5.1 市場動向
10.2.5.2 市場予測
10.2.6 インドネシア
10.2.6.1 市場動向
10.2.6.2 市場予測
10.2.7 その他
10.2.7.1 市場動向
10.2.7.2 市場予測
10.3 欧州
10.3.1 ドイツ
10.3.1.1 市場動向
10.3.1.2 市場予測
10.3.2 フランス
10.3.2.1 市場動向
10.3.2.2 市場予測
10.3.3 イギリス
10.3.3.1 市場動向
10.3.3.2 市場予測
10.3.4 イタリア
10.3.4.1 市場動向
10.3.4.2 市場予測
10.3.5 スペイン
10.3.5.1 市場動向
10.3.5.2 市場予測
10.3.6 ロシア
10.3.6.1 市場動向
10.3.6.2 市場予測
10.3.7 その他
10.3.7.1 市場動向
10.3.7.2 市場予測
10.4 中南米
10.4.1 ブラジル
10.4.1.1 市場動向
10.4.1.2 市場予測
10.4.2 メキシコ
10.4.2.1 市場動向
10.4.2.2 市場予測
10.4.3 その他
10.4.3.1 市場動向
10.4.3.2 市場予測
10.5 中東・アフリカ
10.5.1 市場動向
10.5.2 国別市場内訳
10.5.3 市場予測
11 SWOT分析
11.1 概要
11.2 長所
11.3 弱点
11.4 機会
11.5 脅威
12 バリューチェーン分析
13 ポーターズファイブフォース分析
13.1 概要
13.2 買い手の交渉力
13.3 供給者の交渉力
13.4 競争の程度
13.5 新規参入の脅威
13.6 代替品の脅威
14 価格分析
15 競争環境
15.1 市場構造
15.2 主要プレーヤー
15.3 主要プレーヤーのプロフィール
15.3.1 Activision Blizzard Inc.
15.3.1.1 会社概要
15.3.1.2 製品ポートフォリオ
15.3.1.3 財務
15.3.1.4 SWOT分析
15.3.2 エレクトロニック・アーツ
15.3.2.1 会社概要
15.3.2.2 製品ポートフォリオ
15.3.2.3 財務
15.3.2.4 SWOT分析
15.3.3 ゲームロフトSE(ビベンディSE)
15.3.3.1 会社概要
15.3.3.2 製品ポートフォリオ
15.3.4 ガンホー・オンライン・エンターテイメント(GungHo Online Entertainment Inc.
15.3.4.1 会社概要
15.3.4.2 製品ポートフォリオ
15.3.4.3 財務
15.3.5 カバム・ゲームズ・インク
15.3.5.1 会社概要
15.3.5.2 製品ポートフォリオ
15.3.6 任天堂Ltd.
15.3.6.1 会社概要
15.3.6.2 製品ポートフォリオ
15.3.6.3 財務
15.3.6.4 SWOT分析
15.3.7 Rovio Entertainment Oyj
15.3.7.1 会社概要
15.3.7.2 製品ポートフォリオ
15.3.7.3 財務
15.3.8 Supercell Oy(テンセント・ホールディングス・リミテッド)
15.3.8.1 会社概要
15.3.8.2 製品ポートフォリオ
15.3.9 Take-Two Interactive Software Inc.
15.3.9.1 会社概要
15.3.9.2 製品ポートフォリオ
15.3.9.3 財務
15.3.9.4 SWOT分析
15.3.10 ユービーアイソフト エンタテインメント SA
15.3.10.1 会社概要
15.3.10.2 製品ポートフォリオ
15.3.10.3 財務
15.3.10.4 SWOT分析
表1:世界:モバイルゲーム市場:主要産業ハイライト(2023年、2032年
表2:世界:モバイルゲーム市場予測:タイプ別内訳(単位:百万米ドル)、2024年~2032年
表3:世界:モバイルゲーム市場予測:デバイスタイプ別構成比(単位:百万USドル)、2024年~2032年
表4:世界のモバイルゲーム市場予測:プラットフォーム別構成比(単位:百万USドル)、2024年~2032年
表5:世界のモバイルゲーム市場予測:ビジネスモデル別構成比(単位:百万米ドル)、2024年~2032年
表6:世界のモバイルゲーム市場予測:地域別構成比(単位:百万米ドル)、2024年~2032年
表7:世界のモバイルゲーム市場:競争構造
表8:世界:モバイルゲーム市場:主要プレイヤー
図1:世界:モバイルゲーム市場:主な促進要因と課題
図2:世界:モバイルゲーム市場:販売額(単位:億米ドル)、2018年~2023年
図3:世界:モバイルゲーム市場予測:販売額(単位:億米ドル)、2024年~2032年
図4:世界:モバイルゲーム市場:タイプ別内訳(単位:%)、2023年
図5:モバイルゲームの世界市場:デバイスタイプ別構成比(%)、2023年
図6:モバイルゲームの世界市場:プラットフォーム別構成比(%), 2023年
図7:モバイルゲームの世界市場:ビジネスモデル別構成比(%)、2023年
図8:モバイルゲームの世界市場:地域別構成比(%), 2023年
図9:モバイルゲーム(アクション、アドベンチャー)の世界市場:販売金額(単位:百万米ドル)、2018年および2023年
図10:世界:モバイルゲーム(アクションまたはアドベンチャー)市場予測:販売額(単位:百万USドル)、2024年~2032年
図11:モバイルゲーム(カジノ)の世界市場:販売額(単位:百万米ドル)、2018年および2023年
図12:モバイルゲーム(カジノ)の世界市場予測:販売額(単位:百万米ドル)、2024年~2032年
図13:モバイルゲーム(スポーツ、ロールプレイング)の世界市場:販売額(単位:百万米ドル)、2018年および2023年
図14:モバイルゲーム(スポーツ、ロールプレイング)の世界市場予測:販売額(単位:百万USドル)、2024年~2032年
図15:モバイルゲーム(ストラテジー・頭脳)の世界市場販売金額(単位:百万米ドル)、2018年および2023年
図16:モバイルゲーム(戦略と頭脳)の世界市場予測:販売額(単位:百万USドル)、2024年~2032年
図17:モバイルゲーム(スマートフォン)の世界市場:販売金額(単位:百万USドル)、2018年および2023年
図18:モバイルゲーム(スマートフォン)の世界市場予測:販売金額(単位:百万USドル)、2024年~2032年
図19:モバイルゲーム(スマートウォッチ)の世界市場:販売金額(単位:百万USドル)、2018年および2023年
図20:モバイルゲーム(スマートウォッチ)の世界市場予測:販売額(単位:百万USドル)、2024年~2032年
図21:モバイルゲーム(PDA)の世界市場:販売金額(単位:百万USドル)、2018年・2023年
図22:モバイルゲーム(PDA)の世界市場予測:販売額(単位:百万USドル)、2024年~2032年
図23:モバイルゲーム(タブレット)の世界市場:販売金額(単位:百万USドル)、2018年および2023年
図24:モバイルゲーム(タブレット)の世界市場予測:販売額(単位:百万USドル)、2024年~2032年
図25:世界:モバイルゲーム(その他のデバイスタイプ)市場:販売金額(単位:百万USドル)、2018年および2023年
図26:世界:モバイルゲーム(その他デバイスタイプ)市場予測:販売額(単位:百万USドル)、2024年~2032年
図27:世界:モバイルゲーム(Android)市場:販売金額(単位:百万USドル)、2018年および2023年
図28:世界:モバイルゲーム(Android)市場予測:販売額(単位:百万米ドル)、2024年~2032年
図29:世界:モバイルゲーム(iOS)市場:販売金額(単位:百万USドル)、2018年および2023年
図30:世界:モバイルゲーム(iOS)市場予測:販売金額(単位:百万USドル)、2024年~2032年
図31:世界:モバイルゲーム(その他プラットフォーム)市場:販売金額(単位:百万USドル)、2018年および2023年
図32:世界:モバイルゲーム(その他プラットフォーム)市場予測:販売額(単位:百万USドル)、2024年~2032年
図33:世界:モバイルゲーム(フリーミアム)市場:販売額(単位:百万USドル)、2018年および2023年
図34:世界:モバイルゲーム(フリーミアム)市場予測:販売額(単位:百万米ドル)、2024年~2032年
図35:世界:モバイルゲーム(有料)市場:販売額(単位:百万米ドル)、2018年および2023年
図36:世界:モバイルゲーム(有料)市場予測:販売額(単位:百万USドル)、2024年~2032年
図37:世界:モバイルゲーム(無料)市場:販売額(単位:百万米ドル)、2018年および2023年
図38:世界:モバイルゲーム(無料)市場予測:販売額(単位:百万米ドル)、2024年~2032年
図39:世界:モバイルゲーム(有料)市場:販売額(単位:百万米ドル)、2018年および2023年
図40:世界:モバイルゲーム(ペイミアム)市場予測:販売額(単位:百万米ドル)、2024年~2032年
図41:北米:モバイルゲーム市場:販売金額(単位:百万USドル)、2018年および2023年
図42:北米:モバイルゲーム市場予測モバイルゲーム市場予測:販売金額(単位:百万USドル)、2024年~2032年
図43:米国:モバイルゲーム市場予測モバイルゲーム市場:販売金額(単位:百万USドル)、2018年および2023年
図44:米国:モバイルゲーム市場予測:2018年および2023年モバイルゲーム市場予測:販売金額(単位:百万USドル)、2024年~2032年
図45:カナダ:モバイルゲーム市場:販売金額(単位:百万USドル)、2018年および2023年
図46:カナダ:モバイルゲーム市場予測モバイルゲーム市場予測:販売金額(単位:百万USドル)、2024年~2032年
図47:アジア太平洋地域:モバイルゲーム市場:販売金額(単位:百万USドル)、2018年および2023年
図48:アジア太平洋地域:モバイルゲーム市場予測:販売金額(単位:百万米ドル)、2024年~2032年
図49:中国:モバイルゲーム市場予測モバイルゲーム市場:販売金額(単位:百万USドル)、2018年および2023年
図50: 中国:モバイルゲーム市場予測:販売金額(単位:百万USドル)、2024年~2032年
図51:日本:モバイルゲーム市場予測モバイルゲーム市場:販売金額(単位:百万米ドル)、2018年および2023年
図52:日本:モバイルゲーム市場予測モバイルゲーム市場予測:販売金額(単位:百万米ドル)、2024年~2032年
図53:インド:モバイルゲーム市場予測モバイルゲーム市場:販売金額(単位:百万USドル)、2018年および2023年
図54:インド:モバイルゲーム市場予測モバイルゲーム市場予測:販売金額(単位:百万USドル)、2024年~2032年
図55:韓国:モバイルゲーム市場予測モバイルゲーム市場:販売金額(単位:百万USドル)、2018年および2023年
図56:韓国:モバイルゲーム市場予測:2018年および2023年モバイルゲーム市場予測:販売金額(単位:百万USドル)、2024年~2032年
図57:オーストラリア:モバイルゲーム市場予測モバイルゲーム市場:販売金額(単位:百万USドル)、2018年および2023年
図58:オーストラリア:モバイルゲーム市場予測モバイルゲーム市場予測:販売金額(単位:百万USドル)、2024年~2032年
図59:インドネシア:モバイルゲーム市場予測モバイルゲーム市場:販売金額(単位:百万USドル)、2018年および2023年
図60:インドネシア:モバイルゲーム市場予測:販売金額(単位:百万USドル)、2024年~2032年
図61:その他の市場モバイルゲーム市場:販売金額(単位:百万USドル)、2018年および2023年
図62:その他:モバイルゲーム市場予測モバイルゲーム市場予測:販売金額(単位:百万USドル)、2024年~2032年
図63:欧州:モバイルゲーム市場:販売金額(単位:百万USドル)、2018年および2023年
図64:欧州:モバイルゲーム市場予測モバイルゲーム市場予測:販売金額(単位:百万USドル)、2024年~2032年
図65:ドイツ:モバイルゲーム市場:販売金額(単位:百万USドル)、2018年および2023年
図66:ドイツ:モバイルゲーム市場予測モバイルゲーム市場予測:販売金額(単位:百万USドル)、2024年~2032年
図67:フランス:モバイルゲーム市場予測モバイルゲーム市場:販売金額(単位:百万USドル)、2018年および2023年
図68:フランス:モバイルゲーム市場予測モバイルゲーム市場予測:販売金額(単位:百万USドル)、2024年~2032年
図69:イギリス:モバイルゲーム市場予測モバイルゲーム市場:販売金額(単位:百万USドル)、2018年および2023年
図70: イギリス:モバイルゲーム市場予測:販売金額(単位:百万USドル)、2024年~2032年
図71:イタリア:モバイルゲーム市場:販売金額(単位:百万USドル)、2018年および2023年
図72:イタリア:モバイルゲーム市場予測モバイルゲーム市場予測:販売金額(単位:百万USドル)、2024年~2032年
図73:スペイン:モバイルゲーム市場:販売金額(単位:百万USドル)、2018年および2023年
図74:スペイン:モバイルゲーム市場予測モバイルゲーム市場予測:販売金額(単位:百万USドル)、2024年~2032年
図75:ロシア:モバイルゲーム市場予測モバイルゲーム市場:販売金額(単位:百万米ドル)、2018年および2023年
図76:ロシア:モバイルゲーム市場予測モバイルゲーム市場予測:販売金額(単位:百万米ドル)、2024年~2032年
図77:その他モバイルゲーム市場:販売金額(単位:百万米ドル)、2018年および2023年
図78:その他:モバイルゲーム市場予測モバイルゲーム市場予測:販売金額(単位:百万USドル)、2024年~2032年
図79:ラテンアメリカ:モバイルゲーム市場:販売金額(単位:百万USドル)、2018年および2023年
図80:ラテンアメリカ:モバイルゲーム市場予測:販売金額(単位:百万USドル)、2024年~2032年
図81:ブラジル:モバイルゲーム市場:販売金額(単位:百万USドル)、2018年および2023年
図82: ブラジル:モバイルゲーム市場予測:販売金額(単位:百万USドル)、2024年~2032年
図83:メキシコ:モバイルゲーム市場モバイルゲーム市場:販売金額(単位:百万USドル)、2018年および2023年
図84:メキシコ:モバイルゲーム市場予測モバイルゲーム市場予測:販売金額(単位:百万USドル)、2024年~2032年
図85:その他モバイルゲーム市場:販売金額(単位:百万USドル)、2018年および2023年
図86:その他:モバイルゲーム市場予測:販売金額(単位:百万USドル)、2024年~2032年
図87:中東およびアフリカ:モバイルゲーム市場:販売金額(単位:百万USドル)、2018年および2023年
図88:中東およびアフリカ:モバイルゲーム市場:国別内訳(%), 2023年
図89:中東およびアフリカ:モバイルゲーム市場予測:販売額(単位:百万USドル)、2024年~2032年
図90:世界:モバイルゲーム産業:SWOT分析
図 91: 世界のモバイルゲーム産業:SWOT 分析バリューチェーン分析
図 92: 世界のモバイルゲーム産業:バリューチェーン分析ポーターのファイブフォース分析
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