ゲームベースラーニング市場:ゲームタイプ別(AIベースゲーム、AR&VRゲーム、評価&査定ゲーム)、デプロイメント別(オンクラウド、オンプレミス)、エンドユーザー別 – グローバル予測2024-2030年

◆英語タイトル:Game-Based Learning Market by Game Type (AI-Based Games, AR & VR Games, Assessment & Evaluation Games), Deployment (On-Cloud, On-Premise), End-User - Global Forecast 2024-2030

360iResearchが発行した産業調査レポート(360i06JU-2290)◆商品コード:360i06JU-2290
◆発行会社(リサーチ会社):360iResearch
◆発行日:2024年6月
◆ページ数:199
◆レポート形式:英語 / PDF+Excel
◆納品方法:Eメール
◆調査対象地域:グローバル
◆産業分野:産業未分類
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※本調査レポートは英文PDF形式であり、当サイトに記載されている概要および目次は英語を日本語に自動翻訳されたものです。レポートの詳細については、サンプルでご確認いただけますようお願い致します。

❖ レポートの概要 ❖

[199ページレポート] ゲームベースの学習市場規模は2023年に96.8億米ドルと推定され、2024年には118.1億米ドルに達し、2030年には年平均成長率21.70%で383.1億米ドルに達すると予測されている。ゲームベースの学習は、学習者の創造性、批判的思考、問題解決能力の向上に役立つ。ゲームベースの学習モデルにより、教師や企業トレーナーは、学習者が概念の現実世界での応用を理解する上で有益な特定の活動に的を絞ることができる。技術的に高度な学習へのニーズの高まりと、質の高い教育への現代的なアプローチが、市場成長の原動力となっている。新技術に関連した企業研修や能力開発のために、企業部門でゲームベースの学習に対する需要が高まっていることが、市場の成長を後押ししている。また、人工知能や仮想現実などの没入型技術が、学習用デジタルインフラの強化・改善とともに、市場発展にプラスの影響を与えている。しかし、ゲームベースの学習アプローチへの取り組み不足、教室設定の問題、利用可能なITインフラの制限、ゲームベースの学習の導入失敗などが市場成長の妨げとなっている。拡張現実の実装や、言語ベースの学習のニーズと採用の増加などの技術的進歩は、市場機会を創出すると予想される。

[地域別インサイト]

米州は、エンドユーザー全体でゲームベースの学習を採用するためのインフラが高度に発達している。米州地域は技術的に先進的であり、AI、クラウド、5G、エッジストレージなど、産業や破壊的技術を横断する革新プロセスに対する意識が高い。米国は、ゲームベースの学習ソリューションの採用という点では最も成熟した市場であり、国内の高等教育機関のほとんどが教育プロセスにゲームベースの学習を導入しており、大学は既存の学習システムのアップグレードを計画していると予想される。APAC地域では、5Gインフラ整備の取り組みが増加しており、市場成長の原動力となっている。APAC地域には、中国やインドなど、学生数が世界最大の教育システムを持つ国々が含まれており、同地域の主な推進要因となっているため、同地域の市場は予測期間中に急増する見込みである。EMEA地域は、ゲーミフィケーションを通じて革新的な教育アプローチを開発するために、5GやAIなどの様々な技術を通じてデジタル教育を活用している。欧州地域では、「ゲームベースの学習に関する欧州会議」などのプラットフォームを通じて官民が協力し、欧州全域の教育者がデジタル技術を活用して教育を改善するためのアイデアを共有できるよう支援している。

[マーケット・インサイト]

市場ダイナミクス
市場ダイナミクスは、需給レベルなどの要因に関する実用的な洞察を提供することで、ゲームベースラーニング市場の刻々と変化する状況を表しています。これらの要因を考慮することで、戦略を設計し、投資を行い、将来の機会を活用するための開発を策定することができます。さらに、これらの要因は、政治的、地理的、技術的、社会的、経済的状況に関連する潜在的な落とし穴を回避するのに役立ち、消費者の行動を浮き彫りにし、製造コストや購買決定に影響を与えます。
現代的かつインタラクティブなアプローチによる質の高い教育への需要の高まり
学習用デジタルインフラの整備
商業分野でのトレーニングやスキル開発におけるゲームベースの学習の利用拡大

市場制約 ● ITインフラが限られていること、ゲームベースの学習を導入する際のトレーナーの理解不足

市場機会 ● 教育ゲーミフィケーションにおけるAR、VR、AIの統合の拡大
言語学習におけるゲームベースの学習の採用

市場の課題 ● 学習目的やカリキュラムに合った適切なゲームデザインを作成する際の潜在的な障壁

市場セグメンテーション分析 ● ゲームのタイプ:ゲームタイプ:ゲームベースの学習におけるARとVRの統合、没入体験の提供、学習者のエンゲージメントの維持
展開:柔軟性とコスト効率の高さから、オンクラウド型とオンプレミス型が活用されている。

市場破壊分析
ポーターのファイブフォース分析
バリューチェーン&クリティカルパス分析
価格分析
技術分析
特許分析
貿易分析
規制フレームワーク分析

[FPNVポジショニングマトリックス]

FPNVポジショニングマトリックスはゲームベースドラーニング市場におけるベンダーの市場ポジショニングを評価する上で不可欠なものです。このマトリックスはベンダーの包括的な評価を提供し、ビジネス戦略と製品満足度に関連する重要な指標を調査します。この綿密な評価により、ユーザーは自分の要件に沿った十分な情報に基づいた意思決定を行うことができます。評価に基づき、ベンダーは成功の度合いが異なる4つの象限、すなわちフォアフロント(F)、パスファインダー(P)、ニッチ(N)、バイタル(V)に分類されます。

[市場シェア分析]

市場シェア分析は、ゲームベースラーニング市場におけるベンダーの現状を洞察的かつ詳細に評価する包括的なツールです。ベンダーの貢献度を綿密に比較・分析することで、各社の業績や市場シェア争いの際に直面する課題について、より深い理解を得ることができます。これらの貢献には、全体的な収益、顧客ベース、その他の重要な指標が含まれます。さらに、この分析では、調査した基準年の期間に観察された蓄積、断片化の優位性、合併の特徴などの要因を含む、この分野の競争的性質に関する貴重な洞察を提供します。このような図解の詳細により、ベンダーはより多くの情報に基づいた意思決定を行い、市場での競争力を獲得するための効果的な戦略を考案することができます。

[最近の動向]


Imarticus Learning社がHeromindmine社を買収
Imarticus Learning社は、このほどゲームベースの学習を提供するHeroMindmine社を買収し、教育サービスの拡充を図った。ゲームベースの学習技術の統合は、教育の重要な手段として認識されるようになってきており、業界内で本格的に活用されている重要な学習アプローチである。Imarticusの買収は、教育関係者が革新的な方法を活用して、魅力的で効果的な学習プラットフォームを構築しなければならないという認識が高まっていることを示している。ゲーミフィケーションをカリキュラムに取り入れることで、Imarticusはあらゆる年齢層の学習者の共感を得られる、没入感のある魅力的な学習体験を提供できるようになった。HeroMindmineによって、Imarticus Learningはインドのテクノロジー対応教育の次の波を築くことを目指している。[公開日: 2023-04-06]

マイクロソフト、アップルやグーグルのような独自のモバイルゲームストアの設立を計画。
日進月歩のゲーム市場の中で、マイクロソフトは業界大手のアップルやグーグルが提供するような独自のモバイルゲームストアを開発する計画を発表した。ゲーム業界が成長・拡大し続ける中、ゲームを使った学習をカリキュラムに取り入れる教育者が増えている。マイクロソフトはゲームストアを提供することで、この急速に台頭しつつある市場でより大きな足場を築くことができる。プロフェッショナルなトーンに重点を置くマイクロソフトが、ゲームベースの学習に機会を見出し、教育者と生徒が同様にゲームにアクセスし、教育目的に活用することを容易にするプラットフォームの開発に熱心に取り組んでいることは明らかである。[公開日: 2023-03-21]

スピンマスターのトレンドセッター、2023年の遊びとゲームのポートフォリオは、日常の遊びを再構築する。
スピンマスター社の2023年ファン&ゲーム・ポートフォリオは、日常の遊びを一新します。ゲームベースの学習に焦点を当てたこのポートフォリオは、子供たちの心を引きつけ、想像力をかき立てる革新的でインタラクティブな選択肢を提供します。STEM ベースのゲームから社会性と情緒を育む学習ツールまで、スピンマスターのポートフォリオは教育的かつ娯楽的にデザインされており、子供たちが楽しみながら学び、成長できる方法を作り出しています。高品質で革新的な製品を提供することで、Spin Masterは遊びのあり方を変え、学びと楽しさが共存する世界を創造しています。[掲載日: 2023-03-06].

[戦略分析と提言]

戦略分析は、グローバル市場で確固たる足場を築こうとする組織にとって不可欠です。企業は、ゲームベースの学習市場における現在の地位を徹底的に評価することで、長期的な願望に沿った情報に基づいた意思決定を行うことができます。この重要な評価には、組織のリソース、能力、全体的なパフォーマンスを徹底的に分析し、中核となる強みと改善すべき分野を特定することが含まれる。

[主要企業プロフィール]

当レポートでは、ゲームベースラーニング市場における最近の重要な動向を掘り下げ、主要ベンダーとその革新的なプロフィールを紹介しています。これには、Animated Technologies Ltd.、Archy Learning、Batia Infotech、Blooket LLC、BrainPOP、BreakAway Games、Breakout Inc.、Centrical、Classcraft Studios Inc.、Cognitive ToyBox, Inc.、Discovery Communications, LLCのDiscovery Kids、Duolingo, Inc、EdApp by SafetyCulture、Esus e-Learning、Flocabulary、Gamelearn S.L.、Gametize、Gimkit、GoSkills Ltd.、Harbinger Systems Private Limited、Hoopla、Hornbill FX Private Limited、Hurix Systems Pvt. Ltd.、Kahoot!ASA、Kuato Studios、Layup by Creative eLearning Pvt. Ltd.、Lumos Labs, Inc.、Microsoft Corporation、Prodigy Education Inc.、Quizlet, Inc.、QuoDeck Technologies PLC、Schell Games、SimuLearn、Smart Lumies, Inc.、Spin Master Ltd.、Stratbeans Consulting Pvt. Ltd.、SweetRush Inc.、The Game Agency, LLC、ThreatGEN、Tophatmonocle Corp.

[市場区分と対象範囲]

この調査レポートは、ゲームベースの学習市場を分類し、以下の各サブ市場の収益予測や動向分析を掲載しています:
ゲームタイプ ● AIベースのゲーム
AR&VRゲーム
評価・査定ゲーム
言語学習ゲーム
位置情報ゲーム
トレーニング、知識、スキルベースのゲーム

展開 ● オンクラウド
オンプレミス

エンドユーザー ●コンシューマー
教育
教育 ● 企業 ● BFSI
消費財・小売
ヘルスケア&ライフサイエンス
製造業

政府機関

地域 ● 南北アメリカ ● アルゼンチン
ブラジル
カナダ
メキシコ
アメリカ ● カリフォルニア州
フロリダ州
イリノイ州
ニューヨーク
オハイオ州
ペンシルバニア
テキサス

アジア太平洋 ● オーストラリア
中国
インド
インドネシア
日本
マレーシア
フィリピン
シンガポール
韓国
台湾
タイ
ベトナム

ヨーロッパ・中東・アフリカ ● デンマーク
エジプト
フィンランド
フランス
ドイツ
イスラエル
イタリア
オランダ
ナイジェリア
ノルウェー
ポーランド
カタール
ロシア
サウジアラビア
南アフリカ
スペイン
スウェーデン
スイス
トルコ
アラブ首長国連邦
イギリス


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❖ レポートの目次 ❖

1.序文
1.1.研究の目的
1.2.市場細分化とカバー範囲
1.3.調査対象年
1.4.通貨と価格
1.5.言語
1.6.ステークホルダー
2.調査方法
2.1.定義調査目的
2.2.決定する研究デザイン
2.3.準備調査手段
2.4.収集するデータソース
2.5.分析する:データの解釈
2.6.定式化するデータの検証
2.7.発表研究報告書
2.8.リピート:レポート更新
3.エグゼクティブ・サマリー
4.市場概要
5.市場インサイト
5.1.市場ダイナミクス
5.1.1.促進要因
5.1.1.1.現代的かつインタラクティブなアプローチによる質の高い教育への需要の高まり
5.1.1.2.学習用デジタル・インフラの整備
5.1.1.3.トレーニングやスキル開発のための商業部門でのゲームベースの学習の利用拡大
5.1.2.阻害要因
5.1.2.1.利用可能なITインフラが限られていることと、ゲームベースの学習を実施する際のトレーナーの理解不足
5.1.3.機会
5.1.3.1.教育ゲーミフィケーションにおけるAR、VR、AIの統合の拡大
5.1.3.2.言語学習へのゲームベースの学習の採用
5.1.4.課題
5.1.4.1.学習目的とカリキュラムに適したゲームデザインを作成する際に起こりうる障壁
5.2.市場セグメンテーション分析
5.2.1.ゲームの種類ゲームベースの学習におけるARとVRの統合、没入体験の提供、学習者のエンゲージメントの維持
5.2.2.展開:柔軟性とコスト効率の高さから、オンクラウドとオンプレミスの活用が進んでいる。
5.3.市場動向分析
5.3.1.ゲームベースの学習ソリューションが浸透しつつあり、米州では老舗プレイヤーの存在感が高い。
5.3.2.APAC地域では、スマート教育プログラムが利用可能で、費用対効果の高いゲームベースの学習ソリューションが存在する。
5.3.3.EMEA地域では、デジタル教育インフラに対する政府の取り組みと、企業セクター全体におけるゲームベースの学習ソリューションの利用が拡大している。
5.4.ロシア・ウクライナ紛争の累積的影響
5.5.高インフレの累積的影響
5.6.ポーターのファイブフォース分析
5.6.1.新規参入の脅威
5.6.2.代替品の脅威
5.6.3.顧客の交渉力
5.6.4.サプライヤーの交渉力
5.6.5.業界のライバル関係
5.7.バリューチェーンとクリティカルパス分析
5.8.規制の枠組み分析
5.9.顧客のカスタマイズ
6.ゲームベースの学習市場、ゲームタイプ別
6.1.はじめに
6.2.AIベースのゲーム
6.3.AR&VRゲーム
6.4.評価・査定ゲーム
6.5.言語学習ゲーム
6.6.位置情報ゲーム
6.7.トレーニング、知識、スキルベースのゲーム
7.ゲームベースの学習市場、展開別
7.1.導入
7.2.オンクラウド
7.3.オンプレミス
8.ゲームベースラーニング市場、エンドユーザー別
8.1.はじめに
8.2.消費者
8.3.教育
8.4.企業
8.5.政府
9.米州のゲームベースラーニング市場
9.1.はじめに
9.2.アルゼンチン
9.3.ブラジル
9.4.カナダ
9.5.メキシコ
9.6.アメリカ
10.アジア太平洋地域ゲームベースラーニング市場
10.1.はじめに
10.2.オーストラリア
10.3.中国
10.4.インド
10.5.インドネシア
10.6.日本
10.7.マレーシア
10.8.フィリピン
10.9.シンガポール
10.10.韓国
10.11.台湾
10.12.タイ
10.13.ベトナム
11.ヨーロッパ、中東、アフリカのゲームベースラーニング市場
11.1.はじめに
11.2.デンマーク
11.3.エジプト
11.4.フィンランド
11.5.フランス
11.6.ドイツ
11.7.イスラエル
11.8.イタリア
11.9.オランダ
11.10.ナイジェリア
11.11.ノルウェー
11.12.ポーランド
11.13.カタール
11.14.ロシア
11.15.サウジアラビア
11.16.南アフリカ
11.17.スペイン
11.18.スウェーデン
11.19.スイス
11.20.トルコ
11.21.アラブ首長国連邦
11.22.イギリス
12.競争環境
12.1.市場シェア分析(2023年
12.2.FPNVポジショニングマトリックス(2023年
12.3.競合シナリオ分析
12.3.1.Imarticus LearningがHeromindmineを買収
12.3.2.マイクロソフト、アップルやグーグルのような独自のモバイルゲームストアの設立を計画。
12.3.3.スピンマスターの2023年ファン&ゲーム・ポートフォリオが日常の遊びを再構築。
12.3.4.デュオリンゴ、インドの子供向け英語学習製品のフラッグシップを発表。
12.3.5.Prodigy Education、SXSW EDUでデジタル・ゲーム・ベースの学習に関するソート・リーダーシップ・パネルをリード。
12.3.6.EdtechスタートアップのUpsurgeがJCBL Indiaからプレシード資金を調達。
12.3.7.Imarticus Learning社、従業員のオンボーディングを容易にするStartonboardを発表。
12.3.8.インドのゲーム型貯金アプリFelloが400万米ドルを獲得
12.3.9.米国のハイテク企業Pi Square TechnologiesがハイデラバードにアニメーションとVFXのグローバルサービスを提供するHornbill Studiosを開設。
12.3.10.スピンマスター社、Nørdlight社の買収によりデジタルゲームのエコシステムを拡大。
12.3.11.Duolingo、Jackboxゲームにブランド質問を追加し、語学学習を促進。
12.3.12.スピンマスターがソニーのプレイステーションと複数年のゲームライセンス契約を締結
12.3.13.ブレイクアウトEDUがESSA認証を取得
12.3.14.AWS、クラウドスキルを教えるゲームベースのコースを開始
12.3.15.Imarticusがゲームベースの学習プラットフォームStratonboardを買収。
13.競合ポートフォリオ
13.1.主要企業のプロフィール
13.2.主要製品ポートフォリオ

[図表一覧]
図1.ゲームベースの学習市場調査プロセス
図2.ゲームベースの学習市場規模、2023年対2030年
図3.世界のゲームベースラーニング市場規模、2018年~2030年(百万米ドル)
図4.ゲームベース学習の世界市場規模、地域別、2023年対2030年(%)
図5. ゲームベースラーニングの世界市場規模、地域別、2023年対2024年対2030年(百万米ドル)
図6. ゲームベース学習市場のダイナミクス
図7.ゲームベース学習の世界市場規模、ゲームタイプ別、2023年対2030年(%)
図8.ゲームベース学習の世界市場規模、ゲームタイプ別、2023年対2024年対2030年(百万米ドル)
図9.ゲームベース学習の世界市場規模、展開別、2023年対2030年(%)
図10.ゲームベース学習の世界市場規模、展開別、2023年対2024年対2030年(百万米ドル)
図11.ゲームベース学習の世界市場規模、エンドユーザー別、2023年対2030年(%)
図12.ゲームベース学習の世界市場規模、エンドユーザー別、2023年対2024年対2030年(百万米ドル)
図13.アメリカのゲームベースラーニング市場規模、国別、2023年対2030年(%)
図14.アメリカのゲームベース学習市場規模、国別、2023年対2024年対2030年(百万米ドル)
図15.米国のゲームベース学習市場規模、州別、2023年対2030年 (%)
図16.米国のゲームベース学習市場規模、州別、2023年対2024年対2030年 (百万米ドル)
図17.アジア太平洋地域のゲームベースラーニング市場規模、国別、2023年対2030年(%)
図18.アジア太平洋地域のゲームベース学習市場規模、国別、2023年対2024年対2030年(百万米ドル)
図19.欧州、中東、アフリカのゲームベース学習市場規模、国別、2023年対2030年(%)
図20.欧州、中東、アフリカのゲームベース学習市場規模、国別、2023年対2024年対2030年(百万米ドル)
図21.ゲームベースの学習市場シェア、主要プレーヤー別、2023年
図22. ゲームベース学習市場、FPNVポジショニングマトリックス、2023年

[表一覧]
表1.ゲームベースの学習市場のセグメンテーションとカバレッジ
表2.米ドル為替レート、2018年~2023年
表3.世界のゲームベースの学習市場規模、2018年~2023年(百万米ドル)
表4.ゲームベース学習の世界市場規模、2024年~2030年(百万米ドル)
表5.ゲームベースラーニングの世界市場規模、地域別、2018年~2023年(百万米ドル)
表6.ゲームベースラーニングの世界市場規模、地域別、2024-2030年(百万米ドル)
表7.ゲームベース学習の世界市場規模、ゲームタイプ別、2018年~2023年(百万米ドル)
表8.ゲームベース学習の世界市場規模、ゲームタイプ別、2024-2030年(百万米ドル)
表9.世界のゲームベース学習市場規模、AIベースゲーム別、地域別、2018年~2023年(百万米ドル)
表10.ゲームベース学習の世界市場規模、AIベースゲーム別、地域別、2024-2030年(百万米ドル)
表11.ゲームベース学習の世界市場規模、AR&VRゲーム別、地域別、2018年~2023年(百万米ドル)
表12.ゲームベース学習の世界市場規模、AR&VRゲーム別、地域別、2024~2030年(百万米ドル)
表13.世界のゲームベースの学習市場規模、評価&評価ゲーム別、地域別、2018年~2023年(百万米ドル)
表14.ゲームベースの学習の世界市場規模、評価&評価ゲーム別、地域別、2024年~2030年(百万米ドル)
表15.ゲームベース学習の世界市場規模、言語学習ゲーム別、地域別、2018年~2023年(百万米ドル)
表16.ゲームベース学習の世界市場規模、言語学習ゲーム別、地域別、2024-2030年(百万米ドル)
表17.ゲームベース学習の世界市場規模、位置情報ゲーム別、地域別、2018年~2023年(百万米ドル)
表18.ゲームベース学習の世界市場規模、位置情報ゲーム別、地域別、2024-2030年(百万米ドル)
表19.ゲームベースの学習の世界市場規模、トレーニング、知識&スキルベースのゲーム別、地域別、2018年~2023年(百万米ドル)
表 20.ゲームベースの学習の世界市場規模、トレーニング、知識&スキルベースのゲーム別、地域別、2024年~2030年(百万米ドル)
表21.ゲームベース学習の世界市場規模、展開別、2018年~2023年(百万米ドル)
表22. ゲームベース学習の世界市場規模、展開別、2024年~2030年(百万米ドル)
表23.ゲームベース学習の世界市場規模、オンクラウド別、地域別、2018年~2023年(百万米ドル)
表24.ゲームベース学習の世界市場規模、オンクラウド別、地域別、2024-2030年(百万米ドル)
表25.ゲームベース学習の世界市場規模、オンプレミス別、地域別、2018年~2023年(百万米ドル)
表26.ゲームベース学習の世界市場規模、オンプレミス別、地域別、2024年~2030年(百万米ドル)
表27.ゲームベース学習の世界市場規模、エンドユーザー別、2018年~2023年(百万米ドル)
表28.ゲームベース学習の世界市場規模、エンドユーザー別、2024年~2030年(百万米ドル)
表29.ゲームベース学習の世界市場規模、消費者別、地域別、2018年~2023年(百万米ドル)
表 30.ゲームベース学習の世界市場規模、消費者別、地域別、2024年~2030年(百万米ドル)
表31.ゲームベースラーニングの世界市場規模、教育別、地域別、2018年~2023年(百万米ドル)
表32.ゲームベースラーニングの世界市場規模、教育別、地域別、2024-2030年(百万米ドル)
表33.ゲームベース学習の世界市場規模、企業別、地域別、2018年~2023年(百万米ドル)
表34.ゲームベース学習の世界市場規模、企業別、地域別、2024-2030年(百万米ドル)
表35.ゲームベース学習の世界市場規模、企業別、2018年~2023年(百万米ドル)
表36.ゲームベースラーニングの世界市場規模、企業別、2024年~2030年(百万米ドル)
表37.ゲームベースラーニングの世界市場規模、Bfsi別、地域別、2018年~2023年(百万米ドル)
表 38.ゲームベース学習の世界市場規模、BFSI別、地域別、2024~2030年(百万米ドル)
表 39.ゲームベース学習の世界市場規模、消費財・小売別、地域別、2018年~2023年(百万米ドル)
表 40.ゲームベース学習の世界市場規模、消費財・小売別、地域別、2024~2030年(百万米ドル)
表 41.ゲームベースラーニングの世界市場規模、ヘルスケア&ライフサイエンス別、地域別、2018年~2023年(百万米ドル)
表42.ゲームベースラーニングの世界市場規模、ヘルスケア&ライフサイエンス別、地域別、2024~2030年(百万米ドル)
表43.ゲームベースラーニングの世界市場規模、製造業別、地域別、2018年~2023年(百万米ドル)
表44.ゲームベース学習の世界市場規模、製造業別、地域別、2024年~2030年(百万米ドル)
表45.ゲームベース学習の世界市場規模、政府別、地域別、2018年~2023年(百万米ドル)
表46.ゲームベース学習の世界市場規模、政府別、地域別、2024年~2030年(百万米ドル)
表 47.アメリカのゲームベースラーニング市場規模、ゲームタイプ別、2018年~2023年(百万米ドル)
表 48.アメリカのゲームベースラーニング市場規模、ゲームタイプ別、2024-2030年(百万米ドル)
表 49.アメリカのゲームベースラーニング市場規模、展開別、2018年~2023年(百万米ドル)
表 50.アメリカのゲームベースラーニング市場規模、展開別、2024-2030年(百万米ドル)
表 51.アメリカのゲームベースラーニング市場規模、エンドユーザー別、2018年~2023年(百万米ドル)
表 52.アメリカのゲームベースラーニング市場規模、エンドユーザー別、2024年~2030年(百万米ドル)
表 53.アメリカのゲームベースラーニング市場規模、企業別、2018年~2023年(百万米ドル)
表 54.アメリカのゲームベースラーニング市場規模、企業別、2024-2030年(百万米ドル)
表 55.アメリカのゲームベースラーニング市場規模、国別、2018年~2023年(百万米ドル)
表 56.アメリカのゲームベースラーニング市場規模、国別、2024-2030年(百万米ドル)
表 57.アルゼンチンのゲームベースラーニング市場規模、ゲームタイプ別、2018年~2023年(百万米ドル)
表 58.アルゼンチンのゲームベースラーニング市場規模、ゲームタイプ別、2024年~2030年(百万米ドル)
表 59.アルゼンチンのゲームベースラーニング市場規模、展開別、2018年~2023年(百万米ドル)
表 60.アルゼンチンのゲームベース学習市場規模、展開別、2024~2030年(百万米ドル)
表 61.アルゼンチンのゲームベースラーニング市場規模、エンドユーザー別、2018年~2023年(百万米ドル)
アルゼンチンのゲームベースラーニング市場規模、エンドユーザー別、2024年~2030年(百万米ドル)
表 63.アルゼンチンのゲームベースの学習市場規模、企業別、2018年~2023年(百万米ドル)
表 64.アルゼンチンのゲームベースラーニング市場規模、企業別、2024年~2030年(百万米ドル)
表 65.ブラジルのゲームベース学習市場規模、ゲームタイプ別、2018年~2023年(百万米ドル)
表 66.ブラジルのゲームベース学習市場規模、ゲームタイプ別、2024年~2030年(百万米ドル)
表67.ブラジルのゲームベース学習市場規模、展開別、2018年~2023年(百万米ドル)
表 68.ブラジルのゲームベース学習市場規模、展開別、2024~2030年(百万米ドル)
表 69.ブラジルのゲームベースラーニング市場規模、エンドユーザー別、2018年~2023年(百万米ドル)
表 70.ブラジルのゲームベースラーニング市場規模、エンドユーザー別、2024年~2030年(百万米ドル)
表 71.ブラジルのゲームベースの学習市場規模、企業別、2018年~2023年(百万米ドル)
表 72.ブラジルのゲームベースラーニング市場規模、企業別、2024年~2030年(百万米ドル)
表 73.カナダのゲームベースラーニング市場規模、ゲームタイプ別、2018年~2023年(百万米ドル)
表 74.カナダのゲームベースラーニング市場規模、ゲームタイプ別、2024年~2030年(百万米ドル)
表 75.カナダのゲームベースラーニング市場規模、展開別、2018年~2023年(百万米ドル)
表 76.カナダのゲームベースの学習市場規模、展開別、2024年~2030年(百万米ドル)
表 77.カナダのゲームベースの学習市場規模、エンドユーザー別、2018年~2023年(百万米ドル)
表 78.カナダのゲームベースの学習市場規模、エンドユーザー別、2024年~2030年(百万米ドル)
表 79.カナダのゲームベースの学習市場規模、企業別、2018年~2023年(百万米ドル)
表 80.カナダのゲームベースの学習市場規模、企業別、2024年~2030年(百万米ドル)
表 81.メキシコのゲームベースラーニング市場規模、ゲームタイプ別、2018年~2023年(百万米ドル)
表82.メキシコのゲームベースラーニング市場規模、ゲームタイプ別、2024年~2030年(百万米ドル)
表83.メキシコのゲームベースラーニング市場規模、展開別、2018年~2023年(百万米ドル)
表84.メキシコのゲームベース学習市場規模、展開別、2024年~2030年(百万米ドル)
表 85.メキシコのゲームベースラーニング市場規模、エンドユーザー別、2018年~2023年(百万米ドル)
表 86.メキシコのゲームベースラーニング市場規模、エンドユーザー別、2024年~2030年(百万米ドル)
表87.メキシコのゲームベースラーニング市場規模、企業別、2018年~2023年(百万米ドル)
表88.メキシコのゲームベースラーニング市場規模、企業別、2024年~2030年(百万米ドル)
表 89.米国ゲームベース学習市場規模、ゲームタイプ別、2018年~2023年(百万米ドル)
表90. 米国ゲームベース学習市場規模、ゲームタイプ別、2024~2030年(百万米ドル)
表 91.米国のゲームベースの学習市場規模、展開別、2018年~2023年(百万米ドル)
表 92.米国のゲームベースの学習市場規模、展開別、2024年~2030年(百万米ドル)
表 93.米国ゲームベースラーニング市場規模、エンドユーザー別、2018年~2023年(百万米ドル)
表 94.米国のゲームベースラーニング市場規模、エンドユーザー別、2024年~2030年(百万米ドル)
表 95.米国ゲームベースラーニング市場規模、企業別、2018年~2023年(百万米ドル)
表 96.米国のゲームベースラーニング市場規模、企業別、2024年~2030年(百万米ドル)
表 97.米国ゲームベースラーニング市場規模、州別、2018年~2023年(百万米ドル)
表 98.米国のゲームベースラーニング市場規模、州別、2024~2030年(百万米ドル)
表 99.アジア太平洋地域のゲームベースラーニング市場規模、ゲームタイプ別、2018年~2023年(百万米ドル)
表 100.アジア太平洋地域ゲームベースラーニング市場規模、ゲームタイプ別、2024~2030年(百万米ドル)
表101.アジア太平洋地域のゲームベースラーニング市場規模、展開別、2018年~2023年(百万米ドル)
表 102.アジア太平洋地域のゲームベースラーニング市場規模、展開別、2024年~2030年(百万米ドル)
表 103.アジア太平洋地域のゲームベースラーニング市場規模、エンドユーザー別、2018年~2023年(百万米ドル)
表 104.アジア太平洋地域のゲームベースラーニング市場規模、エンドユーザー別、2024年~2030年(百万米ドル)
表 105.アジア太平洋地域のゲームベースラーニング市場規模、企業別、2018年~2023年(百万米ドル)
表106.アジア太平洋地域のゲームベースラーニング市場規模、企業別、2024年~2030年(百万米ドル)
表 107.アジア太平洋地域のゲームベースラーニング市場規模、国別、2018年~2023年(百万米ドル)
表108.アジア太平洋地域のゲームベースラーニング市場規模、国別、2024年~2030年(百万米ドル)
表 109.オーストラリアのゲームベースラーニング市場規模、ゲームタイプ別、2018年~2023年(百万米ドル)
表110.オーストラリアのゲームベースラーニング市場規模、ゲームタイプ別、2024年~2030年(百万米ドル)
表111.オーストラリアのゲームベースラーニング市場規模、展開別、2018年~2023年(百万米ドル)
表112.オーストラリアのゲームベース学習市場規模、展開別、2024~2030年(百万米ドル)
表 113.オーストラリアのゲームベースラーニング市場規模、エンドユーザー別、2018年~2023年(百万米ドル)
表 114.オーストラリアのゲームベースラーニング市場規模、エンドユーザー別、2024年~2030年(百万米ドル)
表 115.オーストラリアのゲームベースラーニング市場規模、企業別、2018年~2023年(百万米ドル)
表 116.オーストラリアのゲームベースラーニング市場規模、企業別、2024年~2030年(百万米ドル)
表117.中国のゲームベースの学習市場規模、ゲームタイプ別、2018年~2023年(百万米ドル)
表118.中国ゲームベースラーニング市場規模、ゲームタイプ別、2024年~2030年(百万米ドル)
表119.中国ゲームベースラーニング市場規模、展開別、2018年~2023年(百万米ドル)
表 120.中国のゲームベースの学習市場規模、展開別、2024年~2030年(百万米ドル)
表 121.中国ゲームベースラーニング市場規模、エンドユーザー別、2018年~2023年(百万米ドル)
表 122.中国のゲームベースラーニング市場規模、エンドユーザー別、2024年~2030年(百万米ドル)
表 123.中国ゲームベースラーニング市場規模、企業別、2018年~2023年(百万米ドル)
表124.中国のゲームベースラーニング市場規模、企業別、2024年~2030年(百万米ドル)
表125.インドのゲームベースラーニング市場規模、ゲームタイプ別、2018年~2023年(百万米ドル)
表 126.インドのゲームベース学習市場規模、ゲームタイプ別、2024年~2030年(百万米ドル)
表127.インドのゲームベース学習市場規模、展開別、2018年~2023年(百万米ドル)
表128.インド ……..
…………..
…………..

1. Preface
1.1. Objectives of the Study
1.2. Market Segmentation & Coverage
1.3. Years Considered for the Study
1.4. Currency & Pricing
1.5. Language
1.6. Stakeholders
2. Research Methodology
2.1. Define: Research Objective
2.2. Determine: Research Design
2.3. Prepare: Research Instrument
2.4. Collect: Data Source
2.5. Analyze: Data Interpretation
2.6. Formulate: Data Verification
2.7. Publish: Research Report
2.8. Repeat: Report Update
3. Executive Summary
4. Market Overview
5. Market Insights
5.1. Market Dynamics
5.1.1. Drivers
5.1.1.1. Rising demand for quality education with a modern and interactive approach
5.1.1.2. Improved availability of digital infrastructure for learning
5.1.1.3. Growing usage of game-based learning in the commercial sector for training & skill development
5.1.2. Restraints
5.1.2.1. Limited availability of IT infrastructure and lack of understanding among trainers in implementing game-based learning
5.1.3. Opportunities
5.1.3.1. Growing integration of AR, VR, and AI in educational gamification
5.1.3.2. Adoption of game-based learning for language learning
5.1.4. Challenges
5.1.4.1. Potential barriers in creating suitable game designs that meet the learning objectives and curriculum
5.2. Market Segmentation Analysis
5.2.1. Game Type: Integration of AR and VR in game-based learning, offering immersive experience and maintaining learner engagement
5.2.2. Deployment: Utilization of on-cloud & on-premise learning due to their flexibility and cost-efficiency
5.3. Market Trend Analysis
5.3.1. Growing penetration of game-based learnings solutions with a high presence of well-established players in Americas
5.3.2. Availability of smart education programs and presence of cost-effective game-based learning solutions in APAC region
5.3.3. Government initiatives for digital education infrastructures with the growing use of game-based learning solutions across the corporate sector in the EMEA region
5.4. Cumulative Impact of Russia-Ukraine Conflict
5.5. Cumulative Impact of High Inflation
5.6. Porter’s Five Forces Analysis
5.6.1. Threat of New Entrants
5.6.2. Threat of Substitutes
5.6.3. Bargaining Power of Customers
5.6.4. Bargaining Power of Suppliers
5.6.5. Industry Rivalry
5.7. Value Chain & Critical Path Analysis
5.8. Regulatory Framework Analysis
5.9. Client Customization
6. Game-Based Learning Market, by Game Type
6.1. Introduction
6.2. AI-Based Games
6.3. AR & VR Games
6.4. Assessment & Evaluation Games
6.5. Language Learning Games
6.6. Location-Based Games
6.7. Training, Knowledge & Skill-Based Games
7. Game-Based Learning Market, by Deployment
7.1. Introduction
7.2. On-Cloud
7.3. On-Premise
8. Game-Based Learning Market, by End-User
8.1. Introduction
8.2. Consumer
8.3. Education
8.4. Enterprises
8.5. Government
9. Americas Game-Based Learning Market
9.1. Introduction
9.2. Argentina
9.3. Brazil
9.4. Canada
9.5. Mexico
9.6. United States
10. Asia-Pacific Game-Based Learning Market
10.1. Introduction
10.2. Australia
10.3. China
10.4. India
10.5. Indonesia
10.6. Japan
10.7. Malaysia
10.8. Philippines
10.9. Singapore
10.10. South Korea
10.11. Taiwan
10.12. Thailand
10.13. Vietnam
11. Europe, Middle East & Africa Game-Based Learning Market
11.1. Introduction
11.2. Denmark
11.3. Egypt
11.4. Finland
11.5. France
11.6. Germany
11.7. Israel
11.8. Italy
11.9. Netherlands
11.10. Nigeria
11.11. Norway
11.12. Poland
11.13. Qatar
11.14. Russia
11.15. Saudi Arabia
11.16. South Africa
11.17. Spain
11.18. Sweden
11.19. Switzerland
11.20. Turkey
11.21. United Arab Emirates
11.22. United Kingdom
12. Competitive Landscape
12.1. Market Share Analysis, 2023
12.2. FPNV Positioning Matrix, 2023
12.3. Competitive Scenario Analysis
12.3.1. Imarticus Learning Acquires Heromindmine.
12.3.2. Microsoft Plans to Create Its Own Mobile Games Store Like Apple and Google.
12.3.3. Spin Master's Trendsetting 2023 Portfolio of Fun and Games Reimagines Everyday Play.
12.3.4. Duolingo Launches Its Flagship English Learning Product For Indian Kids.
12.3.5. Prodigy Education to Lead Thought Leadership Panel on Digital Game-Based Learning At SXSW EDU.
12.3.6. Edtech Start-Up Upsurge Raises Pre-Seed Funding From JCBL India.
12.3.7. Imarticus Learning Launches Startonboard to Ease Onboarding of Employees.
12.3.8. India’s Game-Based Savings App Fello Nets USD 4 Million.
12.3.9. U.S. Tech Firm Pi Square Technologies Opens Hornbill Studios For Global Animation and VFX Services in Hyderabad.
12.3.10. Spin Master Expands Digital Games Ecosystem with Acquisition of Nørdlight.
12.3.11. Duolingo Adds Branded Questions to Jackbox Games to Encourage Language Learning.
12.3.12. Spin Master Strikes Multiyear Games Licensing Deal With Sony’s PlayStation.
12.3.13. Breakout EDU Earns ESSA Certification.
12.3.14. AWS Launches Game-Based Courses to Teach Cloud Skills.
12.3.15. Imarticus Has Acquired Stratonboard, A Game-Based Learning Platform.
13. Competitive Portfolio
13.1. Key Company Profiles
13.2. Key Product Portfolio

[List of Figures]
FIGURE 1. GAME-BASED LEARNING MARKET RESEARCH PROCESS
FIGURE 2. GAME-BASED LEARNING MARKET SIZE, 2023 VS 2030
FIGURE 3. GLOBAL GAME-BASED LEARNING MARKET SIZE, 2018-2030 (USD MILLION)
FIGURE 4. GLOBAL GAME-BASED LEARNING MARKET SIZE, BY REGION, 2023 VS 2030 (%)
FIGURE 5. GLOBAL GAME-BASED LEARNING MARKET SIZE, BY REGION, 2023 VS 2024 VS 2030 (USD MILLION)
FIGURE 6. GAME-BASED LEARNING MARKET DYNAMICS
FIGURE 7. GLOBAL GAME-BASED LEARNING MARKET SIZE, BY GAME TYPE, 2023 VS 2030 (%)
FIGURE 8. GLOBAL GAME-BASED LEARNING MARKET SIZE, BY GAME TYPE, 2023 VS 2024 VS 2030 (USD MILLION)
FIGURE 9. GLOBAL GAME-BASED LEARNING MARKET SIZE, BY DEPLOYMENT, 2023 VS 2030 (%)
FIGURE 10. GLOBAL GAME-BASED LEARNING MARKET SIZE, BY DEPLOYMENT, 2023 VS 2024 VS 2030 (USD MILLION)
FIGURE 11. GLOBAL GAME-BASED LEARNING MARKET SIZE, BY END-USER, 2023 VS 2030 (%)
FIGURE 12. GLOBAL GAME-BASED LEARNING MARKET SIZE, BY END-USER, 2023 VS 2024 VS 2030 (USD MILLION)
FIGURE 13. AMERICAS GAME-BASED LEARNING MARKET SIZE, BY COUNTRY, 2023 VS 2030 (%)
FIGURE 14. AMERICAS GAME-BASED LEARNING MARKET SIZE, BY COUNTRY, 2023 VS 2024 VS 2030 (USD MILLION)
FIGURE 15. UNITED STATES GAME-BASED LEARNING MARKET SIZE, BY STATE, 2023 VS 2030 (%)
FIGURE 16. UNITED STATES GAME-BASED LEARNING MARKET SIZE, BY STATE, 2023 VS 2024 VS 2030 (USD MILLION)
FIGURE 17. ASIA-PACIFIC GAME-BASED LEARNING MARKET SIZE, BY COUNTRY, 2023 VS 2030 (%)
FIGURE 18. ASIA-PACIFIC GAME-BASED LEARNING MARKET SIZE, BY COUNTRY, 2023 VS 2024 VS 2030 (USD MILLION)
FIGURE 19. EUROPE, MIDDLE EAST & AFRICA GAME-BASED LEARNING MARKET SIZE, BY COUNTRY, 2023 VS 2030 (%)
FIGURE 20. EUROPE, MIDDLE EAST & AFRICA GAME-BASED LEARNING MARKET SIZE, BY COUNTRY, 2023 VS 2024 VS 2030 (USD MILLION)
FIGURE 21. GAME-BASED LEARNING MARKET SHARE, BY KEY PLAYER, 2023
FIGURE 22. GAME-BASED LEARNING MARKET, FPNV POSITIONING MATRIX, 2023

[List of Tables]
TABLE 1. GAME-BASED LEARNING MARKET SEGMENTATION & COVERAGE
TABLE 2. UNITED STATES DOLLAR EXCHANGE RATE, 2018–2023
TABLE 3. GLOBAL GAME-BASED LEARNING MARKET SIZE, 2018-2023 (USD MILLION)
TABLE 4. GLOBAL GAME-BASED LEARNING MARKET SIZE, 2024-2030 (USD MILLION)
TABLE 5. GLOBAL GAME-BASED LEARNING MARKET SIZE, BY REGION, 2018-2023 (USD MILLION)
TABLE 6. GLOBAL GAME-BASED LEARNING MARKET SIZE, BY REGION, 2024-2030 (USD MILLION)
TABLE 7. GLOBAL GAME-BASED LEARNING MARKET SIZE, BY GAME TYPE, 2018-2023 (USD MILLION)
TABLE 8. GLOBAL GAME-BASED LEARNING MARKET SIZE, BY GAME TYPE, 2024-2030 (USD MILLION)
TABLE 9. GLOBAL GAME-BASED LEARNING MARKET SIZE, BY AI-BASED GAMES, BY REGION, 2018-2023 (USD MILLION)
TABLE 10. GLOBAL GAME-BASED LEARNING MARKET SIZE, BY AI-BASED GAMES, BY REGION, 2024-2030 (USD MILLION)
TABLE 11. GLOBAL GAME-BASED LEARNING MARKET SIZE, BY AR & VR GAMES, BY REGION, 2018-2023 (USD MILLION)
TABLE 12. GLOBAL GAME-BASED LEARNING MARKET SIZE, BY AR & VR GAMES, BY REGION, 2024-2030 (USD MILLION)
TABLE 13. GLOBAL GAME-BASED LEARNING MARKET SIZE, BY ASSESSMENT & EVALUATION GAMES, BY REGION, 2018-2023 (USD MILLION)
TABLE 14. GLOBAL GAME-BASED LEARNING MARKET SIZE, BY ASSESSMENT & EVALUATION GAMES, BY REGION, 2024-2030 (USD MILLION)
TABLE 15. GLOBAL GAME-BASED LEARNING MARKET SIZE, BY LANGUAGE LEARNING GAMES, BY REGION, 2018-2023 (USD MILLION)
TABLE 16. GLOBAL GAME-BASED LEARNING MARKET SIZE, BY LANGUAGE LEARNING GAMES, BY REGION, 2024-2030 (USD MILLION)
TABLE 17. GLOBAL GAME-BASED LEARNING MARKET SIZE, BY LOCATION-BASED GAMES, BY REGION, 2018-2023 (USD MILLION)
TABLE 18. GLOBAL GAME-BASED LEARNING MARKET SIZE, BY LOCATION-BASED GAMES, BY REGION, 2024-2030 (USD MILLION)
TABLE 19. GLOBAL GAME-BASED LEARNING MARKET SIZE, BY TRAINING, KNOWLEDGE & SKILL-BASED GAMES, BY REGION, 2018-2023 (USD MILLION)
TABLE 20. GLOBAL GAME-BASED LEARNING MARKET SIZE, BY TRAINING, KNOWLEDGE & SKILL-BASED GAMES, BY REGION, 2024-2030 (USD MILLION)
TABLE 21. GLOBAL GAME-BASED LEARNING MARKET SIZE, BY DEPLOYMENT, 2018-2023 (USD MILLION)
TABLE 22. GLOBAL GAME-BASED LEARNING MARKET SIZE, BY DEPLOYMENT, 2024-2030 (USD MILLION)
TABLE 23. GLOBAL GAME-BASED LEARNING MARKET SIZE, BY ON-CLOUD, BY REGION, 2018-2023 (USD MILLION)
TABLE 24. GLOBAL GAME-BASED LEARNING MARKET SIZE, BY ON-CLOUD, BY REGION, 2024-2030 (USD MILLION)
TABLE 25. GLOBAL GAME-BASED LEARNING MARKET SIZE, BY ON-PREMISE, BY REGION, 2018-2023 (USD MILLION)
TABLE 26. GLOBAL GAME-BASED LEARNING MARKET SIZE, BY ON-PREMISE, BY REGION, 2024-2030 (USD MILLION)
TABLE 27. GLOBAL GAME-BASED LEARNING MARKET SIZE, BY END-USER, 2018-2023 (USD MILLION)
TABLE 28. GLOBAL GAME-BASED LEARNING MARKET SIZE, BY END-USER, 2024-2030 (USD MILLION)
TABLE 29. GLOBAL GAME-BASED LEARNING MARKET SIZE, BY CONSUMER, BY REGION, 2018-2023 (USD MILLION)
TABLE 30. GLOBAL GAME-BASED LEARNING MARKET SIZE, BY CONSUMER, BY REGION, 2024-2030 (USD MILLION)
TABLE 31. GLOBAL GAME-BASED LEARNING MARKET SIZE, BY EDUCATION, BY REGION, 2018-2023 (USD MILLION)
TABLE 32. GLOBAL GAME-BASED LEARNING MARKET SIZE, BY EDUCATION, BY REGION, 2024-2030 (USD MILLION)
TABLE 33. GLOBAL GAME-BASED LEARNING MARKET SIZE, BY ENTERPRISES, BY REGION, 2018-2023 (USD MILLION)
TABLE 34. GLOBAL GAME-BASED LEARNING MARKET SIZE, BY ENTERPRISES, BY REGION, 2024-2030 (USD MILLION)
TABLE 35. GLOBAL GAME-BASED LEARNING MARKET SIZE, BY ENTERPRISES, 2018-2023 (USD MILLION)
TABLE 36. GLOBAL GAME-BASED LEARNING MARKET SIZE, BY ENTERPRISES, 2024-2030 (USD MILLION)
TABLE 37. GLOBAL GAME-BASED LEARNING MARKET SIZE, BY BFSI, BY REGION, 2018-2023 (USD MILLION)
TABLE 38. GLOBAL GAME-BASED LEARNING MARKET SIZE, BY BFSI, BY REGION, 2024-2030 (USD MILLION)
TABLE 39. GLOBAL GAME-BASED LEARNING MARKET SIZE, BY CONSUMER GOODS & RETAIL, BY REGION, 2018-2023 (USD MILLION)
TABLE 40. GLOBAL GAME-BASED LEARNING MARKET SIZE, BY CONSUMER GOODS & RETAIL, BY REGION, 2024-2030 (USD MILLION)
TABLE 41. GLOBAL GAME-BASED LEARNING MARKET SIZE, BY HEALTHCARE & LIFESCIENCES, BY REGION, 2018-2023 (USD MILLION)
TABLE 42. GLOBAL GAME-BASED LEARNING MARKET SIZE, BY HEALTHCARE & LIFESCIENCES, BY REGION, 2024-2030 (USD MILLION)
TABLE 43. GLOBAL GAME-BASED LEARNING MARKET SIZE, BY MANUFACTURING, BY REGION, 2018-2023 (USD MILLION)
TABLE 44. GLOBAL GAME-BASED LEARNING MARKET SIZE, BY MANUFACTURING, BY REGION, 2024-2030 (USD MILLION)
TABLE 45. GLOBAL GAME-BASED LEARNING MARKET SIZE, BY GOVERNMENT, BY REGION, 2018-2023 (USD MILLION)
TABLE 46. GLOBAL GAME-BASED LEARNING MARKET SIZE, BY GOVERNMENT, BY REGION, 2024-2030 (USD MILLION)
TABLE 47. AMERICAS GAME-BASED LEARNING MARKET SIZE, BY GAME TYPE, 2018-2023 (USD MILLION)
TABLE 48. AMERICAS GAME-BASED LEARNING MARKET SIZE, BY GAME TYPE, 2024-2030 (USD MILLION)
TABLE 49. AMERICAS GAME-BASED LEARNING MARKET SIZE, BY DEPLOYMENT, 2018-2023 (USD MILLION)
TABLE 50. AMERICAS GAME-BASED LEARNING MARKET SIZE, BY DEPLOYMENT, 2024-2030 (USD MILLION)
TABLE 51. AMERICAS GAME-BASED LEARNING MARKET SIZE, BY END-USER, 2018-2023 (USD MILLION)
TABLE 52. AMERICAS GAME-BASED LEARNING MARKET SIZE, BY END-USER, 2024-2030 (USD MILLION)
TABLE 53. AMERICAS GAME-BASED LEARNING MARKET SIZE, BY ENTERPRISES, 2018-2023 (USD MILLION)
TABLE 54. AMERICAS GAME-BASED LEARNING MARKET SIZE, BY ENTERPRISES, 2024-2030 (USD MILLION)
TABLE 55. AMERICAS GAME-BASED LEARNING MARKET SIZE, BY COUNTRY, 2018-2023 (USD MILLION)
TABLE 56. AMERICAS GAME-BASED LEARNING MARKET SIZE, BY COUNTRY, 2024-2030 (USD MILLION)
TABLE 57. ARGENTINA GAME-BASED LEARNING MARKET SIZE, BY GAME TYPE, 2018-2023 (USD MILLION)
TABLE 58. ARGENTINA GAME-BASED LEARNING MARKET SIZE, BY GAME TYPE, 2024-2030 (USD MILLION)
TABLE 59. ARGENTINA GAME-BASED LEARNING MARKET SIZE, BY DEPLOYMENT, 2018-2023 (USD MILLION)
TABLE 60. ARGENTINA GAME-BASED LEARNING MARKET SIZE, BY DEPLOYMENT, 2024-2030 (USD MILLION)
TABLE 61. ARGENTINA GAME-BASED LEARNING MARKET SIZE, BY END-USER, 2018-2023 (USD MILLION)
TABLE 62. ARGENTINA GAME-BASED LEARNING MARKET SIZE, BY END-USER, 2024-2030 (USD MILLION)
TABLE 63. ARGENTINA GAME-BASED LEARNING MARKET SIZE, BY ENTERPRISES, 2018-2023 (USD MILLION)
TABLE 64. ARGENTINA GAME-BASED LEARNING MARKET SIZE, BY ENTERPRISES, 2024-2030 (USD MILLION)
TABLE 65. BRAZIL GAME-BASED LEARNING MARKET SIZE, BY GAME TYPE, 2018-2023 (USD MILLION)
TABLE 66. BRAZIL GAME-BASED LEARNING MARKET SIZE, BY GAME TYPE, 2024-2030 (USD MILLION)
TABLE 67. BRAZIL GAME-BASED LEARNING MARKET SIZE, BY DEPLOYMENT, 2018-2023 (USD MILLION)
TABLE 68. BRAZIL GAME-BASED LEARNING MARKET SIZE, BY DEPLOYMENT, 2024-2030 (USD MILLION)
TABLE 69. BRAZIL GAME-BASED LEARNING MARKET SIZE, BY END-USER, 2018-2023 (USD MILLION)
TABLE 70. BRAZIL GAME-BASED LEARNING MARKET SIZE, BY END-USER, 2024-2030 (USD MILLION)
TABLE 71. BRAZIL GAME-BASED LEARNING MARKET SIZE, BY ENTERPRISES, 2018-2023 (USD MILLION)
TABLE 72. BRAZIL GAME-BASED LEARNING MARKET SIZE, BY ENTERPRISES, 2024-2030 (USD MILLION)
TABLE 73. CANADA GAME-BASED LEARNING MARKET SIZE, BY GAME TYPE, 2018-2023 (USD MILLION)
TABLE 74. CANADA GAME-BASED LEARNING MARKET SIZE, BY GAME TYPE, 2024-2030 (USD MILLION)
TABLE 75. CANADA GAME-BASED LEARNING MARKET SIZE, BY DEPLOYMENT, 2018-2023 (USD MILLION)
TABLE 76. CANADA GAME-BASED LEARNING MARKET SIZE, BY DEPLOYMENT, 2024-2030 (USD MILLION)
TABLE 77. CANADA GAME-BASED LEARNING MARKET SIZE, BY END-USER, 2018-2023 (USD MILLION)
TABLE 78. CANADA GAME-BASED LEARNING MARKET SIZE, BY END-USER, 2024-2030 (USD MILLION)
TABLE 79. CANADA GAME-BASED LEARNING MARKET SIZE, BY ENTERPRISES, 2018-2023 (USD MILLION)
TABLE 80. CANADA GAME-BASED LEARNING MARKET SIZE, BY ENTERPRISES, 2024-2030 (USD MILLION)
TABLE 81. MEXICO GAME-BASED LEARNING MARKET SIZE, BY GAME TYPE, 2018-2023 (USD MILLION)
TABLE 82. MEXICO GAME-BASED LEARNING MARKET SIZE, BY GAME TYPE, 2024-2030 (USD MILLION)
TABLE 83. MEXICO GAME-BASED LEARNING MARKET SIZE, BY DEPLOYMENT, 2018-2023 (USD MILLION)
TABLE 84. MEXICO GAME-BASED LEARNING MARKET SIZE, BY DEPLOYMENT, 2024-2030 (USD MILLION)
TABLE 85. MEXICO GAME-BASED LEARNING MARKET SIZE, BY END-USER, 2018-2023 (USD MILLION)
TABLE 86. MEXICO GAME-BASED LEARNING MARKET SIZE, BY END-USER, 2024-2030 (USD MILLION)
TABLE 87. MEXICO GAME-BASED LEARNING MARKET SIZE, BY ENTERPRISES, 2018-2023 (USD MILLION)
TABLE 88. MEXICO GAME-BASED LEARNING MARKET SIZE, BY ENTERPRISES, 2024-2030 (USD MILLION)
TABLE 89. UNITED STATES GAME-BASED LEARNING MARKET SIZE, BY GAME TYPE, 2018-2023 (USD MILLION)
TABLE 90. UNITED STATES GAME-BASED LEARNING MARKET SIZE, BY GAME TYPE, 2024-2030 (USD MILLION)
TABLE 91. UNITED STATES GAME-BASED LEARNING MARKET SIZE, BY DEPLOYMENT, 2018-2023 (USD MILLION)
TABLE 92. UNITED STATES GAME-BASED LEARNING MARKET SIZE, BY DEPLOYMENT, 2024-2030 (USD MILLION)
TABLE 93. UNITED STATES GAME-BASED LEARNING MARKET SIZE, BY END-USER, 2018-2023 (USD MILLION)
TABLE 94. UNITED STATES GAME-BASED LEARNING MARKET SIZE, BY END-USER, 2024-2030 (USD MILLION)
TABLE 95. UNITED STATES GAME-BASED LEARNING MARKET SIZE, BY ENTERPRISES, 2018-2023 (USD MILLION)
TABLE 96. UNITED STATES GAME-BASED LEARNING MARKET SIZE, BY ENTERPRISES, 2024-2030 (USD MILLION)
TABLE 97. UNITED STATES GAME-BASED LEARNING MARKET SIZE, BY STATE, 2018-2023 (USD MILLION)
TABLE 98. UNITED STATES GAME-BASED LEARNING MARKET SIZE, BY STATE, 2024-2030 (USD MILLION)
TABLE 99. ASIA-PACIFIC GAME-BASED LEARNING MARKET SIZE, BY GAME TYPE, 2018-2023 (USD MILLION)
TABLE 100. ASIA-PACIFIC GAME-BASED LEARNING MARKET SIZE, BY GAME TYPE, 2024-2030 (USD MILLION)
TABLE 101. ASIA-PACIFIC GAME-BASED LEARNING MARKET SIZE, BY DEPLOYMENT, 2018-2023 (USD MILLION)
TABLE 102. ASIA-PACIFIC GAME-BASED LEARNING MARKET SIZE, BY DEPLOYMENT, 2024-2030 (USD MILLION)
TABLE 103. ASIA-PACIFIC GAME-BASED LEARNING MARKET SIZE, BY END-USER, 2018-2023 (USD MILLION)
TABLE 104. ASIA-PACIFIC GAME-BASED LEARNING MARKET SIZE, BY END-USER, 2024-2030 (USD MILLION)
TABLE 105. ASIA-PACIFIC GAME-BASED LEARNING MARKET SIZE, BY ENTERPRISES, 2018-2023 (USD MILLION)
TABLE 106. ASIA-PACIFIC GAME-BASED LEARNING MARKET SIZE, BY ENTERPRISES, 2024-2030 (USD MILLION)
TABLE 107. ASIA-PACIFIC GAME-BASED LEARNING MARKET SIZE, BY COUNTRY, 2018-2023 (USD MILLION)
TABLE 108. ASIA-PACIFIC GAME-BASED LEARNING MARKET SIZE, BY COUNTRY, 2024-2030 (USD MILLION)
TABLE 109. AUSTRALIA GAME-BASED LEARNING MARKET SIZE, BY GAME TYPE, 2018-2023 (USD MILLION)
TABLE 110. AUSTRALIA GAME-BASED LEARNING MARKET SIZE, BY GAME TYPE, 2024-2030 (USD MILLION)
TABLE 111. AUSTRALIA GAME-BASED LEARNING MARKET SIZE, BY DEPLOYMENT, 2018-2023 (USD MILLION)
TABLE 112. AUSTRALIA GAME-BASED LEARNING MARKET SIZE, BY DEPLOYMENT, 2024-2030 (USD MILLION)
TABLE 113. AUSTRALIA GAME-BASED LEARNING MARKET SIZE, BY END-USER, 2018-2023 (USD MILLION)
TABLE 114. AUSTRALIA GAME-BASED LEARNING MARKET SIZE, BY END-USER, 2024-2030 (USD MILLION)
TABLE 115. AUSTRALIA GAME-BASED LEARNING MARKET SIZE, BY ENTERPRISES, 2018-2023 (USD MILLION)
TABLE 116. AUSTRALIA GAME-BASED LEARNING MARKET SIZE, BY ENTERPRISES, 2024-2030 (USD MILLION)
TABLE 117. CHINA GAME-BASED LEARNING MARKET SIZE, BY GAME TYPE, 2018-2023 (USD MILLION)
TABLE 118. CHINA GAME-BASED LEARNING MARKET SIZE, BY GAME TYPE, 2024-2030 (USD MILLION)
TABLE 119. CHINA GAME-BASED LEARNING MARKET SIZE, BY DEPLOYMENT, 2018-2023 (USD MILLION)
TABLE 120. CHINA GAME-BASED LEARNING MARKET SIZE, BY DEPLOYMENT, 2024-2030 (USD MILLION)
TABLE 121. CHINA GAME-BASED LEARNING MARKET SIZE, BY END-USER, 2018-2023 (USD MILLION)
TABLE 122. CHINA GAME-BASED LEARNING MARKET SIZE, BY END-USER, 2024-2030 (USD MILLION)
TABLE 123. CHINA GAME-BASED LEARNING MARKET SIZE, BY ENTERPRISES, 2018-2023 (USD MILLION)
TABLE 124. CHINA GAME-BASED LEARNING MARKET SIZE, BY ENTERPRISES, 2024-2030 (USD MILLION)
TABLE 125. INDIA GAME-BASED LEARNING MARKET SIZE, BY GAME TYPE, 2018-2023 (USD MILLION)
TABLE 126. INDIA GAME-BASED LEARNING MARKET SIZE, BY GAME TYPE, 2024-2030 (USD MILLION)
TABLE 127. INDIA GAME-BASED LEARNING MARKET SIZE, BY DEPLOYMENT, 2018-2023 (USD MILLION)
TABLE 128. INDIA GAME-BASED LEARNING MARKET SIZE, BY DEPLOYMENT, 2024-2030 (USD MILLION)
TABLE 129. INDIA GAME-BASED LEARNING MARKET SIZE, BY END-USER, 2018-2023 (USD MILLION)
TABLE 130. INDIA GAME-BASED LEARNING MARKET SIZE, BY END-USER, 2024-2030 (USD MILLION)
TABLE 131. INDIA GAME-BASED LEARNING MARKET SIZE, BY ENTERPRISES, 2018-2023 (USD MILLION)
TABLE 132. INDIA GAME-BASED LEARNING MARKET SIZE, BY ENTERPRISES, 2024-2030 (USD MILLION)
TABLE 133. INDONESIA GAME-BASED LEARNING MARKET SIZE, BY GAME TYPE, 2018-2023 (USD MILLION)
TABLE 134. INDONESIA GAME-BASED LEARNING MARKET SIZE, BY GAME TYPE, 2024-2030 (USD MILLION)
TABLE 135. INDONESIA GAME-BASED LEARNING MARKET SIZE, BY DEPLOYMENT, 2018-2023 (USD MILLION)
TABLE 136. INDONESIA GAME-BASED LEARNING MARKET SIZE, BY DEPLOYMENT, 2024-2030 (USD MILLION)
TABLE 137. INDONESIA GAME-BASED LEARNING MARKET SIZE, BY END-USER, 2018-2023 (USD MILLION)
TABLE 138. INDONESIA GAME-BASED LEARNING MARKET SIZE, BY END-USER, 2024-2030 (USD MILLION)
TABLE 139. INDONESIA GAME-BASED LEARNING MARKET SIZE, BY ENTERPRISES, 2018-2023 (USD MILLION)
TABLE 140. INDONESIA GAME-BASED LEARNING MARKET SIZE, BY ENTERPRISES, 2024-2030 (USD MILLION)
TABLE 141. JAPAN GAME-BASED LEARNING MARKET SIZE, BY GAME TYPE, 2018-2023 (USD MILLION)
TABLE 142. JAPAN GAME-BASED LEARNING MARKET SIZE, BY GAME TYPE, 2024-2030 (USD MILLION)
TABLE 143. JAPAN GAME-BASED LEARNING MARKET SIZE, BY DEPLOYMENT, 2018-2023 (USD MILLION)
TABLE 144. JAPAN GAME-BASED LEARNING MARKET SIZE, BY DEPLOYMENT, 2024-2030 (USD MILLION)
TABLE 145. JAPAN GAME-BASED LEARNING MARKET SIZE, BY END-USER, 2018-2023 (USD MILLION)
TABLE 146. JAPAN GAME-BASED LEARNING MARKET SIZE, BY END-USER, 2024-2030 (USD MILLION)
TABLE 147. JAPAN GAME-BASED LEARNING MARKET SIZE, BY ENTERPRISES, 2018-2023 (USD MILLION)
TABLE 148. JAPAN GAME-BASED LEARNING MARKET SIZE, BY ENTERPRISES, 2024-2030 (USD MILLION)
TABLE 149. MALAYSIA GAME-BASED LEARNING MARKET SIZE, BY GAME TYPE, 2018-2023 (USD MILLION)
TABLE 150. MALAYSIA GAME-BASED LEARNING MARKET SIZE, BY GAME TYPE, 2024-2030 (USD MILLION)
TABLE 151. MALAYSIA GAME-BASED LEARNING MARKET SIZE, BY DEPLOYMENT, 2018-2023 (USD MILLION)
TABLE 152. MALAYSIA GAME-BASED LEARNING MARKET SIZE, BY DEPLOYMENT, 2024-2030 (USD MILLION)
TABLE 153. MALAYSIA GAME-BASED LEARNING MARKET SIZE, BY END-USER, 2018-2023 (USD MILLION)
TABLE 154. MALAYSIA GAME-BASED LEARNING MARKET SIZE, BY END-USER, 2024-2030 (USD MILLION)
TABLE 155. MALAYSIA GAME-BASED LEARNING MARKET SIZE, BY ENTERPRISES, 2018-2023 (USD MILLION)
TABLE 156. MALAYSIA GAME-BASED LEARNING MARKET SIZE, BY ENTERPRISES, 2024-2030 (USD MILLION)
TABLE 157. PHILIPPINES GAME-BASED LEARNING MARKET SIZE, BY GAME TYPE, 2018-2023 (USD MILLION)
TABLE 158. PHILIPPINES GAME-BASED LEARNING MARKET SIZE, BY GAME TYPE, 2024-2030 (USD MILLION)
TABLE 159. PHILIPPINES GAME-BASED LEARNING MARKET SIZE, BY DEPLOYMENT, 2018-2023 (USD MILLION)
TABLE 160. PHILIPPINES GAME-BASED LEARNING MARKET SIZE, BY DEPLOYMENT, 2024-2030 (USD MILLION)
TABLE 161. PHILIPPINES GAME-BASED LEARNING MARKET SIZE, BY END-USER, 2018-2023 (USD MILLION)
TABLE 162. PHILIPPINES GAME-BASED LEARNING MARKET SIZE, BY END-USER, 2024-2030 (USD MILLION)
TABLE 163. PHILIPPINES GAME-BASED LEARNING MARKET SIZE, BY ENTERPRISES, 2018-2023 (USD MILLION)
TABLE 164. PHILIPPINES GAME-BASED LEARNING MARKET SIZE, BY ENTERPRISES, 2024-2030 (USD MILLION)
TABLE 165. SINGAPORE GAME-BASED LEARNING MARKET SIZE, BY GAME TYPE, 2018-2023 (USD MILLION)
TABLE 166. SINGAPORE GAME-BASED LEARNING MARKET SIZE, BY GAME TYPE, 2024-2030 (USD MILLION)
TABLE 167. SINGAPORE GAME-BASED LEARNING MARKET SIZE, BY DEPLOYMENT, 2018-2023 (USD MILLION)
TABLE 168. SINGAPORE GAME-BASED LEARNING MARKET SIZE, BY DEPLOYMENT, 2024-2030 (USD MILLION)
TABLE 169. SINGAPORE GAME-BASED LEARNING MARKET SIZE, BY END-USER, 2018-2023 (USD MILLION)
TABLE 170. SINGAPORE GAME-BASED LEARNING MARKET SIZE, BY END-USER, 2024-2030 (USD MILLION)
TABLE 171. SINGAPORE GAME-BASED LEARNING MARKET SIZE, BY ENTERPRISES, 2018-2023 (USD MILLION)
TABLE 172. SINGAPORE GAME-BASED LEARNING MARKET SIZE, BY ENTERPRISES, 2024-2030 (USD MILLION)
TABLE 173. SOUTH KOREA GAME-BASED LEARNING MARKET SIZE, BY GAME TYPE, 2018-2023 (USD MILLION)
TABLE 174. SOUTH KOREA GAME-BASED LEARNING MARKET SIZE, BY GAME TYPE, 2024-2030 (USD MILLION)
TABLE 175. SOUTH KOREA GAME-BASED LEARNING MARKET SIZE, BY DEPLOYMENT, 2018-2023 (USD MILLION)
TABLE 176. SOUTH KOREA GAME-BASED LEARNING MARKET SIZE, BY DEPLOYMENT, 2024-2030 (USD MILLION)
TABLE 177. SOUTH KOREA GAME-BASED LEARNING MARKET SIZE, BY END-USER, 2018-2023 (USD MILLION)
TABLE 178. SOUTH KOREA GAME-BASED LEARNING MARKET SIZE, BY END-USER, 2024-2030 (USD MILLION)
TABLE 179. SOUTH KOREA GAME-BASED LEARNING MARKET SIZE, BY ENTERPRISES, 2018-2023 (USD MILLION)
TABLE 180. SOUTH KOREA GAME-BASED LEARNING MARKET SIZE, BY ENTERPRISES, 2024-2030 (USD MILLION)
TABLE 181. TAIWAN GAME-BASED LEARNING MARKET SIZE, BY GAME TYPE, 2018-2023 (USD MILLION)
TABLE 182. TAIWAN GAME-BASED LEARNING MARKET SIZE, BY GAME TYPE, 2024-2030 (USD MILLION)
TABLE 183. TAIWAN GAME-BASED LEARNING MARKET SIZE, BY DEPLOYMENT, 2018-2023 (USD MILLION)
TABLE 184. TAIWAN GAME-BASED LEARNING MARKET SIZE, BY DEPLOYMENT, 2024-2030 (USD MILLION)
TABLE 185. TAIWAN GAME-BASED LEARNING MARKET SIZE, BY END-USER, 2018-2023 (USD MILLION)
TABLE 186. TAIWAN GAME-BASED LEARNING MARKET SIZE, BY END-USER, 2024-2030 (USD MILLION)
TABLE 187. TAIWAN GAME-BASED LEARNING MARKET SIZE, BY ENTERPRISES, 2018-2023 (USD MILLION)
TABLE 188. TAIWAN GAME-BASED LEARNING MARKET SIZE, BY ENTERPRISES, 2024-2030 (USD MILLION)
TABLE 189. THAILAND GAME-BASED LEARNING MARKET SIZE, BY GAME TYPE, 2018-2023 (USD MILLION)
TABLE 190. THAILAND GAME-BASED LEARNING MARKET SIZE, BY GAME TYPE, 2024-2030 (USD MILLION)
TABLE 191. THAILAND GAME-BASED LEARNING MARKET SIZE, BY DEPLOYMENT, 2018-2023 (USD MILLION)
TABLE 192. THAILAND GAME-BASED LEARNING MARKET SIZE, BY DEPLOYMENT, 2024-2030 (USD MILLION)
TABLE 193. THAILAND GAME-BASED LEARNING MARKET SIZE, BY END-USER, 2018-2023 (USD MILLION)
TABLE 194. THAILAND GAME-BASED LEARNING MARKET SIZE, BY END-USER, 2024-2030 (USD MILLION)
TABLE 195. THAILAND GAME-BASED LEARNING MARKET SIZE, BY ENTERPRISES, 2018-2023 (USD MILLION)
TABLE 196. THAILAND GAME-BASED LEARNING MARKET SIZE, BY ENTERPRISES, 2024-2030 (USD MILLION)
TABLE 197. VIETNAM GAME-BASED LEARNING MARKET SIZE, BY GAME TYPE, 2018-2023 (USD MILLION)
TABLE 198. VIETNAM GAME-BASED LEARNING MARKET SIZE, BY GAME TYPE, 2024-2030 (USD MILLION)
TABLE 199. VIETNAM GAME-BASED LEARNING MARKET SIZE, BY DEPLOYMENT, 2018-2023 (USD MILLION)
TABLE 200. VIETNAM GAME-BASED LEARNING MARKET SIZE, BY DEPLOYMENT, 2024-2030 (USD MILLION)
TABLE 201. VIETNAM GAME-BASED LEARNING MARKET SIZE, BY END-USER, 2018-2023 (USD MILLION)
TABLE 202. VIETNAM GAME-BASED LEARNING MARKET SIZE, BY END-USER, 2024-2030 (USD MILLION)
TABLE 203. VIETNAM GAME-BASED LEARNING MARKET SIZE, BY ENTERPRISES, 2018-2023 (USD MILLION)
TABLE 204. VIETNAM GAME-BASED LEARNING MARKET SIZE, BY ENTERPRISES, 2024-2030 (USD MILLION)
TABLE 205. EUROPE, MIDDLE EAST & AFRICA GAME-BASED LEARNING MARKET SIZE, BY GAME TYPE, 2018-2023 (USD MILLION)
TABLE 206. EUROPE, MIDDLE EAST & AFRICA GAME-BASED LEARNING MARKET SIZE, BY GAME TYPE, 2024-2030 (USD MILLION)
TABLE 207. EUROPE, MIDDLE EAST & AFRICA GAME-BASED LEARNING MARKET SIZE, BY DEPLOYMENT, 2018-2023 (USD MILLION)
TABLE 208. EUROPE, MIDDLE EAST & AFRICA GAME-BASED LEARNING MARKET SIZE, BY DEPLOYMENT, 2024-2030 (USD MILLION)
TABLE 209. EUROPE, MIDDLE EAST & AFRICA GAME-BASED LEARNING MARKET SIZE, BY END-USER, 2018-2023 (USD MILLION)
TABLE 210. EUROPE, MIDDLE EAST & AFRICA GAME-BASED LEARNING MARKET SIZE, BY END-USER, 2024-2030 (USD MILLION)
TABLE 211. EUROPE, MIDDLE EAST & AFRICA GAME-BASED LEARNING MARKET SIZE, BY ENTERPRISES, 2018-2023 (USD MILLION)
TABLE 212. EUROPE, MIDDLE EAST & AFRICA GAME-BASED LEARNING MARKET SIZE, BY ENTERPRISES, 2024-2030 (USD MILLION)
TABLE 213. EUROPE, MIDDLE EAST & AFRICA GAME-BASED LEARNING MARKET SIZE, BY COUNTRY, 2018-2023 (USD MILLION)
TABLE 214. EUROPE, MIDDLE EAST & AFRICA GAME-BASED LEARNING MARKET SIZE, BY COUNTRY, 2024-2030 (USD MILLION)
TABLE 215. DENMARK GAME-BASED LEARNING MARKET SIZE, BY GAME TYPE, 2018-2023 (USD MILLION)
TABLE 216. DENMARK GAME-BASED LEARNING MARKET SIZE, BY GAME TYPE, 2024-2030 (USD MILLION)
TABLE 217. DENMARK GAME-BASED LEARNING MARKET SIZE, BY DEPLOYMENT, 2018-2023 (USD MILLION)
TABLE 218. DENMARK GAME-BASED LEARNING MARKET SIZE, BY DEPLOYMENT, 2024-2030 (USD MILLION)
TABLE 219. DENMARK GAME-BASED LEARNING MARKET SIZE, BY END-USER, 2018-2023 (USD MILLION)
TABLE 220. DENMARK GAME-BASED LEARNING MARKET SIZE, BY END-USER, 2024-2030 (USD MILLION)
TABLE 221. DENMARK GAME-BASED LEARNING MARKET SIZE, BY ENTERPRISES, 2018-2023 (USD MILLION)
TABLE 222. DENMARK GAME-BASED LEARNING MARKET SIZE, BY ENTERPRISES, 2024-2030 (USD MILLION)
TABLE 223. EGYPT GAME-BASED LEARNING MARKET SIZE, BY GAME TYPE, 2018-2023 (USD MILLION)
TABLE 224. EGYPT GAME-BASED LEARNING MARKET SIZE, BY GAME TYPE, 2024-2030 (USD MILLION)
TABLE 225. EGYPT GAME-BASED LEARNING MARKET SIZE, BY DEPLOYMENT, 2018-2023 (USD MILLION)
TABLE 226. EGYPT GAME-BASED LEARNING MARKET SIZE, BY DEPLOYMENT, 2024-2030 (USD MILLION)
TABLE 227. EGYPT GAME-BASED LEARNING MARKET SIZE, BY END-USER, 2018-2023 (USD MILLION)
TABLE 228. EGYPT GAME-BASED LEARNING MARKET SIZE, BY END-USER, 2024-2030 (USD MILLION)
TABLE 229. EGYPT GAME-BASED LEARNING MARKET SIZE, BY ENTERPRISES, 2018-2023 (USD MILLION)
TABLE 230. EGYPT GAME-BASED LEARNING MARKET SIZE, BY ENTERPRISES, 2024-2030 (USD MILLION)
TABLE 231. FINLAND GAME-BASED LEARNING MARKET SIZE, BY GAME TYPE, 2018-2023 (USD MILLION)
TABLE 232. FINLAND GAME-BASED LEARNING MARKET SIZE, BY GAME TYPE, 2024-2030 (USD MILLION)
TABLE 233. FINLAND GAME-BASED LEARNING MARKET SIZE, BY DEPLOYMENT, 2018-2023 (USD MILLION)
TABLE 234. FINLAND GAME-BASED LEARNING MARKET SIZE, BY DEPLOYMENT, 2024-2030 (USD MILLION)
TABLE 235. FINLAND GAME-BASED LEARNING MARKET SIZE, BY END-USER, 2018-2023 (USD MILLION)
TABLE 236. FINLAND GAME-BASED LEARNING MARKET SIZE, BY END-USER, 2024-2030 (USD MILLION)
TABLE 237. FINLAND GAME-BASED LEARNING MARKET SIZE, BY ENTERPRISES, 2018-2023 (USD MILLION)
TABLE 238. FINLAND GAME-BASED LEARNING MARKET SIZE, BY ENTERPRISES, 2024-2030 (USD MILLION)
TABLE 239. FRANCE GAME-BASED LEARNING MARKET SIZE, BY GAME TYPE, 2018-2023 (USD MILLION)
TABLE 240. FRANCE GAME-BASED LEARNING MARKET SIZE, BY GAME TYPE, 2024-2030 (USD MILLION)
TABLE 241. FRANCE GAME-BASED LEARNING MARKET SIZE, BY DEPLOYMENT, 2018-2023 (USD MILLION)
TABLE 242. FRANCE GAME-BASED LEARNING MARKET SIZE, BY DEPLOYMENT, 2024-2030 (USD MILLION)
TABLE 243. FRANCE GAME-BASED LEARNING MARKET SIZE, BY END-USER, 2018-2023 (USD MILLION)
TABLE 244. FRANCE GAME-BASED LEARNING MARKET SIZE, BY END-USER, 2024-2030 (USD MILLION)
TABLE 245. FRANCE GAME-BASED LEARNING MARKET SIZE, BY ENTERPRISES, 2018-2023 (USD MILLION)
TABLE 246. FRANCE GAME-BASED LEARNING MARKET SIZE, BY ENTERPRISES, 2024-2030 (USD MILLION)
TABLE 247. GERMANY GAME-BASED LEARNING MARKET SIZE, BY GAME TYPE, 2018-2023 (USD MILLION)
TABLE 248. GERMANY GAME-BASED LEARNING MARKET SIZE, BY GAME TYPE, 2024-2030 (USD MILLION)
TABLE 249. GERMAN ..........
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