子供向け娯楽施設の世界市場:来場者属性別(子供連れ家族(0~9歳)、子供連れ家族(9~12歳)、ティーンエイジャー(12~18歳)、ヤングアダルト(18~24歳)、アダルト(24歳以上))、施設規模別(5,000平方フィートまで、5,001~10,000平方フィート、10,001~20,000平方フィート、20,001~40,000平方フィート、1~10エーカー、11~30エーカー、30エーカー以上)、収益源(入場料およびチケット販売、飲食、商品販売、広告、その他)、アクティビティ・エリア(アーケード・スタジオ、ARおよびVRゲーム・ゾーン、フィジカル・プレイ・アクティビティ、スキル/コンペティション・ゲーム、その他)、地域 2024-2032

◆英語タイトル:Children’s Entertainment Centers Market Report by Visitor Demographics (Families with Children (0-9), Families with Children (9-12), Teenagers (12-18), Young Adults (18-24), Adults (Ages 24+)), Facility Size (Up to 5,000 Sq. Ft., 5,001 to 10,000 Sq. Ft., 10,001 to 20,000 Sq. Ft., 20,001 to 40,000 Sq. Ft., 1 to 10 Acres, 11 to 30 Acres, Over 30 Acres), Revenue Source (Entry Fees and Ticket Sales, Food and Beverages, Merchandising, Advertisement, and Others), Activity Area (Arcade Studios, AR and VR Gaming Zones, Physical Play Activities, Skill/Competition Games, and Others), and Region 2024-2032

IMARCが発行した産業調査レポート(IMA05FE-Z3065)◆商品コード:IMA05FE-Z3065
◆発行会社(リサーチ会社):IMARC
◆発行日:2024年8月
◆ページ数:143
◆レポート形式:英語 / PDF
◆納品方法:Eメール
◆調査対象地域:世界、日本
◆産業分野:小売
◆販売価格オプション(消費税別)
Single UserUSD2,999 ⇒換算¥443,852見積依頼/購入/質問フォーム
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※上記の日本語題名はH&Iグローバルリサーチが翻訳したものです。英語版原本には日本語表記はありません。
※為替レートは適宜修正・更新しております。リアルタイム更新ではありません。

※本調査レポートは英文PDF形式であり、当サイトに記載されている概要および目次は英語を日本語に自動翻訳されたものです。レポートの詳細については、サンプルでご確認いただけますようお願い致します。

❖ レポートの概要 ❖

世界の子供向け娯楽センター市場規模は2023年に121億米ドルに達した。今後、IMARC Groupは、市場は2032年までに225億米ドルに達し、2024年から2032年の間に6.94%の成長率(CAGR)を示すと予測している。
子供向け娯楽施設は、複数の地域コミュニティにサービスを提供するための様々なレクリエーション施設やゲームを包含する小規模な遊園地や娯楽ゾーンである。テーマパークを含む大規模な運営センターと関連していることが多く、家族連れやティーンエイジャー向けに販売されている。子供向け娯楽センターでは、絶叫マシン、クラシックファンセンター、アーケード、屋内遊び場システム、ソフトプレイエリア、スキルベースのマシンゲームなど、幅広いアクティビティを提供している。これらの魅力的なアクティビティは、子供たちの社会性を養い、社交の機会を提供し、能動的な学習を保証し、想像力を促進することによって創造性を奨励し、怪我のリスクを軽減するために最適な安全性とセキュリティを提供します。このような特性から、子供向け娯楽施設は家族連れに利用され、誕生日パーティー、企業イベント、個人の達成祝いなど、さまざまなプライベートな祝賀行事を主催している。

子供用エンターテイメントセンターの市場動向:
大都市に様々な家族向けエンターテインメント・センターが続々と導入され、若年層がレクリエーション目的の遊園地に傾倒していることが、主に市場の成長を後押ししている。これはさらに、急速な都市化、可処分所得の増加、来場者がさまざまなゲームオプションを利用できるようになったことも影響している。これに伴い、入場料マーチャンダイジングや飲食(F&B)企業が子供向け娯楽施設と統合し、主な収益源として機能しながら多様な食品を提供することが、市場成長を補完している。さらに、遊園地における仮想現実/人工現実(VR/AR)ゲームオプションの登場や、プレーヤーに没入体験を提供するための3次元(3D)技術とコンソールの普及が、市場の成長を支えている。これとは別に、子供向け娯楽施設における個人的なイベントの開催が増加していることや、ボーナス、ギフトカード、誕生日割引など、さまざまなマーケティング戦術が広く採用されていることが、市場に明るい見通しを生み出している。
主な市場セグメンテーション
IMARC Groupは、2024年から2032年までの世界、地域、国レベルでの予測とともに、世界の子供向け娯楽施設市場レポートの各サブセグメントにおける主要動向の分析を提供しています。当レポートでは、来場者属性、施設規模、収益源、活動分野に基づいて市場を分類しています。
来場者属性別内訳
– 子供連れ家族(0~9歳)
– 子供連れ家族(9-12歳)
– ティーンエイジャー(12~18歳)
– ヤングアダルト(18~24歳)
– 成人(24歳以上)

施設規模別内訳
– 5,000平方フィートまで
– 5,001~10,000平方フィート
– 10,001~20,000平方フィート
– 20,001~40,000平方フィート
– 1~10エーカー
– 11~30エーカー
– 30エーカー以上

収入源別内訳
– 入場料およびチケット販売
– 飲食料品
– マーチャンダイジング
– 広告
– その他

活動エリア別内訳
– アーケードスタジオ
– AR・VRゲームゾーン
– フィジカル・プレイ・アクティビティ
– スキル/競技ゲーム
– その他

地域別内訳
– 北米
o アメリカ
カナダ
– アジア太平洋
o 中国
o 日本
o インド
o 韓国
o オーストラリア
o インドネシア
o その他
– ヨーロッパ
o ドイツ
o フランス
o イギリス
o イタリア
o スペイン
o ロシア
o その他
– ラテンアメリカ
o ブラジル
o メキシコ
o その他
– 中東・アフリカ
競争環境:
Cinergy Entertainment Group、Dave & Buster’s Inc.、Fun City India (Landmark Group)、Funriders Leisure & Amusement Pvt. Ltd.、KidZania S.A.P.I. de C.V.、Lucky Strike Entertainment、Scene75 Entertainment Centers、Smaaash、The Walt Disney Companyといった主要企業のプロフィールとともに、業界の競争状況も調査している。

本レポートで扱う主な質問
1.子供向けエンターテインメント市場の規模は?
2.子供向けエンタテインメントの需要は?
3.2024~2032年の世界の子供向け娯楽施設市場の予想成長率は?
4.世界の子供向け娯楽施設市場を牽引する主な要因は何か?
5.COVID-19が世界の子供向け娯楽センター市場に与えた影響は?
6.来場者属性に基づく世界の子供向け娯楽施設市場の内訳は?
7.施設規模に基づく世界の子供向け娯楽施設市場の内訳は?
8.世界の子供向け娯楽施設市場の収益源別の内訳は?
9.世界の子供向け娯楽施設市場の活動分野別の内訳は?
10.世界の子供向け娯楽施設市場の主要地域は?
11.子供用エンターテインメントセンターの世界市場における主要プレーヤー/企業は?


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❖ レポートの目次 ❖

1 序文
2 調査範囲と方法論
2.1 調査の目的
2.2 ステークホルダー
2.3 データソース
2.3.1 一次情報源
2.3.2 二次情報源
2.4 市場推定
2.4.1 ボトムアップ・アプローチ
2.4.2 トップダウンアプローチ
2.5 予測方法
3 エグゼクティブ・サマリー
4 はじめに
4.1 概要
4.2 主要産業動向
5 子供用エンターテインメントセンターの世界市場
5.1 市場概要
5.2 市場パフォーマンス
5.3 COVID-19の影響
5.4 市場予測
6 来場者属性別市場内訳
6.1 子供連れ家族(0~9歳)
6.1.1 市場動向
6.1.2 市場予測
6.2 子ども連れの家族(9~12歳)
6.2.1 市場動向
6.2.2 市場予測
6.3 10代(12〜18歳)
6.3.1 市場動向
6.3.2 市場予測
6.4 ヤングアダルト(18〜24歳)
6.4.1 市場動向
6.4.2 市場予測
6.5 成人(24歳以上)
6.5.1 市場動向
6.5.2 市場予測
7 施設規模別市場
7.1 5,000平方フィートまで
7.1.1 市場動向
7.1.2 市場予測
7.2 5,001~10,000平方フィート
7.2.1 市場動向
7.2.2 市場予測
7.3 10,001~20,000平方フィート
7.3.1 市場動向
7.3.2 市場予測
7.4 20,001~40,000平方フィート
7.4.1 市場動向
7.4.2 市場予測
7.5 1~10エーカー
7.5.1 市場動向
7.5.2 市場予測
7.6 11~30エーカー
7.6.1 市場動向
7.6.2 市場予測
7.7 30エーカー以上
7.7.1 市場動向
7.7.2 市場予測
8 収益源別市場構成
8.1 入場料とチケット販売
8.1.1 市場動向
8.1.2 市場予測
8.2 食品・飲料
8.2.1 市場動向
8.2.2 市場予測
8.3 マーチャンダイジング
8.3.1 市場動向
8.3.2 市場予測
8.4 広告
8.4.1 市場動向
8.4.2 市場予測
8.5 その他
8.5.1 市場動向
8.5.2 市場予測
9 活動分野別市場
9.1 アーケードスタジオ
9.1.1 市場動向
9.1.2 市場予測
9.2 AR・VRゲーミングゾーン
9.2.1 市場動向
9.2.2 市場予測
9.3 フィジカルプレイアクティビティ
9.3.1 市場動向
9.3.2 市場予測
9.4 スキル/競技ゲーム
9.4.1 市場動向
9.4.2 市場予測
9.5 その他
9.5.1 市場動向
9.5.2 市場予測
10 地域別市場内訳
10.1 北米
10.1.1 米国
10.1.1.1 市場動向
10.1.1.2 市場予測
10.1.2 カナダ
10.1.2.1 市場動向
10.1.2.2 市場予測
10.2 アジア太平洋
10.2.1 中国
10.2.1.1 市場動向
10.2.1.2 市場予測
10.2.2 日本
10.2.2.1 市場動向
10.2.2.2 市場予測
10.2.3 インド
10.2.3.1 市場動向
10.2.3.2 市場予測
10.2.4 韓国
10.2.4.1 市場動向
10.2.4.2 市場予測
10.2.5 オーストラリア
10.2.5.1 市場動向
10.2.5.2 市場予測
10.2.6 インドネシア
10.2.6.1 市場動向
10.2.6.2 市場予測
10.2.7 その他
10.2.7.1 市場動向
10.2.7.2 市場予測
10.3 欧州
10.3.1 ドイツ
10.3.1.1 市場動向
10.3.1.2 市場予測
10.3.2 フランス
10.3.2.1 市場動向
10.3.2.2 市場予測
10.3.3 イギリス
10.3.3.1 市場動向
10.3.3.2 市場予測
10.3.4 イタリア
10.3.4.1 市場動向
10.3.4.2 市場予測
10.3.5 スペイン
10.3.5.1 市場動向
10.3.5.2 市場予測
10.3.6 ロシア
10.3.6.1 市場動向
10.3.6.2 市場予測
10.3.7 その他
10.3.7.1 市場動向
10.3.7.2 市場予測
10.4 中南米
10.4.1 ブラジル
10.4.1.1 市場動向
10.4.1.2 市場予測
10.4.2 メキシコ
10.4.2.1 市場動向
10.4.2.2 市場予測
10.4.3 その他
10.4.3.1 市場動向
10.4.3.2 市場予測
10.5 中東・アフリカ
10.5.1 市場動向
10.5.2 国別市場内訳
10.5.3 市場予測
11 SWOT分析
11.1 概要
11.2 長所
11.3 弱点
11.4 機会
11.5 脅威
12 バリューチェーン分析
13 ポーターズファイブフォース分析
13.1 概要
13.2 買い手の交渉力
13.3 供給者の交渉力
13.4 競争の程度
13.5 新規参入の脅威
13.6 代替品の脅威
14 価格分析
15 競争環境
15.1 市場構造
15.2 主要プレーヤー
15.3 主要プレーヤーのプロフィール
15.3.1 Cinergy Entertainment Group
15.3.1.1 会社概要
15.3.1.2 製品ポートフォリオ
15.3.2 デイブ&バスターズ社
15.3.2.1 会社概要
15.3.2.2 製品ポートフォリオ
15.3.2.3 財務
15.3.2.4 SWOT分析
15.3.3 ファンシティ・インディア(ランドマークグループ)
15.3.3.1 会社概要
15.3.3.2 製品ポートフォリオ
15.3.4 Funriders Leisure & Amusement Pvt.
15.3.4.1 会社概要
15.3.4.2 製品ポートフォリオ
15.3.5 KidZania S.A.P.I. de C.V.
15.3.5.1 会社概要
15.3.5.2 製品ポートフォリオ
15.3.6 ラッキーストライクエンターテインメント
15.3.6.1 会社概要
15.3.6.2 製品ポートフォリオ
15.3.7 Scene75 エンターテイメントセンター
15.3.7.1 会社概要
15.3.7.2 製品ポートフォリオ
15.3.8 スマアシ
15.3.8.1 会社概要
15.3.8.2 製品ポートフォリオ
15.3.9 ウォルト・ディズニー・カンパニー
15.3.9.1 会社概要
15.3.9.2 製品ポートフォリオ
15.3.9.3 財務
15.3.9.4 SWOT分析

[図表一覧]
表1:世界:子供用エンターテイメントセンター市場:主要産業のハイライト(2023年、2032年
表2:世界の子供向け娯楽施設市場予測:訪問者人口統計別内訳(単位:百万米ドル)、2024年~2032年
表3:世界の子供向け娯楽施設市場予測:施設規模別構成比(単位:百万米ドル)、2024年~2032年
表4:世界の子供向け娯楽施設市場予測:収益源別内訳(単位:百万米ドル)、2024年~2032年
表5:世界の子供向け娯楽施設市場予測:活動エリア別内訳(単位:百万米ドル)、2024-2032年
表6:世界の子供向け娯楽施設市場予測:地域別構成比(単位:百万米ドル)、2024年~2032年
表7:子供用エンターテインメントセンターの世界市場競争構造
表8:子供用エンターテイメントセンターの世界市場:競争構造主要プレイヤー

図1:世界:子供用エンターテイメントセンター市場:主な推進要因と課題
図2:世界:子供用エンターテインメントセンター市場:販売額(単位:億米ドル)、2018年~2023年
図3:世界:子供用エンターテインメントセンター市場予測:販売額(単位:億米ドル)、2024年~2032年
図4:世界の子供向け娯楽施設市場:図4:世界の子供向け娯楽施設市場:来場者属性別内訳(単位:%)、2023年
図5:世界の子供向け娯楽施設市場:施設規模別構成比(単位:%)、2023年
図6:子供向け娯楽施設の世界市場:施設規模別構成比(単位:%)、2023年図6:子供向け娯楽施設の世界市場:収益源別構成比(%)、2023年
図7:子供向け娯楽施設の世界市場:収益源別構成比(単位:%)、2023年図7:子供用エンターテインメントセンターの世界市場:活動分野別構成比(%)、2023年
図8:子供用エンターテインメントセンターの世界市場:活動分野別構成比(単位:%)、2023年地域別構成比(%)、2023年
図9:子供向けエンターテインメントセンターの世界市場(子供のいる家庭(0~9歳)子供用エンターテインメントセンター市場販売額(単位:百万米ドル)、2018年・2023年
図10:世界:子供用エンターテインメントセンター(子供連れの家族(0~9歳)市場予測:販売額(単位:百万米ドル)、2024年~2032年
図11:世界:子供用エンターテインメントセンター(子供連れの家族(9~12歳)市場:販売額(単位:百万USドル)、2018年・2023年
図12:世界:子供用エンターテインメントセンター(子供連れの家族(9~12歳)市場予測:販売額(単位:百万米ドル)、2024年~2032年
図13:世界:子供用エンターテインメントセンター(ティーンエイジャー(12~18歳))市場販売額(単位:百万米ドル)、2018年・2023年
図14:世界:子供用エンターテインメントセンター(ティーンエイジャー(12~18歳))市場予測:販売額(単位:百万米ドル)、2024年~2032年
図15:子供用エンターテインメントセンター(ヤングアダルト(18~24歳))の世界市場販売額(単位:百万米ドル)、2018年・2023年
図16:世界:子供向け娯楽施設(ヤングアダルト(18~24歳))市場予測:販売額(単位:百万米ドル)、2024年~2032年
図17:世界:子供向け娯楽施設(成人(24歳以上)市場:販売額(単位:百万米ドル)、2018年・2023年
図18:世界:子供用エンターテインメントセンター(大人(24歳以上)市場予測:販売額(単位:百万米ドル)、2024年~2032年
図19:子供用エンターテイメントセンターの世界市場(5,000平方フィートまで):販売額(単位:百万米ドル)、2018年および2023年
図20:世界:子供用エンターテインメントセンター(5,000平方フィートまで)市場予測:販売額(単位:百万米ドル)、2024年~2032年
図21:世界:子供用エンターテインメントセンター(5,001~10,000平方フィート)市場:販売額(単位:百万米ドル)、2018年および2023年
図22:世界:子供用エンターテインメントセンター(5,001~10,000平方フィート)市場予測:販売額(単位:百万米ドル)、2024年~2032年
図23:世界:子供用エンターテインメントセンター(10,001~20,000平方フィート)市場:販売額(単位:百万米ドル)、2018年および2023年
図24:世界:子供用エンターテインメントセンター(10,001~20,000平方フィート)市場予測:販売額(単位:百万米ドル)、2024年~2032年
図25:世界:子供用エンターテインメントセンター(20,001~40,000平方フィート)市場:販売額(単位:百万米ドル)、2018年および2023年
図26:世界:子供用エンターテイメントセンター(20,001~40,000平方フィート)市場予測:販売額(単位:百万米ドル)、2024年~2032年
図27:世界:子供向け娯楽施設(1~10エーカー)市場:販売額(単位:百万米ドル)、2018年・2023年
図28:世界:子供用エンターテインメントセンター(1~10エーカー)市場予測:販売額(単位:百万米ドル)、2024年~2032年
図29:世界:子供用エンターテインメントセンター(11~30エーカー)市場:販売額(単位:百万米ドル)、2018年および2023年
図30:世界:子供用エンターテインメントセンター(11~30エーカー)市場予測:販売額(単位:百万米ドル)、2024年~2032年
図31:世界:子供用エンターテインメントセンター(30エーカー以上)市場:販売額(単位:百万米ドル)、2018年および2023年
図32:世界:子供向け娯楽施設(30エーカー以上)市場予測:販売額(単位:百万米ドル)、2024年~2032年
図33:世界:子供向け娯楽施設(入場料・チケット販売)市場:販売額(単位:百万米ドル)、2018年および2023年
図34:世界:子供向け娯楽施設(入場料・チケット販売)市場予測:販売額(単位:百万米ドル)、2024年~2032年
図35:世界:子供向け娯楽施設(飲食料品)市場:販売額(単位:百万米ドル)、2018年・2023年
図36:世界:子供用エンターテインメントセンター(食品・飲料)市場予測:販売額(単位:百万米ドル)、2024年~2032年
図37:世界:子供用エンターテインメントセンター(マーチャンダイジング)市場:販売額(単位:百万米ドル)、2018年および2023年
図38:世界:子供用エンターテインメントセンター(マーチャンダイジング)市場予測:販売額(単位:百万米ドル)、2024年~2032年
図39:世界:子供用エンターテインメントセンター(広告)市場:販売額(単位:百万USドル)、2018年・2023年
図40:世界:子供用エンターテイメントセンター(広告)市場予測:販売額(単位:百万USドル)、2024年~2032年
図41:世界:子供向け娯楽施設(その他の収入源)市場:販売額(単位:百万USドル)、2018年および2023年
図42:世界:子供用エンターテインメントセンター(その他の収入源)市場予測:販売額(単位:百万USドル)、2024年~2032年
図43:世界:子供向け娯楽施設(アーケードスタジオ)市場:販売額(単位:百万USドル)、2018年および2023年
図44:世界:子供向け娯楽施設(アーケードスタジオ)市場予測:販売額(単位:百万USドル)、2024年~2032年
図45:世界:子供向け娯楽施設(AR・VRゲームゾーン)市場:販売額(単位:百万米ドル)、2018年・2023年
図46:世界:子供向けエンターテインメントセンター(AR・VRゲームゾーン)市場予測:販売額(単位:百万米ドル)、2024年~2032年
図47:子供用エンターテインメントセンター世界:子供向けエンターテインメントセンター(体を動かす遊び)市場:販売額(単位:百万米ドル)、2018年・2023年
図48:世界:子供向け娯楽施設(体を動かす遊び)市場予測:販売額(単位:百万米ドル)、2024年~2032年
図49:世界:子供向け娯楽施設(スキル/競技ゲーム)市場:販売額(単位:百万米ドル)、2018年および2023年
図50:世界の子供向け娯楽施設(スキルゲーム/対戦ゲーム)市場予測:販売額(単位:百万米ドル)、2024年~2032年
図51:世界:子供向け娯楽施設(その他の活動エリア)市場:販売額(単位:百万米ドル)、2018年・2023年
図52:世界:子供用エンターテインメントセンター(その他の活動エリア)市場予測:販売額(単位:百万USドル)、2024年~2032年
図53:北米:子供用エンターテインメントセンター市場販売金額(単位:百万USドル)、2018年および2023年
図54:北米:子供用エンターテインメントセンター市場予測:販売額(単位:百万米ドル)、2024年~2032年
図55:米国:子供用エンターテインメントセンター市場:2024年~2032年子供用エンターテインメントセンター市場:販売額(単位:百万米ドル)、2018年および2023年
図56:米国:子供用エンターテインメントセンター市場予測:2018年子供用エンターテインメントセンター市場予測:販売額(単位:百万USドル)、2024年~2032年
図57:カナダ:子供用エンターテインメントセンター市場:販売額(単位:百万米ドル)、2018年および2023年
図58:カナダ:子供用エンターテインメントセンター市場予測:2018年子供用エンターテインメントセンター市場予測:販売額(単位:百万米ドル)、2024年~2032年
図59:アジア太平洋:子供用エンターテインメントセンター市場:販売額(単位:百万米ドル)、2018年および2023年
図60:アジア太平洋地域:子供用エンターテインメントセンター市場予測:販売額(単位:百万米ドル)、2024年~2032年
図61:中国子供用エンターテインメントセンター市場:販売額(単位:百万米ドル)、2018年および2023年
図62:中国:子供用エンターテインメントセンター市場予測:2018年および2023年子供用エンターテインメントセンター市場予測:販売額(単位:百万米ドル)、2024年~2032年
図63:日本:子供用エンターテインメントセンター市場予測子供用エンターテインメントセンター市場:販売金額(単位:百万米ドル)、2018年および2023年
図64:日本:子供用エンターテインメントセンター市場予測:2018年および2023年子供用エンターテインメントセンター市場予測:販売金額(単位:百万米ドル)、2024年~2032年
図65:インド:子供用エンターテインメントセンター市場予測子供用エンターテインメントセンター市場:販売額(単位:百万米ドル)、2018年および2023年
図66:インド:子供用エンターテインメントセンター市場予測:2018年子供用エンターテインメントセンター市場予測:販売額(単位:百万米ドル)、2024年~2032年
図67:韓国:子供用エンターテインメントセンター市場予測:2024年~2032年韓国:子供用エンターテインメントセンター市場:販売額(単位:百万USドル)、2018年および2023年
図68:韓国:子供用エンターテインメントセンター市場予測:2018年および2023年子供用エンターテインメントセンター市場予測:販売額(単位:百万USドル)、2024年~2032年
図 69:オーストラリア:子供用エンターテインメントセンター市場予測子供用エンターテインメントセンター市場:販売額(単位:百万米ドル)、2018年および2023年
図70:オーストラリア:子供用エンターテインメントセンター市場予測:2018年子供用エンターテインメントセンター市場予測:販売額(単位:百万米ドル)、2024年~2032年
図71:インドネシア:子供用エンターテインメントセンター市場予測子供用エンターテインメントセンター市場:販売額(単位:百万USドル)、2018年および2023年
図72:インドネシア:子供用エンターテインメントセンター市場予測:2018年子供用エンターテインメントセンター市場予測:販売額(単位:百万USドル)、2024年~2032年
図73:その他の市場子供用エンターテインメントセンター市場:販売額(単位:百万米ドル)、2018年および2023年
図74:その他:子供用エンターテインメントセンター市場予測:2018年子供用エンターテインメントセンター市場予測:販売額(単位:百万米ドル)、2024年~2032年
図75:欧州:子供用エンターテインメントセンター市場子供用エンターテインメントセンター市場:販売額(単位:百万米ドル)、2018年および2023年
図76:欧州:子供用エンターテインメントセンター市場予測:2018年および2023年子供用エンターテインメントセンター市場予測:販売金額(単位:百万米ドル)、2024年~2032年
図77:ドイツ:ドイツ:子供用エンターテインメントセンター市場:販売額(単位:百万米ドル)、2018年および2023年
図78:ドイツ:子供用エンターテインメントセンター市場予測:2018年子供用エンターテインメントセンター市場予測:販売額(単位:百万米ドル)、2024年~2032年
図79:フランス:子供用エンターテインメントセンター市場予測フランス:子供用エンターテインメントセンター市場:販売額(単位:百万USドル)、2018年および2023年
図80:フランス:子供用エンターテインメントセンター市場予測:2018年フランス:子供用エンターテインメントセンター市場予測:販売額(単位:百万USドル)、2024年~2032年
図81:イギリス:子供用エンターテインメントセンター市場予測子供用エンターテインメントセンター市場販売額(単位:百万米ドル)、2018年および2023年
図82: イギリス:子供用エンターテインメントセンター市場予測:販売額(単位:百万USドル)、2024年~2032年
図83: イタリア:イタリア:子供用エンターテインメントセンター市場販売金額(単位:百万USドル)、2018年および2023年
図84:イタリア:子供用エンターテインメントセンター市場予測子供用エンターテインメントセンター市場予測:販売額(単位:百万USドル)、2024年~2032年
図85:スペイン:子供用エンターテインメントセンター市場予測子供用エンターテインメントセンター市場:販売金額(単位:百万米ドル)、2018年および2023年
図86:スペイン:子供用エンターテインメントセンター市場予測:販売額(百万米ドル)、2024年~2032年
図87:ロシア:子供用エンタテインメントセンター市場子供用エンターテインメントセンター市場販売金額(単位:百万米ドル)、2018年および2023年
図88:ロシア:子供用エンターテインメントセンター市場予測:2018年子供用エンターテインメントセンター市場予測:販売額(単位:百万米ドル)、2024年~2032年
図89:その他:子供用エンターテインメントセンター市場販売額(単位:百万米ドル)、2018年および2023年
図90:その他:子供用エンターテイメントセンター市場予測子供用エンターテインメントセンター市場予測:販売額(単位:百万米ドル)、2024年~2032年
図91: ラテンアメリカ:子供用エンターテインメントセンター市場販売金額(単位:百万USドル)、2018年および2023年
図92:ラテンアメリカ:子供用エンターテインメントセンター市場予測:販売額(単位:百万米ドル)、2024年~2032年
図93:ブラジル:子供用エンターテインメントセンター市場販売金額(単位:百万USドル)、2018年および2023年
図94:ブラジル:子供用エンターテインメントセンター市場予測子供用エンターテインメントセンター市場予測:販売額(単位:百万USドル)、2024年~2032年
図95:メキシコ:子供用エンタテインメントセンター市場予測子供用エンターテインメントセンター市場販売額(単位:百万USドル)、2018年および2023年
図96:メキシコ:子供用エンターテインメントセンター市場予測:2018年子供用エンターテインメントセンター市場予測:販売額(単位:百万USドル)、2024年~2032年
図 97:その他の市場子供用エンターテインメントセンター市場販売額(単位:百万米ドル)、2018年および2023年
図98:その他:子供用エンターテインメントセンター市場予測:2018年子供用エンターテインメントセンター市場予測:販売額(単位:百万米ドル)、2024年~2032年
図99:中東およびアフリカ:子供用エンターテインメントセンター市場:販売額(単位:百万米ドル)、2018年および2023年
図100:中東およびアフリカ:子供用エンターテインメントセンター市場:国別内訳(%)、2023年
図101:中東およびアフリカ:子供用エンターテインメントセンター市場予測:販売額(単位:百万米ドル)、2024年~2032年
図102:世界:子供用エンターテイメントセンター産業:SWOT分析
図103: 世界:子供用エンターテイメントセンター産業:バリューチェーン分析
図 104: 世界:子供用エンタテインメントセンター産業:バリューチェーン分析ポーターのファイブフォース分析

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★リサーチレポート[ 子供向け娯楽施設の世界市場:来場者属性別(子供連れ家族(0~9歳)、子供連れ家族(9~12歳)、ティーンエイジャー(12~18歳)、ヤングアダルト(18~24歳)、アダルト(24歳以上))、施設規模別(5,000平方フィートまで、5,001~10,000平方フィート、10,001~20,000平方フィート、20,001~40,000平方フィート、1~10エーカー、11~30エーカー、30エーカー以上)、収益源(入場料およびチケット販売、飲食、商品販売、広告、その他)、アクティビティ・エリア(アーケード・スタジオ、ARおよびVRゲーム・ゾーン、フィジカル・プレイ・アクティビティ、スキル/コンペティション・ゲーム、その他)、地域 2024-2032(Children’s Entertainment Centers Market Report by Visitor Demographics (Families with Children (0-9), Families with Children (9-12), Teenagers (12-18), Young Adults (18-24), Adults (Ages 24+)), Facility Size (Up to 5,000 Sq. Ft., 5,001 to 10,000 Sq. Ft., 10,001 to 20,000 Sq. Ft., 20,001 to 40,000 Sq. Ft., 1 to 10 Acres, 11 to 30 Acres, Over 30 Acres), Revenue Source (Entry Fees and Ticket Sales, Food and Beverages, Merchandising, Advertisement, and Others), Activity Area (Arcade Studios, AR and VR Gaming Zones, Physical Play Activities, Skill/Competition Games, and Others), and Region 2024-2032)]についてメールでお問い合わせはこちらでお願いします。