アプリ内課金の世界市場:タイプ別(消耗品、非消耗品、サブスクリプション)、オペレーティングシステム別(Android、IOS、その他)、アプリカテゴリー別(ゲーム、エンターテイメントと音楽、健康とフィットネス、旅行とホスピタリティ、小売とEコマース、教育と学習、その他)、地域別 2024-2032

◆英語タイトル:In-App Purchase Market Report by Type (Consumable, Non-Consumable, Subscription), Operating System (Android, IOS, and Others), App Category (Gaming, Entertainment and Music, Health and Fitness, Travel and Hospitality, Retail and E-Commerce, Education and Learning, and Others), and Region 2024-2032

IMARCが発行した産業調査レポート(IMA05FE-Z3614)◆商品コード:IMA05FE-Z3614
◆発行会社(リサーチ会社):IMARC
◆発行日:2024年4月
◆ページ数:138
◆レポート形式:英語 / PDF
◆納品方法:Eメール
◆調査対象地域:世界、日本
◆産業分野:テクノロジー&メディア
◆販売価格オプション(消費税別)
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※為替レートは適宜修正・更新しております。リアルタイム更新ではありません。

※本調査レポートは英文PDF形式であり、当サイトに記載されている概要および目次は英語を日本語に自動翻訳されたものです。レポートの詳細については、サンプルでご確認いただけますようお願い致します。

❖ レポートの概要 ❖

世界のアプリ内課金市場規模は2023年に1,446億米ドルに達した。今後、IMARC Groupは、2024年から2032年にかけて14.9%の成長率(CAGR)を示し、2032年までに5,178億米ドルに達すると予測している。
アプリ内課金とは、コンピュータ、タブレット、スマートフォン上のアプリケーションで、追加サービスや機能・特徴を購入することを指す。サブスクリプション、デジタルグッズ、プレミアムコンテンツなどの追加コンテンツや機能へのアクセスをアプリケーション内で直接提供する。アプリ内課金には、一般的に、補充可能なもの、自動更新のサブスクリプション、補充不可能なもの、サブスクリプションベースのものがあります。これにより、アプリケーション開発者は、基本的なコンテンツを無料で提供し、製品の特殊な機能を収益化することができます。また、プロモーションへのアクセスを提供し、ブランドの認知度やダウンロード率の向上に役立ちます。その結果、アプリ内課金は、健康・フィットネス、ゲーム、教育・学習、エンターテイメント・音楽、旅行・ホスピタリティなどのアプリケーションで広く利用されている。

アプリ内課金市場の動向:
世界中でスマートフォンの需要が増加していることが、市場の成長を促進する主な要因の1つである。アプリ内課金は主に、プレミアムコンテンツやアプリケーション機能にアクセスするために、スマートフォンベースのアプリケーションを通じて行われる。さらに、大衆の健康意識の高まりにより、健康およびフィットネス・アプリケーションに広く製品が採用されていることも、市場の成長を後押ししている。ユーザーは、アプリ内購入を通じて、トレーナーへのアクセス、カスタマイズされたダイエットプラン、定期的な健康チェック、割引商品を購入することができる。さらに、アプリ内購入のためのデジタルウォレットの統合は、市場成長の推進力となっている。これらのオンライン決済ソリューションは利便性が高く、安全で、決済プロセスをよりスムーズかつ迅速にするのに役立つ。これに伴い、スピードアップグレードやヒント、キャラクターの追加コスメアイテムを購入するためのゲームアプリケーションにおける製品需要の増加が、市場成長にプラスの影響を与えている。このほか、高速インターネットの普及や消費者の支出能力の増加なども、市場の成長を後押しすると予想される。

主な市場セグメンテーション
IMARC Groupは、世界のアプリ内課金市場レポートの各サブセグメントにおける主要動向の分析と、2024年から2032年までの世界、地域、国レベルでの予測を提供しています。当レポートでは、市場をタイプ、オペレーティングシステム、アプリのカテゴリに基づいて分類しています。

タイプ別の内訳

消耗品
非消費型
サブスクリプション

オペレーティングシステム別内訳

アンドロイド
iOS
その他

アプリカテゴリ別内訳

ゲーム
エンターテイメント・音楽
健康とフィットネス
旅行・ホスピタリティ
小売とEコマース
教育・学習
その他

地域別内訳

北米
米国
カナダ
アジア太平洋
中国
日本
インド
韓国
オーストラリア
インドネシア
その他
ヨーロッパ
ドイツ
フランス
イギリス
イタリア
スペイン
ロシア
その他
ラテンアメリカ
ブラジル
メキシコ
その他
中東・アフリカ

競争環境:
業界の競争環境は、Apple Inc.、Epic Games Inc.、Google LLC(Alphabet Inc.)、King.com Limited(Activision Blizzard Inc.)、Netflix Inc.、Rakuten Group Inc.、ソニー株式会社、Spotify Technology S.A.、Tencent Holdings Ltd.、The Walt Disney Company、Tinder(Match Group Inc.)の主要プレイヤーのプロフィールと共に調査されている。

本レポートで扱う主な質問

1.2023年の世界のアプリ内課金市場規模は?
2.2024-2032年の世界のアプリ内課金市場の予想成長率は?
3.COVID-19が世界のアプリ内課金市場に与えた影響は?
4.アプリ内課金の世界市場を牽引する主要因は?
5.世界のアプリ内課金市場のタイプ別内訳は?
6.世界のアプリ内課金市場のOS別内訳は?
7.世界のアプリ内課金市場のアプリカテゴリー別の内訳は?
8.アプリ内課金の世界市場における主要地域は?
9.世界のアプリ内課金市場における主要プレイヤー/企業は?


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❖ レポートの目次 ❖

1 序文
2 調査範囲と方法論
2.1 調査の目的
2.2 ステークホルダー
2.3 データソース
2.3.1 一次情報源
2.3.2 二次情報源
2.4 市場推定
2.4.1 ボトムアップ・アプローチ
2.4.2 トップダウンアプローチ
2.5 予測方法
3 エグゼクティブ・サマリー
4 はじめに
4.1 概要
4.2 主要業界動向
5 世界のアプリ内課金市場
5.1 市場概要
5.2 市場パフォーマンス
5.3 COVID-19の影響
5.4 市場予測
6 タイプ別市場
6.1 消耗品
6.1.1 市場動向
6.1.2 市場予測
6.2 非消耗品
6.2.1 市場動向
6.2.2 市場予測
6.3 サブスクリプション
6.3.1 市場動向
6.3.2 市場予測
7 オペレーティングシステム別市場
7.1 Android
7.1.1 市場動向
7.1.2 市場予測
7.2 iOS
7.2.1 市場動向
7.2.2 市場予測
7.3 その他
7.3.1 市場動向
7.3.2 市場予測
8 アプリカテゴリー別市場
8.1 ゲーム
8.1.1 市場動向
8.1.2 市場予測
8.2 エンターテインメントと音楽
8.2.1 市場動向
8.2.2 市場予測
8.3 健康とフィットネス
8.3.1 市場動向
8.3.2 市場予測
8.4 旅行とホスピタリティ
8.4.1 市場動向
8.4.2 市場予測
8.5 小売業と電子商取引
8.5.1 市場動向
8.5.2 市場予測
8.6 教育と学習
8.6.1 市場動向
8.6.2 市場予測
8.7 その他
8.7.1 市場動向
8.7.2 市場予測
9 地域別市場内訳
9.1 北米
9.1.1 米国
9.1.1.1 市場動向
9.1.1.2 市場予測
9.1.2 カナダ
9.1.2.1 市場動向
9.1.2.2 市場予測
9.2 アジア太平洋
9.2.1 中国
9.2.1.1 市場動向
9.2.1.2 市場予測
9.2.2 日本
9.2.2.1 市場動向
9.2.2.2 市場予測
9.2.3 インド
9.2.3.1 市場動向
9.2.3.2 市場予測
9.2.4 韓国
9.2.4.1 市場動向
9.2.4.2 市場予測
9.2.5 オーストラリア
9.2.5.1 市場動向
9.2.5.2 市場予測
9.2.6 インドネシア
9.2.6.1 市場動向
9.2.6.2 市場予測
9.2.7 その他
9.2.7.1 市場動向
9.2.7.2 市場予測
9.3 欧州
9.3.1 ドイツ
9.3.1.1 市場動向
9.3.1.2 市場予測
9.3.2 フランス
9.3.2.1 市場動向
9.3.2.2 市場予測
9.3.3 イギリス
9.3.3.1 市場動向
9.3.3.2 市場予測
9.3.4 イタリア
9.3.4.1 市場動向
9.3.4.2 市場予測
9.3.5 スペイン
9.3.5.1 市場動向
9.3.5.2 市場予測
9.3.6 ロシア
9.3.6.1 市場動向
9.3.6.2 市場予測
9.3.7 その他
9.3.7.1 市場動向
9.3.7.2 市場予測
9.4 中南米
9.4.1 ブラジル
9.4.1.1 市場動向
9.4.1.2 市場予測
9.4.2 メキシコ
9.4.2.1 市場動向
9.4.2.2 市場予測
9.4.3 その他
9.4.3.1 市場動向
9.4.3.2 市場予測
9.5 中東・アフリカ
9.5.1 市場動向
9.5.2 国別市場内訳
9.5.3 市場予測
10 SWOT分析
10.1 概要
10.2 長所
10.3 弱点
10.4 機会
10.5 脅威
11 バリューチェーン分析
12 ポーターズファイブフォース分析
12.1 概要
12.2 買い手の交渉力
12.3 供給者の交渉力
12.4 競争の程度
12.5 新規参入の脅威
12.6 代替品の脅威
13 価格分析
14 競争環境
14.1 市場構造
14.2 主要プレーヤー
14.3 主要プレーヤーのプロフィール
14.3.1 アップル社
14.3.1.1 会社概要
14.3.1.2 製品ポートフォリオ
14.3.1.3 財務
14.3.1.4 SWOT分析
14.3.2 Epic Games Inc.
14.3.2.1 会社概要
14.3.2.2 製品ポートフォリオ
14.3.3 グーグル合同会社(アルファベット・インク)
14.3.3.1 会社概要
14.3.3.2 製品ポートフォリオ
14.3.3.3 SWOT分析
14.3.4 キングコム・リミテッド(アクティビジョン・ブリザード社)
14.3.4.1 会社概要
14.3.4.2 製品ポートフォリオ
14.3.5 ネットフリックス
14.3.5.1 会社概要
14.3.5.2 製品ポートフォリオ
14.3.5.3 財務
14.3.5.4 SWOT分析
14.3.6 楽天グループ
14.3.6.1 会社概要
14.3.6.2 製品ポートフォリオ
14.3.6.3 財務
14.3.6.4 SWOT分析
14.3.7 ソニー株式会社
14.3.7.1 会社概要
14.3.7.2 製品ポートフォリオ
14.3.7.3 財務
14.3.7.4 SWOT分析
14.3.8 スポティファイ・テクノロジーS.A.
14.3.8.1 会社概要
14.3.8.2 製品ポートフォリオ
14.3.8.3 財務
14.3.8.4 SWOT分析
14.3.9 テンセント・ホールディングス・リミテッド
14.3.9.1 会社概要
14.3.9.2 製品ポートフォリオ
14.3.9.3 財務
14.3.10 ウォルト・ディズニー・カンパニー
14.3.10.1 会社概要
14.3.10.2 製品ポートフォリオ
14.3.10.3 財務
14.3.10.4 SWOT分析
14.3.11 ティンダー(マッチグループ社)
14.3.11.1 会社概要
14.3.11.2 製品ポートフォリオ

[図表一覧]
表1:世界:アプリ内課金市場:主要産業ハイライト(2023年、2032年
表2:世界:アプリ内課金市場予測:タイプ別内訳(単位:百万米ドル)、2024年〜2032年
表3:世界:アプリ内課金市場予測:オペレーティングシステム別構成比(単位:百万米ドル)、2024年~2032年
表4:世界:アプリ内課金市場予測:アプリカテゴリ別構成比(単位:百万米ドル)、2024年~2032年
表5:世界:アプリ内課金市場予測:地域別構成比(単位:百万米ドル)、2024年~2032年
表6:世界:アプリ内課金市場:競争構造
表7:世界:アプリ内課金市場:主要プレイヤー

図1:世界:アプリ内課金市場:主な推進要因と課題
図2:世界:アプリ内課金市場:売上金額(単位:億米ドル)、2018年~2023年
図3:世界:アプリ内課金市場予測:売上金額(単位:億米ドル)、2024年~2032年
図4:世界:アプリ内課金市場:タイプ別内訳(単位:%)、2023年
図5:世界:アプリ内課金市場:オペレーティングシステム別構成比(%)、2023年
図6:世界:アプリ内課金市場:アプリカテゴリ別構成比(%)、2023年
図7:世界:アプリ内課金市場:地域別構成比(%)、2023年
図8:世界:アプリ内課金(消耗品)市場:販売金額(単位:百万米ドル)、2018年・2023年
図9:世界:アプリ内課金(消耗品)市場予測:販売額(単位:百万USドル)、2024年~2032年
図10:世界:アプリ内課金(非消耗品)市場:販売額(単位:百万米ドル)、2018年・2023年
図11:世界:アプリ内課金(非消費型)市場予測:販売額(単位:百万米ドル)、2024年~2032年
図12:世界:アプリ内課金(サブスクリプション)市場:販売額(単位:百万米ドル)、2018年および2023年
図13:世界:アプリ内課金(サブスクリプション)市場予測:販売額(単位:百万米ドル)、2024年~2032年
図14:世界:アプリ内課金(Android)市場:売上金額(単位:百万USドル)、2018年および2023年
図15:世界:アプリ内課金(Android)市場予測:販売額(単位:百万米ドル)、2024年~2032年
図16:世界:アプリ内課金(iOS)市場:売上金額(単位:百万USドル)、2018年および2023年
図17:世界:アプリ内課金(iOS)市場予測:売上金額(単位:百万USドル)、2024年~2032年
図18:世界:アプリ内課金(その他OS)市場:販売額(単位:百万USドル)、2018年および2023年
図19:世界:アプリ内課金(その他OS)市場予測:販売額(単位:百万USドル)、2024年~2032年
図20:世界:アプリ内課金(ゲーム)市場:販売額(単位:百万USドル)、2018年および2023年
図21:世界:アプリ内課金(ゲーム)市場予測:販売額(単位:百万USドル)、2024年~2032年
図22:世界:アプリ内課金(エンターテインメント・音楽)市場:売上金額(単位:百万USドル)、2018年・2023年
図23:世界:アプリ内課金(エンターテインメントと音楽)市場予測:販売額(単位:百万USドル)、2024年~2032年
図24:世界:アプリ内課金(健康・フィットネス)市場:売上金額(単位:百万米ドル)、2018年・2023年
図25:世界:アプリ内課金(健康・フィットネス)市場予測:販売額(単位:百万USドル)、2024年~2032年
図26:世界:アプリ内課金(旅行・ホスピタリティ)市場:売上金額(単位:百万USドル)、2018年・2023年
図27:世界:アプリ内課金(旅行・ホスピタリティ)市場予測:販売額(単位:百万米ドル)、2024年~2032年
図28:世界:アプリ内課金(小売・Eコマース)市場:売上金額(単位:百万USドル)、2018年・2023年
図29:世界:アプリ内課金(小売・電子商取引)市場予測:販売額(単位:百万米ドル)、2024年~2032年
図30:世界:アプリ内課金(教育・学習)市場:売上金額(単位:百万USドル)、2018年・2023年
図31:世界:アプリ内課金(教育・学習)市場予測:販売額(単位:百万米ドル)、2024年~2032年
図32:世界:アプリ内課金(その他のアプリカテゴリー)市場:販売額(単位:百万USドル)、2018年および2023年
図33:世界:アプリ内課金(その他のアプリカテゴリー)市場予測:販売額(単位:百万USドル)、2024年~2032年
図34:北米:アプリ内課金市場:売上金額(単位:百万USドル)、2018年および2023年
図35:北米:アプリ内課金市場予測:売上金額(単位:百万USドル)、2024年~2032年
図36:米国:アプリ内課金市場:2018年および2023年アプリ内課金市場:売上金額(単位:百万USドル)、2018年および2023年
図37:米国:アプリ内課金市場予測:2018年および2023年アプリ内課金市場予測:売上金額(単位:百万USドル)、2024年~2032年
図 38:カナダ:アプリ内課金市場:売上金額(単位:百万USドル)、2018年および2023年
図39:カナダ:アプリ内課金市場予測:2018年および2023年アプリ内課金市場予測:売上金額(単位:百万USドル)、2024年~2032年
図40:アジア太平洋地域:アプリ内課金市場:販売金額(単位:百万USドル)、2018年および2023年
図41:アジア太平洋地域:アプリ内課金市場予測:売上金額(単位:百万USドル)、2024年~2032年
図42:中国:アプリ内課金市場:販売金額(単位:百万USドル)、2018年および2023年
図43:中国:アプリ内課金市場予測:2018年および2023年アプリ内課金市場予測:売上金額(単位:百万USドル)、2024年~2032年
図44:日本:アプリ内課金市場:予測アプリ内課金市場:販売金額(単位:百万USドル)、2018年および2023年
図45:日本:アプリ内課金市場予測:2018年および2023年アプリ内課金市場予測:売上金額(単位:百万米ドル)、2024年~2032年
図46:インド:アプリ内課金市場:予測アプリ内課金市場:売上金額(単位:百万USドル)、2018年および2023年
図47:インド:アプリ内課金市場予測:2018年および2023年アプリ内課金市場予測:売上金額(単位:百万USドル)、2024年~2032年
図48:韓国:アプリ内課金市場予測:2024年~2032年アプリ内課金市場:販売金額(単位:百万USドル)、2018年および2023年
図49:韓国:アプリ内課金市場予測:2018年および2023年アプリ内課金市場予測:売上金額(単位:百万USドル)、2024年~2032年
図50: オーストラリア:アプリ内課金市場:販売金額(単位:百万USドル)、2018年および2023年
図51:オーストラリア:アプリ内課金市場予測:2024年アプリ内課金市場予測:売上金額(単位:百万USドル)、2024年~2032年
図52:インドネシア:アプリ内課金市場:販売金額(単位:百万USドル)、2018年および2023年
図53:インドネシア:アプリ内課金市場予測:売上金額(単位:百万USドル)、2024年~2032年
図54:その他の市場アプリ内課金市場:販売金額(単位:百万USドル)、2018年および2023年
図55:その他:アプリ内課金市場予測:2018年および2023年アプリ内課金市場予測:売上金額(単位:百万USドル)、2024年~2032年
図56:ヨーロッパ:アプリ内課金市場:販売金額(単位:百万USドル)、2018年および2023年
図57:欧州:アプリ内課金市場予測:売上金額(単位:百万USドル)、2024年~2032年
図58:ドイツ:アプリ内課金市場:販売金額(単位:百万USドル)、2018年および2023年
図59:ドイツ:アプリ内課金市場予測:2018年および2023年アプリ内課金市場予測:売上金額(単位:百万USドル)、2024年~2032年
図60: フランス:アプリ内課金市場:販売金額(単位:百万USドル)、2018年および2023年
図61:フランス:アプリ内課金市場予測:2024年アプリ内課金市場予測:売上金額(単位:百万USドル)、2024年~2032年
図62:イギリス:アプリ内課金市場予測:2024年~2032年アプリ内課金市場:販売金額(単位:百万USドル)、2018年および2023年
図63:イギリス:アプリ内課金市場予測:2018年および2023年アプリ内課金市場予測:売上金額(単位:百万USドル)、2024年~2032年
図64:イタリア:アプリ内課金市場予測アプリ内課金市場:販売金額(単位:百万USドル)、2018年および2023年
図65:イタリア:アプリ内課金市場予測:2018年および2023年アプリ内課金市場予測:売上金額(単位:百万USドル)、2024年~2032年
図66:スペイン:アプリ内課金市場予測アプリ内課金市場:売上金額(単位:百万USドル)、2018年および2023年
図67:スペイン:アプリ内課金市場予測:2018年および2023年アプリ内課金市場予測:売上金額(単位:百万USドル)、2024年~2032年
図 68:ロシア:アプリ内課金市場:予測アプリ内課金市場:販売金額(単位:百万USドル)、2018年および2023年
図69:ロシア:アプリ内課金市場予測:2018年アプリ内課金市場予測:売上金額(単位:百万USドル)、2024年~2032年
図 70:その他の市場アプリ内課金市場:売上金額(単位:百万USドル)、2018年および2023年
図71:その他:アプリ内課金市場予測:2018年および2023年アプリ内課金市場予測:売上金額(単位:百万USドル)、2024年~2032年
図72:ラテンアメリカ:アプリ内課金市場:販売金額(単位:百万USドル)、2018年および2023年
図73:ラテンアメリカ:アプリ内課金市場予測:売上金額(単位:百万USドル)、2024年~2032年
図74:ブラジル:アプリ内課金市場:販売金額(単位:百万USドル)、2018年および2023年
図75:ブラジル:アプリ内課金市場予測:2018年および2023年アプリ内課金市場予測:売上金額(単位:百万USドル)、2024年~2032年
図76:メキシコ:アプリ内課金市場予測アプリ内課金市場:販売金額(単位:百万USドル)、2018年および2023年
図77:メキシコ:アプリ内課金市場予測:2018年アプリ内課金市場予測:売上金額(単位:百万USドル)、2024年~2032年
図78:その他の市場アプリ内課金市場:売上金額(単位:百万USドル)、2018年および2023年
図79:その他:アプリ内課金市場予測:2018年および2023年アプリ内課金市場予測:売上金額(単位:百万USドル)、2024年~2032年
図80: 中東およびアフリカ: アプリ内課金市場:販売金額(単位:百万USドル)、2018年および2023年
図81:中東・アフリカ:アプリ内課金市場:国別構成比(単位:%)、2023年
図82:中東・アフリカ:アプリ内課金市場予測:販売金額(単位:百万USドル)、2024年~2032年
図83:世界:アプリ内課金業界:SWOT分析
図84:世界: アプリ内課金業界:バリューチェーン分析
図85:世界:アプリ内課金業界:ポーターのファイブフォース分析

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★リサーチレポート[ アプリ内課金の世界市場:タイプ別(消耗品、非消耗品、サブスクリプション)、オペレーティングシステム別(Android、IOS、その他)、アプリカテゴリー別(ゲーム、エンターテイメントと音楽、健康とフィットネス、旅行とホスピタリティ、小売とEコマース、教育と学習、その他)、地域別 2024-2032(In-App Purchase Market Report by Type (Consumable, Non-Consumable, Subscription), Operating System (Android, IOS, and Others), App Category (Gaming, Entertainment and Music, Health and Fitness, Travel and Hospitality, Retail and E-Commerce, Education and Learning, and Others), and Region 2024-2032)]についてメールでお問い合わせはこちらでお願いします。