メディア&エンターテインメントにおけるデジタル著作権管理のグローバル市場規模調査:コンポーネント別(ソリューションとサービス)、用途別(オーディオコンテンツ、画像、ビデオコンテンツ、機密文書、ソフトウェア&ゲーム)、展開形態別、業種別、組織規模別、地域別予測:2022-2032年

◆英語タイトル:Global Digital Rights Management in Media & Entertainment Market Size Study, by Component (Solutions and Services), by Application (Audio Content, Images, Video Content, Confidential Documents, Software & Games), by Deployment Mode, by Vertical, by Organization Size, and Regional Forecasts 2022-2032

Bizwit Research & Consultingが発行した産業調査レポート(BZW25JA0531)◆商品コード:BZW25JA0531
◆発行会社(リサーチ会社):Bizwit Research & Consulting
◆発行日:2025年2月
◆ページ数:約200
◆レポート形式:英語 / PDF
◆納品方法:Eメール(受注後3営業日)
◆調査対象地域:グローバル
◆産業分野:技術
◆販売価格オプション(消費税別)
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※上記の日本語題名はH&Iグローバルリサーチが翻訳したものです。英語版原本には日本語表記はありません。
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※本調査レポートは英文PDF形式であり、当サイトに記載されている概要および目次は英語を日本語に自動翻訳されたものです。レポートの詳細については、サンプルでご確認いただけますようお願い致します。

❖ レポートの概要 ❖

メディア&エンターテインメント分野のデジタル著作権管理(DRM)の世界市場規模は、2023年に約48億6,000万米ドルとなり、予測期間2024-2032年のCAGR(年平均成長率)13.0%で急成長する見通しである。デジタルコンテンツが急速に拡大する中、コンテンツの違法コピー、不正配信、デジタル詐欺が増加しており、強固なDRMソリューションの需要が高まっている。ストリーミング・プラットフォーム、クラウドベースのコンテンツ配信モデル、サブスクリプション型サービスの台頭により、知的財産を保護し、シームレスな収益化を実現する高度なセキュリティ対策の必要性がさらに高まっている。ビデオ・オン・デマンド(VoD)サービス、OTTストリーミング・プラットフォーム、デジタル・メディア消費の急増に伴い、コンテンツ・プロバイダーは、資産を保護するために暗号化技術、電子透かし、アクセス制御メカニズムに注目しています。DRMソリューションは、不正アクセスによる収益損失を防ぐだけでなく、世界的な著作権規制の遵守を保証する。さらに、ブロックチェーンベースのDRMソリューションの採用は、透明性とセキュリティを強化する改ざん防止、分散型権利管理を提供し、支持を集めている。その有望な展望にもかかわらず、DRMと既存のプラットフォームとの統合の複雑さや、アクセス制限モデルに対する消費者の抵抗は、市場拡大にとって重要な課題となっている。
業界では、AIを活用したデジタル著作権保護への大幅なシフトが見られ、リアルタイムのコンテンツ監視や海賊版コンテンツの自動削除が可能になっている。クラウドベースのDRMソリューションは、その拡張性、柔軟性、複数のプラットフォームへの統合の容易さから、好ましい選択肢になりつつある。さらに、デジタル広告の影響力の増大は、AI主導の推薦エンジンの台頭と相まって、複数のデバイスや地域にわたって権利行使を確保しながら、コンテンツのパーソナライゼーションを推進している。主要プレーヤーは、DRM機能を拡大し、コンテンツ保護のエコシステムを強化するために、戦略的提携、合併、買収に注力している。
北米は現在、メディア&エンターテインメント分野のDRM市場を支配しており、デジタルメディアの高い普及率、厳格な著作権法、OTTとVoDの盛んなエコシステムがその要因となっている。米国は、著作権侵害対策ソフトウェア、AI主導のセキュリティソリューション、暗号化コンテンツ配信に多額の投資を行っており、市場をリードしている。欧州は、EU著作権指令のような規制がデジタルコンテンツ保護のための厳格なコンプライアンスを義務付けているため、僅差でこれに続く。一方、アジア太平洋地域は、モバイルインターネットユーザーの増加、動画ストリーミングの普及率の上昇、および中国、インド、日本などの国々における政府主導の著作権侵害対策イニシアチブに牽引され、最も急速な成長を遂げると予測されています。また、ラテンアメリカや中東・アフリカ地域も、デジタルコンテンツのセキュリティやストリーミングサービスの拡大に向けた投資が増加しており、重要な市場として浮上しています。
本レポートに含まれる主な市場プレイヤー
– アドビ社
– マイクロソフト株式会社
– アップル社
– グーグル合同会社
– アマゾン ウェブ サービス社(AWS)
– IBM株式会社
– オラクル株式会社
– インタートラスト・テクノロジー株式会社
– ソニー株式会社
– ベリマトリックス株式会社
– シスコシステムズ株式会社
– デジマーク株式会社
– ブロードコム株式会社
– サイファークラウド
– SAP SE
市場の詳細なセグメントとサブセグメントは以下の通り:
コンポーネント別
– ソリューション
– サービス
アプリケーション別
– オーディオコンテンツ
– 画像
– ビデオコンテンツ
– 機密文書
– ソフトウェア&ゲーム
導入モード別
– オンプレミス
– クラウドベース
業種別
– メディア&エンターテインメント
– IT&テレコム
– BFSI
– ヘルスケア
– 教育
– その他
組織規模別
– 中小企業 (SMEs)
– 大企業
地域別
北米
– 米国
– カナダ
ヨーロッパ
– 英国
– ドイツ
– フランス
– スペイン
– イタリア
– その他のヨーロッパ
アジア太平洋
– 中国
– インド
– 日本
– オーストラリア
– 韓国
– その他のアジア太平洋地域
ラテンアメリカ
– ブラジル
– メキシコ
– その他のラテンアメリカ
中東・アフリカ
– サウジアラビア
– 南アフリカ
– その他の中東・アフリカ
調査対象年
– 歴史的年:2022年
– 基準年: 2023
– 予測期間: 2024-2032
主な内容
– 2022年から2032年までの10年間の市場推定&予測。
– 各市場セグメントの年率換算収益と地域レベル分析。
– 国レベルの洞察による地理的状況の詳細な検証。
– 主要市場プレイヤーの競争環境プロファイリング。
– 主要事業戦略の分析と今後の市場アプローチへの提言。
– 市場拡大を促進する需要サイドと供給サイドの要因を含む競争構造の評価。


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❖ レポートの目次 ❖

目次
第1章.メディア&エンターテイメントにおけるデジタル著作権管理の世界市場 エグゼクティブサマリー
1.1.メディア&エンターテインメントにおけるデジタル著作権管理の世界市場規模&予測(2022-2032年)
1.2.地域別概要
1.3.セグメント別概要
1.3.1.コンポーネント別
1.3.2.用途別
1.3.3.デプロイメント・モード別
1.3.4.業種別
1.3.5.組織規模別
1.4.主要トレンド
1.5.不況の影響
1.6.アナリストの提言と結論
第2章.メディア&エンターテインメントにおけるデジタル著作権管理の世界市場定義と調査前提
2.1.調査目的
2.2.市場の定義
2.3.調査の前提
2.3.1.包含と除外
2.3.2.限界
2.3.3.供給サイドの分析
2.3.3.1.入手可能性
2.3.3.2.インフラ
2.3.3.3.規制環境
2.3.3.4.市場競争
2.3.3.5.経済性(消費者の視点)
2.3.4.需要サイド分析
2.3.4.1.規制の枠組み
2.3.4.2.技術の進歩
2.3.4.3.環境への配慮
2.3.4.4.消費者の意識と受容
2.4.推定方法
2.5.調査対象年
2.6.通貨換算レート
第3章.メディア&エンターテインメントにおけるデジタル著作権管理の世界市場ダイナミクス
3.1.市場促進要因
3.1.1.コンテンツの違法コピーとデジタル詐欺の増加
3.1.2.高度なセキュリティ対策とDRMソリューションに対する需要の高まり
3.1.3.ストリーミング・プラットフォームやクラウドベースのコンテンツ配信モデルの普及
3.2.市場の課題
3.2.1.既存プラットフォームとの統合の複雑さ
3.2.2.アクセス制限モデルに対する消費者の抵抗
3.2.3.進化する規制コンプライアンスと著作権法への対応
3.3.市場機会
3.3.1.透明性向上のためのブロックチェーンベースのDRMソリューションの採用
3.3.2.AIを活用したデジタル著作権保護とリアルタイムのコンテンツ監視へのシフト
3.3.3.戦略的提携とDRM技術への投資の増加
第4章.メディア&エンターテインメントにおけるデジタル著作権管理の世界市場産業分析
4.1.ポーターの5フォースモデル
4.1.1.サプライヤーの交渉力
4.1.2.買い手の交渉力
4.1.3.新規参入者の脅威
4.1.4.代替品の脅威
4.1.5.競合他社との競争
4.1.6.ポーターの5フォースモデルへの未来的アプローチ
4.1.7.ポーター5フォースのインパクト分析
4.2.PESTEL分析
4.2.1.政治的
4.2.2.経済的
4.2.3.社会的
4.2.4.技術的
4.2.5.環境
4.2.6.法律
4.3.トップの投資機会
4.4.トップ勝ち組戦略
4.5.破壊的トレンド
4.6.業界専門家の視点
4.7.アナリストの推奨と結論
第5章.メディア&エンターテインメントにおけるデジタル著作権管理の世界市場 コンポーネント別規模&予測 2022-2032
5.1.セグメントダッシュボード
5.2.メディア&エンターテインメントにおけるデジタル著作権管理の世界市場コンポーネント別売上動向分析、2022年および2032年 (百万米ドル/億ドル)
5.2.1.ソリューション
5.2.2.サービス
第6章.メディア&エンターテインメントにおけるデジタル著作権管理の世界市場規模&用途別予測 2022-2032
6.1.セグメントダッシュボード
6.2.メディア&エンターテインメントにおけるデジタル著作権管理の世界市場アプリケーション別売上動向分析、2022年および2032年 (百万米ドル/億ドル)
6.2.1.オーディオコンテンツ
6.2.2.画像
6.2.3.ビデオ・コンテンツ
6.2.4.機密文書
6.2.5.ソフトウェアおよびゲーム
第7章メディア&エンターテインメントにおけるデジタル著作権管理の世界市場規模&予測:展開モード別 2022-2032
7.1.セグメントダッシュボード
7.2.メディア&エンターテインメントにおけるデジタル著作権管理の世界市場2022年および2032年の展開モード別収益動向分析(百万米ドル/億ドル)
7.2.1.オンプレミス
7.2.2.クラウドベース
第8章.メディア&エンタテインメントにおけるデジタル著作権管理の世界市場規模&業種別予測 2022-2032
8.1.セグメントダッシュボード
8.2.メディア&エンタテインメントにおけるデジタル著作権管理の世界市場分野別収益動向分析、2022年および2032年 (百万米ドル/億米ドル)
8.2.1.メディア&エンターテインメント
8.2.2.IT & テレコム
8.2.3.BFSI
8.2.4.ヘルスケア
8.2.5.教育
8.2.6.その他
第9章.メディア&エンターテインメントにおけるデジタル著作権管理の世界市場規模&予測(組織規模別) 2022-2032
9.1.セグメントダッシュボード
9.2.メディア&エンターテインメントにおけるデジタル著作権管理の世界市場組織規模別売上動向分析、2022年および2032年 (百万米ドル/億ドル)
9.2.1.中小企業(SMEs)
9.2.2.大企業
第10章.メディア&エンターテインメントにおけるデジタル著作権管理の世界市場規模&地域別予測 2022-2032
10.1.北米デジタル著作権管理市場
10.1.1.米国デジタル著作権管理市場
10.1.1.1.コンポーネントの内訳と予測、2022年~2032年(百万米ドル/億ドル)
10.1.1.2.アプリケーションの内訳と予測、2022年~2032年(百万米ドル/億米ドル)
10.1.1.3.展開モードの内訳と予測、2022~2032 年(百万米ドル/億米ドル)
10.1.1.4.業種別内訳と予測、2022年~2032年(百万米ドル/億米ドル)
10.1.1.5.組織規模の内訳と予測、2022年~2032年(百万米ドル/億米ドル)
10.1.2.カナダのデジタル著作権管理市場
10.2.欧州デジタル著作権管理市場
10.2.1.英国デジタル著作権管理市場
10.2.2.ドイツデジタル著作権管理市場
10.2.3.フランスデジタル著作権管理市場
10.2.4.スペインデジタル著作権管理市場
10.2.5.イタリアのデジタル著作権管理市場
10.2.6.その他の欧州デジタル著作権管理市場
10.3.アジア太平洋デジタル著作権管理市場
10.3.1.中国デジタル著作権管理市場
10.3.2.インドデジタル著作権管理市場
10.3.3.日本デジタル著作権管理市場
10.3.4.オーストラリアデジタル著作権管理市場
10.3.5.韓国デジタル著作権管理市場
10.3.6.その他のアジア太平洋地域デジタル著作権管理市場
10.4.ラテンアメリカのデジタル著作権管理市場
10.4.1.ブラジルデジタル著作権管理市場
10.4.2.メキシコのデジタル著作権管理市場
10.4.3.その他のラテンアメリカのデジタル著作権管理市場
10.5.中東・アフリカのデジタル著作権管理市場
10.5.1.サウジアラビアのデジタル著作権管理市場
10.5.2.南アフリカのデジタル著作権管理市場
10.5.3.その他の中東・アフリカ地域デジタル著作権管理市場
第11章 デジタル著作権管理市場競合情報
11.1.主要企業のSWOT分析
11.1.1.アドビ
11.1.2.マイクロソフト株式会社
11.1.3.アップル社
11.2.トップ市場戦略
11.3.企業プロフィール
11.3.1.アドビ
11.3.1.1.主要情報
11.3.1.2.概要
11.3.1.3.財務(データの入手可能性による)
11.3.1.4.製品概要
11.3.1.5.市場戦略
11.3.2.グーグル合同会社
11.3.3.アマゾン ウェブ サービス社(AWS)
11.3.4.IBMコーポレーション
11.3.5.オラクル
11.3.6.インタートラスト・テクノロジーズ・コーポレーション
11.3.7.ソニー株式会社
11.3.8.ベリマトリックス株式会社
11.3.9.シスコシステムズ
11.3.10.デジマーク・コーポレーション
11.3.11.ブロードコム
11.3.12.サイファークラウド
11.3.13.SAP SE
第12章 調査プロセス研究プロセス
12.1.研究プロセス
12.1.1.データマイニング
12.1.2.分析
12.1.3.市場推定
12.1.4.バリデーション
12.1.5.出版
12.2.研究属性

表一覧
表 1.メディア&エンターテインメントにおけるデジタル著作権管理の世界市場、レポートスコープ
表2.メディア&エンターテインメントにおけるデジタル著作権管理の世界市場:地域別推計&予測 2022-2032 (百万米ドル/億ドル)
表3.メディア&エンターテインメントにおけるデジタル著作権管理の世界市場:2022-2032年(百万ドル/億ドル)コンポーネント別推計&予測
表4.メディア&エンターテインメントにおけるデジタル著作権管理の世界市場:2022年~2032年アプリケーション別予測&予想(USD Million/Billion)
表5.メディア&エンタテインメントにおけるデジタル著作権管理の世界市場:2022~2032年展開モード別予測(USD Million/Billion)
表6.メディア&エンターテインメントにおけるデジタル著作権管理の世界市場:2022-2032年(百万ドル/億ドル) 業種別見積もりと予測
表7.メディア&エンターテインメントにおけるデジタル著作権管理の世界市場:組織規模別推計&予測 2022-2032 (百万米ドル/億ドル)
表8.メディア&エンターテインメントにおけるデジタル著作権管理の世界市場、セグメント別見積もりと予測、2022-2032年 (百万米ドル/億ドル)
表 9.メディア&エンターテインメントにおけるデジタル著作権管理の世界市場:地域別、推計・予測、2022年~2032年 (百万米ドル/億ドル)
表10.米国のデジタル著作権管理市場の見積もりと予測、2022-2032年 (百万米ドル/億ドル)
表11.米国のデジタル著作権管理市場のセグメント別見積もりと予測、2022~2032年 (百万米ドル/億ドル)
表12.カナダのデジタル著作権管理市場の見積もりと予測、2022~2032年 (百万米ドル/億ドル)
表 13.カナダのデジタル著作権管理市場のセグメント別見積もりと予測、2022~2032年 (百万米ドル/億ドル)
…..
最終レポートには100以上の表が含まれています。リストは最終成果物で更新される可能性があります。
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図表リスト
図 1.メディアとエンターテインメントにおけるデジタル著作権管理の世界市場、調査手法
図2.メディア&エンターテインメントにおけるデジタル著作権管理の世界市場、市場推定手法
図3.世界市場規模の推定と予測手法
図4.メディア&エンターテインメントにおけるデジタル著作権管理の世界市場、主要動向2023年
図5.メディア&エンタテインメントにおけるデジタル著作権管理の世界市場、成長見通し2022年~2032年
図6 メディア&エンターテインメントにおけるデジタル著作権管理の世界市場、ポーターの5フォースモデル
図 7.メディア&エンターテインメントにおけるデジタル著作権管理の世界市場、PESTEL分析
図 8.メディア&エンターテインメントにおけるデジタル著作権管理の世界市場、バリューチェーン分析
図9. メディア&エンターテインメントにおけるデジタル著作権管理の世界市場、セグメント別、2022年&2032年(百万米ドル/億ドル)
図 10.メディア&エンターテインメントにおけるデジタル著作権管理の世界市場、セグメント別、2022年&2032年(百万米ドル/億米ドル)
図 11.メディア&エンターテインメントにおけるデジタル著作権管理の世界市場、セグメント別、2022年&2032年(百万米ドル/億米ドル)
図 12.メディア&エンターテインメントにおけるデジタル著作権管理の世界市場、セグメント別、2022年&2032年(百万米ドル/億米ドル)
図 13.メディア&エンターテインメントにおけるデジタル著作権管理の世界市場、セグメント別、2022年&2032年(百万米ドル/億米ドル)
図 14.メディア&エンターテインメントにおけるデジタル著作権管理の世界市場、地域別スナップショット(2022年&2032年
図15.北米のデジタル著作権管理市場 2022 & 2032 (百万米ドル/億米ドル)
図 16.欧州デジタル著作権管理市場 2022 & 2032 (百万米ドル/億ドル)
図 17.アジア太平洋デジタル著作権管理市場 2022 & 2032 (百万米ドル/億ドル)
図 18.ラテンアメリカのデジタル著作権管理市場 2022 & 2032 (百万米ドル/億ドル)
図 19.中東・アフリカのデジタル著作権管理市場 2022 & 2032 (百万ドル/億ドル)
図 20.メディア&エンターテインメントにおけるデジタル著作権管理の世界市場、企業市場シェア分析(2023年)
…..
このリストは完全なものではなく、最終レポートには50以上の図表が含まれています。リストは最終成果物で更新される可能性があります。

The Global Digital Rights Management (DRM) in Media & Entertainment Market, valued at approximately USD 4.86 billion in 2023, is set to experience significant growth, surging at a CAGR of 13.0% over the forecast period 2024-2032. As the digital content landscape rapidly expands, the increasing incidence of content piracy, unauthorized distribution, and digital fraud is propelling the demand for robust DRM solutions. The rise of streaming platforms, cloud-based content delivery models, and subscription-based services has further heightened the need for advanced security measures to safeguard intellectual property and ensure seamless monetization.
With the proliferation of video-on-demand (VoD) services, OTT streaming platforms, and digital media consumption, content providers are turning to encryption technologies, watermarking, and access control mechanisms to protect their assets. DRM solutions not only prevent revenue losses from unauthorized access but also ensure compliance with global copyright regulations. Additionally, the adoption of blockchain-based DRM solutions is gaining traction, offering tamper-proof, decentralized rights management that enhances transparency and security. Despite its promising outlook, the integration complexity of DRM with existing platforms and consumer resistance to restricted access models present key challenges for market expansion.
The industry is witnessing a substantial shift toward AI-powered digital rights protection, enabling real-time content monitoring and automated takedown of pirated content. Cloud-based DRM solutions are becoming the preferred choice due to their scalability, flexibility, and ease of integration across multiple platforms. Furthermore, the growing influence of digital advertising, coupled with the rise of AI-driven recommendation engines, is driving content personalization while ensuring rights enforcement across multiple devices and geographies. Key players are focusing on strategic alliances, mergers, and acquisitions to expand their DRM capabilities and reinforce content protection ecosystems.
North America currently dominates the DRM in media & entertainment market, fueled by high digital media penetration, stringent copyright laws, and a thriving OTT and VoD ecosystem. The United States leads the market, with significant investments in anti-piracy software, AI-driven security solutions, and encrypted content distribution. Europe follows closely, as regulatory mandates like the EU Copyright Directive enforce strict compliance for digital content protection. Meanwhile, Asia-Pacific is projected to witness the fastest growth, driven by increasing mobile internet users, rising video streaming adoption, and government-led anti-piracy initiatives in countries like China, India, and Japan. The Latin American and Middle East & African regions are also emerging as key markets, with rising investments in digital content security and streaming services expansion.
Major Market Players Included in This Report:
• Adobe Inc.
• Microsoft Corporation
• Apple Inc.
• Google LLC
• Amazon Web Services, Inc. (AWS)
• IBM Corporation
• Oracle Corporation
• Intertrust Technologies Corporation
• Sony Corporation
• Verimatrix, Inc.
• Cisco Systems, Inc.
• Digimarc Corporation
• Broadcom Inc.
• CipherCloud, Inc.
• SAP SE
The Detailed Segments and Sub-Segments of the Market Are Explained Below:
By Component:
• Solutions
• Services
By Application:
• Audio Content
• Images
• Video Content
• Confidential Documents
• Software & Games
By Deployment Mode:
• On-Premises
• Cloud-Based
By Vertical:
• Media & Entertainment
• IT & Telecom
• BFSI
• Healthcare
• Education
• Others
By Organization Size:
• Small and Medium Enterprises (SMEs)
• Large Enterprises
By Region:
North America:
• U.S.
• Canada
Europe:
• UK
• Germany
• France
• Spain
• Italy
• Rest of Europe
Asia-Pacific:
• China
• India
• Japan
• Australia
• South Korea
• Rest of Asia-Pacific
Latin America:
• Brazil
• Mexico
• Rest of Latin America
Middle East & Africa:
• Saudi Arabia
• South Africa
• Rest of Middle East & Africa
Years Considered for the Study:
• Historical Year: 2022
• Base Year: 2023
• Forecast Period: 2024-2032
Key Takeaways:
• Market Estimates & Forecast for 10 years from 2022 to 2032.
• Annualized revenue and regional-level analysis for each market segment.
• Detailed examination of the geographical landscape with country-level insights.
• Competitive landscape profiling of major market players.
• Analysis of key business strategies and recommendations for future market approach.
• Evaluation of the competitive structure, including demand-side and supply-side factors driving market expansion.


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