1 序文
2 調査範囲と方法論
2.1 調査の目的
2.2 ステークホルダー
2.3 データソース
2.3.1 一次情報源
2.3.2 二次情報源
2.4 市場推定
2.4.1 ボトムアップ・アプローチ
2.4.2 トップダウンアプローチ
2.5 予測方法
3 エグゼクティブ・サマリー
4 はじめに
4.1 概要
4.2 主要業界動向
5 世界のゲーミフィケーション市場
5.1 市場概要
5.2 市場パフォーマンス
5.3 COVID-19の影響
5.4 市場予測
6 コンポーネント別市場
6.1 ソリューション
6.1.1 市場動向
6.1.2 市場予測
6.2 サービス
6.2.1 市場動向
6.2.2 市場予測
7 導入形態別市場内訳
7.1 オンプレミス
7.1.1 市場動向
7.1.2 市場予測
7.2 オンクラウド
7.2.1 市場動向
7.2.2 市場予測
8 企業規模別市場
8.1 中堅・中小企業
8.1.1 市場動向
8.1.2 市場予測
8.2 大企業
8.2.1 市場動向
8.2.2 市場予測
9 業種別市場
9.1 BFSI
9.1.1 市場動向
9.1.2 市場予測
9.2 小売
9.2.1 市場動向
9.2.2 市場予測
9.3 教育
9.3.1 市場動向
9.3.2 市場予測
9.4 IT・通信
9.4.1 市場動向
9.4.2 市場予測
9.5 製造業
9.5.1 市場動向
9.5.2 市場予測
9.6 メディアとエンターテインメント
9.6.1 市場動向
9.6.2 市場予測
9.7 その他
9.7.1 市場動向
9.7.2 市場予測
10 地域別市場内訳
10.1 北米
10.1.1 米国
10.1.1.1 市場動向
10.1.1.2 市場予測
10.1.2 カナダ
10.1.2.1 市場動向
10.1.2.2 市場予測
10.2 アジア太平洋
10.2.1 中国
10.2.1.1 市場動向
10.2.1.2 市場予測
10.2.2 日本
10.2.2.1 市場動向
10.2.2.2 市場予測
10.2.3 インド
10.2.3.1 市場動向
10.2.3.2 市場予測
10.2.4 韓国
10.2.4.1 市場動向
10.2.4.2 市場予測
10.2.5 オーストラリア
10.2.5.1 市場動向
10.2.5.2 市場予測
10.2.6 インドネシア
10.2.6.1 市場動向
10.2.6.2 市場予測
10.2.7 その他
10.2.7.1 市場動向
10.2.7.2 市場予測
10.3 欧州
10.3.1 ドイツ
10.3.1.1 市場動向
10.3.1.2 市場予測
10.3.2 フランス
10.3.2.1 市場動向
10.3.2.2 市場予測
10.3.3 イギリス
10.3.3.1 市場動向
10.3.3.2 市場予測
10.3.4 イタリア
10.3.4.1 市場動向
10.3.4.2 市場予測
10.3.5 スペイン
10.3.5.1 市場動向
10.3.5.2 市場予測
10.3.6 ロシア
10.3.6.1 市場動向
10.3.6.2 市場予測
10.3.7 その他
10.3.7.1 市場動向
10.3.7.2 市場予測
10.4 中南米
10.4.1 ブラジル
10.4.1.1 市場動向
10.4.1.2 市場予測
10.4.2 メキシコ
10.4.2.1 市場動向
10.4.2.2 市場予測
10.4.3 その他
10.4.3.1 市場動向
10.4.3.2 市場予測
10.5 中東・アフリカ
10.5.1 市場動向
10.5.2 国別市場内訳
10.5.3 市場予測
11 SWOT分析
11.1 概要
11.2 長所
11.3 弱点
11.4 機会
11.5 脅威
12 バリューチェーン分析
13 ポーターズファイブフォース分析
13.1 概要
13.2 買い手の交渉力
13.3 供給者の交渉力
13.4 競争の程度
13.5 新規参入の脅威
13.6 代替品の脅威
14 価格分析
15 競争環境
15.1 市場構造
15.2 主要プレーヤー
15.3 主要プレーヤーのプロフィール
15.3.1 アンビション
15.3.1.1 会社概要
15.3.1.2 製品ポートフォリオ
15.3.2 エーオンPLC
15.3.2.1 会社概要
15.3.2.2 製品ポートフォリオ
15.3.2.3 財務
15.3.2.4 SWOT分析
15.3.3 Axonify Inc.
15.3.3.1 会社概要
15.3.3.2 製品ポートフォリオ
15.3.4 BIワールドワイド
15.3.4.1 会社概要
15.3.4.2 製品ポートフォリオ
15.3.5 コグニザント
15.3.5.1 会社概要
15.3.5.2 製品ポートフォリオ
15.3.5.3 財務
15.3.5.4 SWOT分析
15.3.6 イアクションアブル
15.3.6.1 会社概要
15.3.6.2 製品ポートフォリオ
15.3.7 マイクロソフト
15.3.7.1 会社概要
15.3.7.2 製品ポートフォリオ
15.3.7.3 財務
15.3.7.4 SWOT分析
15.3.8 MPSリミテッド
15.3.8.1 会社概要
15.3.8.2 製品ポートフォリオ
15.3.8.3 財務
15.3.9 NIITリミテッド
15.3.9.1 会社概要
15.3.9.2 製品ポートフォリオ
15.3.9.3 財務
15.3.10 SAP SE
15.3.10.1 会社概要
15.3.10.2 製品ポートフォリオ
15.3.10.3 財務
15.3.10.4 SWOT分析
15.3.11 Verint Systems Inc.
15.3.11.1 会社概要
15.3.11.2 製品ポートフォリオ
15.3.11.3 財務
15.3.11.4 SWOT分析
表1:世界:ゲーミフィケーション市場:主要産業ハイライト(2023年、2032年
表2:世界:ゲーミフィケーション市場予測:コンポーネント別内訳(単位:百万米ドル)、2024年~2032年
表3:ゲーミフィケーションの世界市場予測:展開モード別構成比(単位:百万USドル)、2024年~2032年
表4:ゲーミフィケーションの世界市場予測:企業規模別構成比(単位:百万USドル)、2024年~2032年
表5:世界:ゲーミフィケーション市場予測:産業分野別構成比(単位:百万ドル)、2024年~2032年
表6:世界:ゲーミフィケーション市場予測:地域別構成比(単位:百万USドル)、2024年~2032年
表7:世界:ゲーミフィケーション市場競争構造
表8:世界:ゲーミフィケーション市場:主要プレイヤー
図1:世界:ゲーミフィケーション市場:主な推進要因と課題
図2:世界:ゲーミフィケーション市場:売上額(単位:億米ドル)、2018年~2023年
図3:世界:ゲーミフィケーション市場予測:売上金額(単位:億米ドル)、2024年~2032年
図4:世界:ゲーミフィケーション市場:コンポーネント別構成比(単位:%)、2023年
図5:世界:ゲーミフィケーション市場:図5:ゲーミフィケーションの世界市場:展開形態別構成比(%)、2023年
図6:ゲーミフィケーションの世界市場:図6:ゲーミフィケーションの世界市場:企業規模別構成比(%)、2023年
図7:ゲーミフィケーションの世界市場:企業規模別構成比(%)、2023年図7:ゲーミフィケーションの世界市場:産業分野別構成比(%)、2023年
図8:世界:ゲーミフィケーション市場:図8:ゲーミフィケーションの世界市場:地域別構成比(%)、2023年
図9:ゲーミフィケーション(ソリューション)の世界市場:売上金額(単位:百万米ドル)、2018年・2023年
図10:ゲーミフィケーション(ソリューション)の世界市場予測:売上金額(単位:百万USドル)、2024年~2032年
図11:ゲーミフィケーション(サービス)の世界市場:売上金額(単位:百万USドル売上金額(単位:百万USドル)、2018年・2023年
図12:ゲーミフィケーション(サービス)の世界市場予測:売上金額(単位:百万USドル)、2024年~2032年
図13:世界:ゲーミフィケーション(オンプレミス)市場:売上金額(単位:百万USドル)、2018年および2023年
図14:ゲーミフィケーション(オンプレミス)の世界市場予測:売上金額(単位:百万USドル)、2024年~2032年
図15:世界:ゲーミフィケーション(オンクラウド)市場:売上金額(単位:百万USドル)、2018年および2023年
図16:世界:ゲーミフィケーション(オンクラウド)市場予測:販売額(単位:百万USドル)、2024年~2032年
図17:世界:ゲーミフィケーション(中小企業)市場:売上金額(単位:百万USドル)、2018年・2023年
図18:世界:ゲーミフィケーション(中小企業)市場予測:販売額(単位:百万USドル)、2024年~2032年
図19:世界:ゲーミフィケーション(大企業)市場:売上金額(単位:百万USドル)、2018年・2023年
図20:ゲーミフィケーション(大企業)の世界市場予測:売上金額(単位:百万USドル)、2024年~2032年
図21:ゲーミフィケーション(BFSI)の世界市場:売上金額(単位:百万USドル)、2018年・2023年
図22:ゲーミフィケーション(BFSI)の世界市場予測:売上金額(単位:百万USドル)、2024年~2032年
図23:世界:ゲーミフィケーション(小売)市場:売上金額(単位:百万USドル)、2018年および2023年
図24:ゲーミフィケーション(小売)の世界市場予測:売上金額(単位:百万USドル)、2024年~2032年
図25:世界:ゲーミフィケーション(教育)市場:売上金額(単位:百万USドル)、2018年および2023年
図26:世界:ゲーミフィケーション(教育)市場予測:販売額(単位:百万米ドル)、2024年~2032年
図27:世界:ゲーミフィケーション(IT・通信)市場:売上金額(単位:百万USドル)、2018年・2023年
図28:世界:ゲーミフィケーション(IT・通信)市場予測:販売額(単位:百万USドル)、2024年~2032年
図29:世界:ゲーミフィケーション(製造業)市場:売上金額(単位:百万USドル)、2018年・2023年
図30:世界:ゲーミフィケーション(製造)市場予測:販売額(単位:百万USドル)、2024年~2032年
図31:世界:ゲーミフィケーション(メディア・娯楽)市場:販売額(単位:百万USドル)、2018年・2023年
図32:世界:ゲーミフィケーション(メディアとエンターテインメント)市場予測:販売額(単位:百万USドル)、2024年~2032年
図33:世界:ゲーミフィケーション(その他産業)市場:売上金額(単位:百万USドル)、2018年・2023年
図34:世界:ゲーミフィケーション(その他産業分野)市場予測:販売額(単位:百万USドル)、2024年~2032年
図35:北米:ゲーミフィケーション市場:売上金額(単位:百万USドル)、2018年および2023年
図36:北米:ゲーミフィケーション市場予測ゲーミフィケーション市場予測:売上金額(単位:百万USドル)、2024年~2032年
図37:米国:ゲーミフィケーション市場:予測ゲーミフィケーション市場:売上金額(単位:百万USドル)、2018年および2023年
図38:米国:ゲーミフィケーション市場予測:2018年および2023年ゲーミフィケーション市場予測:売上金額(単位:百万USドル)、2024年~2032年
図39:カナダ:ゲーミフィケーション市場ゲーミフィケーション市場:売上金額(単位:百万USドル)、2018年および2023年
図40:カナダ:ゲーミフィケーション市場予測:2018年ゲーミフィケーション市場の予測:売上金額(単位:百万USドル)、2024年~2032年
図41:アジア太平洋:ゲーミフィケーション市場:売上金額(単位:百万USドル)、2018年および2023年
図42:アジア太平洋地域のゲーミフィケーション市場予測:売上金額(単位:百万米ドル)、2024年~2032年
図43:中国:ゲーミフィケーション市場予測ゲーミフィケーション市場:売上金額(単位:百万USドル)、2018年および2023年
図44:中国:ゲーミフィケーション市場予測ゲーミフィケーション市場の予測:売上金額(単位:百万USドル)、2024年~2032年
図45:日本:ゲーミフィケーション市場予測ゲーミフィケーション市場:売上金額(単位:百万米ドル)、2018年および2023年
図46:日本:ゲーミフィケーション市場予測ゲーミフィケーション市場予測:売上金額(単位:百万米ドル)、2024年~2032年
図47:インド:ゲーミフィケーション市場予測ゲーミフィケーション市場:売上金額(単位:百万USドル)、2018年および2023年
図48:インド:ゲーミフィケーション市場予測ゲーミフィケーション市場の予測:売上金額(単位:百万米ドル)、2024年~2032年
図49:韓国:ゲーミフィケーション市場予測:2024年~2032年韓国:ゲーミフィケーション市場:売上金額(単位:百万USドル)、2018年および2023年
図50:韓国:ゲーミフィケーション市場の予測:売上金額(単位:百万USドル)、2024年~2032年
図51:オーストラリア:ゲーミフィケーション市場ゲーミフィケーション市場:販売額(単位:百万USドル)、2018年および2023年
図52:オーストラリア:ゲーミフィケーションゲーミフィケーション市場の予測:売上金額(単位:百万USドル)、2024年~2032年
図53:インドネシア:ゲーミフィケーション市場:予測ゲーミフィケーション市場:販売額(単位:百万USドル)、2018年および2023年
図54:インドネシア:ゲーミフィケーション市場予測:2018年および2023年ゲーミフィケーション市場の予測:売上金額(単位:百万USドル)、2024年~2032年
図55:その他の市場ゲーミフィケーション市場:売上金額(単位:百万USドル)、2018年および2023年
図56:その他:ゲーミフィケーション市場予測ゲーミフィケーション市場の予測:売上金額(単位:百万米ドル)、2024年~2032年
図57:ヨーロッパ:ゲーミフィケーション市場ゲーミフィケーション市場:売上金額(単位:百万USドル)、2018年および2023年
図58:欧州:ゲーミフィケーション市場予測ゲーミフィケーション市場予測:売上金額(単位:百万USドル)、2024年~2032年
図59:ドイツ:ゲーミフィケーション市場ゲーミフィケーション市場:売上金額(単位:百万USドル)、2018年および2023年
図60:ドイツ:ゲーミフィケーション市場の予測:売上金額(単位:百万USドル)、2024年~2032年
図61:フランス:ゲーミフィケーション市場ゲーミフィケーション市場:販売額(単位:百万USドル)、2018年および2023年
図62:フランス:ゲーミフィケーション市場予測:2018年フランス:ゲーミフィケーション市場予測:売上金額(単位:百万USドル)、2024年~2032年
図63:イギリス:ゲーミフィケーション市場予測:2024年~2032年ゲーミフィケーション市場:売上金額(単位:百万USドル)、2018年および2023年
図64:イギリス:ゲーミフィケーション市場予測:2018年ゲーミフィケーション市場予測:売上金額(単位:百万USドル)、2024年~2032年
図65:イタリア:ゲーミフィケーションゲーミフィケーション市場:販売額(単位:百万USドル)、2018年および2023年
図66:イタリア:ゲーミフィケーションゲーミフィケーション市場の予測:売上金額(単位:百万USドル)、2024年~2032年
図67:スペイン:ゲーミフィケーションゲーミフィケーション市場:売上金額(単位:百万USドル)、2018年および2023年
図 68:スペイン:ゲーミフィケーション市場予測:2018年ゲーミフィケーション市場の予測:売上金額(単位:百万USドル)、2024年~2032年
図69:ロシア:ゲーミフィケーションゲーミフィケーション市場:売上金額(単位:百万USドル)、2018年および2023年
図70:ロシア:ゲーミフィケーションゲーミフィケーション市場の予測:売上金額(単位:百万USドル)、2024年~2032年
図71:その他:ゲーミフィケーションゲーミフィケーション市場:売上金額(単位:百万USドル)、2018年および2023年
図72:その他:ゲーミフィケーション市場予測ゲーミフィケーション市場の予測:売上金額(単位:百万USドル)、2024年~2032年
図73:ラテンアメリカ:ゲーミフィケーション市場:売上金額(単位:百万USドル)、2018年および2023年
図74:ラテンアメリカ:ゲーミフィケーション市場の予測:売上金額(単位:百万USドル)、2024年~2032年
図75:ブラジル:ゲーミフィケーション市場ゲーミフィケーション市場:売上金額(単位:百万USドル)、2018年および2023年
図76:ブラジル:ゲーミフィケーション市場予測ゲーミフィケーション市場の予測:売上金額(単位:百万USドル)、2024年~2032年
図77:メキシコ:ゲーミフィケーション市場ゲーミフィケーション市場:売上金額(単位:百万USドル)、2018年および2023年
図78:メキシコ:ゲーミフィケーション市場予測:2018年ゲーミフィケーション市場の予測:売上金額(単位:百万USドル)、2024年~2032年
図79:その他:ゲーミフィケーションゲーミフィケーション市場:売上金額(単位:百万USドル)、2018年および2023年
図80:その他:ゲーミフィケーション市場予測ゲーミフィケーション市場の予測:売上金額(単位:百万米ドル)、2024年~2032年
図81:中東およびアフリカ:ゲーミフィケーション市場:販売額(単位:百万USドル)、2018年および2023年
図82:中東およびアフリカ:ゲーミフィケーション市場:国別内訳(単位:%)、2023年
図83:中東およびアフリカ:ゲーミフィケーション市場の予測:販売額(単位:百万米ドル)、2024年~2032年
図84:世界:ゲーミフィケーション産業:SWOT分析
図85:世界:ゲーミフィケーション産業:バリューチェーン分析
図86:世界:ゲーミフィケーション産業ポーターのファイブフォース分析
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