ゲーミングチェアの世界市場:タイプ別(PCゲーミングチェア、ハイブリッドゲーミングチェア、プラットフォームゲーミングチェア、その他)、素材別(PUレザー、PVCレザー、その他)、価格別(ハイレンジ、ミディアムレンジ、ローレンジ)、流通チャネル別(スーパーマーケット・ハイパーマーケット、専門店、オンラインストア、その他)、エンドユーザー別(住宅用、業務用)、地域別 2024-2032

◆英語タイトル:Gaming Chair Market Report by Type (PC Gaming Chair, Hybrid Gaming Chair, Platform Gaming Chair, and Others), Material (PU Leather, PVC Leather, and Others), Price (High-Range, Medium-Range, Low-Range), Distribution Channel (Supermarkets and Hypermarkets, Specialty Stores, Online Stores, and Others), End User (Residential, Commercial), and Region 2024-2032

IMARCが発行した産業調査レポート(IMA05FE-Z3106)◆商品コード:IMA05FE-Z3106
◆発行会社(リサーチ会社):IMARC
◆発行日:2024年4月
◆ページ数:137
◆レポート形式:英語 / PDF
◆納品方法:Eメール
◆調査対象地域:世界、日本
◆産業分野:小売
◆販売価格オプション(消費税別)
Single UserUSD2,999 ⇒換算¥443,852見積依頼/購入/質問フォーム
Five UserUSD3,999 ⇒換算¥591,852見積依頼/購入/質問フォーム
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※上記の日本語題名はH&Iグローバルリサーチが翻訳したものです。英語版原本には日本語表記はありません。
※為替レートは適宜修正・更新しております。リアルタイム更新ではありません。

※本調査レポートは英文PDF形式であり、当サイトに記載されている概要および目次は英語を日本語に自動翻訳されたものです。レポートの詳細については、サンプルでご確認いただけますようお願い致します。

❖ レポートの概要 ❖

世界のゲーミングチェア市場規模は2023年に14億米ドルに達した。今後、IMARC Groupは、2024年から2032年の間に6.1%の成長率(CAGR)を示し、市場は2032年までに25億米ドルに達すると予測している。
ゲーミングチェアは、長時間プレイするプロゲーマーに人間工学に基づいたサポートを提供することで、柔軟性と快適性を高める。ゲーミングチェアには、キャスターホイール、アームレスト、回転式ベース、ゲーム中の身体への負担を軽減する調整設定が備わっている。現在、複数のメーカーが、スピーカー、格納式フットレスト、内蔵マッサージユニット、赤・緑・青(RGB)照明システムなどのアクセサリーを追加した革新的なバリエーションを、幅広い色とデザインで発売している。

ゲーミングチェアの市場動向:
長時間の座位、姿勢ストレス、運動不足は、ゲーマーが経験する一般的な影響の一部です。これらの影響は、肥満、筋肉の合併症、手根管症候群などの深刻な健康問題につながる可能性があるため、全身の健康的な血流を可能にするゲーミングチェアの必要性が高まっている。これに伴い、プロゲーマーの増加に伴うエンターテインメント分野の著しい進歩も、プレイヤーの体験を向上させるゲーミングチェアの採用を促進する大きな要因となっている。これとは別に、インターネットの普及率の上昇とゲーム周辺機器の容易な入手を背景に、モーション・ゲームやバーチャル・リアリティ(VR)ゲームのトレンドが台頭していることも、市場の成長を刺激している。さらに、最新鋭のゲーム機に対する需要の高まりと、リアルなゲームを体験したいという個人の増加が、世界中のゲーミングチェアの販売にプラスの影響を与えている。さらに、市場プレーヤーは、腰の怪我や背中や手首のトルクを防ぐために、調節可能なランバーサポートを備えたゲーミングチェアを導入している。これらの椅子は様々な心臓血管機能をサポートし、筋肉のこわばりを軽減するため、市場の成長は今後数年で拡大すると予想されている。

主な市場セグメンテーション
IMARC Groupは、世界のゲーミングチェア市場レポートの各サブセグメントにおける主要動向の分析と、2024年から2032年までの世界、地域、国レベルでの予測を提供しています。当レポートでは、市場をタイプ、素材、価格、流通チャネル、エンドユーザーに基づいて分類しています。

タイプ別内訳

PCゲーミングチェア
ハイブリッドゲーミングチェア
プラットフォームゲーミングチェア
その他

素材別構成比

PUレザー
PVCレザー
その他

価格別内訳

ハイレンジ
ミディアムレンジ
ローレンジ

流通チャネル別内訳:

スーパーマーケットとハイパーマーケット
専門店
オンラインストア
その他

エンドユーザー別内訳

住宅
商業

地域別内訳

北米
米国
カナダ
アジア太平洋
中国
日本
インド
韓国
オーストラリア
インドネシア
その他
ヨーロッパ
ドイツ
フランス
イギリス
イタリア
スペイン
ロシア
その他
ラテンアメリカ
ブラジル
メキシコ
その他
中東・アフリカ

競争状況:
業界の競争状況も、Ace Casual Furniture、AKRacing、Arozzi North America、Corsair Gaming Inc.、DXRacer、GT Omega Racing Ltd.、Impakt S.A.、noblechairs、Secretlab、Thermaltake Technology Co.Ltd.、ThunderX3、Vertagear Inc.

本レポートで回答した主な質問

1.2023年の世界のゲーミングチェア市場規模は?
2.2024-2032年のゲーミングチェア世界市場の予想成長率は?
3.COVID-19がゲーミングチェアの世界市場に与えた影響は?
4.ゲーミングチェアの世界市場を牽引する主要因は?
5.ゲーミングチェアの世界市場のタイプ別内訳は?
6.ゲーミングチェアの世界市場の素材別内訳は?
7.ゲーミングチェアの世界市場の流通チャネル別の内訳は?
8.ゲーミングチェアの世界市場のエンドユーザー別の内訳は?
9.ゲーミングチェアの世界市場における主要地域は?
10.ゲーミングチェアの世界市場における主要プレイヤー/企業は?


グローバル産業調査レポートの総合販売サイト
❖ レポートの目次 ❖

1 序文
2 調査範囲と方法論
2.1 調査の目的
2.2 ステークホルダー
2.3 データソース
2.3.1 一次情報源
2.3.2 二次情報源
2.4 市場推定
2.4.1 ボトムアップ・アプローチ
2.4.2 トップダウンアプローチ
2.5 予測方法
3 エグゼクティブ・サマリー
4 はじめに
4.1 概要
4.2 主要産業動向
5 世界のゲーミングチェア市場
5.1 市場概要
5.2 市場パフォーマンス
5.3 COVID-19の影響
5.4 市場予測
6 タイプ別市場
6.1 PCゲーミングチェア
6.1.1 市場動向
6.1.2 市場展望
6.2 ハイブリッドゲーミングチェア
6.2.1 市場動向
6.2.2 市場予測
6.3 プラットフォームゲーミングチェア
6.3.1 市場動向
6.3.2 市場予測
6.4 その他
6.4.1 市場動向
6.4.2 市場予測
7 素材別市場
7.1 PUレザー
7.1.1 市場動向
7.1.2 市場予測
7.2 PVCレザー
7.2.1 市場動向
7.2.2 市場予測
7.3 その他
7.3.1 市場動向
7.3.2 市場予測
8 価格別市場構成
8.1 ハイレンジ
8.1.1 市場動向
8.1.2 市場予測
8.2 ミディアムレンジ
8.2.1 市場動向
8.2.2 市場予測
8.3 ローレンジ
8.3.1 市場動向
8.3.2 市場予測
9 流通チャネル別市場
9.1 スーパーマーケットとハイパーマーケット
9.1.1 市場動向
9.1.2 市場予測
9.2 専門店
9.2.1 市場動向
9.2.2 市場予測
9.3 オンラインストア
9.3.1 市場トレンド
9.3.2 市場予測
9.4 その他
9.4.1 市場動向
9.4.2 市場予測
10 エンドユーザー別市場
10.1 住宅
10.1.1 市場動向
10.1.2 市場予測
10.2 業務用
10.2.1 市場動向
10.2.2 市場予測
11 地域別市場内訳
11.1 北米
11.1.1 米国
11.1.1.1 市場動向
11.1.1.2 市場予測
11.1.2 カナダ
11.1.2.1 市場動向
11.1.2.2 市場予測
11.2 アジア太平洋
11.2.1 中国
11.2.1.1 市場動向
11.2.1.2 市場予測
11.2.2 日本
11.2.2.1 市場動向
11.2.2.2 市場予測
11.2.3 インド
11.2.3.1 市場動向
11.2.3.2 市場予測
11.2.4 韓国
11.2.4.1 市場動向
11.2.4.2 市場予測
11.2.5 オーストラリア
11.2.5.1 市場動向
11.2.5.2 市場予測
11.2.6 インドネシア
11.2.6.1 市場動向
11.2.6.2 市場予測
11.2.7 その他
11.2.7.1 市場動向
11.2.7.2 市場予測
11.3 欧州
11.3.1 ドイツ
11.3.1.1 市場動向
11.3.1.2 市場予測
11.3.2 フランス
11.3.2.1 市場動向
11.3.2.2 市場予測
11.3.3 イギリス
11.3.3.1 市場動向
11.3.3.2 市場予測
11.3.4 イタリア
11.3.4.1 市場動向
11.3.4.2 市場予測
11.3.5 スペイン
11.3.5.1 市場動向
11.3.5.2 市場予測
11.3.6 ロシア
11.3.6.1 市場動向
11.3.6.2 市場予測
11.3.7 その他
11.3.7.1 市場動向
11.3.7.2 市場予測
11.4 中南米
11.4.1 ブラジル
11.4.1.1 市場動向
11.4.1.2 市場予測
11.4.2 メキシコ
11.4.2.1 市場動向
11.4.2.2 市場予測
11.4.3 その他
11.4.3.1 市場動向
11.4.3.2 市場予測
11.5 中東・アフリカ
11.5.1 市場動向
11.5.2 国別市場内訳
11.5.3 市場予測
12 SWOT分析
12.1 概要
12.2 長所
12.3 弱点
12.4 機会
12.5 脅威
13 バリューチェーン分析
14 ポーターズファイブフォース分析
14.1 概要
14.2 買い手の交渉力
14.3 供給者の交渉力
14.4 競争の程度
14.5 新規参入の脅威
14.6 代替品の脅威
15 価格分析
16 競争環境
16.1 市場構造
16.2 主要プレーヤー
16.3 主要プレーヤーのプロフィール
16.3.1 エースカジュアル家具
16.3.1.1 会社概要
16.3.1.2 製品ポートフォリオ
16.3.2 AKRacing
16.3.2.1 会社概要
16.3.2.2 製品ポートフォリオ
16.3.3 アロッツィ・ノースアメリカ
16.3.3.1 会社概要
16.3.3.2 製品ポートフォリオ
16.3.4 Corsair Gaming Inc.
16.3.4.1 会社概要
16.3.4.2 製品ポートフォリオ
16.3.4.3 財務
16.3.5 DXRacer
16.3.5.1 会社概要
16.3.5.2 製品ポートフォリオ
16.3.6 GTオメガ・レーシング・リミテッド
16.3.6.1 会社概要
16.3.6.2 製品ポートフォリオ
16.3.7 Impakt S.A.
16.3.7.1 会社概要
16.3.7.2 製品ポートフォリオ
16.3.8 ノーブルチェア
16.3.8.1 会社概要
16.3.8.2 製品ポートフォリオ
16.3.9 シークレットラボ
16.3.9.1 会社概要
16.3.9.2 製品ポートフォリオ
16.3.10 Thermaltake Technology Co.Ltd.
16.3.10.1 会社概要
16.3.10.2 製品ポートフォリオ
16.3.10.3 財務
16.3.11 ThunderX3
16.3.11.1 会社概要
16.3.11.2 製品ポートフォリオ
16.3.12 Vertagear Inc.
16.3.12.1 会社概要
16.3.12.2 製品ポートフォリオ

[図表一覧]
表1:世界:ゲーミングチェア市場:主要産業ハイライト(2023年、2032年
表2:ゲーミングチェアの世界市場予測:タイプ別内訳(単位:百万USドル)、2024年~2032年
表3:ゲーミングチェアの世界市場予測:ゲーミングチェアの世界市場予測:素材別構成比(単位:百万USドル)、2024年~2032年
表4:ゲーミングチェアの世界市場予測:価格別構成比(単位:百万USドル)、2024-2032年
表5:ゲーミングチェアの世界市場予測:流通チャネル別構成比(単位:百万USドル)、2024-2032年
表6:ゲーミングチェアの世界市場予測:エンドユーザー別構成比(単位:百万USドル)、2024-2032年
表7:ゲーミングチェアの世界市場予測:地域別構成比(単位:百万USドル)、2024-2032年
表8:ゲーミングチェアの世界市場競争構造
表9:ゲーミングチェアの世界市場:主要プレイヤー

図1:世界:ゲーミングチェア市場:主な促進要因と課題
図2:世界:ゲーミングチェア市場:販売額(単位:億米ドル)、2018年~2023年
図3:世界:ゲーミングチェア市場予測:販売額(単位:億米ドル)、2024年~2032年
図4:ゲーミングチェアの世界市場:タイプ別内訳(単位:%)、2023年
図5:ゲーミングチェアの世界市場:ゲーミングチェアの世界市場:素材別構成比(%), 2023
図6:ゲーミングチェアの世界市場:ゲーミングチェアの世界市場:価格別構成比(%), 2023
図7:ゲーミングチェアの世界市場:価格別構成比(単位:%)、2023年図7:ゲーミングチェアの世界市場:流通経路別構成比(%), 2023
図8:ゲーミングチェアの世界市場:図8:ゲーミングチェアの世界市場:エンドユーザー別構成比(単位
図9:ゲーミングチェアの世界市場:ゲーミングチェアの世界市場:地域別構成比(%)、2023年
図10:ゲーミングチェア(PCゲーミングチェア)の世界市場:販売額(単位:百万米ドル)、2018年・2023年
図11:ゲーミングチェア(PCゲーミングチェア)の世界市場予測:販売額(単位:百万USドル)、2024年~2032年
図12:ゲーミングチェア(ハイブリッドゲーミングチェア)の世界市場販売額(単位:百万USドル)、2018年・2023年
図13:ゲーミングチェア(ハイブリッドゲーミングチェア)の世界市場予測:販売額(単位:百万USドル)、2024年~2032年
図14:ゲーミングチェア(プラットフォームゲーミングチェア)の世界市場販売額(単位:百万USドル)、2018年・2023年
図15:ゲーミングチェア(プラットフォームゲーミングチェア)の世界市場予測:販売額(単位:百万USドル)、2024年~2032年
図16:ゲーミングチェア(その他のタイプ)の世界市場販売額(単位:百万USドル)、2018年・2023年
図17:ゲーミングチェア(その他のタイプ)の世界市場予測:販売額(単位:百万USドル)、2024年~2032年
図18:ゲーミングチェア(PUレザー)の世界市場販売額(単位:百万USドル)、2018年・2023年
図19:ゲーミングチェア(PUレザー)の世界市場予測:販売額(単位:百万USドル)、2024年~2032年
図20:ゲーミングチェア(PVCレザー)の世界市場販売額(単位:百万USドル)、2018年・2023年
図21:ゲーミングチェア(PVCレザー)の世界市場予測:販売額(単位:百万USドル)、2024年~2032年
図22:ゲーミングチェア(その他素材)の世界市場販売額(単位:百万USドル)、2018年・2023年
図23:ゲーミングチェア(その他素材)の世界市場予測:販売額(単位:百万USドル)、2024年~2032年
図24:ゲーミングチェア(ハイレンジ)の世界市場販売額(単位:百万USドル)、2018年・2023年
図25:世界:ゲーミングチェア(ハイレンジ)市場予測:販売額(単位:百万USドル)、2024年~2032年
図26:世界:ゲーミングチェア(ミディアムレンジ)市場:販売額(単位:百万USドル)、2018年および2023年
図27:世界:ゲーミングチェア(ミディアムレンジ)市場予測:販売額(単位:百万USドル)、2024年~2032年
図28:世界:ゲーミングチェア(ローレンジ)市場:販売額(単位:百万USドル)、2018年および2023年
図29:世界:ゲーミングチェア(ローレンジ)市場予測:販売額(単位:百万USドル)、2024年~2032年
図30:世界:ゲーミングチェア(スーパーマーケット、ハイパーマーケット)市場:販売額(単位:百万USドル)、2018年・2023年
図31:世界:ゲーミングチェア(スーパーマーケットおよびハイパーマーケット)市場予測:販売額(単位:百万USドル)、2024年~2032年
図32:世界:ゲーミングチェア(専門店)市場:販売額(単位:百万USドル)、2018年および2023年
図33:世界:ゲーミングチェア(専門店)市場予測:販売額(単位:百万USドル)、2024年~2032年
図34:世界:ゲーミングチェア(オンラインストア)市場:販売額(単位:百万USドル)、2018年・2023年
図35:世界:ゲーミングチェア(オンラインストア)市場予測:販売額(単位:百万USドル)、2024年~2032年
図36:世界:ゲーミングチェア(その他流通チャネル)市場:販売額(単位:百万USドル)、2018年・2023年
図37:世界:ゲーミングチェア(その他流通経路)市場予測:販売額(単位:百万USドル)、2024年~2032年
図38:世界:ゲーミングチェア(家庭用)市場:販売額(単位:百万USドル)、2018年・2023年
図39:世界:ゲーミングチェア(家庭用)市場予測:販売額(単位:百万USドル)、2024年~2032年
図40:世界:ゲーミングチェア(業務用)市場:販売額(単位:百万USドル)、2018年・2023年
図41:世界:ゲーミングチェア(業務用)市場予測:販売額(単位:百万USドル)、2024年~2032年
図42:北米:ゲーミングチェア市場:販売額(単位:百万USドル)、2018年および2023年
図43:北米:ゲーミングチェア市場予測ゲーミングチェア市場予測:販売額(単位:百万USドル)、2024年~2032年
図44:米国:ゲーミングチェア市場予測ゲーミングチェア市場:販売額(単位:百万USドル)、2018年および2023年
図45:米国:ゲーミングチェア市場予測ゲーミングチェア市場予測:販売額(単位:百万USドル)、2024年~2032年
図46:カナダ:ゲーミングチェア市場ゲーミングチェア市場:販売額(単位:百万USドル)、2018年および2023年
図47:カナダ:ゲーミングチェア市場予測ゲーミングチェア市場予測:販売額(単位:百万USドル)、2024年~2032年
図48:アジア太平洋:ゲーミングチェア市場:販売額(単位:百万USドル)、2018年および2023年
図49:アジア太平洋地域のゲーミングチェア市場予測:販売額(単位:百万USドル)、2024年~2032年
図50: 中国:ゲーミングチェア市場:販売額(単位:百万USドル)、2018年および2023年
図51:中国:ゲーミングチェア市場予測ゲーミングチェア市場予測:販売額(単位:百万USドル)、2024年~2032年
図52:日本:ゲーミングチェア市場予測ゲーミングチェア市場:販売額(単位:百万USドル)、2018年および2023年
図53:日本:ゲーミングチェア市場予測ゲーミングチェア市場予測:販売額(単位:百万USドル)、2024年~2032年
図54:インド:ゲーミングチェア市場予測ゲーミングチェア市場:販売額(単位:百万USドル)、2018年および2023年
図55:インド:ゲーミングチェアゲーミングチェア市場予測:販売額(単位:百万米ドル)、2024年~2032年
図56:韓国:ゲーミングチェア市場予測ゲーミングチェア市場:販売額(単位:百万USドル)、2018年および2023年
図57:韓国:ゲーミングチェアゲーミングチェア市場予測:販売額(単位:百万USドル)、2024年~2032年
図 58:オーストラリア:ゲーミングチェアゲーミングチェア市場:販売額(単位:百万USドル)、2018年および2023年
図59:オーストラリア:ゲーミングチェアゲーミングチェア市場予測:販売額(単位:百万USドル)、2024年~2032年
図60: インドネシア:ゲーミングチェア市場:販売額(単位:百万USドル)、2018年および2023年
図61:インドネシア:ゲーミングチェアゲーミングチェア市場予測:販売額(単位:百万USドル)、2024年~2032年
図62:その他ゲーミングチェア市場:販売額(単位:百万USドル)、2018年および2023年
図63:その他:ゲーミングチェアゲーミングチェア市場予測:販売額(単位:百万USドル)、2024年~2032年
図64:ヨーロッパ:ゲーミングチェア市場ゲーミングチェア市場:販売額(単位:百万USドル)、2018年および2023年
図65:欧州:ゲーミングチェア市場予測ゲーミングチェア市場予測:販売額(単位:百万USドル)、2024年~2032年
図66:ドイツ:ゲーミングチェアゲーミングチェア市場:販売額(単位:百万USドル)、2018年および2023年
図67:ドイツ:ゲーミングチェアゲーミングチェア市場予測:販売額(単位:百万USドル)、2024年~2032年
図 68:フランス:ゲーミングチェア市場予測ゲーミングチェア市場:販売額(単位:百万USドル)、2018年および2023年
図69:フランス:ゲーミングチェアゲーミングチェア市場予測:販売額(単位:百万USドル)、2024年~2032年
図70: イギリス:ゲーミングチェア市場:販売額(単位:百万USドル)、2018年および2023年
図 71:イギリス:ゲーミングチェア市場予測ゲーミングチェア市場予測:販売額(単位:百万USドル)、2024年~2032年
図72:イタリア:ゲーミングチェアゲーミングチェア市場:販売額(単位:百万USドル)、2018年および2023年
図73:イタリア:ゲーミングチェアゲーミングチェア市場予測:販売額(単位:百万USドル)、2024年~2032年
図74:スペイン:ゲーミングチェアゲーミングチェア市場:販売額(単位:百万USドル)、2018年および2023年
図75:スペイン:ゲーミングチェアゲーミングチェア市場予測:販売額(単位:百万USドル)、2024年~2032年
図76:ロシア:ゲーミングチェアゲーミングチェア市場:販売額(単位:百万米ドル)、2018年および2023年
図77:ロシア:ゲーミングチェアゲーミングチェア市場予測:販売額(単位:百万USドル)、2024年~2032年
図78:その他ゲーミングチェア市場:販売額(単位:百万USドル)、2018年および2023年
図79:その他:ゲーミングチェアゲーミングチェア市場予測:販売額(単位:百万USドル)、2024年~2032年
図80:ラテンアメリカ:ゲーミングチェア市場:販売額(単位:百万USドル)、2018年および2023年
図81:ラテンアメリカ:ゲーミングチェア市場予測ゲーミングチェア市場予測:販売額(単位:百万USドル)、2024年~2032年
図82: ブラジル:ゲーミングチェア市場:販売額(単位:百万USドル)、2018年および2023年
図83: ブラジル:ゲーミングチェア市場予測:販売額(単位:百万USドル)、2024年~2032年
図84:メキシコ:ゲーミングチェア市場ゲーミングチェア市場:販売額(単位:百万USドル)、2018年および2023年
図85:メキシコ:ゲーミングチェアゲーミングチェア市場予測:販売額(単位:百万USドル)、2024年~2032年
図86: その他:ゲーミングチェア市場:販売額(単位:百万USドル)、2018年および2023年
図87:その他:ゲーミングチェア市場予測ゲーミングチェア市場予測:販売額(単位:百万USドル)、2024年~2032年
図88: 中東およびアフリカ:ゲーミングチェア市場:販売額(単位:百万USドル)、2018年および2023年
図89:中東およびアフリカ:ゲーミングチェア市場:中東およびアフリカ:ゲーミングチェア市場:国別構成比(%)、2023年
図90:中東およびアフリカ:ゲーミングチェア市場予測:販売額(単位:百万USドル)、2024年~2032年
図91: 世界のゲーミングチェア産業:SWOT分析
図92: 世界のゲーミングチェア産業:バリューチェーン分析
図 93: 世界のゲーミングチェア産業:バリューチェーン分析ポーターのファイブフォース分析

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★リサーチレポート[ ゲーミングチェアの世界市場:タイプ別(PCゲーミングチェア、ハイブリッドゲーミングチェア、プラットフォームゲーミングチェア、その他)、素材別(PUレザー、PVCレザー、その他)、価格別(ハイレンジ、ミディアムレンジ、ローレンジ)、流通チャネル別(スーパーマーケット・ハイパーマーケット、専門店、オンラインストア、その他)、エンドユーザー別(住宅用、業務用)、地域別 2024-2032(Gaming Chair Market Report by Type (PC Gaming Chair, Hybrid Gaming Chair, Platform Gaming Chair, and Others), Material (PU Leather, PVC Leather, and Others), Price (High-Range, Medium-Range, Low-Range), Distribution Channel (Supermarkets and Hypermarkets, Specialty Stores, Online Stores, and Others), End User (Residential, Commercial), and Region 2024-2032)]についてメールでお問い合わせはこちらでお願いします。