目次
第1章.世界のビジュアルクラウド市場のエグゼクティブサマリー
1.1.ビジュアルクラウドの世界市場規模・予測(2022-2032年)
1.2.地域別概要
1.3.セグメント別概要
1.3.1.ソリューション別
1.3.2.サービスモデル別
1.3.3.サービス別
1.4.主要トレンド
1.5.景気後退の影響
1.6.アナリストの提言と結論
第2章 世界のビジュアルクラウド市場世界のビジュアルクラウド市場の定義と調査前提
2.1.調査目的
2.2.市場の定義
2.3.調査の前提
2.3.1.包含と除外
2.3.2.限界
2.3.3.供給サイドの分析
2.3.3.1.入手可能性
2.3.3.2.インフラ
2.3.3.3.規制環境
2.3.3.4.市場競争
2.3.3.5.経済性(消費者の視点)
2.3.4.需要サイド分析
2.3.4.1.規制の枠組み
2.3.4.2.技術の進歩
2.3.4.3.環境への配慮
2.3.4.4.消費者の意識と受容
2.4.推定方法
2.5.調査対象年
2.6.通貨換算レート
第3章.ビジュアルクラウドの世界市場ダイナミクス
3.1.市場促進要因
3.1.1.高画質ビデオストリーミングサービスに対する需要の増加
3.1.2.リモートワークとオンライン・コラボレーションの増加
3.1.3.AR/VRアプリケーションの採用増加
3.2.市場の課題
3.2.1.データプライバシーとセキュリティへの懸念
3.2.2.高度なクラウド・ソリューションのための高いインフラ・コスト
3.3.市場機会
3.3.1.5Gとエッジコンピューティングアプリケーションの拡大
3.3.2.ビジュアル・クラウド・ソリューションにおけるAIとMLの統合
第4章.世界のビジュアルクラウド市場産業分析
4.1.ポーターの5フォースモデル
4.1.1.サプライヤーの交渉力
4.1.2.バイヤーの交渉力
4.1.3.新規参入者の脅威
4.1.4.代替品の脅威
4.1.5.競合他社との競争
4.1.6.ポーターの5フォースモデルへの未来的アプローチ
4.1.7.ポーター5フォースのインパクト分析
4.2.PESTEL分析
4.2.1.政治的
4.2.2.経済的
4.2.3.社会的
4.2.4.技術的
4.2.5.環境
4.2.6.法律
4.3.主な投資機会
4.4.トップ勝ち組戦略
4.5.破壊的トレンド
4.6.業界専門家の視点
4.7.アナリストの推奨と結論
第5章.ソリューション別ビジュアルクラウドの世界市場規模・予測(2022~2032年)
5.1.セグメントダッシュボード
5.2.ビジュアルクラウドの世界市場ソリューション別売上動向分析、2022年および2032年(億米ドル)
5.2.1.AR/VRソリューション
5.2.2.クラウドゲーム
5.2.3.映像処理
5.2.4.エンタープライズビデオ
第6章.ビジュアルクラウドの世界市場規模・予測:サービスモデル別(2022~2032年)
6.1.セグメントダッシュボード
6.2.ビジュアルクラウドの世界市場サービスモデル別収益動向分析、2022年・2032年(億米ドル)
6.2.1.サービスとしてのインフラ(IaaS)
6.2.2.サービスとしてのプラットフォーム(PaaS)
6.2.3.サービスとしてのソフトウェア(SaaS)
第7章.ビジュアルクラウドの世界市場規模とサービス別予測(2022~2032年)
7.1.セグメントダッシュボード
7.2.ビジュアルクラウドの世界市場サービス収益動向分析、2022年・2032年(億米ドル)
7.2.1.プロフェッショナルサービス
7.2.2.マネージドサービス
第8章.ビジュアルクラウドの世界地域別市場規模・予測(2022〜2032年)
8.1.北米ビジュアルクラウド市場
8.1.1.米国のビジュアルクラウド市場
8.1.2.カナダのビジュアルクラウド市場
8.1.3.メキシコのビジュアルクラウド市場
8.2.ヨーロッパのビジュアルクラウド市場
8.2.1.イギリスのビジュアルクラウド市場
8.2.2.ドイツのビジュアルクラウド市場
8.2.3.フランスのビジュアルクラウド市場
8.2.4.イタリアのビジュアルクラウド市場
8.2.5.スペインのビジュアルクラウド市場
8.3.アジア太平洋地域のビジュアルクラウド市場
8.3.1.中国ビジュアルクラウド市場
8.3.2.日本のビジュアルクラウド市場
8.3.3.インドのビジュアルクラウド市場
8.3.4.オーストラリアのビジュアルクラウド市場
8.3.5.韓国のビジュアルクラウド市場
8.4.中南米のビジュアルクラウド市場
8.4.1.ブラジルのビジュアルクラウド市場
8.5.中東・アフリカのビジュアルクラウド市場
8.5.1.南アフリカのビジュアルクラウド市場
8.5.2.サウジアラビアのビジュアルクラウド市場
8.5.3.UAEのビジュアルクラウド市場
第9章 市場競合他社のインテリジェンス
9.1.主要企業のSWOT分析
9.1.1.マイクロソフト株式会社
9.1.2.グーグル合同会社
9.1.3.アマゾン・ウェブ・サービス
9.2.トップ市場戦略
9.3.企業プロフィール
9.3.1.マイクロソフト株式会社
9.3.1.1.主要情報
9.3.1.2.概要
9.3.1.3.財務(データの入手可能性による)
9.3.1.4.製品概要
9.3.1.5.市場戦略
9.3.2.グーグル合同会社
9.3.3.アマゾン・ウェブ・サービス
第10章 調査プロセス研究プロセス
10.1.研究プロセス
10.1.1.データマイニング
10.1.2.分析
10.1.3.市場推定
10.1.4.バリデーション
10.1.5.出版
10.2.研究属性
表一覧
表1.世界のビジュアルクラウド市場、レポートスコープ
表2.ビジュアルクラウドの世界市場、ソリューション別推計・予測、2022年~2032年(億米ドル)
表3.ビジュアルクラウドの世界市場、サービスモデル別推計・予測、2022年~2032年(億米ドル)
表4.ビジュアルクラウドの世界市場:サービス別推計・予測、2022年~2032年(10億ドル)
表5.ビジュアルクラウドの世界市場地域別推計および予測、2022年~2032年(億米ドル)
表6.北米のビジュアルクラウド市場のソリューション別売上高、2022年~2032年(億米ドル)
表7.アジア太平洋地域 ビジュアルクラウド市場 サービスモデル別売上高、2022年~2032年 (億米ドル)
最終報告書には100以上の表が含まれる。このリストは最終成果物で更新される可能性があります。
図表一覧
図 1.世界のビジュアルクラウド市場、調査手法
図2.ビジュアルクラウドのソリューション別収益成長率、2022年~2032年
図3.ビジュアルクラウドの地域別市場シェア分析、2022年~2032年
図4.ビジュアルクラウドの成長に影響を与える主な市場動向
図 5.比較分析:ビジュアルクラウドの地域別採用状況
最終報告書には 50 以上の図表が含まれます。リストは最終成果物で更新される可能性があります。
Key drivers include the rising demand for low-latency, high-quality video services amidst the growth of remote work, online education, and entertainment streaming. Innovations in AR/VR solutions, cloud gaming, and enterprise video are transforming industries by enabling immersive and flexible digital experiences. Technologies such as edge computing and 5G networks further enhance the capabilities of visual clouds by reducing latency and improving bandwidth efficiency.
The North American region is expected to dominate the market share during the forecast period due to its robust 5G infrastructure, advanced cloud ecosystems, and significant adoption of visual cloud solutions in sectors like healthcare, retail, and smart cities.
The services segment is anticipated to grow at the highest CAGR, driven by the increasing need for professional and managed services to implement and optimize cloud-based visual solutions. Furthermore, AR/VR solutions are projected to hold the largest market share, with applications spanning industries such as education, retail, healthcare, and entertainment.
Major Market Players Included in This Report
1. Microsoft Corporation (US)
2. Google LLC (US)
3. IBM Corporation (US)
4. Amazon Web Services (US)
5. Oracle Corporation (US)
6. Zoom Video Communications (US)
7. Alibaba Cloud (China)
8. Avaya Inc. (US)
9. Cisco Systems (US)
10. Poly (US)
The Detailed Segments and Sub-Segment of the Market Are Explained Below:
By Solutions
• AR/VR Solutions
• Cloud Gaming
• Video Processing
• Enterprise Video
By Service Model
• Infrastructure as a Service (IaaS)
• Platform as a Service (PaaS)
• Software as a Service (SaaS)
By Service
• Professional Services
• Managed Services
By Region
North America
• U.S.
• Canada
Europe
• UK
• Germany
• France
• Italy
• Spain
Asia Pacific
• China
• Japan
• India
• Australia
• South Korea
Latin America
• Brazil
Middle East & Africa
• South Africa
• Saudi Arabia
• UAE
Years Considered for the Study:
• Historical Year – 2022
• Base Year – 2023
• Forecast Period – 2024 to 2032
Key Takeaways:
• Market estimates and forecasts spanning 10 years (2022-2032).
• Annualized revenue analysis at regional and segment levels.
• Insights into drivers, challenges, and opportunities influencing market trends.
• Analysis of key players and their strategic contributions to market growth.
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