コンテキストアウェアコンピューティングの世界市場:製品別(アクティブマップ、アダプティブフォン、拡張現実、ガイドシステム、会議アシスタント、サイバーガイド、ショッピングアシスタント、その他)、ベンダー別(デバイスメーカー、モバイルネットワーク事業者、オンライン、ウェブ、ソーシャルネットワーキングベンダー)、コンテキスト別(コンピューティングコンテキスト、ユーザーコンテキスト、物理的コンテキスト、時間コンテキスト)、ネットワークタイプ(ワイヤレスセルラーネットワーク、ワイヤレスローカルエリアネットワーク、ワイヤレスパーソナルエリアネットワーク、ボディエリアネットワーク)、産業分野(BFSI、ヘルスケア・ライフサイエンス、通信・IT、政府・公共部門、製造、消費財・小売、メディア・エンターテインメント、その他)、地域 2024-2032

◆英語タイトル:Context Aware Computing Market Report by Product (Active Maps, Adaptive Phones, Augmented Reality, Guide Systems, Conference Assistants, Cyberguides, Shopping Assistants, and Others), Vendor Type (Device Manufacturers, Mobile Network Operators, Online, Web and Social Networking Vendors), Context Type (Computing Context, User Context, Physical Context, Time Context), Network Type (Wireless Cellular Networks, Wireless Local Area Networks, Wireless Personal Area Network, Body Area Network), Industry Vertical (BFSI, Healthcare and Life Sciences, Telecommunications and IT, Government and Public Sector, Manufacturing, Consumer Goods and Retail, Media and Entertainment, and Others), and Region 2024-2032

IMARCが発行した産業調査レポート(IMA05FE-Z3509)◆商品コード:IMA05FE-Z3509
◆発行会社(リサーチ会社):IMARC
◆発行日:2024年9月
◆ページ数:135
◆レポート形式:英語 / PDF
◆納品方法:Eメール
◆調査対象地域:世界、日本
◆産業分野:テクノロジー&メディア
◆販売価格オプション(消費税別)
Single UserUSD2,999 ⇒換算¥443,852見積依頼/購入/質問フォーム
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※上記の日本語題名はH&Iグローバルリサーチが翻訳したものです。英語版原本には日本語表記はありません。
※為替レートは適宜修正・更新しております。リアルタイム更新ではありません。

※本調査レポートは英文PDF形式であり、当サイトに記載されている概要および目次は英語を日本語に自動翻訳されたものです。レポートの詳細については、サンプルでご確認いただけますようお願い致します。

❖ レポートの概要 ❖

世界のコンテキストアウェアコンピューティング市場規模は、2023年に557億米ドルに達した。今後、IMARC Groupは、2024年から2032年の間に14.6%の成長率(CAGR)を示し、市場は2032年までに1,964億米ドルに達すると予測している。
コンテキスト・アウェア・コンピューティング(CAC)とは、個人やイベントに関する環境・状況情報の収集、監視、取得に使用されるシステムのことである。無線セルラー・ネットワーク、ローカル・エリア・ネットワーク(LAN)、パーソナル・エリア・ネットワーク(PAN)、ボディ・エリア・ネットワーク(BAN)を通じて展開される。CACは、アシスタントツールやアクティブマップを操作するために、タブレット、パーソナルコンピュータ、アダプティブフォン、スマートウェアラブルデバイスと統合されている。CACは、低レベルの生データを収集・解釈し、適切な応答を生成するための包括的な洞察に変換する。その結果、銀行、金融サービス、保険(BFSI)、エレクトロニクス、メディア、エンターテインメント、教育、物流、自動車、ヘルスケアなど、さまざまな業界で幅広く活用されている。

コンテキスト・アウェア・コンピューティング市場の動向:
エレクトロニクス産業の著しい成長は、家電製品の採用の増加とともに、市場に明るい見通しをもたらす重要な要因のひとつである。CACは、パーソナル・ナビゲーション、データ保存、画面の明るさ調整、ソーシャル・コンピューティング機能のために、スマートフォン、タブレット、パソコンなどのデバイスに統合される。さらに、スマートフォンのアプリケーションにおける人工知能(AI)とデータサイエンス・ソリューションの活用が、市場の成長を後押ししている。これらの技術は、文脈認識を強化し、意味合いに応じてアプリケーションの動作を適応させる。これに伴い、自動運転車、コネクテッドカー、自律走行車におけるCACソリューションの需要の増加も市場の成長に寄与している。さらに、コロナウイルス(covid-19)の大流行による組織での在宅勤務(WFH)モデルの採用も成長を促す要因となっている。CACソリューションは、全地球測位システム(GPS)、ナビゲーション、デバイス追跡アプリケーションなどの位置認識技術に企業で広く利用されている。その他、コネクテッドデバイスにおける高度なセンサーの普及や、5Gインフラの大幅な改善などが、市場の成長を後押しすると予想される。
主な市場セグメンテーション
IMARC Groupは、2024年から2032年までの世界、地域、国レベルでの予測とともに、世界のコンテキストアウェアコンピューティング市場レポートの各サブセグメントにおける主要動向の分析を提供しています。製品別、ベンダー別、コンテキスト別、ネットワーク別、業種別に市場を分類しています。
製品別の内訳

– アクティブマップ
– アダプティブフォン
– 拡張現実
– ガイドシステム
– 会議アシスタント
– サイバーガイド
– ショッピング・アシスタント
– その他

ベンダーのタイプ別内訳
– デバイスメーカー
– モバイル・ネットワーク事業者
– オンライン、ウェブ、ソーシャル・ネットワーキング・ベンダー

コンテキストタイプ別構成比:
– コンピューティング・コンテキスト
– ユーザー・コンテキスト
– 物理的コンテキスト
– 時間的コンテキスト

ネットワークタイプ別内訳:
– ワイヤレスセルラーネットワーク
– 無線ローカルエリアネットワーク
– ワイヤレスパーソナルエリアネットワーク
– ボディ・エリア・ネットワーク

産業別内訳
– BFSI
– ヘルスケア・ライフサイエンス
– 通信・IT
– 政府・公共部門
– 製造業
– 消費財・小売
– メディア・娯楽
– その他

地域別内訳

– 北米
o 米国
カナダ
– アジア太平洋
o 中国
o 日本
o インド
o 韓国
o オーストラリア
o インドネシア
o その他
– ヨーロッパ
o ドイツ
o フランス
o イギリス
o イタリア
o スペイン
o ロシア
o その他
– ラテンアメリカ
o ブラジル
o メキシコ
o その他
– 中東・アフリカ

競争状況:
業界の競争環境は、Amazon.com Inc.、Autodesk Inc.、Cisco Systems Inc.、Facebook Inc.、Flybits Inc.、Google LLC (Alphabet Inc.)、Intel Corporation、Microsoft Corporation、Onapsis Inc.、Openstream Inc.、Securonix Inc.などの主要企業のプロフィールとともに調査されています。

本レポートで扱う主な質問
– 世界のコンテキスト・アウェア・コンピューティング市場はこれまでどのように推移してきたか?
– COVID-19が世界のコンテキスト・アウェア・コンピューティング市場に与えた影響は?
– 主要な地域市場とは?
– 製品に基づく市場の内訳は?
– ベンダーの種類に基づく市場の内訳は?
– コンテキストタイプに基づく市場の内訳は?
– ネットワークタイプ別の市場内訳は?
– 業種別の市場構成は?
– 業界のバリューチェーンにおける様々なステージとは?
– 業界の主な推進要因と課題は何か?
– 世界のコンテキスト・アウェア・コンピューティング市場の構造と主要プレーヤーは?
– 業界における競争の程度は?


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❖ レポートの目次 ❖

1 序文
2 調査範囲と方法論
2.1 調査の目的
2.2 ステークホルダー
2.3 データソース
2.3.1 一次情報源
2.3.2 二次情報源
2.4 市場推定
2.4.1 ボトムアップ・アプローチ
2.4.2 トップダウンアプローチ
2.5 予測方法
3 エグゼクティブ・サマリー
4 はじめに
4.1 概要
4.2 主要業界動向
5 コンテキスト・アウェア・コンピューティングの世界市場
5.1 市場概要
5.2 市場パフォーマンス
5.3 COVID-19の影響
5.4 市場予測
6 製品別市場構成
6.1 アクティブマップ
6.1.1 市場動向
6.1.2 市場予測
6.2 アダプティブフォン
6.2.1 市場動向
6.2.2 市場予測
6.3 拡張現実
6.3.1 市場動向
6.3.2 市場予測
6.4 ガイドシステム
6.4.1 市場動向
6.4.2 市場予測
6.5 会議アシスタント
6.5.1 市場動向
6.5.2 市場予測
6.6 サイバーガイド
6.6.1 市場動向
6.6.2 市場予測
6.7 ショッピングアシスタント
6.7.1 市場動向
6.7.2 市場予測
6.8 その他
6.8.1 市場動向
6.8.2 市場予測
7 ベンダタイプ別市場
7.1 デバイスメーカー
7.1.1 市場動向
7.1.2 市場予測
7.2 モバイルネットワーク事業者
7.2.1 市場動向
7.2.2 市場予測
7.3 オンライン、ウェブ、ソーシャルネットワーキングベンダー
7.3.1 市場動向
7.3.2 市場予測
8 コンテクストタイプ別市場
8.1 コンピューティングコンテキスト
8.1.1 市場動向
8.1.2 市場予測
8.2 ユーザーコンテキスト
8.2.1 市場動向
8.2.2 市場予測
8.3 物理的コンテキスト
8.3.1 市場動向
8.3.2 市場予測
8.4 タイムコンテクスト
8.4.1 市場動向
8.4.2 市場予測
9 ネットワークタイプ別市場
9.1 ワイヤレスセルラーネットワーク
9.1.1 市場動向
9.1.2 市場予測
9.2 ワイヤレスローカルエリアネットワーク
9.2.1 市場動向
9.2.2 市場予測
9.3 ワイヤレスパーソナルエリアネットワーク
9.3.1 市場動向
9.3.2 市場予測
9.4 ボディエリアネットワーク
9.4.1 市場動向
9.4.2 市場予測
10 産業分野別市場
10.1 BFSI
10.1.1 市場動向
10.1.2 市場予測
10.2 ヘルスケア・ライフサイエンス
10.2.1 市場動向
10.2.2 市場予測
10.3 通信とIT
10.3.1 市場動向
10.3.2 市場予測
10.4 政府・公共部門
10.4.1 市場動向
10.4.2 市場予測
10.5 製造業
10.5.1 市場動向
10.5.2 市場予測
10.6 消費財・小売
10.6.1 市場動向
10.6.2 市場予測
10.7 メディアとエンターテインメント
10.7.1 市場動向
10.7.2 市場予測
10.8 その他
10.8.1 市場動向
10.8.2 市場予測
11 地域別市場内訳
11.1 北米
11.1.1 米国
11.1.1.1 市場動向
11.1.1.2 市場予測
11.1.2 カナダ
11.1.2.1 市場動向
11.1.2.2 市場予測
11.2 アジア太平洋
11.2.1 中国
11.2.1.1 市場動向
11.2.1.2 市場予測
11.2.2 日本
11.2.2.1 市場動向
11.2.2.2 市場予測
11.2.3 インド
11.2.3.1 市場動向
11.2.3.2 市場予測
11.2.4 韓国
11.2.4.1 市場動向
11.2.4.2 市場予測
11.2.5 オーストラリア
11.2.5.1 市場動向
11.2.5.2 市場予測
11.2.6 インドネシア
11.2.6.1 市場動向
11.2.6.2 市場予測
11.2.7 その他
11.2.7.1 市場動向
11.2.7.2 市場予測
11.3 欧州
11.3.1 ドイツ
11.3.1.1 市場動向
11.3.1.2 市場予測
11.3.2 フランス
11.3.2.1 市場動向
11.3.2.2 市場予測
11.3.3 イギリス
11.3.3.1 市場動向
11.3.3.2 市場予測
11.3.4 イタリア
11.3.4.1 市場動向
11.3.4.2 市場予測
11.3.5 スペイン
11.3.5.1 市場動向
11.3.5.2 市場予測
11.3.6 ロシア
11.3.6.1 市場動向
11.3.6.2 市場予測
11.3.7 その他
11.3.7.1 市場動向
11.3.7.2 市場予測
11.4 中南米
11.4.1 ブラジル
11.4.1.1 市場動向
11.4.1.2 市場予測
11.4.2 メキシコ
11.4.2.1 市場動向
11.4.2.2 市場予測
11.4.3 その他
11.4.3.1 市場動向
11.4.3.2 市場予測
11.5 中東・アフリカ
11.5.1 市場動向
11.5.2 国別市場内訳
11.5.3 市場予測
12 SWOT分析
12.1 概要
12.2 長所
12.3 弱点
12.4 機会
12.5 脅威
13 バリューチェーン分析
14 ポーターズファイブフォース分析
14.1 概要
14.2 買い手の交渉力
14.3 供給者の交渉力
14.4 競争の程度
14.5 新規参入の脅威
14.6 代替品の脅威
15 価格分析
16 競争環境
16.1 市場構造
16.2 主要プレーヤー
16.3 主要プレーヤーのプロフィール
16.3.1 Amazon.com Inc.
16.3.1.1 会社概要
16.3.1.2 製品ポートフォリオ
16.3.1.3 財務
16.3.1.4 SWOT分析
16.3.2 オートデスク
16.3.2.1 会社概要
16.3.2.2 製品ポートフォリオ
16.3.2.3 財務
16.3.2.4 SWOT分析
16.3.3 シスコシステムズ
16.3.3.1 会社概要
16.3.3.2 製品ポートフォリオ
16.3.3.3 財務
16.3.3.4 SWOT分析
16.3.4 フェイスブック
16.3.4.1 会社概要
16.3.4.2 製品ポートフォリオ
16.3.4.3 財務
16.3.4.4 SWOT分析
16.3.5 フライビット社
16.3.5.1 会社概要
16.3.5.2 製品ポートフォリオ
16.3.6 グーグル合同会社(アルファベット社)
16.3.6.1 会社概要
16.3.6.2 製品ポートフォリオ
16.3.6.3 SWOT分析
16.3.7 インテル
16.3.7.1 会社概要
16.3.7.2 製品ポートフォリオ
16.3.7.3 財務
16.3.7.4 SWOT分析
16.3.8 マイクロソフト株式会社
16.3.8.1 会社概要
16.3.8.2 製品ポートフォリオ
16.3.8.3 財務
16.3.8.4 SWOT分析
16.3.9 オナプシス社
16.3.9.1 会社概要
16.3.9.2 製品ポートフォリオ
16.3.10 オープンストリーム
16.3.10.1 会社概要
16.3.10.2 製品ポートフォリオ
16.3.11 Securonix Inc.
16.3.11.1 会社概要
16.3.11.2 製品ポートフォリオ

[図表一覧]
表1:世界:コンテキスト・アウェア・コンピューティング市場:主要産業ハイライト、2023年および2032年
表2:世界:コンテキストアウェアコンピューティング市場予測:製品別内訳(単位:百万USドル)、2024年~2032年
表3:世界:コンテキストアウェアコンピューティング市場予測:ベンダー別構成比(単位:百万ドル)、2024年~2032年
表4:世界のコンテキストアウェアコンピューティング市場予測:コンテキストタイプ別内訳(単位:百万ドル)、2024年~2032年
表5:世界のコンテキストアウェアコンピューティング市場予測:ネットワークタイプ別内訳(単位:百万ドル)、2024年~2032年
表6:世界のコンテキストアウェアコンピューティング市場予測:産業分野別構成比(単位:百万ドル)、2024年~2032年
表7:世界のコンテキストアウェアコンピューティング市場予測:地域別内訳(単位:百万ドル)、2024年~2032年
表8: コンテキストアウェアコンピューティングの世界市場:競争構造
表9:世界:コンテキストアウェアコンピューティング市場:主要プレイヤー

図1:世界:コンテキスト・アウェア・コンピューティング市場:主な推進要因と課題
図2:世界:コンテキストアウェアコンピューティング市場:販売額(単位:億米ドル)、2018年~2023年
図3:世界:コンテキストアウェアコンピューティング市場予測:販売額(単位:億米ドル)、2024年~2032年
図4: コンテクストアウェアコンピューティングの世界市場:製品別内訳(%)、2023年
図5: コンテキストアウェアコンピューティングの世界市場:製品別構成比(単位:%)、2023年ベンダー別構成比(%)、2023年
図6: コンテキストアウェアコンピューティングの世界市場: コンテクストタイプ別内訳(単位:%)コンテキストタイプ別構成比(%)、2023年
図7: コンテキストアウェアコンピューティングの世界市場:ネットワークタイプ別構成比(%)ネットワークタイプ別内訳(%)、2023年
図8:世界のコンテキストアウェアコンピューティング市場:ネットワークタイプ別構成比(単位:%)、2023年産業分野別構成比(%)、2023年
図9:世界のコンテキストアウェアコンピューティング市場:ネットワークタイプ別構成比(%)地域別構成比(%)、2023年
図10: コンテキストアウェアコンピューティング(アクティブマップ)の世界市場:販売額(単位:百万USドル)、2018年および2023年
図11:世界:コンテキストアウェアコンピューティング(アクティブマップ)市場予測:販売額(単位:百万USドル)、2024年~2032年
図12:世界のコンテキストアウェアコンピューティング(適応型電話)市場:販売額(単位:百万USドル)、2018年および2023年
図13:世界のコンテキストアウェアコンピューティング(適応型携帯電話)市場予測:販売額(単位:百万USドル)、2024年~2032年
図14: コンテキストアウェアコンピューティング(拡張現実)の世界市場:販売額(単位:百万USドル)、2018年および2023年
図15:コンテキストアウェアコンピューティング(拡張現実)の世界市場予測:販売額(単位:百万USドル)、2024年~2032年
図16: コンテキストアウェアコンピューティング(ガイドシステム)の世界市場:販売額(単位:百万USドル)、2018年および2023年
図17:コンテキストアウェアコンピューティング(ガイドシステム)の世界市場予測:販売額(単位:百万USドル)、2024年~2032年
図18:世界のコンテキストアウェアコンピューティング(会議アシスタント)市場:販売額(単位:百万USドル)、2018年および2023年
図19:世界のコンテキストアウェアコンピューティング(会議アシスタント)市場予測:販売額(単位:百万USドル)、2024年~2032年
図20:世界のコンテキストアウェアコンピューティング(サイバーガイド)市場:販売額(単位:百万USドル)、2018年および2023年
図21: コンテキストアウェアコンピューティング(サイバーガイド)の世界市場予測:販売額(単位:百万USドル)、2024年~2032年
図22: コンテクストアウェアコンピューティング(ショッピングアシスタント)の世界市場:販売額(単位:百万USドル)、2018年および2023年
図23:世界のコンテキストアウェアコンピューティング(ショッピングアシスタント)市場予測:販売額(単位:百万USドル)、2024年~2032年
図24:世界のコンテキストアウェアコンピューティング(その他製品)市場:販売金額(単位:百万USドル)、2018年および2023年
図25:世界:コンテキストアウェアコンピューティング(その他製品)市場予測:販売額(単位:百万USドル)、2024年~2032年
図26:世界:コンテキストアウェアコンピューティング(デバイスメーカー)市場:販売金額(単位:百万USドル)、2018年および2023年
図27:世界:コンテキストアウェアコンピューティング(デバイスメーカー)市場予測:販売金額(単位:百万USドル)、2024年~2032年
図28:世界:コンテキストアウェアコンピューティング(モバイルネットワーク事業者)市場:販売額(単位:百万USドル)、2018年および2023年
図29:世界:コンテキストアウェアコンピューティング(モバイルネットワーク事業者)市場予測:販売額(単位:百万USドル)、2024年~2032年
図30:世界:コンテキストアウェアコンピューティング(オンライン、ウェブ、ソーシャルネットワーキングベンダー)市場:販売額(単位:百万USドル)、2018年および2023年
図31:世界:コンテキストアウェアコンピューティング(オンライン、ウェブ、ソーシャルネットワーキングベンダー)市場予測:販売額(単位:百万USドル)、2024年~2032年
図32:世界:コンテキストアウェアコンピューティング(コンピューティングコンテキスト)市場:販売額(単位:百万USドル)、2018年および2023年
図33:世界:コンテキストアウェアコンピューティング(コンピューティングコンテキスト)市場予測:販売額(単位:百万USドル)、2024年~2032年
図34:世界:コンテキストアウェアコンピューティング(ユーザーコンテキスト)市場:販売額(単位:百万USドル)、2018年および2023年
図35:世界:コンテキストアウェアコンピューティング(ユーザーコンテキスト)市場予測:販売額(単位:百万USドル)、2024年~2032年
図36:世界:コンテキストアウェアコンピューティング(物理コンテキスト)市場:販売額(単位:百万USドル)、2018年および2023年
図37:世界:コンテキストアウェアコンピューティング(物理コンテキスト)市場予測:販売額(単位:百万USドル)、2024年~2032年
図38:世界:コンテキストアウェアコンピューティング(時間コンテキスト)市場:販売額(単位:百万USドル)、2018年および2023年
図39:世界:コンテキストアウェアコンピューティング(タイムコンテキスト)市場予測:販売額(単位:百万USドル)、2024年~2032年
図40:世界:コンテキストアウェアコンピューティング(ワイヤレスセルラーネットワーク)市場:販売額(単位:百万USドル)、2018年および2023年
図41:世界:コンテキストアウェアコンピューティング(ワイヤレスセルラーネットワーク)市場予測:販売額(単位:百万USドル)、2024年~2032年
図42:世界:コンテキストアウェアコンピューティング(無線ローカルエリアネットワーク)市場:販売額(単位:百万USドル)、2018年および2023年
図43:世界:コンテキストアウェアコンピューティング(ワイヤレスローカルエリアネットワーク)市場予測:販売額(単位:百万USドル)、2024年~2032年
図44:世界:コンテキストアウェアコンピューティング(ワイヤレスパーソナルエリアネットワーク)市場:販売額(単位:百万USドル)、2018年および2023年
図45:世界:コンテキストアウェアコンピューティング(ワイヤレスパーソナルエリアネットワーク)市場予測:販売額(単位:百万USドル)、2024年~2032年
図46:世界:コンテキストアウェアコンピューティング(ボディエリアネットワーク)市場:販売金額(単位:百万USドル)、2018年および2023年
図47:世界:コンテキストアウェアコンピューティング(ボディエリアネットワーク)市場予測:販売額(単位:百万USドル)、2024年~2032年
図48:世界:コンテキストアウェアコンピューティング(BFSI)市場:販売額(単位:百万USドル)、2018年および2023年
図49:世界:コンテキストアウェアコンピューティング(BFSI)市場予測:販売額(単位:百万USドル)、2024年~2032年
図50:世界のコンテキストアウェアコンピューティング(医療・ライフサイエンス)市場:販売額(単位:百万USドル)、2018年および2023年
図51:世界:コンテキストアウェアコンピューティング(ヘルスケアとライフサイエンス)市場予測:販売額(単位:百万USドル)、2024年~2032年
図52:世界:コンテキストアウェアコンピューティング(通信とIT)市場:販売額(単位:百万USドル)、2018年および2023年
図53:世界:コンテキストアウェアコンピューティング(通信とIT)市場予測:販売額(単位:百万USドル)、2024年~2032年
図54:世界:コンテキストアウェアコンピューティング(政府・公共部門)市場:販売額(単位:百万USドル)、2018年および2023年
図55:世界:コンテキストアウェアコンピューティング(政府および公共部門)市場予測:販売額(単位:百万USドル)、2024年~2032年
図56:世界:コンテキストアウェアコンピューティング(製造業)市場:販売額(単位:百万USドル)、2018年および2023年
図57:世界:コンテキストアウェアコンピューティング(製造)市場予測:販売額(単位:百万USドル)、2024年~2032年
図58:世界:コンテキストアウェアコンピューティング(消費財・小売)市場:販売額(単位:百万USドル)、2018年および2023年
図59:世界:コンテキストアウェアコンピューティング(消費財・小売)市場予測:販売額(単位:百万USドル)、2024年~2032年
図60: コンテクストアウェアコンピューティングの世界市場(メディアとエンターテインメント):販売額(単位:百万USドル)、2018年および2023年
図61:世界:コンテキストアウェアコンピューティング(メディアとエンターテインメント)市場予測:販売額(単位:百万USドル)、2024年~2032年
図62:世界:コンテキストアウェアコンピューティング(その他の産業分野)市場:販売額(単位:百万USドル)、2018年および2023年
図63:世界:コンテキストアウェアコンピューティング(その他の産業分野)市場予測:販売額(単位:百万USドル)、2024年~2032年
図64:北米:コンテキストアウェアコンピューティング市場:販売金額(単位:百万USドル)、2018年および2023年
図65:北米:コンテキストアウェアコンピューティング市場予測:販売額(単位:百万USドル)、2024年~2032年
図66:米国:コンテキストアウェアコンピューティング市場:販売額(単位:百万USドル)、2018年および2023年
図67:米国:コンテキストアウェアコンピューティング市場予測:2018年コンテキストアウェアコンピューティング市場予測:販売額(単位:百万USドル)、2024年~2032年
図 68:カナダ:コンテキストアウェアコンピューティング市場:販売額(単位:百万USドル)、2018年および2023年
図69:カナダ:コンテキストアウェアコンピューティング市場予測コンテキストアウェアコンピューティング市場予測:販売額(単位:百万USドル)、2024年~2032年
図 70:アジア太平洋地域:コンテキストアウェアコンピューティング市場:販売金額(単位:百万USドル)、2018年および2023年
図71:アジア太平洋地域:コンテキストアウェアコンピューティング市場予測:販売額(単位:百万USドル)、2024年~2032年
図72:中国:コンテキストアウェアコンピューティング市場:販売金額(単位:百万USドル)、2018年および2023年
図73:中国:コンテキストアウェアコンピューティング市場予測コンテキストアウェアコンピューティング市場予測:販売額(単位:百万USドル)、2024年~2032年
図74:日本: コンテクストウェアコンピューティング市場予測コンテキストアウェアコンピューティング市場:販売金額(単位:百万USドル)、2018年および2023年
図75:日本:コンテキストアウェアコンピューティング市場予測コンテキストアウェアコンピューティング市場予測:販売金額(単位:百万USドル)、2024年~2032年
図76:インド:コンテキストアウェアコンピューティング市場:販売金額(単位:百万USドル)、2018年および2023年
図77: インド:コンテキストアウェアコンピューティング市場予測:販売額(単位:百万USドル)、2024年~2032年
図78:韓国:コンテキストアウェアコンピューティング市場:販売額(単位:百万USドル)、2018年および2023年
図79:韓国:コンテキストアウェアコンピューティング市場予測:2018年および2023年コンテキストアウェアコンピューティング市場予測:販売額(単位:百万USドル)、2024年~2032年
図80: オーストラリア:コンテキストアウェアコンピューティング市場:販売額(単位:百万USドル)、2018年および2023年
図81:オーストラリア:コンテキストアウェアコンピューティング市場予測コンテキストアウェアコンピューティング市場予測:販売額(単位:百万USドル)、2024年~2032年
図82: インドネシア:コンテキストアウェアコンピューティング市場:販売金額(単位:百万USドル)、2018年および2023年
図83: インドネシア:コンテキストアウェアコンピューティング市場予測:販売金額(単位:百万USドル)、2024年~2032年
図84:その他:コンテキストアウェアコンピューティング市場:販売金額(単位:百万USドル)、2018年および2023年
図85:その他:販売額(単位:百万米ドルコンテキストアウェアコンピューティング市場予測:販売金額(単位:百万USドル)、2024年~2032年
図86: 欧州:コンテキストアウェアコンピューティング市場:販売金額(単位:百万USドル)、2018年および2023年
図87: 欧州:コンテキストアウェアコンピューティング市場予測:販売金額(単位:百万USドル)、2024年~2032年
図88: ドイツ:コンテキストアウェアコンピューティング市場:販売金額(単位:百万USドル)、2018年および2023年
図89: ドイツ:コンテキストアウェアコンピューティング市場予測:販売額(単位:百万USドル)、2024~2032年
図90:フランス:コンテキストアウェアコンピューティング市場コンテキストアウェアコンピューティング市場:販売額(単位:百万USドル)、2018年および2023年
図91: フランス:コンテキストアウェアコンピューティング市場予測:販売額(単位:百万USドル)、2024年~2032年
図92: イギリス:コンテキストアウェアコンピューティング市場:販売金額(単位:百万USドル)、2018年および2023年
図93: イギリス:コンテキストアウェアコンピューティング市場予測:販売額(単位:百万USドル)、2024年~2032年
図94:イタリア:コンテキストアウェアコンピューティング市場:販売金額(単位:百万USドル)、2018年および2023年
図95:イタリア:コンテキストアウェアコンピューティング市場予測コンテキストアウェアコンピューティング市場予測:販売額(単位:百万USドル)、2024~2032年
図96: スペイン:コンテキストアウェアコンピューティング市場:販売金額(単位:百万USドル)、2018年および2023年
図97:スペイン:コンテキストアウェアコンピューティング市場予測コンテキストアウェアコンピューティング市場予測:販売額(単位:百万USドル)、2024年~2032年
図98:ロシア:コンテキストアウェアコンピューティング市場:販売金額(単位:百万USドル)、2018年および2023年
図99:ロシア:コンテキストアウェアコンピューティング市場予測コンテキストアウェアコンピューティング市場予測:販売金額(単位:百万USドル)、2024年~2032年
図100: その他:コンテキストアウェアコンピューティング市場:販売金額(単位:百万USドル)、2018年および2023年
図101:その他:コンテキストアウェアコンピューティング市場予測:販売金額(単位:百万USドル)、2024年~2032年
図102:ラテンアメリカ:コンテキストアウェアコンピューティング市場:販売金額(単位:百万USドル)、2018年および2023年
図103: ラテンアメリカ:コンテキストアウェアコンピューティング市場予測:販売金額(単位:百万USドル)、2024年~2032年
図104: ブラジル:コンテキストアウェアコンピューティング市場:販売金額(単位:百万USドル)、2018年および2023年
図105: ブラジル:コンテキストアウェアコンピューティング市場予測:販売額(単位:百万USドル)、2024年~2032年
図106: メキシコ:コンテキストアウェアコンピューティング市場:販売金額(単位:百万USドル)、2018年および2023年
図107:メキシコ:コンテキストアウェアコンピューティング市場予測コンテキストアウェアコンピューティング市場予測:販売額(単位:百万USドル)、2024年~2032年
図108:その他コンテキストアウェアコンピューティング市場:販売金額(単位:百万USドル)、2018年および2023年
図109:その他:販売額(単位:百万USドルコンテキストアウェアコンピューティング市場予測:販売金額(単位:百万USドル)、2024年~2032年
図110: 中東およびアフリカ:コンテキストアウェアコンピューティング市場:販売金額(単位:百万USドル)、2018年および2023年
図111:中東およびアフリカ:コンテキストアウェアコンピューティング市場:国別内訳(%)、2023年
図112: 中東およびアフリカ:コンテキストアウェアコンピューティング市場予測:販売額(単位:百万USドル)、2024年~2032年
図113:世界: コンテキストアウェアコンピューティング産業:SWOT分析
図114:世界: コンテキスト対応コンピューティング産業:バリューチェーン分析
図115: 世界: コンテキスト・アウェア・コンピューティング産業:ポーターのファイブフォース分析

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★リサーチレポート[ コンテキストアウェアコンピューティングの世界市場:製品別(アクティブマップ、アダプティブフォン、拡張現実、ガイドシステム、会議アシスタント、サイバーガイド、ショッピングアシスタント、その他)、ベンダー別(デバイスメーカー、モバイルネットワーク事業者、オンライン、ウェブ、ソーシャルネットワーキングベンダー)、コンテキスト別(コンピューティングコンテキスト、ユーザーコンテキスト、物理的コンテキスト、時間コンテキスト)、ネットワークタイプ(ワイヤレスセルラーネットワーク、ワイヤレスローカルエリアネットワーク、ワイヤレスパーソナルエリアネットワーク、ボディエリアネットワーク)、産業分野(BFSI、ヘルスケア・ライフサイエンス、通信・IT、政府・公共部門、製造、消費財・小売、メディア・エンターテインメント、その他)、地域 2024-2032(Context Aware Computing Market Report by Product (Active Maps, Adaptive Phones, Augmented Reality, Guide Systems, Conference Assistants, Cyberguides, Shopping Assistants, and Others), Vendor Type (Device Manufacturers, Mobile Network Operators, Online, Web and Social Networking Vendors), Context Type (Computing Context, User Context, Physical Context, Time Context), Network Type (Wireless Cellular Networks, Wireless Local Area Networks, Wireless Personal Area Network, Body Area Network), Industry Vertical (BFSI, Healthcare and Life Sciences, Telecommunications and IT, Government and Public Sector, Manufacturing, Consumer Goods and Retail, Media and Entertainment, and Others), and Region 2024-2032)]についてメールでお問い合わせはこちらでお願いします。