目次
第1章.航空分野における拡張現実とバーチャルリアリティの世界市場 エグゼクティブサマリー
1.1.航空分野における拡張現実とバーチャルリアリティの世界市場規模・予測(2022〜2032年)
1.2.地域別概要
1.3.セグメント別概要
1.3.1.コンポーネント別
1.3.2.技術別
1.3.3.最終用途別
1.4.主要動向
1.5.景気後退の影響
1.6.アナリストの提言と結論
第2章.世界の航空分野における拡張現実とバーチャルリアリティ市場の定義と調査前提
2.1.調査目的
2.2.市場の定義
2.3.調査の前提
2.3.1.包含と除外
2.3.2.限界
2.3.3.供給サイドの分析
2.3.3.1.入手可能性
2.3.3.2.インフラ
2.3.3.3.規制環境
2.3.3.4.市場競争
2.3.3.5.経済性(消費者の視点)
2.3.4.需要サイド分析
2.3.4.1.規制の枠組み
2.3.4.2.技術の進歩
2.3.4.3.環境への配慮
2.3.4.4.消費者の意識と受容
2.4.推定方法
2.5.調査対象年
2.6.通貨換算レート
第3章.航空分野における拡張現実とバーチャルリアリティの世界市場ダイナミクス
3.1.市場促進要因
3.1.1.AR/VRソリューションの急速な技術進歩
3.1.2.民間航空旅行とデジタルコックピットの採用急増
3.1.3.没入型トレーニングおよびメンテナンスシステムへの需要の高まり
3.2.市場の課題
3.2.1.初期コストの高さとハードウェアの制限
3.2.2.統合の複雑さと規制上の制約
3.3.市場機会
3.3.1.航空分野における5G対応AR/VRプラットフォームの拡大
3.3.2.戦略的パートナーシップと航空宇宙デジタル化の進展
3.3.3.費用対効果の高いトレーニングと予知保全ソリューションの採用
第4章 航空宇宙航空分野における拡張現実とバーチャルリアリティの世界市場産業分析
4.1.ポーターの5フォースモデル
4.1.1.サプライヤーの交渉力
4.1.2.バイヤーの交渉力
4.1.3.新規参入者の脅威
4.1.4.代替品の脅威
4.1.5.競合他社との競争
4.1.6.ポーターの5フォースモデルへの未来的アプローチ
4.1.7.ポーター5フォースのインパクト分析
4.2.PESTEL分析
4.2.1.政治的
4.2.2.経済的
4.2.3.社会的
4.2.4.技術的
4.2.5.環境
4.2.6.法律
4.3.トップの投資機会
4.4.トップ勝ち組戦略
4.5.破壊的トレンド
4.6.業界専門家の視点
4.7.アナリストの推奨と結論
第5章 航空における拡張現実とバーチャルリアリティ航空分野における拡張現実とバーチャルリアリティの世界市場:2022〜2032年、コンポーネント別規模・予測
5.1.セグメントダッシュボード
5.2.航空分野における拡張現実とバーチャルリアリティの世界市場コンポーネント別収益動向分析、2022年および2032年(百万米ドル/億ドル)
第6章.航空分野における拡張現実とバーチャルリアリティの世界市場:2022年〜2032年の技術別規模と予測
6.1.セグメントダッシュボード
6.2.航空分野における拡張現実とバーチャルリアリティの世界市場技術別収益動向分析、2022年・2032年(百万米ドル/億ドル)
第7章.航空分野における拡張現実とバーチャルリアリティの世界市場:2022年〜2032年のエンドユース別市場規模・予測
7.1.セグメントダッシュボード
7.2.航空分野における拡張現実とバーチャルリアリティの世界市場エンドユースの収益動向分析、2022年および2032年 (百万米ドル/億ドル)
第8章.航空分野における拡張現実とバーチャルリアリティの世界市場:2022年〜2032年の地域別市場規模・予測
8.1.航空分野における北米のAR/VR市場
8.1.1.米国の航空分野におけるAR/VR市場
8.1.2.カナダの航空分野におけるAR/VR市場
8.2.航空分野における欧州のAR/VR市場
8.2.1.イギリスの航空分野におけるAR/VR市場
8.2.2.ドイツの航空分野におけるAR/VR市場
8.2.3.フランスの航空AR/VR市場
8.2.4.スペインの航空AR/VR市場
8.2.5.イタリアの航空AR/VR市場
8.2.6.その他のヨーロッパの航空AR/VR市場
8.3.航空分野におけるアジア太平洋地域のAR/VR市場
8.3.1.中国の航空AR/VR市場
8.3.2.インドの航空AR/VR市場
8.3.3.航空分野における日本のAR/VR市場
8.3.4.オーストラリアの航空AR/VR市場
8.3.5.韓国の航空分野におけるAR/VR市場
8.3.6.その他のアジア太平洋地域の航空AR/VR市場
8.4.中南米の航空AR/VR市場
8.4.1.航空分野におけるブラジルのAR/VR市場
8.4.2.メキシコの航空AR/VR市場
8.4.3.その他のラテンアメリカの航空AR/VR市場
8.5.中東・アフリカの航空分野におけるAR/VR市場
8.5.1.サウジアラビアの航空AR/VR市場
8.5.2.南アフリカの航空市場向けAR/VR
8.5.3.その他の中東・アフリカの航空AR/VR市場
第9章 市場競合他社のインテリジェンス
9.1.主要企業のSWOT分析
9.1.1.ボーイング
9.1.2.エアバス
9.1.3.ロッキード・マーチン
9.2.トップ市場戦略
9.3.企業プロフィール
9.3.1.ボーイング
9.3.1.1.主要情報
9.3.1.2.概要
9.3.1.3.財務(データの入手可能性による)
9.3.1.4.製品概要
9.3.1.5.市場戦略
9.3.2.タレスグループ
9.3.3.コリンズ・エアロスペース(レイセオン・テクノロジーズ)
9.3.4.L3Harris Technologies, Inc.
9.3.5.マイクロソフト
9.3.6.グーグル合同会社
9.3.7.ソニー株式会社
9.3.8.HTCコーポレーション
9.3.9.マジックリープ社
9.3.10.サムスン電子
9.3.11.Vuzix Corporation
9.3.12.ユニティ・テクノロジーズ
9.3.13.イーオン・リアリティ
第10章.研究プロセス
10.1.研究プロセス
10.1.1.データマイニング
10.1.2.分析
10.1.3.市場推定
10.1.4.バリデーション
10.1.5.出版
10.2.研究属性
表一覧
表1.航空分野における拡張現実とバーチャルリアリティの世界市場、レポートスコープ
表2.航空分野におけるAR/VRの世界市場地域別推計・予測2022-2032年(百万米ドル/億ドル)
表3.航空分野におけるAR/VRの世界市場:2022-2032年(百万米ドル/億米ドル)コンポーネント別推計・予測
表4.航空分野におけるAR/VRの世界市場 技術別見積もりと予測 2022-2032年 (百万米ドル/億ドル)
表5.航空分野におけるAR/VRの世界市場:エンドユース別2022年~2032年予測・予測(百万米ドル/億米ドル)
表6.航空分野におけるAR/VRの世界市場:セグメント別推計・予測 2022-2032年 (百万米ドル/億米ドル)
表7.航空分野におけるAR/VRの世界市場:地域別、推計・予測、2022-2032年 (百万米ドル/億ドル)
表8.航空分野におけるAR/VRの世界市場 – 比較分析(2022年対2032年)
表9.航空分野におけるAR/VRの世界市場 – 投資機会と成長機会
表10.航空分野におけるAR/VRの世界市場-規制による影響と予測
表11.航空分野におけるAR/VRの世界市場 – 技術・イノベーション動向
図表一覧
図1.航空分野におけるAR/VRの世界市場、調査手法
図2.航空分野におけるAR/VRの世界市場、市場予測手法
図3.航空分野におけるAR/VRの世界市場、主要動向2023年
図4.航空分野におけるAR/VRの世界市場、成長見通し2022年~2032年
図5.航空分野におけるAR/VRの世界市場、ポーターの5フォースモデル
図6.航空分野におけるAR/VRの世界市場、PESTEL分析
図7.航空分野におけるAR/VRの世界市場、バリューチェーン分析
図8.航空分野におけるAR/VRの世界市場(コンポーネント別)、2022年・2032年(百万米ドル/億米ドル
図9. 航空機におけるAR/VRの世界市場:技術別、2022年・2032年(百万ドル/億ドル)
図10.航空分野におけるAR/VRの世界市場:エンドユース別、2022年・2032年(百万米ドル/億米ドル)
図11.航空分野におけるAR/VRの世界市場、地域別スナップショット:2022年・2032年
図12.航空分野におけるAR/VRの世界市場、企業市場シェア分析(2023年)
The rapid advancement of AI-driven augmented and virtual reality applications in aviation is fueling market expansion. Airlines and aerospace companies are leveraging VR-based pilot training modules, AR-driven aircraft maintenance systems, and mixed-reality air traffic control interfaces to enhance operational capabilities. Moreover, the surge in commercial air travel, increasing adoption of digital cockpit solutions, and the growing need for cost-effective training mechanisms are key factors driving AR/VR implementation in the aviation sector. As aviation manufacturers and service providers embrace smart cabin solutions, holographic displays, and gesture-controlled interfaces, the industry is poised for a major digital revolution.
Despite its significant potential, the market faces several challenges, including high initial costs, hardware limitations, and integration complexities within existing aviation infrastructure. The implementation of AR and VR technologies requires robust data processing capabilities, seamless connectivity, and advanced head-mounted displays (HMDs) to deliver optimal performance. Additionally, regulatory constraints and cybersecurity vulnerabilities pose hurdles to the widespread adoption of AR/VR in mission-critical aviation operations. However, increasing investments in aerospace digitalization, the rise of 5G-enabled AR/VR platforms, and strategic partnerships between aviation giants and tech firms are expected to mitigate these challenges and unlock new growth opportunities.
Regionally, North America dominates the AR and VR in aviation market, driven by extensive R&D investments, the presence of leading aerospace companies, and significant adoption of advanced flight training programs. The U.S. Air Force, Boeing, Lockheed Martin, and Airbus are actively investing in AR/VR-based defense training and cockpit visualization systems. Europe follows closely, fueled by the expansion of next-generation aircraft manufacturing and AI-powered maintenance solutions. Meanwhile, the Asia-Pacific (APAC) region is witnessing the fastest growth, as emerging economies such as China, India, and Japan increasingly integrate AR/VR technologies into pilot training, airline operations, and airport management. The region’s emphasis on smart airports and immersive passenger experiences further accelerates market expansion.
Major market players included in this report are:
• Boeing
• Airbus S.A.S
• Lockheed Martin Corporation
• Thales Group
• Collins Aerospace (Raytheon Technologies)
• L3Harris Technologies, Inc.
• Microsoft Corporation
• Google LLC
• Sony Corporation
• HTC Corporation
• Magic Leap, Inc.
• Samsung Electronics Co., Ltd.
• Vuzix Corporation
• Unity Technologies
• EON Reality, Inc.
The detailed segments and sub-segments of the market are explained below:
By Component:
• Hardware
• Software
By Technology:
• Augmented Reality (AR)
• Virtual Reality (VR)
By End Use:
• Commercial Aviation
• Military Aviation
• General Aviation
By Region:
North America:
• U.S.
• Canada
Europe:
• UK
• Germany
• France
• Spain
• Italy
• Rest of Europe
Asia Pacific:
• China
• India
• Japan
• Australia
• South Korea
• Rest of Asia Pacific
Latin America:
• Brazil
• Mexico
• Rest of Latin America
Middle East & Africa:
• Saudi Arabia
• South Africa
• Rest of Middle East & Africa
Years considered for the study are as follows:
• Historical year – 2022
• Base year – 2023
• Forecast period – 2024 to 2032
Key Takeaways:
• Market Estimates & Forecast for 10 years from 2022 to 2032.
• Annualized revenues and regional-level analysis for each market segment.
• Detailed analysis of the geographical landscape with country-level insights.
• Competitive landscape with information on key industry players.
• Analysis of business strategies and recommendations on future market approach.
• Examination of the competitive market structure.
• Demand-side and supply-side analysis of the market.
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