玩具の世界市場:タイプ別(アクションフィギュア、ビルディングセット、人形、ゲーム・パズル、スポーツ・アウトドア玩具、ぬいぐるみ、その他)、年齢層別(5歳まで、5~10歳、10歳以上)、販売チャネル別(スーパーマーケット・ハイパーマーケット、専門店、百貨店、オンラインストア、その他)、地域別 2024-2032

◆英語タイトル:Toys Market Report by Type (Action Figures, Building Sets, Dolls, Games and Puzzles, Sports and Outdoor Toys, Plush, and Others), Age Group (Up to 5 Years, 5 to 10 Years, Above 10 Years), Sales Channel (Supermarkets and Hypermarkets, Specialty Stores, Department Stores, Online Stores, and Others), and Region 2024-2032

IMARCが発行した産業調査レポート(IMA05FE-Z3112)◆商品コード:IMA05FE-Z3112
◆発行会社(リサーチ会社):IMARC
◆発行日:2024年4月
◆ページ数:138
◆レポート形式:英語 / PDF
◆納品方法:Eメール
◆調査対象地域:世界、日本
◆産業分野:小売
◆販売価格オプション(消費税別)
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※上記の日本語題名はH&Iグローバルリサーチが翻訳したものです。英語版原本には日本語表記はありません。
※為替レートは適宜修正・更新しております。リアルタイム更新ではありません。

※本調査レポートは英文PDF形式であり、当サイトに記載されている概要および目次は英語を日本語に自動翻訳されたものです。レポートの詳細については、サンプルでご確認いただけますようお願い致します。

❖ レポートの概要 ❖

世界の玩具市場規模は2023年に1,830億米ドルに達した。今後、IMARC Groupは、2024年から2032年にかけて6.5%の成長率(CAGR)を示し、2032年までに3,260億米ドルに達すると予測している。消費者の嗜好の変化、高品質で教育的な玩具への投資の増加、大幅な技術進歩、玩具の重要性に関する保護者の意識の高まり、技術革新の追求などが市場を推進する主な要因である。
玩具は、遊び、娯楽、教育のためにデザインされたもので、一般的には子供向けである。これらのアイテムは、創造性を刺激し、認知発達を促進し、社会的相互作用を育むなど、さまざまな目的を果たす。玩具には、アクションフィギュア、人形、パズル、ボードゲーム、積み木、電子機器など、さまざまな形態がある。おもちゃは、子どもの身体的、情緒的、知的成長に重要な役割を果たす。おもちゃに夢中になることで、子どもは運動能力、手と目の協調性、問題解決能力を高めることができる。おもちゃを使った想像力豊かな遊びは、さまざまなシナリオを探求し、感情表現や共感を促します。知育玩具は、文字、数、形などの概念を教えるために特別にデザインされており、学習がインタラクティブで楽しい体験になる。おもちゃには文化的な意味もあり、社会の価値観や傾向を反映している。子どもは玩具と触れ合うことで、他人と分かち合い、協力し、交渉することで社会性を身につける。さらに、玩具は技術の進歩とともに進化し、現代の学習方法に適応するために、インタラクティブな機能やデジタル・インターフェースを取り入れている。

さまざまな地域で可処分所得水準が上昇するにつれて、親は子どものために質の高い玩具に投資する傾向が強まっている。所得が増えれば、教育的で革新的な玩具を優先的に購入できるようになり、子どもの学習と発達が促進される。さらに、玩具市場における消費者の嗜好は絶えず進化している。今日の親たちは、エンターテインメントと教育のバランスが取れた玩具を求めており、特にクリティカル・シンキング・スキルを高めるSTEM(科学、技術、工学、数学)玩具が注目されている。このほか、人気映画やテレビ番組、ビデオゲームを題材にした玩具も市場で強い存在感を示している。こうしたタイアップは、既存のファン層を活用して玩具の売上を伸ばし、メディアと商品の共生関係を生み出している。これに加えて、eコマース・プラットフォームの台頭は、玩具メーカーのリーチを広げ、世界中の視聴者に対応できるようにした。このグローバル化によって、国境を越えた取引が容易になり、多種多様な玩具にアクセスできるようになった。それに伴い、最近の親たちは、認知能力や運動能力の発達を促す玩具の重要性をより認識している。子供に知識を与えながら興味を持たせる知育玩具は非常に人気があり、市場成長を牽引している。こうした要因に加え、玩具メーカーは絶えず研究開発に投資し、子供たちの関心を引く革新的な製品を生み出している。伝統的な選択肢から最先端技術を駆使した選択肢まで、玩具の多様化が市場の拡大を支えている。さらに、都市化によって生活空間が狭くなり、子どもの屋外遊び場が限られている。その結果、想像力豊かな遊びや能力開発を促す室内玩具が脚光を浴びるようになった。さらに、玩具へのテクノロジーの統合が業界に革命をもたらした。拡張現実(AR)や仮想現実(VR)装置などのインタラクティブな電子玩具は、革新的な方法で子どもたちを引き付け、教育する能力を持つことから人気を博している。

玩具市場の動向/促進要因
可処分所得の増加

経済が拡大し、生活水準が向上するにつれて、親は収入の大部分を子どもたちに豊かな体験や発達のための道具を与えるために割くようになっている。可処分所得が増えることで、親は子どもの教育や娯楽に対する願望に沿った、高品質で技術的に進歩した玩具を優先的に購入できるようになる。この傾向は特に新興経済圏で顕著であり、中産階級の増加により、学習、創造性、能力開発を高める多様な玩具を子どもたちに与えようとしている。

進化する消費者の嗜好

親は、単なる娯楽にとどまらず、子どもの認知的成長や教育的向上に寄与する玩具を求めるようになっている。急速に変化する世界に対応できるようにという願いから、親は、批判的思考、問題解決、技術的リテラシーを促進するSTEMに焦点を当てた玩具を選ぶようになっている。このような嗜好の変化により、科学、技術、工学、数学の概念を革新的かつ魅力的な方法で統合し、現代の教育トレンドに沿った玩具の需要が急増している。

著しい技術の進歩

AR(拡張現実)やVR(仮想現実)の要素を含む、インタラクティブで技術主導型の玩具は、子供と親の両方の注目を集めている。これらの玩具は、デジタルと物理的な遊びのギャップを埋める没入型体験を提供する。子どもたちの想像力をかきたてるだけでなく、現代技術の理解にも貢献する。玩具にハイテク要素を取り入れることは、現代の子供時代のデジタルな性質に合致し、子供たちがハイテク主導の未来に備えることになる。その結果、テクノロジー主導の玩具は、世界の玩具市場において成長の顕著な原動力となっており、業界の時代の変化への順応性を反映している。

玩具産業のセグメンテーション
IMARC Groupは、2024年から2032年までの世界、地域、国レベルの予測とともに、世界の玩具市場レポートの各セグメントにおける主要動向の分析を提供しています。当レポートでは、製品タイプ、年齢層、販売チャネルに基づいて市場を分類しています。

製品タイプ別内訳

アクションフィギュア
ビルディングセット
人形
ゲーム&パズル
スポーツ・アウトドア玩具
ぬいぐるみ
その他

アウトドアとスポーツが市場を独占

本レポートでは、製品タイプ別に市場を詳細に分類・分析している。これには、アクションフィギュア、ビルディングセット、人形、ゲーム・パズル、スポーツ・アウトドア玩具、ぬいぐるみ、その他が含まれる。それによると、アウトドアとスポーツが最大のセグメントを占めている。

親や養育者の間で身体活動や健康的なライフスタイルが重視されていることが、アウトドア・スポーツ関連玩具の需要を牽引している。これらの玩具は、子どもたちが活発に遊ぶことを促し、身体の発達と健康を促進する。さらに、アウトドア・スポーツ玩具の魅力は、多様な体験を提供できる点にある。自転車、サッカーボール、バスケットボールフープといった伝統的なスポーツ用品から、水遊びセットや冒険用品といった革新的な製品まで、この分野は幅広い嗜好と年齢層に対応している。さらに、外遊びの永続的な魅力は世代交代を超え、これらの玩具は家族にとって時代を超えた投資となる。この分野で提供される商品は、社会的相互作用、協調性、運動技能の発達を促進し、子どもの全人的成長を願う親の願望に沿うものである。さらに、アウトドア玩具やスポーツ玩具は、画面を使ったアクティビティからの逃避を提供することが多く、座りがちな行動や画面を使う時間の管理に対する懸念の高まりに合致している。親がデジタルとの関わりと身体的な遊びのバランスを取ろうとする中、アウトドア・スポーツ分野は依然として魅力的な選択肢であり、玩具市場において最大かつ永続的に人気のあるカテゴリーとしての地位を固めている。

年齢層別内訳:

5歳まで
5~10歳
10年以上

5年以上10年未満が市場で最大のシェアを占める

本レポートでは、年齢層に基づく市場の詳細な分類と分析も行っている。これには5歳まで、5歳から10歳まで、10歳以上が含まれる。報告書によると、5〜10歳が最大の市場シェアを占めている。

この年齢層は、認知的・身体的発達の重要な時期であり、遊びを通して学ぶことを非常に受け入れやすいという特徴がある。幼児期から青年期へと移行するにつれ、子どもたちは周囲の環境を探索し、運動能力を磨き、社会的能力を発達させることに積極的に取り組むようになる。この年代の子どもたちは、複雑な概念を理解し、想像力豊かな遊びをすることができるため、さまざまな玩具が適しています。創造性、批判的思考、問題解決を刺激する知育玩具は、子どもの認知能力の向上を目指す親に特に求められている。さらに、5歳から10歳の子どもは一般的に就学年齢であり、このグループのためにデザインされた玩具は教育カリキュラムを補完することが多く、遊びの時間を学習目的に合わせることができる。このため、5歳から10歳のセグメントは、教育玩具やスキル向上玩具の極めて重要なターゲットとなっており、年齢層別市場分類では最大のカテゴリーとなっている。

販売チャネル別内訳:

スーパーマーケットとハイパーマーケット
専門店
百貨店
オンラインストア
その他

専門店が市場を席巻

本レポートでは、販売チャネル別に市場を詳細に分類・分析している。これにはスーパーマーケットおよびハイパーマーケット、専門店、百貨店、オンラインストア、その他が含まれる。それによると、専門店が最大のセグメントを占めている。

専門店は、玩具の厳選されたセレクションを提供することに特化しており、多くの場合、多様な顧客の需要に応える特定のカテゴリーやニッチに焦点を当てている。この専門性により、深い商品知識、個別化された推奨、没頭できるショッピング体験を提供することができる。教育的で革新的な選択肢からニッチな収集品まで、多種多様な玩具を求める顧客は、その包括的な品揃えを求めて専門店に引き寄せられる。実際に商品と触れ合い、店員の専門知識を得ることで、十分な情報に基づいた購買決定が可能になり、顧客ロイヤルティが育まれる。さらに、専門店は愛好家やコレクター同士のコミュニティ感覚を育み、全体的なショッピング体験を向上させることが多い。このような個人的なアプローチと独自の興味に対応する能力により、専門店は他の販売チャネルとは一線を画し、玩具の購入に品質、多様性、専門知識を求める目の肥えた消費者に好まれる目的地となっている。

地域別内訳:

北米
アメリカ
カナダ
アジア太平洋
中国
日本
インド
韓国
オーストラリア
インドネシア
その他
ヨーロッパ
ドイツ
フランス
イギリス
イタリア
スペイン
ロシア
その他
ラテンアメリカ
ブラジル
メキシコ
その他
中東・アフリカ

北米が市場で明確な優位性を示す

本レポートでは、北米(米国、カナダ)、欧州(ドイツ、フランス、英国、イタリア、スペイン、ロシア、その他)、アジア太平洋(中国、日本、インド、韓国、オーストラリア、インドネシア、その他)、中南米(ブラジル、メキシコ、その他)、中東・アフリカを含む主要地域市場についても包括的に分析している。報告書によると、玩具の最大市場は北米である。

北米の可処分所得水準と消費支出力は比較的高く、親は子供の娯楽や教育ニーズに応える玩具に多額の投資をすることができる。さらに、北米の親は子どもの玩具を選ぶ際、品質、安全性、革新性を優先するため、多様な製品に対する需要が高まっている。この地域では、幼児期の発達と教育を重視する文化があるため、現代の学習トレンドに沿った教育玩具やSTEMに特化した玩具の需要が高まっている。さらに、定評ある玩具メーカーの存在、人気メディア・フランチャイズとのライセンス契約、強固な小売インフラが市場の成長に寄与している。さらに、北米の多文化人口は多様な嗜好をもたらし、さまざまな嗜好や背景に対応するさまざまなタイプの玩具の需要を促進している。これらの要因が相まって、北米は玩具の盛んな市場として確立され、この地域の経済的安定と消費者主導の需要の取り込みを目指すメーカーや小売業者を惹きつけている。

競争状況:
大手玩具メーカーは、革新的で魅力的な製品を生み出すため、常に研究開発に投資している。最先端の技術、インタラクティブな機能、教育的要素を玩具に取り入れ、子どもたちの興味を引き、現代の学習方法に合致させることに注力している。さらに、多くの主要企業が、映画、テレビ番組、ビデオゲームなどの人気メディア・フランチャイズと戦略的パートナーシップを結んでいる。これにより、愛されるキャラクターをベースにした玩具を生産し、顧客ベースを拡大し、既存のファンの支持を活用することができる。この他にも、環境に優しい実践の重要性が高まっていることを認識し、いくつかの企業は玩具製造に持続可能性を取り入れている。リサイクル素材の使用を強調し、包装廃棄物を削減し、環境に優しい製造工程を採用することで、環境意識の高い消費者にアピールしている。これに加え、主要企業は、新興経済と中流階級の人口が増加している新地域を開拓するため、しばしば自国市場以外にも進出している。このようなグローバルな拡大は、消費者層と収益源を拡大する。これに伴い、大手玩具メーカーは強力なオンライン・プラットフォームとeコマース機能の構築に投資している。消費者に直接リーチし、幅広い商品を提供し、シームレスなショッピング体験を生み出すために、デジタルでの存在感を高めている。さらに、製品の教育的利点、安全機能、娯楽価値を強調する効果的なマーケティングキャンペーンは、親や介護者の共感を呼び、購買決定に影響を与える。

本レポートでは、市場の競争環境について包括的な分析を行った。主要企業の詳細なプロフィールも掲載している。市場の主要企業には以下のような企業がある:

クレメントーニ・スパ
ファンスクール社
ハズブロ社
レゴA/S(カークビA/S)
マテル社
プレイモービル(ブランドシュテッターグループ)
プレスマン・トイ・コーポレーション(Goliath B.V.)
シンバ・ディッキー・グループ
スピンマスター
タリコー社
シンクファン社(ラベンスバーガー・ノースアメリカ社)
タカラトミー

最近の動き
マテル社は、待望の映画 “バービー “からインスピレーションを得た新鮮なバービー人形のラインナップを発表した。バービー・ザ・ムービー」ドールコレクションは、バービー、ケン、そして映画で新たに登場するキャラクターのアイコニックなスタイルを紹介している。初期コスチュームからキャラクターたちのコーディネートまで、映画でお披露目された衣装を忠実に再現している。このコレクションは、映画で描かれた特徴的なバービエコアとケン・アーティストのペルソナを見事に体現している。
レゴA/S(Kirkbi A/S)は、その最新作であるレゴ マーベル スタジオ発売の「アイアンマン ハルクバスター」セットを発表した。このセットは、大成功を収めた映画 “インフィニティ・サーガ-エイジ・オブ・ウルトロン “で描かれたアイアンマンを紹介している。
スピンマスター社は、キューブゲームで有名なルービック・ブランズ社の買収に成功した。この戦略的買収により、スピンマスター社はマテル社やハズブロ社など、業界の主要企業と直接競合することになる。さらに、この買収によりスピンマスター社はキューブゲーム市場に参入し、成長と革新のための新たな道を切り開くことになります。

本レポートで扱う主な質問

1.2023年の世界の玩具市場規模は?
2.2024-2032年の世界の玩具市場の予想成長率は?
3.玩具の世界市場を牽引する主要因は何か?
4.COVID-19が世界の玩具市場に与えた影響は?
5.世界の玩具市場の製品タイプ別内訳は?
6.世界玩具市場の年齢層別内訳は?
7.玩具の世界市場の販売チャネル別内訳は?
8.玩具の世界市場における主要地域は?
9.玩具の世界市場における主要プレーヤー/企業は?


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❖ レポートの目次 ❖

1 序文
2 調査範囲と方法論
2.1 調査の目的
2.2 ステークホルダー
2.3 データソース
2.3.1 一次情報源
2.3.2 二次情報源
2.4 市場推定
2.4.1 ボトムアップ・アプローチ
2.4.2 トップダウンアプローチ
2.5 予測方法
3 エグゼクティブ・サマリー
4 はじめに
4.1 概要
4.2 主要産業動向
5 世界の玩具市場
5.1 市場概要
5.2 市場パフォーマンス
5.3 COVID-19の影響
5.4 市場予測
6 製品タイプ別市場構成
6.1 アクションフィギュア
6.1.1 市場動向
6.1.2 市場予測
6.2 建物セット
6.2.1 市場動向
6.2.2 市場予測
6.3 人形
6.3.1 市場動向
6.3.2 市場予測
6.4 ゲームとパズル
6.4.1 市場動向
6.4.2 市場予測
6.5 スポーツ・アウトドア玩具
6.5.1 市場動向
6.5.2 市場予測
6.6 ぬいぐるみ
6.6.1 市場動向
6.6.2 市場予測
6.7 その他
6.7.1 市場動向
6.7.2 市場予測
7 年齢層別市場
7.1 5歳まで
7.1.1 市場動向
7.1.2 市場予測
7.2 5~10歳
7.2.1 市場動向
7.2.2 市場予測
7.3 10年以上
7.3.1 市場動向
7.3.2 市場予測
8 販売チャネル別市場
8.1 スーパーマーケットとハイパーマーケット
8.1.1 市場動向
8.1.2 市場予測
8.2 専門店
8.2.1 市場動向
8.2.2 市場予測
8.3 百貨店
8.3.1 市場動向
8.3.2 市場予測
8.4 オンラインストア
8.4.1 市場動向
8.4.2 市場予測
8.5 その他
8.5.1 市場動向
8.5.2 市場予測
9 地域別市場内訳
9.1 北米
9.1.1 米国
9.1.1.1 市場動向
9.1.1.2 市場予測
9.1.2 カナダ
9.1.2.1 市場動向
9.1.2.2 市場予測
9.2 アジア太平洋
9.2.1 中国
9.2.1.1 市場動向
9.2.1.2 市場予測
9.2.2 日本
9.2.2.1 市場動向
9.2.2.2 市場予測
9.2.3 インド
9.2.3.1 市場動向
9.2.3.2 市場予測
9.2.4 韓国
9.2.4.1 市場動向
9.2.4.2 市場予測
9.2.5 オーストラリア
9.2.5.1 市場動向
9.2.5.2 市場予測
9.2.6 インドネシア
9.2.6.1 市場動向
9.2.6.2 市場予測
9.2.7 その他
9.2.7.1 市場動向
9.2.7.2 市場予測
9.3 欧州
9.3.1 ドイツ
9.3.1.1 市場動向
9.3.1.2 市場予測
9.3.2 フランス
9.3.2.1 市場動向
9.3.2.2 市場予測
9.3.3 イギリス
9.3.3.1 市場動向
9.3.3.2 市場予測
9.3.4 イタリア
9.3.4.1 市場動向
9.3.4.2 市場予測
9.3.5 スペイン
9.3.5.1 市場動向
9.3.5.2 市場予測
9.3.6 ロシア
9.3.6.1 市場動向
9.3.6.2 市場予測
9.3.7 その他
9.3.7.1 市場動向
9.3.7.2 市場予測
9.4 中南米
9.4.1 ブラジル
9.4.1.1 市場動向
9.4.1.2 市場予測
9.4.2 メキシコ
9.4.2.1 市場動向
9.4.2.2 市場予測
9.4.3 その他
9.4.3.1 市場動向
9.4.3.2 市場予測
9.5 中東・アフリカ
9.5.1 市場動向
9.5.2 国別市場内訳
9.5.3 市場予測
10 SWOT分析
10.1 概要
10.2 長所
10.3 弱点
10.4 機会
10.5 脅威
11 バリューチェーン分析
12 ポーターズファイブフォース分析
12.1 概要
12.2 買い手の交渉力
12.3 供給者の交渉力
12.4 競争の程度
12.5 新規参入の脅威
12.6 代替品の脅威
13 価格分析
14 競争環境
14.1 市場構造
14.2 主要プレーヤー
14.3 主要プレーヤーのプロフィール
14.3.1 クレメントーニ・スパ
14.3.1.1 会社概要
14.3.1.2 製品ポートフォリオ
14.3.2 Funskool Ltd.
14.3.2.1 会社概要
14.3.2.2 製品ポートフォリオ
14.3.3 ハズブロ社
14.3.3.1 会社概要
14.3.3.2 製品ポートフォリオ
14.3.3.3 財務
14.3.3.4 SWOT分析
14.3.4 レゴ社(Kirkbi A/S)
14.3.4.1 会社概要
14.3.4.2 製品ポートフォリオ
14.3.4.3 SWOT分析
14.3.5 マテル社
14.3.5.1 会社概要
14.3.5.2 製品ポートフォリオ
14.3.5.3 財務
14.3.5.4 SWOT分析
14.3.6 プレイモービル(ブランドシュテッターグループ)
14.3.6.1 会社概要
14.3.6.2 製品ポートフォリオ
14.3.7 プレスマン・トイ・コーポレーション(Goliath B.V.)
14.3.7.1 会社概要
14.3.7.2 製品ポートフォリオ
14.3.8 シンバ・ディッキー・グループ
14.3.8.1 会社概要
14.3.8.2 製品ポートフォリオ
14.3.9 スピンマスター
14.3.9.1 会社概要
14.3.9.2 製品ポートフォリオ
14.3.9.3 財務
14.3.10 タリコー社
14.3.10.1 会社概要
14.3.10.2 製品ポートフォリオ
14.3.11 Thinkfun Inc.(Ravensburger North America Inc.)
14.3.11.1 会社概要
14.3.11.2 製品ポートフォリオ
14.3.12 タカラトミー
14.3.12.1 会社概要
14.3.12.2 製品ポートフォリオ
14.3.12.3 財務

[図表一覧]
表1:世界:玩具市場:主要産業ハイライト(2023年、2032年
表2:世界:玩具市場予測:表2:玩具の世界市場予測:製品タイプ別内訳(単位:百万米ドル)、2024年~2032年
表3:玩具の世界市場予測:表3:玩具の世界市場予測:年齢層別構成(単位:百万USドル)、2024年~2032年
表4:おもちゃの世界市場予測:表4:玩具の世界市場予測:販売チャネル別構成比(単位:百万USドル)、2024-2032年
表5:玩具の世界市場予測:表5:玩具の世界市場予測:地域別構成比(単位:百万USドル)、2024-2032年
表6:玩具の世界市場表6:玩具の世界市場:競争構造
表7:世界:玩具市場:主要プレイヤー

図1:世界:玩具市場:主な促進要因と課題
図2:世界:玩具市場:販売額(単位:億米ドル)、2018年~2023年
図3:世界:玩具市場予測:販売額(単位:億米ドル)、2024年~2032年
図4:世界:玩具市場図4:玩具の世界市場:製品タイプ別構成比(単位:%)、2023年
図5:世界:玩具市場:図5:玩具の世界市場:年齢層別構成比(%)、2023年
図6:世界:玩具市場:図6:玩具の世界市場:販売チャネル別構成比(%)、2023年
図7:世界:玩具市場:図7:玩具の世界市場:地域別構成比(%)、2023年
図8:玩具(アクションフィギュア)の世界市場:販売金額(単位:百万米ドル)、2018年・2023年
図9:おもちゃ(アクションフィギュア)の世界市場予測:販売金額(単位:百万USドル)、2024年~2032年
図10:おもちゃ(ビルディングセット)の世界市場販売金額(単位:百万USドル)、2018年および2023年
図11:おもちゃ(ビルディングセット)の世界市場予測:販売額(単位:百万USドル)、2024年~2032年
図12:おもちゃ(人形)の世界市場販売金額(単位:百万USドル)、2018年および2023年
図13:おもちゃ(人形)の世界市場予測:販売額(単位:百万USドル)、2024年~2032年
図14:おもちゃ(ゲーム・パズル)の世界市場販売金額(単位:百万USドル)、2018年・2023年
図15:おもちゃ(ゲーム、パズル)の世界市場予測:販売金額(単位:百万USドル)、2024年~2032年
図16:おもちゃ(スポーツ・アウトドア玩具)の世界市場販売金額(単位:百万USドル)、2018年・2023年
図17:玩具(スポーツ・アウトドア玩具)の世界市場予測:販売額(単位:百万USドル)、2024年~2032年
図18:おもちゃ(ぬいぐるみ)の世界市場販売額(単位:百万USドル)、2018年・2023年
図19:おもちゃ(ぬいぐるみ)の世界市場予測:販売額(単位:百万USドル)、2024年~2032年
図20:おもちゃ(その他の製品タイプ)の世界市場販売金額(単位:百万USドル)、2018年および2023年
図21:おもちゃ(その他製品タイプ)の世界市場予測:販売額(単位:百万USドル)、2024年~2032年
図22:世界:玩具(5歳児まで)市場:販売金額(単位:百万USドル)、2018年・2023年
図23:おもちゃ(5歳まで)の世界市場予測:販売額(単位:百万USドル)、2024年~2032年
図24:世界:玩具(5~10年)市場:販売額(単位:百万USドル)、2018年および2023年
図25:世界:玩具(5~10年)市場予測:販売額(単位:百万USドル)、2024年~2032年
図26:世界:玩具(10歳以上)市場:販売金額(単位:百万USドル)、2018年および2023年
図27:世界:玩具(10歳以上)市場予測:販売額(単位:百万USドル)、2024年~2032年
図28:世界:玩具(スーパーマーケットとハイパーマーケット)市場:販売額(単位:百万USドル)、2018年および2023年
図29:世界:玩具(スーパーマーケットとハイパーマーケット)市場予測:販売額(単位:百万USドル)、2024年~2032年
図30:世界:玩具(専門店)市場:販売額(単位:百万USドル)、2018年および2023年
図31:世界:玩具(専門店)市場予測:販売額(単位:百万USドル)、2024年~2032年
図32:世界:玩具(百貨店)市場:販売額(単位:百万USドル)、2018年および2023年
図33:世界:玩具(百貨店)市場予測:販売額(単位:百万USドル)、2024年~2032年
図34:世界:玩具(オンラインストア)市場:販売額(単位:百万USドル)、2018年および2023年
図35:世界:玩具(オンラインストア)市場予測:販売額(単位:百万USドル)、2024年~2032年
図36:世界:玩具(その他の販売チャネル)市場:販売額(単位:百万USドル)、2018年および2023年
図37:世界:玩具(その他販売チャネル)市場予測:販売額(単位:百万USドル)、2024年~2032年
図38:北米:北米:玩具市場:販売金額(単位:百万USドル)、2018年および2023年
図39:北米:北米:玩具市場の予測:販売金額(単位:百万USドル)、2024年~2032年
図40:米国:米国:玩具市場:販売金額(単位:百万USドル)、2018年および2023年
図41:米国:玩具市場予測:2018年および2023年玩具市場の予測:販売金額(単位:百万USドル)、2024年~2032年
図42:カナダ:カナダ:玩具市場:販売額(単位:百万USドル)、2018年および2023年
図43:カナダ:玩具市場予測カナダ:玩具市場の予測:販売額(百万米ドル)、2024年~2032年
図44:アジア太平洋:アジア太平洋地域:玩具市場:販売金額(単位:百万USドル)、2018年および2023年
図45:アジア太平洋:アジア太平洋地域の玩具市場予測:販売金額(単位:百万米ドル)、2024年~2032年
図46:中国:中国:玩具市場:販売金額(単位:百万USドル)、2018年および2023年
図47:中国:玩具市場予測中国:玩具市場の予測:販売額(単位:百万米ドル)、2024年~2032年
図48:日本:玩具市場:2024-2032年日本:玩具市場:販売金額(単位:百万米ドル)、2018年および2023年
図49:日本:玩具市場予測玩具市場の予測:販売金額(単位:百万米ドル)、2024年~2032年
図50:インド:インド:玩具市場:販売金額(単位:百万USドル)、2018年および2023年
図51:インド:玩具市場予測:2024年~2032年インド:玩具市場の予測:販売金額(単位:百万米ドル)、2024年~2032年
図52:韓国:韓国:玩具市場:販売金額(単位:百万USドル)、2018年および2023年
図53:韓国:玩具市場予測:2018年および2023年韓国:玩具市場の予測:販売金額(単位:百万USドル)、2024年~2032年
図54:オーストラリア:玩具市場オーストラリア:玩具市場:販売金額(単位:百万USドル)、2018年および2023年
図55:オーストラリア:玩具市場予測オーストラリア:玩具市場の予測:販売金額(単位:百万米ドル)、2024年~2032年
図56:インドネシア:玩具市場:販売金額(単位:百万USドル)、2018年および2023年
図57:インドネシア:玩具市場の予測:販売金額(単位:百万USドル)、2024年~2032年
図58:その他その他:玩具市場:販売金額(単位:百万USドル)、2018年および2023年
図59:その他:玩具市場その他:玩具市場の予測:販売金額(単位:百万USドル)、2024年~2032年
図60: 欧州:欧州:玩具市場:販売金額(単位:百万USドル)、2018年および2023年
図61:欧州:玩具市場予測:2024年~2032年欧州:玩具市場の予測:販売金額(単位:百万USドル)、2024年~2032年
図62:ドイツ:ドイツ:玩具市場:販売金額(単位:百万USドル)、2018年および2023年
図63:ドイツ:玩具市場予測ドイツ:玩具市場の予測:販売金額(単位:百万USドル)、2024年~2032年
図64:フランス:フランス:玩具市場:販売金額(単位:百万USドル)、2018年および2023年
図65:フランス:玩具市場予測フランス:玩具市場の予測:販売金額(単位:百万USドル)、2024年~2032年
図66:イギリス:イギリス:玩具市場:販売金額(単位:百万USドル)、2018年および2023年
図67:イギリス:玩具市場予測イギリス:玩具市場の予測:販売金額(単位:百万USドル)、2024年~2032年
図68:イタリア:イタリア:玩具市場:販売金額(単位:百万USドル)、2018年および2023年
図69:イタリア:玩具市場予測イタリア:玩具市場の予測:販売金額(単位:百万USドル)、2024年~2032年
図70:スペイン:スペイン:玩具市場:販売金額(単位:百万USドル)、2018年および2023年
図71:スペイン:玩具市場予測:2024年~2032年スペイン:玩具市場の予測:販売金額(単位:百万USドル)、2024~2032年
図72:ロシア:玩具ロシア:玩具市場:販売金額(単位:百万米ドル)、2018年および2023年
図73:ロシア:玩具市場予測ロシア:玩具市場の予測:販売金額(百万米ドル)、2024年~2032年
図74:その他その他:玩具市場:販売金額(単位:百万USドル)、2018年および2023年
図75:その他:玩具市場玩具市場の予測:販売金額(単位:百万USドル)、2024年~2032年
図76:ラテンアメリカ:玩具市場:販売金額(単位:百万USドル)、2018年および2023年
図77:ラテンアメリカ:ラテンアメリカ:玩具市場の予測:販売金額(単位:百万USドル)、2024年~2032年
図78:ブラジル:玩具市場:販売金額(単位:百万USドル)、2018年および2023年
図79:ブラジル:玩具市場予測ブラジル:玩具市場の予測:販売額(百万米ドル)、2024年~2032年
図80: メキシコ:メキシコ:玩具市場:販売金額(単位:百万USドル)、2018年および2023年
図81:メキシコ:玩具市場予測:2024年~2032年メキシコ:玩具市場の予測:販売金額(単位:百万USドル)、2024年~2032年
図82:その他その他:玩具市場:販売金額(単位:百万USドル)、2018年および2023年
図83:その他:玩具市場予測玩具市場の予測:販売金額(単位:百万米ドル)、2024年~2032年
図84:中東およびアフリカ:中東・アフリカ:玩具市場:販売金額(単位:百万USドル)、2018年および2023年
図85:中東およびアフリカ:中東・アフリカ:玩具市場:中東・アフリカ:玩具市場:国別構成比(単位:%)、2023年
図86:中東およびアフリカ:中東およびアフリカ:玩具市場の予測:販売額(単位:百万USドル)、2024年~2032年
図87:世界:玩具産業:SWOT分析
図88:世界:玩具産業:SWOT分析バリューチェーン分析
図89:世界:玩具産業:バリューチェーン分析ポーターのファイブフォース分析

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★リサーチレポート[ 玩具の世界市場:タイプ別(アクションフィギュア、ビルディングセット、人形、ゲーム・パズル、スポーツ・アウトドア玩具、ぬいぐるみ、その他)、年齢層別(5歳まで、5~10歳、10歳以上)、販売チャネル別(スーパーマーケット・ハイパーマーケット、専門店、百貨店、オンラインストア、その他)、地域別 2024-2032(Toys Market Report by Type (Action Figures, Building Sets, Dolls, Games and Puzzles, Sports and Outdoor Toys, Plush, and Others), Age Group (Up to 5 Years, 5 to 10 Years, Above 10 Years), Sales Channel (Supermarkets and Hypermarkets, Specialty Stores, Department Stores, Online Stores, and Others), and Region 2024-2032)]についてメールでお問い合わせはこちらでお願いします。