航空分野における拡張現実とバーチャルリアリティのグローバル市場規模調査、コンポーネント別(ハードウェア、ソフトウェア)、技術別、エンドユース別、地域別予測:2022-2032年

◆英語タイトル:Global Augmented Reality and Virtual Reality in Aviation Market Size Study, by Component (Hardware, Software), by Technology, by End Use and Regional Forecasts 2022-2032

Bizwit Research & Consultingが発行した産業調査レポート(BZW25JA0178)◆商品コード:BZW25JA0178
◆発行会社(リサーチ会社):Bizwit Research & Consulting
◆発行日:2025年3月
◆ページ数:約200
◆レポート形式:英語 / PDF
◆納品方法:Eメール(受注後3営業日)
◆調査対象地域:グローバル
◆産業分野:航空宇宙&防衛
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※上記の日本語題名はH&Iグローバルリサーチが翻訳したものです。英語版原本には日本語表記はありません。
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※本調査レポートは英文PDF形式であり、当サイトに記載されている概要および目次は英語を日本語に自動翻訳されたものです。レポートの詳細については、サンプルでご確認いただけますようお願い致します。

❖ レポートの概要 ❖

世界の航空分野における拡張現実(AR)および仮想現実(VR)市場は、2023年に約10億7000万米ドルと評価され、2024年から2032年にかけて35.2%という驚異的なCAGRで拡大すると予測されている。ARとVR技術の航空業界への統合は、パイロットの訓練方法、エンジニアの航空機整備、航空会社の乗客体験の強化に変革をもたらした。これらの最先端ソリューションは、没入型シミュレーション環境、リアルタイムの航空機診断、シームレスな機内エンターテインメントを提供し、業務効率と安全プロトコルを大幅に改善する。航空業界は、複雑化する空の旅と高度なスキルを持つ航空専門家のニーズに対応するため、ARおよびVRソリューションを急速に導入しており、次世代シミュレーション、予知保全、インタラクティブな顧客エンゲージメントシステムに対する需要を促進している。航空分野におけるAI主導の拡張現実(AR)および仮想現実(VR)アプリケーションの急速な進歩が、市場拡大に拍車をかけている。航空会社や航空宇宙企業は、VRベースのパイロット訓練モジュール、AR駆動型航空機整備システム、複合現実型航空管制インターフェースを活用し、運用能力の強化を図っている。さらに、民間航空旅行の急増、デジタルコックピットソリューションの採用増加、費用対効果の高い訓練メカニズムに対するニーズの高まりが、航空分野におけるAR/VRの導入を促進する主な要因となっている。航空メーカーやサービスプロバイダーがスマートキャビンソリューション、ホログラフィックディスプレイ、ジェスチャー制御インターフェースを採用するにつれ、この業界は大きなデジタル革命を迎える準備が整っている。
その大きな可能性にもかかわらず、この市場は、高い初期コスト、ハードウェアの制限、既存の航空インフラ内での統合の複雑さなど、いくつかの課題に直面している。ARやVR技術の導入には、最適なパフォーマンスを実現するための堅牢なデータ処理能力、シームレスな接続性、先進的なヘッドマウントディスプレイ(HMD)が必要である。さらに、規制上の制約やサイバーセキュリティの脆弱性が、ミッションクリティカルな航空業務にAR/VRを広く採用する上でのハードルとなっている。しかし、航空宇宙デジタル化への投資の増加、5G対応AR/VRプラットフォームの台頭、航空大手とハイテク企業間の戦略的パートナーシップは、これらの課題を軽減し、新たな成長機会を引き出すと期待されている。
地域的には、北米が航空におけるARとVR市場を支配しており、これは広範なR&D投資、大手航空宇宙企業の存在、高度な飛行訓練プログラムの大幅な採用が原動力となっている。米空軍、ボーイング、ロッキード・マーチン、エアバスは、AR/VRベースの防衛訓練やコックピット可視化システムに積極的に投資している。欧州は、次世代航空機製造とAIを活用したメンテナンス・ソリューションの拡大に後押しされ、その後に続いている。一方、アジア太平洋(APAC)地域は、中国、インド、日本などの新興経済国がパイロット訓練、航空会社の運航、空港管理にAR/VR技術をますます統合していることから、最も速い成長を目の当たりにしている。同地域はスマート空港と没入型の乗客体験を重視しており、市場拡大をさらに加速させている。
本レポートに含まれる主な市場プレイヤーは以下の通り:
– ボーイング
– エアバス
– ロッキード・マーチン
– タレスグループ
– コリンズ・エアロスペース(レイセオン・テクノロジーズ)
– L3Harris Technologies, Inc.
– マイクロソフト・コーポレーション
– グーグル合同会社
– ソニー株式会社
– HTCコーポレーション
– マジックリープ社
– サムスン電子株式会社
– Vuzix Corporation
– ユニティ・テクノロジーズ
– イーオン・リアリティ
市場の詳細なセグメントとサブセグメントを以下に説明する:
コンポーネント別
– ハードウェア
– ソフトウェア
テクノロジー別
– 拡張現実(AR)
– バーチャルリアリティ(VR)
最終用途別
– 民間航空
– 軍用機
– 一般航空
地域別
北米:
– アメリカ
– カナダ
ヨーロッパ
– 英国
– ドイツ
– フランス
– スペイン
– イタリア
– その他のヨーロッパ
アジア太平洋地域
– 中国
– インド
– 日本
– オーストラリア
– 韓国
– その他のアジア太平洋地域
ラテンアメリカ
– ブラジル
– メキシコ
– その他のラテンアメリカ
中東・アフリカ
– サウジアラビア
– 南アフリカ
– その他の中東・アフリカ
調査対象年は以下の通りである:
– 過去年 – 2022年
– 基準年 – 2023年
– 予測期間 – 2024年から2032年
主な内容
– 2022年から2032年までの10年間の市場推定と予測。
– 各市場セグメントの年換算収益と地域レベル分析。
– 国レベルの洞察による地理的状況の詳細分析。
– 業界主要企業の情報を含む競争環境
– 事業戦略の分析と今後の市場アプローチに関する提言。
– 競争市場構造の検討
– 市場の需要サイドと供給サイドの分析


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❖ レポートの目次 ❖

目次
第1章.航空分野における拡張現実とバーチャルリアリティの世界市場 エグゼクティブサマリー
1.1.航空分野における拡張現実とバーチャルリアリティの世界市場規模・予測(2022〜2032年)
1.2.地域別概要
1.3.セグメント別概要
1.3.1.コンポーネント別
1.3.2.技術別
1.3.3.最終用途別
1.4.主要動向
1.5.景気後退の影響
1.6.アナリストの提言と結論
第2章.世界の航空分野における拡張現実とバーチャルリアリティ市場の定義と調査前提
2.1.調査目的
2.2.市場の定義
2.3.調査の前提
2.3.1.包含と除外
2.3.2.限界
2.3.3.供給サイドの分析
2.3.3.1.入手可能性
2.3.3.2.インフラ
2.3.3.3.規制環境
2.3.3.4.市場競争
2.3.3.5.経済性(消費者の視点)
2.3.4.需要サイド分析
2.3.4.1.規制の枠組み
2.3.4.2.技術の進歩
2.3.4.3.環境への配慮
2.3.4.4.消費者の意識と受容
2.4.推定方法
2.5.調査対象年
2.6.通貨換算レート
第3章.航空分野における拡張現実とバーチャルリアリティの世界市場ダイナミクス
3.1.市場促進要因
3.1.1.AR/VRソリューションの急速な技術進歩
3.1.2.民間航空旅行とデジタルコックピットの採用急増
3.1.3.没入型トレーニングおよびメンテナンスシステムへの需要の高まり
3.2.市場の課題
3.2.1.初期コストの高さとハードウェアの制限
3.2.2.統合の複雑さと規制上の制約
3.3.市場機会
3.3.1.航空分野における5G対応AR/VRプラットフォームの拡大
3.3.2.戦略的パートナーシップと航空宇宙デジタル化の進展
3.3.3.費用対効果の高いトレーニングと予知保全ソリューションの採用
第4章 航空宇宙航空分野における拡張現実とバーチャルリアリティの世界市場産業分析
4.1.ポーターの5フォースモデル
4.1.1.サプライヤーの交渉力
4.1.2.バイヤーの交渉力
4.1.3.新規参入者の脅威
4.1.4.代替品の脅威
4.1.5.競合他社との競争
4.1.6.ポーターの5フォースモデルへの未来的アプローチ
4.1.7.ポーター5フォースのインパクト分析
4.2.PESTEL分析
4.2.1.政治的
4.2.2.経済的
4.2.3.社会的
4.2.4.技術的
4.2.5.環境
4.2.6.法律
4.3.トップの投資機会
4.4.トップ勝ち組戦略
4.5.破壊的トレンド
4.6.業界専門家の視点
4.7.アナリストの推奨と結論
第5章 航空における拡張現実とバーチャルリアリティ航空分野における拡張現実とバーチャルリアリティの世界市場:2022〜2032年、コンポーネント別規模・予測
5.1.セグメントダッシュボード
5.2.航空分野における拡張現実とバーチャルリアリティの世界市場コンポーネント別収益動向分析、2022年および2032年(百万米ドル/億ドル)
第6章.航空分野における拡張現実とバーチャルリアリティの世界市場:2022年〜2032年の技術別規模と予測
6.1.セグメントダッシュボード
6.2.航空分野における拡張現実とバーチャルリアリティの世界市場技術別収益動向分析、2022年・2032年(百万米ドル/億ドル)
第7章.航空分野における拡張現実とバーチャルリアリティの世界市場:2022年〜2032年のエンドユース別市場規模・予測
7.1.セグメントダッシュボード
7.2.航空分野における拡張現実とバーチャルリアリティの世界市場エンドユースの収益動向分析、2022年および2032年 (百万米ドル/億ドル)
第8章.航空分野における拡張現実とバーチャルリアリティの世界市場:2022年〜2032年の地域別市場規模・予測
8.1.航空分野における北米のAR/VR市場
8.1.1.米国の航空分野におけるAR/VR市場
8.1.2.カナダの航空分野におけるAR/VR市場
8.2.航空分野における欧州のAR/VR市場
8.2.1.イギリスの航空分野におけるAR/VR市場
8.2.2.ドイツの航空分野におけるAR/VR市場
8.2.3.フランスの航空AR/VR市場
8.2.4.スペインの航空AR/VR市場
8.2.5.イタリアの航空AR/VR市場
8.2.6.その他のヨーロッパの航空AR/VR市場
8.3.航空分野におけるアジア太平洋地域のAR/VR市場
8.3.1.中国の航空AR/VR市場
8.3.2.インドの航空AR/VR市場
8.3.3.航空分野における日本のAR/VR市場
8.3.4.オーストラリアの航空AR/VR市場
8.3.5.韓国の航空分野におけるAR/VR市場
8.3.6.その他のアジア太平洋地域の航空AR/VR市場
8.4.中南米の航空AR/VR市場
8.4.1.航空分野におけるブラジルのAR/VR市場
8.4.2.メキシコの航空AR/VR市場
8.4.3.その他のラテンアメリカの航空AR/VR市場
8.5.中東・アフリカの航空分野におけるAR/VR市場
8.5.1.サウジアラビアの航空AR/VR市場
8.5.2.南アフリカの航空市場向けAR/VR
8.5.3.その他の中東・アフリカの航空AR/VR市場
第9章 市場競合他社のインテリジェンス
9.1.主要企業のSWOT分析
9.1.1.ボーイング
9.1.2.エアバス
9.1.3.ロッキード・マーチン
9.2.トップ市場戦略
9.3.企業プロフィール
9.3.1.ボーイング
9.3.1.1.主要情報
9.3.1.2.概要
9.3.1.3.財務(データの入手可能性による)
9.3.1.4.製品概要
9.3.1.5.市場戦略
9.3.2.タレスグループ
9.3.3.コリンズ・エアロスペース(レイセオン・テクノロジーズ)
9.3.4.L3Harris Technologies, Inc.
9.3.5.マイクロソフト
9.3.6.グーグル合同会社
9.3.7.ソニー株式会社
9.3.8.HTCコーポレーション
9.3.9.マジックリープ社
9.3.10.サムスン電子
9.3.11.Vuzix Corporation
9.3.12.ユニティ・テクノロジーズ
9.3.13.イーオン・リアリティ
第10章.研究プロセス
10.1.研究プロセス
10.1.1.データマイニング
10.1.2.分析
10.1.3.市場推定
10.1.4.バリデーション
10.1.5.出版
10.2.研究属性

表一覧
表1.航空分野における拡張現実とバーチャルリアリティの世界市場、レポートスコープ
表2.航空分野におけるAR/VRの世界市場地域別推計・予測2022-2032年(百万米ドル/億ドル)
表3.航空分野におけるAR/VRの世界市場:2022-2032年(百万米ドル/億米ドル)コンポーネント別推計・予測
表4.航空分野におけるAR/VRの世界市場 技術別見積もりと予測 2022-2032年 (百万米ドル/億ドル)
表5.航空分野におけるAR/VRの世界市場:エンドユース別2022年~2032年予測・予測(百万米ドル/億米ドル)
表6.航空分野におけるAR/VRの世界市場:セグメント別推計・予測 2022-2032年 (百万米ドル/億米ドル)
表7.航空分野におけるAR/VRの世界市場:地域別、推計・予測、2022-2032年 (百万米ドル/億ドル)
表8.航空分野におけるAR/VRの世界市場 – 比較分析(2022年対2032年)
表9.航空分野におけるAR/VRの世界市場 – 投資機会と成長機会
表10.航空分野におけるAR/VRの世界市場-規制による影響と予測
表11.航空分野におけるAR/VRの世界市場 – 技術・イノベーション動向

図表一覧
図1.航空分野におけるAR/VRの世界市場、調査手法
図2.航空分野におけるAR/VRの世界市場、市場予測手法
図3.航空分野におけるAR/VRの世界市場、主要動向2023年
図4.航空分野におけるAR/VRの世界市場、成長見通し2022年~2032年
図5.航空分野におけるAR/VRの世界市場、ポーターの5フォースモデル
図6.航空分野におけるAR/VRの世界市場、PESTEL分析
図7.航空分野におけるAR/VRの世界市場、バリューチェーン分析
図8.航空分野におけるAR/VRの世界市場(コンポーネント別)、2022年・2032年(百万米ドル/億米ドル
図9. 航空機におけるAR/VRの世界市場:技術別、2022年・2032年(百万ドル/億ドル)
図10.航空分野におけるAR/VRの世界市場:エンドユース別、2022年・2032年(百万米ドル/億米ドル)
図11.航空分野におけるAR/VRの世界市場、地域別スナップショット:2022年・2032年
図12.航空分野におけるAR/VRの世界市場、企業市場シェア分析(2023年)

The Global Augmented Reality (AR) and Virtual Reality (VR) in Aviation Market was valued at approximately USD 1.07 billion in 2023 and is projected to expand at an impressive CAGR of 35.2% from 2024 to 2032. The integration of AR and VR technologies into the aviation industry has transformed the way pilots train, engineers conduct aircraft maintenance, and airlines enhance passenger experiences. These cutting-edge solutions offer immersive simulation environments, real-time aircraft diagnostics, and seamless in-flight entertainment, significantly improving operational efficiency and safety protocols. The industry is rapidly adopting AR and VR solutions to address the growing complexity of air travel and the need for highly skilled aviation professionals, driving the demand for next-generation simulation, predictive maintenance, and interactive customer engagement systems.
The rapid advancement of AI-driven augmented and virtual reality applications in aviation is fueling market expansion. Airlines and aerospace companies are leveraging VR-based pilot training modules, AR-driven aircraft maintenance systems, and mixed-reality air traffic control interfaces to enhance operational capabilities. Moreover, the surge in commercial air travel, increasing adoption of digital cockpit solutions, and the growing need for cost-effective training mechanisms are key factors driving AR/VR implementation in the aviation sector. As aviation manufacturers and service providers embrace smart cabin solutions, holographic displays, and gesture-controlled interfaces, the industry is poised for a major digital revolution.
Despite its significant potential, the market faces several challenges, including high initial costs, hardware limitations, and integration complexities within existing aviation infrastructure. The implementation of AR and VR technologies requires robust data processing capabilities, seamless connectivity, and advanced head-mounted displays (HMDs) to deliver optimal performance. Additionally, regulatory constraints and cybersecurity vulnerabilities pose hurdles to the widespread adoption of AR/VR in mission-critical aviation operations. However, increasing investments in aerospace digitalization, the rise of 5G-enabled AR/VR platforms, and strategic partnerships between aviation giants and tech firms are expected to mitigate these challenges and unlock new growth opportunities.
Regionally, North America dominates the AR and VR in aviation market, driven by extensive R&D investments, the presence of leading aerospace companies, and significant adoption of advanced flight training programs. The U.S. Air Force, Boeing, Lockheed Martin, and Airbus are actively investing in AR/VR-based defense training and cockpit visualization systems. Europe follows closely, fueled by the expansion of next-generation aircraft manufacturing and AI-powered maintenance solutions. Meanwhile, the Asia-Pacific (APAC) region is witnessing the fastest growth, as emerging economies such as China, India, and Japan increasingly integrate AR/VR technologies into pilot training, airline operations, and airport management. The region’s emphasis on smart airports and immersive passenger experiences further accelerates market expansion.
Major market players included in this report are:
• Boeing
• Airbus S.A.S
• Lockheed Martin Corporation
• Thales Group
• Collins Aerospace (Raytheon Technologies)
• L3Harris Technologies, Inc.
• Microsoft Corporation
• Google LLC
• Sony Corporation
• HTC Corporation
• Magic Leap, Inc.
• Samsung Electronics Co., Ltd.
• Vuzix Corporation
• Unity Technologies
• EON Reality, Inc.
The detailed segments and sub-segments of the market are explained below:
By Component:
• Hardware
• Software
By Technology:
• Augmented Reality (AR)
• Virtual Reality (VR)
By End Use:
• Commercial Aviation
• Military Aviation
• General Aviation
By Region:
North America:
• U.S.
• Canada
Europe:
• UK
• Germany
• France
• Spain
• Italy
• Rest of Europe
Asia Pacific:
• China
• India
• Japan
• Australia
• South Korea
• Rest of Asia Pacific
Latin America:
• Brazil
• Mexico
• Rest of Latin America
Middle East & Africa:
• Saudi Arabia
• South Africa
• Rest of Middle East & Africa
Years considered for the study are as follows:
• Historical year – 2022
• Base year – 2023
• Forecast period – 2024 to 2032
Key Takeaways:
• Market Estimates & Forecast for 10 years from 2022 to 2032.
• Annualized revenues and regional-level analysis for each market segment.
• Detailed analysis of the geographical landscape with country-level insights.
• Competitive landscape with information on key industry players.
• Analysis of business strategies and recommendations on future market approach.
• Examination of the competitive market structure.
• Demand-side and supply-side analysis of the market.

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★リサーチレポート[ 航空分野における拡張現実とバーチャルリアリティのグローバル市場規模調査、コンポーネント別(ハードウェア、ソフトウェア)、技術別、エンドユース別、地域別予測:2022-2032年(Global Augmented Reality and Virtual Reality in Aviation Market Size Study, by Component (Hardware, Software), by Technology, by End Use and Regional Forecasts 2022-2032)]についてメールでお問い合わせはこちらでお願いします。