複合現実の世界市場:コンポーネント別(ハードウェア、ソフトウェア)、デバイスタイプ別(有線デバイス、無線デバイス)、用途別(航空宇宙・防衛、建築、娯楽・ゲーム、医療、その他)、地域別 2024-2032

◆英語タイトル:Mixed Reality Market Report by Component (Hardware, Software), Device Type (Wired Device, Wireless Device), Application (Aerospace and Defense, Architecture, Entertainment and Gaming, Medical, and Others), and Region 2024-2032

IMARCが発行した産業調査レポート(IMA05FE-Z3476)◆商品コード:IMA05FE-Z3476
◆発行会社(リサーチ会社):IMARC
◆発行日:2024年8月
◆ページ数:146
◆レポート形式:英語 / PDF
◆納品方法:Eメール
◆調査対象地域:世界、日本
◆産業分野:テクノロジー&メディア
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※本調査レポートは英文PDF形式であり、当サイトに記載されている概要および目次は英語を日本語に自動翻訳されたものです。レポートの詳細については、サンプルでご確認いただけますようお願い致します。

❖ レポートの概要 ❖

世界の複合現実市場規模は、2023年に1,629.9百万米ドルに達した。今後、IMARC Groupは、市場は2032年までに222億1760万米ドルに達し、2024年から2032年の間に32.67%の成長率(CAGR)を示すと予測している。高品質かつ強化されたバーチャル体験へのニーズの高まり、企業イベントでの応用の増加、リアルなゲーム体験を提供するゲームおよびエンターテインメント業界での需要の高まりが、市場を牽引する主な要因の一例である。
複合現実(MR)はハイブリッド・リアリティとしても知られ、仮想現実(VR)と拡張現実(AR)からなる技術を指す。コンピュータ・ビジョン、ディスプレイ技術、グラフィック処理、入力システム、人工知能(AI)、クラウド・コンピューティングの進歩に依存している。費用対効果が高く、時間を節約でき、多くの人にトレーニングを提供できる魅力的な方法である。次世代センシングとイメージング技術を使用することで、個人が仮想環境と相互作用することを可能にし、ホログラフィックな人物表現で体験を向上させます。地理的に分散したビジネスチームとの対面式(F2F)ミーティングを支援します。これに加えて、空間マッピングとバウンディング・ボックスによって物理的な物体を検出することもできる。その結果、MRは世界中のヘルスケア、自動車、航空宇宙・防衛、建設、ゲーム・娯楽、建築、教育産業で広く採用されている。

複合現実市場の動向:
現在、世界中のユーザーにリアルなゲーム体験を提供するために、ゲームおよびエンターテインメント産業でMRの利用が増加していることは、市場の成長に寄与する重要な要因の1つである。これに加えて、学習エラーを減らしながら、3次元(3D)ビデオや画像を使って学習プロセスをより魅力的で魅力的なものにするために、教育産業でMRの採用が拡大しており、市場の見通しをポジティブなものにしている。さらに、世界中の大衆の間で、高品質で充実したバーチャル体験に対するニーズが高まっている。これは、インフラや製品を簡単に設計するためのインテリアデザインや建築におけるMRの需要の増加と相まって、市場の成長を後押ししている。これとは別に、ブランド・ストーリーを伝え、参加者とつながることでビジネス・リーチを拡大するために、企業イベントでのMR活用が増加していることも、市場の成長を後押ししている。さらに、医療業界における外科手術への応用や医療トレーニングへの採用が増加しており、業界の投資家に有利な成長機会を提供している。さらに、MRにおけるビッグデータとクラウドコンピューティング技術の台頭が市場の成長を支えている。さらに、MRはエンジンのホログラフィック画像を提供し、エンジンのより良い理解と詳細な研究を支援するため、航空宇宙および防衛産業におけるMRの需要の増加が、市場の成長を強化している。
主な市場セグメンテーション
IMARC Groupは、2024年から2032年までの世界、地域、国レベルでの予測とともに、世界の複合現実感市場レポートの各サブセグメントにおける主要動向の分析を提供しています。当レポートでは、コンポーネント、デバイスタイプ、アプリケーションに基づいて市場を分類しています。
コンポーネントの洞察
– ハードウェア
センサー
o 半導体コンポーネント
o パワーユニット
– ソフトウェア

本レポートでは、複合現実市場を構成要素別に詳細に分類・分析している。これには、ハードウェア(センサー、半導体コンポーネント、パワーユニット)とソフトウェアが含まれる。報告書によると、ハードウェアが最大のセグメントを占めている。
デバイスタイプの洞察
– 有線デバイス
– 無線デバイス

本レポートでは、デバイスタイプに基づく複合現実市場の詳細な分類と分析も行っている。これには有線デバイスと無線デバイスが含まれる。報告書によると、ワイヤレスデバイスが最大の市場シェアを占めている。
アプリケーションインサイト
– 航空宇宙と防衛
– 建築
– エンターテインメントとゲーム
– 医療
シミュレーション・トレーニング
o スキャン画像の視覚化
シミュレーション手術
– その他

本レポートでは、用途に基づく複合現実市場の詳細な分類と分析も行っている。これには、航空宇宙・防衛、建築、娯楽・ゲーム、医療(シミュレーション訓練、スキャンの視覚化、シミュレーション手術)、その他が含まれる。報告書によると、航空宇宙と防衛が最大の市場シェアを占めている。
地域別インサイト
– 北米
o 米国
o カナダ
– アジア太平洋
o 中国
o 日本
o インド
o 韓国
o オーストラリア
o インドネシア
o その他
– ヨーロッパ
o ドイツ
o フランス
o イギリス
o イタリア
o スペイン
o ロシア
o その他
– ラテンアメリカ
o ブラジル
o メキシコ
o その他
– 中東・アフリカ

また、北米(米国、カナダ)、アジア太平洋(中国、日本、インド、韓国、オーストラリア、インドネシア、その他)、欧州(ドイツ、フランス、英国、イタリア、スペイン、ロシア、その他)、中南米(ブラジル、メキシコ、その他)、中東・アフリカを含むすべての主要地域市場についても包括的な分析を行っている。報告書によると、北米(米国とカナダ)が複合現実の最大市場であった。北米の複合現実市場を牽引する要因としては、多数の主要プレイヤーの存在、ヘルスケア、自動車、エンターテインメント分野でのMR採用の高まり、第5世代(5G)の導入、ネットワークインフラのアップグレードなどが挙げられる。
競争環境:
本レポートでは、世界の複合現実市場における競争環境についても包括的に分析している。市場構造、主要プレーヤーによる市場シェア、プレーヤーのポジショニング、トップ勝ち抜き戦略、競合ダッシュボード、企業評価象限などの競合分析が本レポートで取り上げられている。また、主要企業の詳細なプロフィールも掲載しています。対象企業には、Apple Inc.、Canon Inc.、Dell Technologies Inc.、EON Reality、Facebook Inc.、HP Development Company L.P.、HTC Corporation、Intel Corporation、Magic Leap Inc.、Microsoft Corporation、Samsung Electronics Co.なお、これは企業の一部のリストであり、完全なリストは報告書に記載されている。

本レポートで扱う主な質問
1.世界の複合現実市場の規模は?
2.2024-2032年の世界の複合現実感市場の予想成長率は?
3.世界の複合現実市場を牽引する主要因は何か?
4.COVID-19が世界の混合現実市場に与えた影響は?
5.コンポーネント別の混合現実世界市場の内訳は?
6.デバイスタイプに基づく混合現実世界市場の内訳は?
7.混合現実世界市場の用途別内訳は?
8.混合現実世界市場の主要地域は?
9.混合現実世界市場の主要プレーヤー/企業は?


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❖ レポートの目次 ❖

1 序文
2 調査範囲と方法論
2.1 調査の目的
2.2 ステークホルダー
2.3 データソース
2.3.1 一次情報源
2.3.2 二次情報源
2.4 市場推定
2.4.1 ボトムアップ・アプローチ
2.4.2 トップダウンアプローチ
2.5 予測方法
3 エグゼクティブ・サマリー
4 はじめに
4.1 概要
4.2 主要産業動向
5 世界の複合現実市場
5.1 市場概要
5.2 市場パフォーマンス
5.3 COVID-19の影響
5.4 市場予測
6 コンポーネント別市場
6.1 ハードウェア
6.1.1 市場動向
6.1.2 主要セグメント
6.1.2.1 センサー
6.1.2.2 半導体コンポーネント
6.1.2.3 パワーユニット
6.1.3 市場予測
6.2 ソフトウェア
6.2.1 市場動向
6.2.2 市場予測
7 デバイスタイプ別市場
7.1 有線デバイス
7.1.1 市場動向
7.1.2 市場予測
7.2 ワイヤレスデバイス
7.2.1 市場動向
7.2.2 市場予測
8 アプリケーション別市場
8.1 航空宇宙・防衛
8.1.1 市場動向
8.1.2 市場予測
8.2 建築分野
8.2.1 市場動向
8.2.2 市場予測
8.3 エンターテインメントとゲーム
8.3.1 市場動向
8.3.2 市場予測
8.4 医療
8.4.1 市場動向
8.4.2 主要セグメント
8.4.2.1 シミュレーショントレーニング
8.4.2.2 スキャン画像の可視化
8.4.2.3 シミュレーション手術
8.4.3 市場予測
8.5 その他
8.5.1 市場動向
8.5.2 市場予測
9 地域別市場内訳
9.1 北米
9.1.1 米国
9.1.1.1 市場動向
9.1.1.2 市場予測
9.1.2 カナダ
9.1.2.1 市場動向
9.1.2.2 市場予測
9.2 アジア太平洋
9.2.1 中国
9.2.1.1 市場動向
9.2.1.2 市場予測
9.2.2 日本
9.2.2.1 市場動向
9.2.2.2 市場予測
9.2.3 インド
9.2.3.1 市場動向
9.2.3.2 市場予測
9.2.4 韓国
9.2.4.1 市場動向
9.2.4.2 市場予測
9.2.5 オーストラリア
9.2.5.1 市場動向
9.2.5.2 市場予測
9.2.6 インドネシア
9.2.6.1 市場動向
9.2.6.2 市場予測
9.2.7 その他
9.2.7.1 市場動向
9.2.7.2 市場予測
9.3 欧州
9.3.1 ドイツ
9.3.1.1 市場動向
9.3.1.2 市場予測
9.3.2 フランス
9.3.2.1 市場動向
9.3.2.2 市場予測
9.3.3 イギリス
9.3.3.1 市場動向
9.3.3.2 市場予測
9.3.4 イタリア
9.3.4.1 市場動向
9.3.4.2 市場予測
9.3.5 スペイン
9.3.5.1 市場動向
9.3.5.2 市場予測
9.3.6 ロシア
9.3.6.1 市場動向
9.3.6.2 市場予測
9.3.7 その他
9.3.7.1 市場動向
9.3.7.2 市場予測
9.4 中南米
9.4.1 ブラジル
9.4.1.1 市場動向
9.4.1.2 市場予測
9.4.2 メキシコ
9.4.2.1 市場動向
9.4.2.2 市場予測
9.4.3 その他
9.4.3.1 市場動向
9.4.3.2 市場予測
9.5 中東・アフリカ
9.5.1 市場動向
9.5.2 国別市場内訳
9.5.3 市場予測
10 SWOT分析
10.1 概要
10.2 長所
10.3 弱点
10.4 機会
10.5 脅威
11 バリューチェーン分析
12 ポーターズファイブフォース分析
12.1 概要
12.2 買い手の交渉力
12.3 供給者の交渉力
12.4 競争の程度
12.5 新規参入の脅威
12.6 代替品の脅威
13 価格分析
14 競争環境
14.1 市場構造
14.2 主要プレーヤー
14.3 主要プレーヤーのプロフィール
14.3.1 アップル
14.3.1.1 会社概要
14.3.1.2 製品ポートフォリオ
14.3.2 キヤノン
14.3.2.1 会社概要
14.3.2.2 製品ポートフォリオ
14.3.3 デル・テクノロジーズ
14.3.3.1 会社概要
14.3.3.2 製品ポートフォリオ
14.3.4 イオン・リアリティ
14.3.4.1 会社概要
14.3.4.2 製品ポートフォリオ
14.3.5 フェイスブック
14.3.5.1 会社概要
14.3.5.2 製品ポートフォリオ
14.3.6 HP Development Company L.P
14.3.6.1 会社概要
14.3.6.2 製品ポートフォリオ
14.3.7 HTCコーポレーション
14.3.7.1 会社概要
14.3.7.2 製品ポートフォリオ
14.3.8 インテル株式会社
14.3.8.1 会社概要
14.3.8.2 製品ポートフォリオ
14.3.9 マジックリープ社
14.3.9.1 会社概要
14.3.9.2 製品ポートフォリオ
14.3.10 マイクロソフト
14.3.10.1 会社概要
14.3.10.2 製品ポートフォリオ
14.3.11 サムスン電子株式会社
14.3.11.1 会社概要
14.3.11.2 製品ポートフォリオ
14.3.12 セイコーエプソン株式会社
14.3.12.1 会社概要
14.3.12.2 製品ポートフォリオ

[図表一覧]
表1:世界:複合現実市場:主要産業ハイライト(2023年、2032年
表2:世界の複合現実市場予測:コンポーネント別内訳(単位:百万米ドル)、2024年〜2032年
表3:複合現実感の世界市場予測:デバイスタイプ別構成比(単位:百万USドル)、2024年~2032年
表4:複合現実世界の市場予測:用途別構成比(単位:百万米ドル)、2024-2032年
表5:複合現実世界の市場予測:地域別構成比(単位:百万米ドル)、2024-2032年
表6:複合現実世界の市場:競争構造
表7:世界の複合現実市場:競争構造主要プレイヤー

図1:世界:複合現実市場:主な促進要因と課題
図2:世界:複合現実市場:販売額(単位:百万米ドル)、2018年〜2023年
図3:世界の複合現実市場予測:販売額(単位:百万USドル)、2024年~2032年
図4:複合現実世界の市場:コンポーネント別内訳(単位:%)、2023年
図5:Mixed Realityの世界市場:デバイスタイプ別構成比(単位:%)、2023年
図6:複合現実感の世界市場:デバイスタイプ別構成比(単位:%)、2023年用途別構成比(単位:%)、2023年
図7:複合現実感の世界市場:用途別構成比(単位:%)、2023年地域別構成比(%)、2023年
図8:複合現実(ハードウェア)の世界市場:販売金額(単位:百万USドル)、2018年・2023年
図9:複合現実(ハードウェア)の世界市場予測:販売額(単位:百万USドル)、2024年~2032年
図10:世界の複合現実(ソフトウェア)市場:販売金額(単位:百万USドル)、2018年・2023年
図11:複合現実(ソフトウェア)の世界市場予測:販売額(単位:百万USドル)、2024年~2032年
図12:世界の複合現実(有線デバイス)市場:販売金額(単位:百万USドル)、2018年・2023年
図13:複合現実(有線デバイス)の世界市場予測:販売額(単位:百万USドル)、2024年~2032年
図14:複合現実(ワイヤレスデバイス)の世界市場:販売金額(単位:百万USドル)、2018年・2023年
図15:複合現実(ワイヤレスデバイス)の世界市場予測:販売額(単位:百万USドル)、2024年~2032年
図16:世界の複合現実(航空宇宙・防衛)市場:販売金額(単位:百万USドル)、2018年・2023年
図17:複合現実(航空宇宙・防衛)の世界市場予測:販売額(単位:百万USドル)、2024年~2032年
図18:世界の複合現実(建築)市場:販売額(単位:百万USドル)、2018年・2023年
図19:複合現実(建築)の世界市場予測:販売額(単位:百万USドル)、2024年~2032年
図20:複合現実(エンターテインメント・ゲーム)の世界市場販売金額(単位:百万USドル)、2018年・2023年
図21:複合現実(エンターテインメントとゲーム)の世界市場予測:販売額(単位:百万USドル)、2024年~2032年
図22:世界の複合現実(医療)市場:販売金額(単位:百万USドル)、2018年・2023年
図23:複合現実(医療)の世界市場予測:販売額(単位:百万USドル)、2024年~2032年
図24:世界の複合現実(その他用途)市場:販売額(単位:百万USドル)、2018年および2023年
図25:世界:複合現実(その他用途)市場予測:販売額(単位:百万USドル)、2024年~2032年
図26:北米:複合現実市場:販売金額(単位:百万USドル)、2018年および2023年
図27:北米:複合現実市場の予測:販売額(単位:百万米ドル)、2024年~2032年
図28:米国:複合現実市場:販売金額(単位:百万USドル)、2018年および2023年
図29:米国:複合現実市場の予測:販売額(単位:百万米ドル)、2024年~2032年
図30:カナダ:複合現実市場:販売額(単位:百万USドル)、2018年および2023年
図31:カナダ:複合現実複合現実市場の予測:販売額(単位:百万USドル)、2024年~2032年
図32:アジア太平洋地域:複合現実市場:販売金額(単位:百万USドル)、2018年および2023年
図33:アジア太平洋地域:複合現実市場の予測:販売額(単位:百万米ドル)、2024年~2032年
図34:中国:複合現実市場:販売額(単位:百万USドル)、2018年および2023年
図35:中国:複合現実市場予測複合現実市場の予測:販売額(単位:百万米ドル)、2024年~2032年
図36:日本:複合現実市場予測複合現実市場:販売額(単位:百万米ドル)、2018年および2023年
図37:日本:複合現実複合現実市場の予測:販売額(単位:百万米ドル)、2024年~2032年
図38:インド:複合現実市場:販売額(単位:百万米ドル)、2018年および2023年
図39:インド:複合現実複合現実感市場の予測:販売額(単位:百万米ドル)、2024年~2032年
図40:韓国:複合現実市場:販売額(単位:百万USドル)、2018年および2023年
図41:韓国:複合現実市場の予測:販売額(単位:百万USドル)、2024年~2032年
図42:オーストラリア:複合現実市場:販売額(単位:百万USドル)、2018年および2023年
図43:オーストラリア:複合現実複合現実感市場の予測:販売額(単位:百万米ドル)、2024年~2032年
図44:インドネシア:複合現実市場:販売額(単位:百万USドル)、2018年および2023年
図45:インドネシア:複合現実複合現実感市場の予測:販売額(単位:百万USドル)、2024年~2032年
図46:その他複合現実感市場:販売額(単位:百万米ドル)、2018年および2023年
図47:その他の市場複合現実市場の予測:販売額(単位:百万米ドル)、2024年~2032年
図48:欧州:複合現実市場:販売額(単位:百万USドル)、2018年および2023年
図49:欧州:複合現実複合現実市場の予測:販売金額(単位:百万USドル)、2024年~2032年
図50:ドイツ複合現実市場:販売額(単位:百万USドル)、2018年および2023年
図51:ドイツ:複合現実複合現実市場の予測:販売額(単位:百万USドル)、2024年~2032年
図52:フランス:複合現実市場:販売額(単位:百万USドル)、2018年および2023年
図53:フランス:複合現実複合現実感市場の予測:販売額(単位:百万USドル)、2024年~2032年
図54:イギリス:複合現実市場:販売額(単位:百万USドル)、2018年および2023年
図55:イギリス:複合現実市場の予測:販売額(単位:百万USドル)、2024年~2032年
図56:イタリア:複合現実市場:販売金額(単位:百万USドル)、2018年および2023年
図57:イタリア:複合現実市場の予測:販売額(単位:百万USドル)、2024年~2032年
図58:スペイン:複合現実市場:販売額(単位:百万USドル)、2018年および2023年
図59:スペイン:複合現実複合現実市場の予測:販売額(単位:百万USドル)、2024年~2032年
図60: ロシア:複合現実感市場:販売金額(単位:百万USドル)、2018年および2023年
図61:ロシア:複合現実複合現実感市場の予測:販売額(単位:百万米ドル)、2024年~2032年
図62:その他複合現実感市場:販売額(単位:百万米ドル)、2018年および2023年
図63:その他:複合現実複合現実市場の予測:販売額(単位:百万米ドル)、2024年~2032年
図64:ラテンアメリカ:複合現実市場:販売額(単位:百万USドル)、2018年および2023年
図65:ラテンアメリカ:複合現実市場の予測:販売金額(単位:百万USドル)、2024年~2032年
図66:ブラジル:複合現実市場:販売金額(単位:百万USドル)、2018年および2023年
図67:ブラジル:複合現実複合現実市場の予測:販売額(単位:百万USドル)、2024年~2032年
図 68:メキシコ:複合現実市場:販売金額(単位:百万USドル)、2018年および2023年
図69:メキシコ:複合現実感市場の予測:販売額(単位:百万USドル)、2024年~2032年
図 70:その他複合現実市場:販売額(単位:百万米ドル)、2018年および2023年
図71:その他:複合現実複合現実市場の予測:販売金額(単位:百万米ドル)、2024年~2032年
図72:中東およびアフリカ:複合現実感市場:販売金額(単位:百万USドル)、2018年および2023年
図73:中東およびアフリカ:複合現実感市場:国別構成比(単位:%)、2023年
図74:中東およびアフリカ:複合現実感市場の予測:販売額(単位:百万米ドル)、2024年~2032年
図75:世界:複合現実産業:SWOT分析
図76:世界:複合現実産業:バリューチェーン分析
図77:世界:複合現実産業:ポーターのファイブフォース分析

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★リサーチレポート[ 複合現実の世界市場:コンポーネント別(ハードウェア、ソフトウェア)、デバイスタイプ別(有線デバイス、無線デバイス)、用途別(航空宇宙・防衛、建築、娯楽・ゲーム、医療、その他)、地域別 2024-2032(Mixed Reality Market Report by Component (Hardware, Software), Device Type (Wired Device, Wireless Device), Application (Aerospace and Defense, Architecture, Entertainment and Gaming, Medical, and Others), and Region 2024-2032)]についてメールでお問い合わせはこちらでお願いします。