目次
第1章世界の複合現実市場のエグゼクティブサマリー
1.1.複合現実の世界市場規模・予測(2022〜2032年)
1.2.地域別概要
1.3.セグメント別概要
1.3.1.コンポーネント別
– ハードウェア
– ソフトウェア
1.3.2.アプリケーション別
– 航空宇宙・防衛
– 教育
– Eコマース&小売
– ゲーム&エンターテイメント
– ヘルスケア
– その他
1.4.主要トレンド
1.5.景気後退の影響
1.6.アナリストの提言と結論
第2章.世界の複合現実市場の定義と調査前提
2.1.調査目的
2.2.市場の定義
2.3.調査の前提
2.3.1.包含と除外
2.3.2.限界
2.3.3.供給サイドの分析
2.3.3.1.入手可能性
2.3.3.2.インフラ
2.3.3.3.規制環境
2.3.3.4.市場競争
2.3.3.5.経済性(消費者の視点)
2.3.4.需要サイド分析
2.3.4.1.規制の枠組み
2.3.4.2.技術の進歩
2.3.4.3.環境への配慮
2.3.4.4.消費者の意識と受容
2.4.推定方法
2.5.調査対象年
2.6.通貨換算レート
第3章.複合現実の世界市場ダイナミクス
3.1.市場促進要因
3.1.1.急速な技術進歩とデジタルトランスフォーメーション
3.1.2.様々なセクターにおける採用の拡大
3.1.3.没入型ユーザー体験への需要の高まり
3.2.市場の課題
3.2.1.初期コストの高さと技術的複雑さ
3.2.2.既存インフラとの統合問題
3.3.市場機会
3.3.1.医療、教育、小売業での応用拡大
3.3.2.MRの研究開発とデジタル・エコシステムへの投資の増加
3.3.3.APACとラテンアメリカの新興市場
第4章.複合現実世界市場の産業分析
4.1.ポーターの5フォースモデル
4.1.1.サプライヤーの交渉力
4.1.2.バイヤーの交渉力
4.1.3.新規参入者の脅威
4.1.4.代替品の脅威
4.1.5.競合他社との競争
4.1.6.ポーターの5フォースモデルへの未来的アプローチ
4.1.7.ポーター5フォースのインパクト分析
4.2.PESTEL分析
4.2.1.政治的
4.2.2.経済的
4.2.3.社会的
4.2.4.技術的
4.2.5.環境
4.2.6.法律
4.3.トップ投資機会
4.4.トップ勝ち組戦略
4.5.破壊的トレンド
4.6.業界専門家の視点
4.7.アナリストの推奨と結論
第5章 複合現実複合現実の世界市場 コンポーネント別市場規模・予測 2022-2032
5.1.セグメントダッシュボード
5.2.複合現実の世界市場ハードウェア収益動向分析、2022年および2032年(百万米ドル/億ドル)
5.3.複合現実感の世界市場ソフトウェア収益動向分析、2022年および2032年(百万米ドル/億ドル)
第6章.複合現実の世界市場:用途別市場規模・予測(2022年〜2032年
6.1.セグメントダッシュボード
6.2.複合現実の世界市場航空宇宙・防衛分野の収益動向分析、2022年・2032年 (百万米ドル/億ドル)
6.3.複合現実感の世界市場教育分野の収益動向分析、2022年及び2032年(百万米ドル/億ドル)
6.4.複合現実感の世界市場Eコマースと小売の収益動向分析、2022年と2032年 (百万米ドル/億ドル)
6.5.複合現実感の世界市場ゲームとエンターテインメントの収益動向分析、2022年と2032年 (百万米ドル/億ドル)
6.6.複合現実感の世界市場ヘルスケア市場の収益動向分析、2022年および2032年 (百万米ドル/億ドル)
6.7.複合現実感の世界市場その他の収益動向分析、2022年および2032年(百万米ドル/億ドル)
第7章.複合現実世界の地域別市場規模・予測:2022年〜2032年
7.1.北米の複合現実市場
7.1.1.米国の複合現実市場
7.1.1.1.コンポーネントの内訳規模と予測、2022〜2032年
7.1.1.2.アプリケーションの内訳規模・予測、2022年~2032年
7.1.2.カナダの複合現実市場
7.2.欧州複合現実市場
7.2.1.イギリスのMR市場
7.2.2.ドイツのMR市場
7.2.3.フランスMR市場
7.2.4.スペインMR市場
7.2.5.イタリアのMR市場
7.2.6.その他のヨーロッパの複合現実市場
7.3.アジア太平洋複合現実市場
7.3.1.中国MR市場
7.3.2.インドMR市場
7.3.3.日本のMR市場
7.3.4.オーストラリアMR市場
7.3.5.韓国MR市場
7.3.6.その他のアジア太平洋地域MR市場
7.4.ラテンアメリカの複合現実市場
7.4.1.ブラジルの複合現実市場
7.4.2.メキシコMR市場
7.5.中東・アフリカ複合現実市場
7.5.1.サウジアラビアのMR市場
7.5.2.南アフリカの複合現実市場
7.5.3.その他の中東・アフリカ複合現実市場
第8章.競合他社の動向
8.1.主要企業のSWOT分析
8.1.1.マイクロソフト株式会社
8.1.2.Meta Platforms, Inc.
8.1.3.グーグル合同会社
8.2.トップ市場戦略
8.3.企業プロフィール
8.3.1.マイクロソフト株式会社
8.3.1.1.主要情報
8.3.1.2.概要
8.3.1.3.財務(データの入手可能性による)
8.3.1.4.製品概要
8.3.1.5.市場戦略
8.3.2.メタ・プラットフォームズ社
8.3.3.グーグル合同会社
8.3.4.HTCコーポレーション
8.3.5.ソニー株式会社
8.3.6.サムスン電子
8.3.7.レノボ・グループ・リミテッド
8.3.8.マジックリープ社
8.3.9.クアルコム・テクノロジーズ
8.3.10.セイコーエプソン株式会社
8.3.11.Vuzix Corporation
8.3.12.バルコNV
8.3.13.ウルトラリアップ・リミテッド
8.3.14.PTC Inc.
8.3.15.ダッソー・システムズ SE
第9章 調査プロセス研究プロセス
9.1.研究プロセス
9.1.1.データマイニング
9.1.2.分析
9.1.3.市場推定
9.1.4.バリデーション
9.1.5.出版
9.2.研究属性
表一覧
表1.世界の複合現実市場、レポートスコープ
表2.複合現実の世界市場地域別推計・予測 2022-2032 (百万米ドル/億ドル)
表3.複合現実の世界市場:2022〜2032年(百万ドル/億ドル)コンポーネント別予測・市場規模
表4.ミックスドリアリティの世界市場:2022-2032年用途別予測・予測(USD Million/Billion)
表5.複合現実の世界市場:セグメント別推計・予測 2022-2032 (百万米ドル/億ドル)
表6.複合現実の世界市場:地域別、推計・予測、2022-2032年 (百万米ドル/億ドル)
表7.北米のMixed Reality市場:セグメント別予測:2022-2032年(USD Million/Billion)
表8.欧州複合現実感市場:セグメント別予測:2022-2032年 (百万米ドル/億ドル)
表9.アジア太平洋地域Mixed Reality市場:セグメント別予測・予測、2022-2032年(USD Million/Billion)
表10.中南米の複合現実感市場:セグメント別予測:2022-2032年(百万米ドル/億ドル)
表11.中東・アフリカの複合現実感市場:セグメント別予測・予測、2022-2032年 (百万米ドル/億ドル)
(最終報告書には100以上の表が含まれます。最終成果物ではリストが更新される可能性があります)。
図表一覧
図1.世界の複合現実感市場、調査手法
図2.複合現実の世界市場:市場推定手法
図3.世界の市場規模推計と予測手法
図4.複合現実の世界市場、主要動向2023年
図5.複合現実の世界市場、成長見通し2022年~2032年
図6:複合現実世界市場:ポーターの5フォースモデル
図7.複合現実感の世界市場:PESTEL分析
図8.複合現実感の世界市場:バリューチェーン分析
図9:複合現実感の世界市場(コンポーネント別)、2022年・2032年(百万ドル/億ドル
図10.複合現実感の世界市場:用途別、2022年・2032年(百万ドル/億ドル)
図11.複合現実感の世界市場:セグメント別、2022年・2032年(百万ドル/億ドル)
図12.複合現実感の世界市場、地域別スナップショット:2022年・2032年
図13.北米の複合現実感市場、地域別内訳2022年&2032年(百万ドル/億ドル)
図14.欧州複合現実感市場:地域別内訳2022年および2032年(百万ドル/億ドル)
図15.アジア太平洋地域の複合現実感市場:2022年および2032年の地域別内訳(百万ドル/億ドル)
図16.中南米の複合現実感市場:2022年および2032年の地域別内訳(百万ドル/億ドル)
図17.中東・アフリカの複合現実感市場:2022年および2032年の地域別内訳(百万ドル/億ドル)
図18.複合現実世界市場:企業市場シェア分析(2023年)
(このリストは完全なものではなく、最終報告書には50以上の図表が含まれます。リストは最終成果物で更新される可能性があります)。
The market's expansion is primarily fueled by the growing adoption of mixed reality (MR) across various sectors, including gaming, healthcare, and education. The seamless integration of MR into business operations allows organizations to revolutionize training, product development, and customer engagement. For example, in the healthcare sector, MR enables advanced surgical simulations and patient diagnostics, significantly improving clinical outcomes. Similarly, the education industry leverages MR to deliver dynamic learning environments, making concepts more accessible and engaging for students.
Driving this unprecedented growth are technological advancements in MR hardware and software solutions. With improved processing power, enhanced sensor capabilities, and more intuitive user interfaces, MR devices are becoming increasingly versatile and user-friendly. The global push for digital transformation, combined with substantial investments in research and development, further underscores the industry's commitment to advancing MR technologies. However, high initial costs and technical complexities pose challenges for widespread adoption, particularly in developing regions.
Regionally, North America is anticipated to dominate the Mixed Reality Market in 2023, owing to its robust technological infrastructure, high consumer spending power, and the presence of leading market players. The region's strong focus on innovation and early adoption of emerging technologies make it a key player in MR advancements. Meanwhile, the Asia-Pacific region is expected to exhibit the fastest growth during the forecast period, driven by increasing investments in digital infrastructure, a burgeoning gaming industry, and rising demand for immersive technologies in education and healthcare.
Major market players included in this report are:
• Microsoft Corporation
• Meta Platforms, Inc.
• HTC Corporation
• Sony Corporation
• Google LLC
• Samsung Electronics Co., Ltd.
• Lenovo Group Limited
• Magic Leap, Inc.
• Qualcomm Technologies, Inc.
• Seiko Epson Corporation
• Vuzix Corporation
• Barco NV
• Ultraleap Limited
• PTC Inc.
• Dassault Systèmes SE
The detailed segments and sub-segments of the market are explained below:
By Components
• Hardware
• Software
By Application
• Aerospace & Defence
• Education
• E-commerce & Retail
• Gaming & Entertainment
• Healthcare
• Others
By Region:
North America
• U.S.
• Canada
Europe
• UK
• Germany
• France
• Spain
• Italy
• Rest of Europe
Asia-Pacific
• China
• India
• Japan
• Australia
• South Korea
• Rest of Asia-Pacific
Latin America
• Brazil
• Mexico
Middle East & Africa
• Saudi Arabia
• South Africa
• Rest of Middle East & Africa
Years considered for the study:
• Historical Year: 2022
• Base Year: 2023
• Forecast Period: 2024 to 2032
Key Takeaways:
• Market estimates and forecasts for 10 years (2022-2032).
• Annualized revenues and detailed regional-level analysis for each market segment.
• Comprehensive analysis of geographical landscapes with country-level insights.
• Competitive landscape featuring detailed profiles of major market players.
• Strategic insights and actionable recommendations for businesses to capitalize on market opportunities.
• Demand-side and supply-side market dynamics analysis.
❖ 免責事項 ❖
http://www.globalresearch.jp/disclaimer