バーチャル試着のグローバル市場規模調査、技術別(AR、VR、AI・ML)、用途別(アパレル・衣料品、腕時計・宝飾品)、デバイス別、地域別予測:2022-2032年

◆英語タイトル:Global Virtual Try-on Market Size Study, by Technology (AR, VR, AI & ML), by Application (Apparel & Clothing, Wristwatch & Jewelry), by Device and Regional Forecasts 2022-2032

Bizwit Research & Consultingが発行した産業調査レポート(BZW25JA1556)◆商品コード:BZW25JA1556
◆発行会社(リサーチ会社):Bizwit Research & Consulting
◆発行日:2025年3月
◆ページ数:約200
◆レポート形式:英語 / PDF
◆納品方法:Eメール(受注後3営業日)
◆調査対象地域:グローバル
◆産業分野:消費財&小売
◆販売価格オプション(消費税別)
Single User(1名様閲覧用、印刷不可)USD4,950 ⇒換算¥732,600見積依頼/購入/質問フォーム
Enterprisewide(同一法人内共有可)USD6,250 ⇒換算¥925,000見積依頼/購入/質問フォーム
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※レポート納品後、納品日+5日以内に請求書を発行・送付致します。(請求書発行日より2ヶ月以内の銀行振込条件、カード払いに変更可)
※上記の日本語題名はH&Iグローバルリサーチが翻訳したものです。英語版原本には日本語表記はありません。
※為替レートは適宜修正・更新しております。リアルタイム更新ではありません。

※本調査レポートは英文PDF形式であり、当サイトに記載されている概要および目次は英語を日本語に自動翻訳されたものです。レポートの詳細については、サンプルでご確認いただけますようお願い致します。

❖ レポートの概要 ❖

世界のバーチャル試着市場は、2023年に約91億7000万米ドルと評価され、2024年から2032年にかけて26.40%のCAGRを記録し、例外的な拡大が見込まれている。拡張現実(AR)、仮想現実(VR)、人工知能(AI)主導のソリューションが小売やeコマース・プラットフォームに急速に統合されたことで、消費者が商品と接する方法が一変した。バーチャル試着技術により、ユーザーはアパレル、アクセサリー、美容製品をリアルタイムで視覚化でき、オンラインとオフラインのショッピング体験のギャップを埋めることができる。ブランドがパーソナライゼーションを強化し、返品率を最小限に抑え、顧客エンゲージメントを促進しようとする中、バーチャル試着ソリューションの導入は、さまざまな業界でかつてないペースで加速している。AIを活用したレコメンデーションエンジンや機械学習アルゴリズムの普及が進み、バーチャル試着の状況は一変している。小売企業はこれらの技術を活用して、消費者の嗜好を分析し、パーソナライズされた商品提案を行い、バーチャル試着の精度を高めている。さらに、パンデミック後の非接触ショッピング体験に対する消費者の嗜好の高まりが、スマートフォンのカメラやAR搭載スマートミラーの進歩と相まって、バーチャル試着アプリケーションの需要を促進している。Eコマース・プラットフォームの普及は、ソーシャル・コマースやライブ・ショッピングの利用の増加と相まって、市場の成長をさらに加速させている。
その有望な軌道にもかかわらず、バーチャル試着市場は、高い導入コスト、技術的限界、プライバシーへの懸念などの課題に直面している。多くの小売業者は、AR/VRソリューションを自社のプラットフォームにシームレスに統合することに苦慮しており、採用のためらいにつながっている。さらに、データセキュリティ、生体認証スキャンの精度、ユーザーのプライバシーをめぐる懸念が、広く受け入れられるためのハードルとなっている。しかし、AI主導の3Dモデリング、クラウドコンピューティング機能、エッジAIにおける継続的な技術革新は、これらの制約を緩和し、新たな成長手段を育成すると期待されている。
地域別では、北米がバーチャル試着市場を支配しており、ハイテク大手の存在、AI主導の小売ソリューションへの旺盛な投資、消費者の高い採用率がその要因となっている。米国は、アマゾン、セフォラ、ナイキなどの大手ブランドによるAR/VRを活用したショッピング体験の大規模な展開でリードしている。一方、ヨーロッパは、ファッションテック新興企業の拡大、高級小売のデジタル化、AI主導の消費者体験に対する規制支援から恩恵を受け、僅差で続いている。アジア太平洋(APAC)地域は、小売業における急速なデジタルトランスフォーメーション、スマートフォンの普及率向上、アリババ、フリップカート、JD.comのようなeコマース大手間の戦略的パートナーシップに後押しされ、急成長を遂げようとしている。Z世代とミレニアル世代の買い物客の急増は、ARを活用したショッピングを受け入れており、APAC市場の可能性をさらに高めている。
本レポートに含まれる主な市場プレイヤーは以下の通り:
– アップル
– グーグル合同会社
– Amazon Inc.
– ロレアルS.A.
– セフォラ (LVMH)
– スナップ
– ワービー・パーカー
– フィッティングボックス
– モディフェイス
– パーフェクト・コーポレーション
– Vue.ai
– ジーキット(ウォルマート社)
– ワナビー
– Marxent Labs LLC
– Holition Ltd.
市場の詳細なセグメントとサブセグメントを以下に説明する:
技術別
– 拡張現実(AR)
– バーチャルリアリティ(VR)
– 人工知能&機械学習(AI&ML)
アプリケーション別
– アパレル&衣料品
– 腕時計&ジュエリー
デバイス別
– スマートフォン&タブレット
– スマートミラー
– デスクトップ&ウェブベースソリューション
地域別
北米:
– 米国
– カナダ
ヨーロッパ
– 英国
– ドイツ
– フランス
– スペイン
– イタリア
– その他のヨーロッパ
アジア太平洋地域
– 中国
– インド
– 日本
– オーストラリア
– 韓国
– その他のアジア太平洋地域
ラテンアメリカ
– ブラジル
– メキシコ
– その他のラテンアメリカ
中東・アフリカ
– サウジアラビア
– 南アフリカ
– その他の中東・アフリカ
調査対象年は以下の通りである:
– 過去年 – 2022年
– 基準年 – 2023年
– 予測期間 – 2024年から2032年
主な内容
– 2022年から2032年までの10年間の市場推定と予測。
– 各市場セグメントの年間収益予測および地域レベル分析。
– 国別分析による地理的展望の包括的洞察。
– 主要市場プレイヤーの競合分析と戦略的展開。
– 市場ダイナミクス、課題、トレンド、成長機会の詳細分析。
– 新たな市場動向を活用するための事業戦略に関する提言。


グローバル産業調査レポートの総合販売サイト
❖ レポートの目次 ❖

目次
第1章.世界のバーチャル試着市場 エグゼクティブサマリー
1.1.バーチャル試着の世界市場規模・予測(2022-2032年)
1.2.地域別概要
1.3.セグメント別概要
1.3.1.{技術別}
1.3.2.{アプリケーション別}
1.4.主要トレンド
1.5.景気後退の影響
1.6.アナリストの提言と結論
第2章.世界のバーチャル試着市場の定義と調査前提
2.1.調査目的
2.2.市場の定義
2.3.調査の前提
2.3.1.包含と除外
2.3.2.限界
2.3.3.供給サイドの分析
2.3.3.1.入手可能性
2.3.3.2.インフラ
2.3.3.3.規制環境
2.3.3.4.市場競争
2.3.3.5.経済性(消費者の視点)
2.3.4.需要サイド分析
2.3.4.1.規制の枠組み
2.3.4.2.技術の進歩
2.3.4.3.環境への配慮
2.3.4.4.消費者の意識と受容
2.4.推定方法
2.5.調査対象年
2.6.通貨換算レート
第3章.バーチャル試着の世界市場ダイナミクス
3.1.市場促進要因
3.1.1.AR、VR、AI技術の急速な統合
3.1.2.パーソナライゼーションと顧客エンゲージメントの強化
3.1.3.オンラインとオフラインのショッピングギャップを埋める
3.2.市場の課題
3.2.1.高い導入コスト
3.2.2.技術的限界と統合の問題
3.2.3.プライバシー、セキュリティ、データに関する懸念
3.3.市場機会
3.3.1.AIによる3Dモデリングの革新
3.3.2.クラウドコンピューティングとエッジAIの進歩
3.3.3.非接触・ソーシャルコマースの成長
第4章.世界のバーチャル試着市場産業分析
4.1.ポーターの5フォースモデル
4.1.1.サプライヤーの交渉力
4.1.2.バイヤーの交渉力
4.1.3.新規参入者の脅威
4.1.4.代替品の脅威
4.1.5.競合他社との競争
4.1.6.ポーターの5フォースモデルへの未来的アプローチ
4.1.7.ポーター5フォースのインパクト分析
4.2.PESTEL分析
4.2.1.政治的
4.2.2.経済的
4.2.3.社会的
4.2.4.技術的
4.2.5.環境
4.2.6.法律
4.3.トップの投資機会
4.4.トップ勝ち組戦略
4.5.破壊的トレンド
4.6.業界専門家の視点
4.7.アナリストの推奨と結論
第5章.バーチャル試着の世界市場規模・技術別予測 2022-2032
5.1.セグメントダッシュボード
5.2.バーチャル試着の世界市場{テクノロジー}収益動向分析、2022年および2032年 (百万米ドル/億ドル)
5.2.1.拡張現実(AR)
5.2.2.バーチャルリアリティ(VR)
5.2.3.人工知能&機械学習(AI&ML)
第6章.バーチャル試着の世界市場規模・用途別予測 2022-2032
6.1.セグメントダッシュボード
6.2.バーチャル試着の世界市場{アプリケーション}収益動向分析、2022年および2032年 (百万米ドル/億ドル)
6.2.1.アパレル・衣料品
6.2.2.腕時計と宝飾品
第7章.バーチャル試着の世界市場規模・地域別予測 2022-2032
7.1.北米バーチャル試着市場
7.1.1.米国のバーチャル試着市場
7.1.1.1.技術内訳規模と予測, 2022-2032
7.1.1.2.{アプリケーション}内訳規模と予測、2022-2032年
7.1.2.カナダのバーチャル試着市場
7.2.欧州バーチャル試着市場
7.2.1.イギリスのバーチャル試着市場
7.2.2.ドイツのバーチャル試着市場
7.2.3.フランスのバーチャル試着市場
7.2.4.スペインのバーチャル試着市場
7.2.5.イタリアのバーチャル試着市場
7.2.6.その他のヨーロッパのバーチャル試着市場
7.3.アジア太平洋地域のバーチャル試着市場
7.3.1.中国バーチャル試着市場
7.3.2.インドのバーチャル試着市場
7.3.3.日本のバーチャル試着市場
7.3.4.オーストラリアのバーチャル試着市場
7.3.5.韓国のバーチャル試着市場
7.3.6.その他のアジア太平洋地域のバーチャル試着市場
7.4.中南米のバーチャル試着市場
7.4.1.ブラジルのバーチャル試着市場
7.4.2.メキシコのバーチャル試着市場
7.4.3.その他のラテンアメリカのバーチャル試着市場
7.5.中東・アフリカのバーチャル試着市場
7.5.1.サウジアラビアのバーチャル試着市場
7.5.2.南アフリカのバーチャル試着市場
7.5.3.その他の中東・アフリカ地域のバーチャル試着市場
第8章.競合情報
8.1.主要企業のSWOT分析
8.1.1.{アップル}
8.1.2.{グーグル}
8.1.3.{アマゾン}
8.2.トップ市場戦略
8.3.企業プロフィール
8.3.1.{アップル}
8.3.1.1.主要情報
8.3.1.2.概要
8.3.1.3.財務(データの入手可能性による)
8.3.1.4.製品概要
8.3.1.5.市場戦略
8.3.2.{グーグル合同会社}
8.3.3.{アマゾン}
8.3.4.{ロレアルS.A.}.
8.3.5.{セフォラ(LVMH)} 8.3.6.
8.3.6.{スナップ}
8.3.7.{ワービー・パーカー}
8.3.8.{フィッティングボックス}
8.3.9.{モディフェイス}
8.3.10.{パーフェクト社}
8.3.11.{ビューアイ}
8.3.12.{ジーキット(ウォルマート社)} 8.3.13.
8.3.13.{ワナビー}
8.3.14.{Marxent Labs LLC} 8.3.15.
8.3.15.{ホリション社}
第9章.研究プロセス
9.1.研究プロセス
9.1.1.データマイニング
9.1.2.分析
9.1.3.市場推定
9.1.4.バリデーション
9.1.5.出版
9.2.研究属性

表一覧
表1.バーチャル試着の世界市場、レポートスコープ
表2.バーチャル試着の世界市場 2022-2032年地域別推計・予測 (百万米ドル/億ドル)
表3.バーチャルトライオンの世界市場:技術別2022年〜2032年予測・予測(百万ドル/億ドル)
表4.バーチャルトライオンの世界市場 2022-2032年用途別推定・予測 (百万米ドル/億ドル)
表5.バーチャルトライオンの世界市場:セグメント別推計・予測 2022-2032 (百万米ドル/億米ドル)
表6.バーチャル試着の世界市場:地域別、推計・予測、2022-2032年 (百万米ドル/億ドル)
表7.バーチャル試着の世界市場:セグメント別予測・予測、2022-2032年 (百万米ドル/億ドル)
表8.バーチャル試着の世界市場:地域別、推計・予測、2022-2032年 (百万米ドル/億ドル)
表9.バーチャル試着の世界市場:セグメント別予測・予測、2022-2032年 (百万米ドル/億ドル)
表10.バーチャル試着の世界市場:地域別、推計・予測、2022-2032年 (百万米ドル/億ドル)
表11.バーチャル試着の世界市場:セグメント別予測・予測、2022-2032年 (百万米ドル/億ドル)
表12.バーチャル試着の世界市場:地域別、推計・予測、2022-2032年 (百万米ドル/億ドル)
表13.バーチャル試着の世界市場:セグメント別予測・予測、2022-2032年 (百万米ドル/億ドル)
表14.バーチャル試着の世界市場:地域別、推計・予測、2022-2032年 (百万米ドル/億ドル)
表15.米国のバーチャル試着市場予測・予想、2022-2032年 (百万米ドル/億ドル)
表16.米国のバーチャル試着市場のセグメント別見積もりと予測、2022-2032年 (百万米ドル/億ドル)
表17.米国のバーチャル試着市場のセグメント別見積もりと予測 2022-2032 (百万米ドル/億ドル)
表18.カナダのバーチャルトライオン市場 2022〜2032年の推定と予測 (百万米ドル/億ドル)
表19.カナダのバーチャル試着市場のセグメント別見積もりと予測、2022〜2032年 (百万米ドル/億ドル)
表20.カナダのバーチャル試着市場のセグメント別推計と予測 2022-2032 (百万米ドル/億ドル)
…..
最終報告書には100以上の表が含まれます。このリストは最終成果物で更新される可能性があります。

図表リスト
図1.バーチャル試着の世界市場、調査手法
図2.バーチャル試着の世界市場、市場推定手法
図3.世界市場規模の推定と予測手法
図4.バーチャル試着の世界市場、主要動向2023年
図5.バーチャル試着の世界市場、成長見通し2022-2032年
図6.バーチャル試着の世界市場、ポーターの5フォースモデル
図7.バーチャルトライオンの世界市場、PESTEL分析
図8.バーチャルトライオンの世界市場、バリューチェーン分析
図9. バーチャル試着の世界市場(セグメント別)、2022年および2032年(百万米ドル/億米ドル
図10.バーチャル試着の世界市場:セグメント別、2022年・2032年(百万ドル/億ドル)
図11.バーチャル試着の世界市場、セグメント別、2022年&2032年(百万ドル/億ドル)
図12.バーチャル試着の世界市場、セグメント別、2022年&2032年(百万ドル/億ドル)
図13.バーチャル試着の世界市場、セグメント別、2022年&2032年(百万ドル/億ドル)
図14.バーチャル試着の世界市場、地域別スナップショット(2022年&2032年
図15.北米のバーチャル試着市場 2022 & 2032 (百万米ドル/億米ドル)
図16.欧州のバーチャル試着市場 2022 & 2032 (百万米ドル/億米ドル)
図17.アジア太平洋地域のバーチャルトライオン市場 2022 & 2032 (百万米ドル/億米ドル)
図18.ラテンアメリカのバーチャルトライオン市場 2022 & 2032 (百万米ドル/億米ドル)
図 19.中東・アフリカのバーチャルトライオン市場 2022 & 2032 (百万米ドル/億米ドル)
図 20.バーチャルトライオンの世界市場、企業市場シェア分析(2023年)
…..
このリストは完全なものではなく、最終報告書には50以上の図表が含まれます。リストは最終成果物で更新される可能性があります。

The Global Virtual Try-on Market was valued at approximately USD 9.17 billion in 2023 and is poised for an exceptional expansion, witnessing a CAGR of 26.40% from 2024 to 2032. The rapid integration of augmented reality (AR), virtual reality (VR), and artificial intelligence (AI)-driven solutions in retail and e-commerce platforms has transformed the way consumers interact with products. Virtual try-on technology enables users to visualize apparel, accessories, and beauty products in real time, bridging the gap between online and offline shopping experiences. As brands seek to enhance personalization, minimize return rates, and drive customer engagement, the adoption of virtual try-on solutions is accelerating at an unprecedented pace across multiple industries.
The increasing penetration of AI-powered recommendation engines and machine learning algorithms is revolutionizing the virtual try-on landscape. Retailers are utilizing these technologies to analyze consumer preferences, deliver hyper-personalized product suggestions, and refine virtual fitting accuracy. Furthermore, the rising consumer preference for contactless shopping experiences post-pandemic, coupled with advancements in smartphone cameras and AR-powered smart mirrors, has propelled the demand for virtual try-on applications. The proliferation of e-commerce platforms, combined with the growing use of social commerce and live shopping, is further amplifying market growth.
Despite its promising trajectory, the virtual try-on market faces challenges, including high implementation costs, technological limitations, and privacy concerns. Many retailers struggle with integrating AR/VR solutions seamlessly into their platforms, leading to adoption hesitancy. Additionally, concerns surrounding data security, biometric scanning accuracy, and user privacy present hurdles for widespread acceptance. However, continuous innovations in AI-driven 3D modeling, cloud computing capabilities, and edge AI are expected to mitigate these constraints, fostering new growth avenues.
Regionally, North America dominates the virtual try-on market, driven by the presence of tech giants, robust investment in AI-driven retail solutions, and high consumer adoption rates. The United States leads the way with significant deployments of AR/VR-powered shopping experiences by major brands such as Amazon, Sephora, and Nike. Meanwhile, Europe follows closely, benefitting from the expansion of fashion-tech startups, luxury retail digitization, and regulatory support for AI-driven consumer experiences. The Asia-Pacific (APAC) region is poised for the fastest growth, fueled by rapid digital transformation in retail, increased smartphone penetration, and strategic partnerships between e-commerce giants like Alibaba, Flipkart, and JD.com. The surge in Gen Z and millennial shoppers embracing AR-powered shopping further strengthens the market potential in APAC.
Major market players included in this report are:
• Apple Inc.
• Google LLC
• Amazon Inc.
• L'Oreal S.A.
• Sephora (LVMH)
• Snap Inc.
• Warby Parker
• FittingBox
• ModiFace Inc.
• Perfect Corp.
• Vue.ai
• Zeekit (Walmart Inc.)
• Wannaby Inc.
• Marxent Labs LLC
• Holition Ltd.
The detailed segments and sub-segments of the market are explained below:
By Technology:
• Augmented Reality (AR)
• Virtual Reality (VR)
• Artificial Intelligence & Machine Learning (AI & ML)
By Application:
• Apparel & Clothing
• Wristwatch & Jewelry
By Device:
• Smartphones & Tablets
• Smart Mirrors
• Desktop & Web-based Solutions
By Region:
North America:
• U.S.
• Canada
Europe:
• UK
• Germany
• France
• Spain
• Italy
• Rest of Europe
Asia Pacific:
• China
• India
• Japan
• Australia
• South Korea
• Rest of Asia Pacific
Latin America:
• Brazil
• Mexico
• Rest of Latin America
Middle East & Africa:
• Saudi Arabia
• South Africa
• Rest of Middle East & Africa
Years considered for the study are as follows:
• Historical Year – 2022
• Base Year – 2023
• Forecast Period – 2024 to 2032
Key Takeaways:
• Market Estimates & Forecasts for 10 years from 2022 to 2032.
• Annualized revenue projections and regional-level analysis for each market segment.
• Comprehensive insights into the geographical landscape with country-level analysis.
• Competitive analysis of major market players and their strategic developments.
• In-depth analysis of market dynamics, challenges, trends, and growth opportunities.
• Recommendations on business strategies to capitalize on emerging market trends.

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