1 序文
2 調査範囲と方法論
2.1 調査の目的
2.2 ステークホルダー
2.3 データソース
2.3.1 一次情報源
2.3.2 二次情報源
2.4 市場推定
2.4.1 ボトムアップ・アプローチ
2.4.2 トップダウンアプローチ
2.5 予測方法
3 エグゼクティブ・サマリー
4 はじめに
4.1 概要
4.2 主要業界動向
5 世界の拡張現実(XR)市場
5.1 市場概要
5.2 市場パフォーマンス
5.3 COVID-19の影響
5.4 市場予測
6 コンポーネント別市場
6.1 ハードウェア
6.1.1 市場動向
6.1.2 市場予測
6.2 ソフトウェア
6.2.1 市場動向
6.2.2 市場予測
6.3 サービス
6.3.1 市場動向
6.3.2 市場予測
7 タイプ別市場
7.1 消費者エンゲージメント
7.1.1 市場動向
7.1.2 市場予測
7.2 ビジネス・エンゲージメント
7.2.1 市場動向
7.2.2 市場予測
8 組織規模別市場
8.1 中堅・中小企業
8.1.1 市場動向
8.1.2 市場予測
8.2 大企業
8.2.1 市場動向
8.2.2 市場予測
9 アプリケーション別市場
9.1 バーチャルリアリティ(VR)
9.1.1 市場動向
9.1.2 市場予測
9.2 拡張現実(AR)
9.2.1 市場動向
9.2.2 市場予測
9.3 複合現実(MR)
9.3.1 市場動向
9.3.2 市場予測
10 エンドユーザー産業別市場内訳
10.1 教育
10.1.1 市場動向
10.1.2 市場予測
10.2 小売
10.2.1 市場動向
10.2.2 市場予測
10.3 工業・製造業
10.3.1 市場動向
10.3.2 市場予測
10.4 ヘルスケア
10.4.1 市場動向
10.4.2 市場予測
10.5 メディアとエンターテインメント
10.5.1 市場動向
10.5.2 市場予測
10.6 その他
10.6.1 市場動向
10.6.2 市場予測
11 地域別市場内訳
11.1 北米
11.1.1 米国
11.1.1.1 市場動向
11.1.1.2 市場予測
11.1.2 カナダ
11.1.2.1 市場動向
11.1.2.2 市場予測
11.2 アジア太平洋
11.2.1 中国
11.2.1.1 市場動向
11.2.1.2 市場予測
11.2.2 日本
11.2.2.1 市場動向
11.2.2.2 市場予測
11.2.3 インド
11.2.3.1 市場動向
11.2.3.2 市場予測
11.2.4 韓国
11.2.4.1 市場動向
11.2.4.2 市場予測
11.2.5 オーストラリア
11.2.5.1 市場動向
11.2.5.2 市場予測
11.2.6 インドネシア
11.2.6.1 市場動向
11.2.6.2 市場予測
11.2.7 その他
11.2.7.1 市場動向
11.2.7.2 市場予測
11.3 欧州
11.3.1 ドイツ
11.3.1.1 市場動向
11.3.1.2 市場予測
11.3.2 フランス
11.3.2.1 市場動向
11.3.2.2 市場予測
11.3.3 イギリス
11.3.3.1 市場動向
11.3.3.2 市場予測
11.3.4 イタリア
11.3.4.1 市場動向
11.3.4.2 市場予測
11.3.5 スペイン
11.3.5.1 市場動向
11.3.5.2 市場予測
11.3.6 ロシア
11.3.6.1 市場動向
11.3.6.2 市場予測
11.3.7 その他
11.3.7.1 市場動向
11.3.7.2 市場予測
11.4 中南米
11.4.1 ブラジル
11.4.1.1 市場動向
11.4.1.2 市場予測
11.4.2 メキシコ
11.4.2.1 市場動向
11.4.2.2 市場予測
11.4.3 その他
11.4.3.1 市場動向
11.4.3.2 市場予測
11.5 中東・アフリカ
11.5.1 市場動向
11.5.2 国別市場内訳
11.5.3 市場予測
12 SWOT分析
12.1 概要
12.2 長所
12.3 弱点
12.4 機会
12.5 脅威
13 バリューチェーン分析
14 ポーターズファイブフォース分析
14.1 概要
14.2 買い手の交渉力
14.3 供給者の交渉力
14.4 競争の程度
14.5 新規参入の脅威
14.6 代替品の脅威
15 価格分析
16 競争環境
16.1 市場構造
16.2 主要プレーヤー
16.3 主要プレーヤーのプロファイル
16.3.1 アクセンチュアPLC
16.3.1.1 会社概要
16.3.1.2 製品ポートフォリオ
16.3.1.3 財務
16.3.1.4 SWOT分析
16.3.2 オーグレイ・エルエルシー
16.3.2.1 会社概要
16.3.2.2 製品ポートフォリオ
16.3.3 Dassault Systèmes SolidWorks Corporation(ダッソー・システムズ)
16.3.3.1 会社概要
16.3.3.2 製品ポートフォリオ
16.3.4 クアルコム・インコーポレイテッド
16.3.4.1 会社概要
16.3.4.2 製品ポートフォリオ
16.3.4.3 財務
16.3.4.4 SWOT分析
16.3.5 セミコン
16.3.5.1 会社概要
16.3.5.2 製品ポートフォリオ
16.3.5.3 財務
16.3.6 ソフトサーブ
16.3.6.1 会社概要
16.3.6.2 製品ポートフォリオ
16.3.7 ソフトウェブ・ソリューションズ(アヴネット株式会社)
16.3.7.1 会社概要
16.3.7.2 製品ポートフォリオ
16.3.8 スフィアジェン・テクノロジーズLLC
16.3.8.1 会社概要
16.3.8.2 製品ポートフォリオ
16.3.9 ヴァーホ
16.3.9.1 会社概要
16.3.9.2 製品ポートフォリオ
16.3.10 バーテックスプラス・テクノロジーズ・リミテッド
16.3.10.1 会社概要
16.3.10.2 製品ポートフォリオ
表1:世界:拡張現実市場:主要産業ハイライト、2023年および2032年
表2:世界:拡張現実市場予測:コンポーネント別内訳(単位:百万米ドル)、2024年〜2032年
表3:拡張現実世界の市場予測:タイプ別構成比(単位:百万USドル)、2024年~2032年
表4:拡張現実の世界市場予測:世界:拡張リアリティ市場予測:組織規模別構成比(単位:百万米ドル)、2024年~2032年
表5:拡張現実の世界市場予測:世界:拡張リアリティ市場予測:用途別構成比(単位:百万米ドル)、2024-2032年
表6:拡張現実世界の市場予測:表6:拡張リアリティの世界市場予測:エンドユーザー産業別構成比(単位:百万米ドル)、2024-2032年
表7:拡張現実世界の市場予測:世界:拡張リアリティ市場予測:地域別構成比(単位:百万米ドル)、2024-2032年
表8:拡張現実の世界市場:世界の拡張現実市場:競争構造
表9:世界:拡張現実市場:主要プレイヤー
図1:世界:拡張現実市場:主な推進要因と課題
図2:世界:拡張現実市場:販売額(単位:億米ドル)、2018年~2023年
図3:世界:拡張現実市場予測:販売額(単位:億米ドル)、2024年~2032年
図4:世界の拡張現実市場:図4:拡張現実世界市場:コンポーネント別構成比(単位:%)、2023年
図5:拡張現実の世界市場:世界:拡張現実感市場:タイプ別構成比(%)、2023年
図6:Extended Realityの世界市場:図6:拡張現実世界市場:組織規模別構成比(%)、2023年
図7:拡張現実(Extended Reality)の世界市場:用途別構成比(単位:%)、2023年世界:拡張現実感市場:用途別構成比(%)、2023年
図8:拡張現実世界の市場:用途別構成比(単位:%)、2023年図8:拡張現実世界市場:エンドユーザー産業別構成比(%)、2023年
図9:拡張現実世界の市場:用途別構成比(%)、2023年図9:拡張現実世界市場:地域別構成比(%)、2023年
図10:拡張現実(ハードウェア)の世界市場:販売額(単位:百万米ドル)、2018年および2023年
図11:拡張現実(ハードウェア)の世界市場予測:販売額(単位:百万USドル)、2024年~2032年
図12:世界の拡張現実(ソフトウェア)市場:販売金額(単位:百万USドル)、2018年および2023年
図13:拡張現実(ソフトウェア)の世界市場予測:販売額(単位:百万米ドル)、2024年~2032年
図14:拡張現実(サービス)の世界市場:販売額(単位:百万USドル)、2018年および2023年
図15:拡張現実(サービス)の世界市場予測:販売額(単位:百万米ドル)、2024年~2032年
図16:拡張現実(コンシューマーエンゲージメント)世界市場:売上金額(単位:百万USドル販売額(単位:百万米ドル)、2018年および2023年
図17:拡張現実(消費者エンゲージメント)の世界市場予測:販売額(単位:百万米ドル)、2024年~2032年
図18:世界の拡張現実(ビジネスエンゲージメント)市場:販売金額(単位:百万USドル)、2018年および2023年
図19:拡張現実(ビジネスエンゲージメント)の世界市場予測:販売額(単位:百万米ドル)、2024年~2032年
図20:世界の拡張現実(中小企業)市場:販売額(単位:百万USドル)、2018年・2023年
図21:拡張現実(中小企業)の世界市場予測:販売額(単位:百万USドル)、2024年~2032年
図22:拡張現実(大企業)の世界市場:販売額(単位:百万USドル)、2018年・2023年
図23:拡張現実(大企業)の世界市場予測:販売額(単位:百万USドル)、2024年~2032年
図24:拡張現実(バーチャルリアリティ)の世界市場:販売額(単位:百万USドル)、2018年および2023年
図25:世界:拡張現実(バーチャルリアリティ)市場予測:販売額(単位:百万米ドル)、2024年~2032年
図26:世界:拡張現実(AR)市場:販売額(単位:百万米ドル)、2018年および2023年
図27:世界:拡張現実(AR)市場予測:販売額(単位:百万米ドル)、2024年~2032年
図28:世界:拡張現実(複合現実)市場:販売額(単位:百万米ドル)、2018年および2023年
図29:世界:拡張現実(複合現実)市場予測:販売額(単位:百万USドル)、2024年~2032年
図30:世界:拡張現実(教育)市場:販売額(単位:百万米ドル)、2018年および2023年
図31:世界:拡張現実(教育)市場予測:販売額(単位:百万米ドル)、2024年~2032年
図32:世界:拡張現実(小売)市場:販売額(単位:百万USドル)、2018年および2023年
図33:世界:拡張現実(小売)市場予測:販売額(単位:百万USドル)、2024年~2032年
図34:世界:拡張現実(産業・製造業)市場:販売額(単位:百万USドル)、2018年および2023年
図35:世界:拡張現実(産業用および製造業用)市場予測:販売額(単位:百万米ドル)、2024年~2032年
図36:世界:拡張現実(ヘルスケア)市場:販売額(単位:百万米ドル)、2018年および2023年
図37:世界:拡張現実(ヘルスケア)市場予測:販売額(単位:百万米ドル)、2024年~2032年
図38:世界:拡張現実(メディア・娯楽)市場:販売額(単位:百万米ドル)、2018年および2023年
図39:世界:拡張現実(メディアとエンターテインメント)市場予測:販売額(単位:百万USドル)、2024年~2032年
図40:世界:拡張現実(その他エンドユーザー産業)市場:販売額(単位:百万USドル)、2018年および2023年
図41:世界:拡張現実(その他エンドユーザー産業)市場予測:販売額(単位:百万USドル)、2024年~2032年
図42:北米:拡張現実市場:販売金額(単位:百万USドル)、2018年および2023年
図43:北米:拡張現実市場予測拡張現実市場の予測:販売額(単位:百万米ドル)、2024年~2032年
図44:米国:拡張現実市場:販売金額(単位:百万USドル)、2018年および2023年
図45:米国:拡張現実市場予測:2018年および2023年拡張現実市場の予測:販売額(単位:百万米ドル)、2024年~2032年
図46:カナダ:拡張現実市場:販売額(単位:百万USドル)、2018年および2023年
図47:カナダ:拡張現実拡張現実市場の予測:販売額(単位:百万USドル)、2024年~2032年
図48:アジア太平洋:拡張現実市場:販売額(単位:百万USドル)、2018年および2023年
図49:アジア太平洋地域:拡張現実市場の予測:販売金額(単位:百万米ドル)、2024年~2032年
図50: 中国:拡張現実市場:販売金額(単位:百万USドル)、2018年および2023年
図51:中国:拡張現実市場予測拡張現実市場の予測:販売額(単位:百万米ドル)、2024年~2032年
図52:日本:拡張現実拡張現実市場:販売金額(単位:百万米ドル)、2018年および2023年
図53:日本:拡張現実拡張現実市場予測:販売額(単位:百万米ドル)、2024年~2032年
図54:インド:拡張現実市場:販売額(単位:百万USドル)、2018年および2023年
図55:インド:拡張現実拡張現実市場の予測:販売額(単位:百万米ドル)、2024年~2032年
図56:韓国:拡張現実市場:販売金額(単位:百万USドル)、2018年および2023年
図57:韓国:拡張現実市場予測:2018年および2023年拡張現実市場の予測:販売額(単位:百万USドル)、2024年~2032年
図58:オーストラリア:拡張現実市場:販売額(単位:百万USドル)、2018年および2023年
図59:オーストラリア:拡張現実拡張現実市場の予測:販売額(単位:百万USドル)、2024年~2032年
図60:インドネシア:拡張現実市場:販売額(単位:百万USドル)、2018年および2023年
図61:インドネシア:拡張現実感市場の予測:販売金額(単位:百万USドル)、2024年~2032年
図62:その他拡張現実市場:販売金額(単位:百万USドル)、2018年および2023年
図63:その他:拡張現実拡張現実市場の予測:販売額(単位:百万米ドル)、2024年~2032年
図64:ヨーロッパ:拡張現実市場:販売額(単位:百万USドル)、2018年および2023年
図65:欧州:拡張現実市場予測拡張現実市場の予測:販売金額(単位:百万USドル)、2024年~2032年
図66:ドイツ:拡張現実市場:販売額(単位:百万USドル)、2018年および2023年
図67:ドイツ:拡張現実拡張現実市場の予測:販売額(単位:百万USドル)、2024年~2032年
図 68:フランス:拡張現実市場:販売額(単位:百万USドル)、2018年および2023年
図69:フランス:拡張現実市場予測:2018年拡張現実市場の予測:販売額(単位:百万USドル)、2024年~2032年
図70: イギリス:拡張現実市場:販売額(単位:百万USドル)、2018年および2023年
図71:イギリス:拡張現実市場予測拡張現実市場予測:販売額(単位:百万USドル)、2024年~2032年
図72:イタリア:拡張現実市場:販売額(単位:百万USドル)、2018年および2023年
図73:イタリア:拡張現実拡張現実市場の予測:販売額(単位:百万USドル)、2024年~2032年
図74:スペイン:拡張現実市場:販売額(単位:百万USドル)、2018年および2023年
図75:スペイン:拡張現実拡張現実市場の予測:販売額(単位:百万USドル)、2024年~2032年
図76:ロシア:拡張現実拡張現実市場:販売額(単位:百万米ドル)、2018年および2023年
図77:ロシア:拡張現実拡張現実市場の予測:販売額(単位:百万米ドル)、2024年~2032年
図78:その他拡張現実市場:販売額(単位:百万米ドル)、2018年および2023年
図79:その他:拡張現実拡張現実市場の予測:販売額(単位:百万米ドル)、2024年~2032年
図80:ラテンアメリカ:拡張現実市場:販売金額(単位:百万USドル)、2018年および2023年
図81:ラテンアメリカ:拡張現実市場予測:販売金額(単位:百万USドル)、2024年~2032年
図82: ブラジル:拡張現実市場:販売金額(単位:百万USドル)、2018年および2023年
図83: ブラジル:拡張現実市場の予測:販売金額(単位:百万USドル)、2024年~2032年
図84:メキシコ:拡張現実市場:販売額(単位:百万USドル)、2018年および2023年
図85:メキシコ:拡張現実拡張現実市場の予測:販売金額(単位:百万USドル)、2024年~2032年
図86: その他:拡張現実市場:販売金額(単位:百万USドル)、2018年および2023年
図87:その他:拡張現実市場予測拡張現実市場予測:販売金額(単位:百万米ドル)、2024年~2032年
図88:中東およびアフリカ:拡張現実市場:販売金額(単位:百万USドル)、2018年および2023年
図89:中東とアフリカ:拡張現実市場:国別内訳(%)、2023年
図90:中東およびアフリカ:拡張現実感市場の予測:販売額(単位:百万USドル)、2024年~2032年
図91:世界:拡張現実産業:SWOT分析
図92:世界:拡張現実産業:バリューチェーン分析
図 93: 拡張現実産業の世界:バリューチェーン分析ポーターのファイブフォース分析
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