目次
第1章.ワイヤレスマウスの世界市場エグゼクティブサマリー
1.1.ワイヤレスマウスの世界市場規模・予測(2022-2032)
1.2.地域別概要
1.3.セグメント別概要
1.3.1.製品別
1.3.2.流通チャネル別
1.4.主要トレンド
1.5.不況の影響
1.6.アナリストの提言と結論
第2章.世界のワイヤレスマウス市場の定義と調査前提
2.1.調査目的
2.2.市場の定義
2.3.調査の前提
2.3.1.包含と除外
2.3.2.限界
2.3.3.供給サイドの分析
2.3.3.1.入手可能性
2.3.3.2.インフラ
2.3.3.3.規制環境
2.3.3.4.市場競争
2.3.3.5.経済性(消費者の視点)
2.3.4.需要サイド分析
2.3.4.1.規制の枠組み
2.3.4.2.技術の進歩
2.3.4.3.環境への配慮
2.3.4.4.消費者の意識と受容
2.4.推定方法
2.5.調査対象年
2.6.通貨換算レート
第3章.ワイヤレスマウスの世界市場ダイナミクス
3.1.市場促進要因
3.1.1.製品デザインと機能の進歩
3.1.2.デジタルトランスフォーメーションへの取り組みの成長
3.1.3.ワイヤレス技術への依存度の高まり
3.2.市場の課題
3.2.1.高機能ワイヤレスマウス製品の高コスト
3.2.2.有線代替製品との競争
3.3.市場機会
3.3.1.カスタマイズ可能なデザインに対する需要の高まり
3.3.2.電子商取引チャネルの成長
第4章.ワイヤレスマウスの世界市場産業分析
4.1.ポーターのファイブフォースモデル
4.1.1.サプライヤーの交渉力
4.1.2.バイヤーの交渉力
4.1.3.新規参入者の脅威
4.1.4.代替品の脅威
4.1.5.競合他社との競争
4.2.PESTEL分析
4.2.1.政治的
4.2.2.経済的
4.2.3.社会的
4.2.4.技術的
4.2.5.環境
4.2.6.法律
4.3.主な投資機会
4.4.トップ勝ち組戦略
4.5.破壊的トレンド
4.6.業界専門家の視点
4.7.アナリストの推奨と結論
第5章.ワイヤレスマウスの世界市場規模・製品別予測(2022年~2032年)
5.1.セグメントダッシュボード
5.2.ワイヤレスマウスの世界市場製品別売上動向分析、2022年・2032年 (百万米ドル)
5.2.1.無線周波数
5.2.2.ブルートゥース
第6章.ワイヤレスマウスの世界市場規模・予測(流通チャネル別)(2022年〜2032年
6.1.セグメントダッシュボード
6.2.ワイヤレスマウスの世界市場流通チャネル別売上動向分析、2022年・2032年 (百万米ドル)
6.2.1.オンライン
6.2.2.オフライン
第7章.ワイヤレスマウスの世界地域別市場規模・予測(2022年〜2032年)
7.1.北米ワイヤレスマウス市場
7.1.1.米国
7.1.2.カナダ
7.1.3.メキシコ
7.2.欧州ワイヤレスマウス市場
7.2.1.ドイツ
7.2.2.イギリス
7.2.3.フランス
7.2.4.スペイン
7.2.5.イタリア
7.3.アジア太平洋地域のワイヤレスマウス市場
7.3.1.中国
7.3.2.日本
7.3.3.インド
7.3.4.韓国
7.3.5.オーストラリア
7.4.ラテンアメリカのワイヤレスマウス市場
7.4.1.ブラジル
7.5.中東・アフリカのワイヤレスマウス市場
7.5.1.南アフリカ
第8章.競合他社の動向
8.1.主要企業のSWOT分析
8.1.1.ロジテック
8.1.2.レイザー
8.1.3.マイクロソフト
8.2.トップ市場戦略
8.3.企業プロフィール
8.3.1.ヒューレット・パッカード・エンタープライズ・ディベロップメントLP
8.3.2.アップル
8.3.3.デル
8.3.4.Anker Innovations Ltd.(ファンタジアトレーディング合同会社)
8.3.5.レノボ
8.3.6.サムスン
8.3.7.SteelSeries
第9章.研究プロセス
9.1.研究プロセス
9.1.1.データマイニング
9.1.2.分析
9.1.3.市場推定
9.1.4.バリデーション
9.1.5.出版
9.2.研究属性
表一覧
表 1.ワイヤレスマウスの世界市場、レポートスコープ
表2.ワイヤレスマウスの世界市場 2022-2032年地域別推計・予測 (百万米ドル)
表3.ワイヤレスマウスの世界市場:2022-2032年製品別予測・比較(USD Million)
表4.ワイヤレスマウスの世界市場:2022-2032年予測・流通チャネル別(百万米ドル)
最終報告書には100以上の表が含まれます。このリストは最終成果物で更新される可能性があります。
図表一覧
図1.ワイヤレスマウスの世界市場、調査手法
図2.ワイヤレスマウスの世界市場、市場推定手法
図3.世界市場規模の推定と予測手法
図4.ワイヤレスマウスの世界市場、主要動向2023年
図5.ワイヤレスマウスの世界市場、成長見通し2022年~2032年
図6.ワイヤレスマウスの世界市場、ポーターのファイブフォースモデル
図7.ワイヤレスマウスの世界市場、PESTEL分析
図8.ワイヤレスマウスの世界市場、バリューチェーン分析
最終報告書には50以上の図表が含まれます。リストは最終成果物で更新される可能性があります。
This market's expansion is driven by continuous innovations in wireless mouse technology, such as improved battery life, reduced latency, ergonomic designs, and silent click functionality. Furthermore, the rise in demand for gaming peripherals and the increasing trend of remote working further fuel the need for wireless mice. Market players are consistently investing in research and development (R&D) to create feature-rich, durable, and lightweight products that cater to diverse consumer preferences.
The wireless mouse market benefits significantly from the growing e-commerce industry, which enhances product accessibility and offers consumers a range of choices. Online shopping platforms simplify purchasing decisions by providing detailed product information, user reviews, and competitive pricing. Meanwhile, offline channels such as specialty stores and supermarkets continue to play a critical role, allowing consumers to physically examine the product before purchase.
Additionally, the adoption of Bluetooth technology is set to witness significant growth, as these devices provide greater flexibility and compatibility with multiple devices. This trend, coupled with the increasing use of radio frequency-based mice for gaming and office applications, ensures sustained demand in the market. The sector is also buoyed by the increasing disposable income in emerging markets, where consumer preferences for advanced technologies are rising.
The North American market remains a dominant force due to the region's technological infrastructure and consumer preferences for high-performance devices. Meanwhile, the Asia Pacific region is expected to witness the fastest growth, driven by increased urbanization, technological adoption, and burgeoning e-commerce platforms. European markets also exhibit strong growth potential, especially in gaming and professional applications.
Leading manufacturers such as Logitech, Razer Inc., and Microsoft are focusing on expanding their product portfolios with innovative features and user-centric designs. These players are also leveraging digital marketing and strategic collaborations to enhance their global presence.
Major Market Players Included in this Report:
• Logitech
• Razer Inc.
• Microsoft
• Hewlett Packard Enterprise Development LP
• Apple, Inc.
• Dell Inc.
• Anker Innovations Ltd. (Fantasia Trading LLC)
• Lenovo
• SAMSUNG
• SteelSeries
The detailed segments and sub-segments of the market are explained below:
By Product
• Radio Frequency
• Bluetooth
By Distribution Channel
• Online
• Offline
By Region:
North America
• U.S.
• Canada
• Mexico
Europe
• Germany
• U.K.
• France
• Spain
• Italy
Asia Pacific
• China
• Japan
• India
• South Korea
• Australia
Latin America
• Brazil
Middle East & Africa
• South Africa
Years Considered for the Study Are as Follows:
• Historical Year – 2022
• Base Year – 2023
• Forecast Period – 2024 to 2032
Key Takeaways:
• Market estimates and forecast for 10 years, 2022–2032.
• Annualized revenues and regional-level analysis for each market segment.
• Detailed analysis of geographical landscapes with country-level insights for major regions.
• Competitive landscape profiling key players and their strategies.
• Insights into the key business strategies and recommendations for future market approaches.
• Demand-side and supply-side analysis for market trends and dynamics.
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