ヘルスケアにおけるバーチャルリアリティ(VR)の世界市場:コンポーネント別(ハードウェア、ソフトウェア、サービス)、技術別(ヘッドマウント、ジェスチャートラッキング、プロジェクター、ディスプレイウォール)、製品別(VR半導体コンポーネント、VRデバイス、VRセンサー、その他)、用途別(疼痛管理、医療トレーニング・教育、手術、患者ケア管理、リハビリテーション・治療処置、その他)、エンドユーザー別(病院・クリニック、研究所、その他)、地域別 2024-2032

◆英語タイトル:Virtual Reality (VR) in Healthcare Market Report by Component (Hardware, Software and Services), Technology (Head-Mounted, Gesture-Tracking, Projector and Display Walls), Product (VR Semiconductor Components, VR Devices, VR Sensors, and Others), Application (Pain Management, Medical Training and Education, Surgery, Patient Care Management, Rehabilitation and Therapy Procedures, and Others), End User (Hospitals and Clinics, Research Laboratories, and Others), and Region 2024-2032

IMARCが発行した産業調査レポート(IMA05FE-Z2516)◆商品コード:IMA05FE-Z2516
◆発行会社(リサーチ会社):IMARC
◆発行日:2024年4月
◆ページ数:137
◆レポート形式:英語 / PDF
◆納品方法:Eメール
◆調査対象地域:世界、日本
◆産業分野:ヘルスケア
◆販売価格オプション(消費税別)
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※上記の日本語題名はH&Iグローバルリサーチが翻訳したものです。英語版原本には日本語表記はありません。
※為替レートは適宜修正・更新しております。リアルタイム更新ではありません。

※本調査レポートは英文PDF形式であり、当サイトに記載されている概要および目次は英語を日本語に自動翻訳されたものです。レポートの詳細については、サンプルでご確認いただけますようお願い致します。

❖ レポートの概要 ❖

ヘルスケアにおけるバーチャルリアリティ(VR)の世界市場規模は、2023年に8億5,080万米ドルに達した。今後、IMARC Groupは、市場は2032年までに70億8,230万米ドルに達し、2024年から2032年の間に25.75%の成長率(CAGR)を示すと予測している。
ヘルスケアでは、仮想現実(VR)は、医師や外科医が磁気共鳴画像法(MRI)などの他の方法と組み合わせて診断に到達できるようにする診断ツールとして使用されている。このアプローチでは、シミュレーションや専門知識の訓練が行われ、低侵襲手術の使用や侵襲的処置の必要性の排除が可能になる。バーチャルリアリティヘッドセットの活用は、患者が精神衛生上の問題やうつ病にリアルタイムで対処することを支援し、より安全で快適に感じられるようにする。さらに、ウェアラブル・ガジェットとバーチャル・リアリティーを組み合わせることで、患者と医師はどこからでもコミュニケーションを取りながら、リアルタイムで医療の進捗状況を評価することができる。この技術は主にロボット手術や遠隔遠隔手術に使われている。これとは別に、医療におけるバーチャル・リアリティは、恐怖症、自閉症、うつ病、中毒の計画、診断、治療に広く使われている。

ヘルスケアにおけるバーチャルリアリティ(VR)市場の動向:
市場は、ヘルスケア産業におけるコネクテッドデバイスの採用拡大が大きな原動力となっている。これは、疼痛管理、社会的認知トレーニング、損傷評価とリハビリテーションなど、複雑な医療処置に仮想現実(VR)と拡張現実(AR)を取り入れる傾向が強まっていることに起因している。これに加えて、信頼性の高い医療用ハードウェアとソフトウェア開発の継続的な進歩が、市場成長に弾みをつけている。さらに、リング、フィットバンド、フィットネストラッカー、ゴーグル、ヘッドセットなどのスマートなウェアラブルVRデバイスの導入が、市場にさらに明るい見通しをもたらしている。これとは別に、大衆、特に老年人口の間で健康障害が増加していることも市場に貢献している。市場を後押しするその他の要因としては、モバイル・アプリケーションや遠隔医療の継続的な発展、医療費の拡大、広範な研究開発(R&D)活動などが挙げられる。

主な市場セグメンテーション
IMARC Groupは、2024年から2032年にかけての世界、地域、国レベルでの予測とともに、世界の医療におけるバーチャルリアリティ(VR)市場レポートの各サブセグメントにおける主要動向の分析を提供しています。当レポートでは、市場をコンポーネント、技術、製品、用途、エンドユーザーに基づいて分類しています。

コンポーネント別の内訳

ハードウェア
ソフトウェアとサービス

テクノロジー別内訳

ヘッドマウント
ジェスチャートラッキング
プロジェクターとディスプレイウォール

製品別内訳

VR半導体部品
VRデバイス
VRセンサー
その他

用途別内訳

疼痛管理
医療トレーニングと教育
外科手術
患者ケア管理
リハビリテーションと治療手順
その他

エンドユーザー別内訳

病院・クリニック
研究所
その他

地域別内訳

北米
米国
カナダ
アジア太平洋
中国
日本
インド
韓国
オーストラリア
インドネシア
その他
ヨーロッパ
ドイツ
フランス
イギリス
イタリア
スペイン
ロシア
その他
ラテンアメリカ
ブラジル
メキシコ
その他
中東・アフリカ

競争状況:
業界の競争環境は、AppliedVR Inc.、EchoPixel Inc.、EON Reality、Firsthand Technology Inc.、ImmersiveTouch Inc.、Koninklijke Philips N.V.、Microsoft Corporation、Siemens Healthineers AG (Siemens AG)、Surgical Science Sweden AB、SyncThink Inc.、Virtually Better Inc.、XRHealthといった主要企業のプロフィールとともに調査されている。

本レポートで回答した主な質問

1.2023年の世界のヘルスケアにおけるバーチャルリアリティ(VR)市場規模は?
2.2024-2032年のヘルスケアにおけるバーチャルリアリティ(VR)世界市場の予想成長率は?
3.ヘルスケアにおけるバーチャルリアリティ(VR)の世界市場を牽引する主要因は?
4.COVID-19が世界のヘルスケアにおけるバーチャルリアリティ(VR)市場に与えた影響は?
5.世界のヘルスケアにおけるバーチャルリアリティ(VR)市場の技術別内訳は?
6.ヘルスケアにおけるバーチャルリアリティ(VR)の世界市場の製品別内訳は?
7.ヘルスケアにおけるバーチャルリアリティ(VR)の世界市場の用途別内訳は?
8.ヘルスケアにおけるバーチャルリアリティ(VR)の世界市場のエンドユーザー別内訳は?
9.ヘルスケアにおけるバーチャルリアリティ(VR)の世界市場における主要地域は?
10.ヘルスケアにおけるバーチャルリアリティ(VR)の世界市場における主要プレイヤー/企業は?


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❖ レポートの目次 ❖

1 序文
2 調査範囲と方法論
2.1 調査の目的
2.2 ステークホルダー
2.3 データソース
2.3.1 一次情報源
2.3.2 二次情報源
2.4 市場推定
2.4.1 ボトムアップ・アプローチ
2.4.2 トップダウンアプローチ
2.5 予測方法
3 エグゼクティブ・サマリー
4 はじめに
4.1 概要
4.2 主要産業動向
5 医療におけるバーチャルリアリティ(VR)の世界市場
5.1 市場概要
5.2 市場パフォーマンス
5.3 COVID-19の影響
5.4 市場予測
6 コンポーネント別市場構成
6.1 ハードウェア
6.1.1 市場動向
6.1.2 市場予測
6.2 ソフトウェアとサービス
6.2.1 市場動向
6.2.2 市場予測
7 技術別市場内訳
7.1 ヘッドマウント
7.1.1 市場動向
7.1.2 市場予測
7.2 ジェスチャートラッキング
7.2.1 市場動向
7.2.2 市場予測
7.3 プロジェクターとディスプレイウォール
7.3.1 市場動向
7.3.2 市場予測
8 製品別市場構成
8.1 VR半導体部品
8.1.1 市場動向
8.1.2 市場予測
8.2 VRデバイス
8.2.1 市場動向
8.2.2 市場予測
8.3 VRセンサー
8.3.1 市場動向
8.3.2 市場予測
8.4 その他
8.4.1 市場動向
8.4.2 市場予測
9 用途別市場
9.1 ペインマネジメント
9.1.1 市場動向
9.1.2 市場予測
9.2 医療トレーニングと教育
9.2.1 市場動向
9.2.2 市場予測
9.3 外科
9.3.1 市場動向
9.3.2 市場予測
9.4 患者ケアマネジメント
9.4.1 市場動向
9.4.2 市場予測
9.5 リハビリテーションと治療手順
9.5.1 市場動向
9.5.2 市場予測
9.6 その他
9.6.1 市場動向
9.6.2 市場予測
10 エンドユーザー別市場内訳
10.1 病院・診療所
10.1.1 市場動向
10.1.2 市場予測
10.2 研究所
10.2.1 市場動向
10.2.2 市場予測
10.3 その他
10.3.1 市場動向
10.3.2 市場予測
11 地域別市場内訳
11.1 北米
11.1.1 米国
11.1.1.1 市場動向
11.1.1.2 市場予測
11.1.2 カナダ
11.1.2.1 市場動向
11.1.2.2 市場予測
11.2 アジア太平洋
11.2.1 中国
11.2.1.1 市場動向
11.2.1.2 市場予測
11.2.2 日本
11.2.2.1 市場動向
11.2.2.2 市場予測
11.2.3 インド
11.2.3.1 市場動向
11.2.3.2 市場予測
11.2.4 韓国
11.2.4.1 市場動向
11.2.4.2 市場予測
11.2.5 オーストラリア
11.2.5.1 市場動向
11.2.5.2 市場予測
11.2.6 インドネシア
11.2.6.1 市場動向
11.2.6.2 市場予測
11.2.7 その他
11.2.7.1 市場動向
11.2.7.2 市場予測
11.3 欧州
11.3.1 ドイツ
11.3.1.1 市場動向
11.3.1.2 市場予測
11.3.2 フランス
11.3.2.1 市場動向
11.3.2.2 市場予測
11.3.3 イギリス
11.3.3.1 市場動向
11.3.3.2 市場予測
11.3.4 イタリア
11.3.4.1 市場動向
11.3.4.2 市場予測
11.3.5 スペイン
11.3.5.1 市場動向
11.3.5.2 市場予測
11.3.6 ロシア
11.3.6.1 市場動向
11.3.6.2 市場予測
11.3.7 その他
11.3.7.1 市場動向
11.3.7.2 市場予測
11.4 中南米
11.4.1 ブラジル
11.4.1.1 市場動向
11.4.1.2 市場予測
11.4.2 メキシコ
11.4.2.1 市場動向
11.4.2.2 市場予測
11.4.3 その他
11.4.3.1 市場動向
11.4.3.2 市場予測
11.5 中東・アフリカ
11.5.1 市場動向
11.5.2 国別市場内訳
11.5.3 市場予測
12 SWOT分析
12.1 概要
12.2 長所
12.3 弱点
12.4 機会
12.5 脅威
13 バリューチェーン分析
14 ポーターズファイブフォース分析
14.1 概要
14.2 買い手の交渉力
14.3 供給者の交渉力
14.4 競争の程度
14.5 新規参入の脅威
14.6 代替品の脅威
15 価格分析
16 競争環境
16.1 市場構造
16.2 主要プレーヤー
16.3 主要プレーヤーのプロフィール
16.3.1 AppliedVR Inc.
16.3.1.1 会社概要
16.3.1.2 製品ポートフォリオ
16.3.2 EchoPixel Inc.
16.3.2.1 会社概要
16.3.2.2 製品ポートフォリオ
16.3.3 イオンリアリティ
16.3.3.1 会社概要
16.3.3.2 製品ポートフォリオ
16.3.4 Firsthand Technology Inc.
16.3.4.1 会社概要
16.3.4.2 製品ポートフォリオ
16.3.5 イマーシブタッチ社
16.3.5.1 会社概要
16.3.5.2 製品ポートフォリオ
16.3.6 Koninklijke Philips N.V.
16.3.6.1 会社概要
16.3.6.2 製品ポートフォリオ
16.3.6.3 財務
16.3.6.4 SWOT分析
16.3.7 マイクロソフト株式会社
16.3.7.1 会社概要
16.3.7.2 製品ポートフォリオ
16.3.7.3 財務
16.3.7.4 SWOT分析
16.3.8 Siemens Healthineers AG(シーメンスAG)
16.3.8.1 会社概要
16.3.8.2 製品ポートフォリオ
16.3.8.3 財務
16.3.8.4 SWOT分析
16.3.9 サージカルサイエンス・スウェーデンAB
16.3.9.1 会社概要
16.3.9.2 製品ポートフォリオ
16.3.9.3 財務
16.3.10 SyncThink Inc.
16.3.10.1 会社概要
16.3.10.2 製品ポートフォリオ
16.3.11 株式会社バーチャル・ベター
16.3.11.1 会社概要
16.3.11.2 製品ポートフォリオ
16.3.12 XRHealth社
16.3.12.1 会社概要
16.3.12.2 製品ポートフォリオ

[図表一覧]
表1:世界:ヘルスケアにおけるバーチャルリアリティ市場:主要産業のハイライト(2023年、2032年
表2:医療におけるバーチャルリアリティの世界市場予測:コンポーネント別内訳(単位:百万米ドル)、2024年~2032年
表3:医療におけるバーチャルリアリティの世界市場予測:技術別構成比(単位:百万米ドル)、2024年~2032年
表4:医療におけるバーチャルリアリティの世界市場予測:製品別構成比(単位:百万米ドル)、2024-2032年
表5:医療におけるバーチャルリアリティの世界市場予測:用途別構成比(単位:百万米ドル)、2024-2032年
表6:医療におけるバーチャルリアリティの世界市場予測:エンドユーザー別構成比(単位:百万米ドル)、2024-2032年
表7:医療におけるバーチャルリアリティの世界市場予測:地域別構成比(単位:百万米ドル)、2024-2032年
表8:医療分野におけるバーチャルリアリティの世界市場競争構造
表9:医療におけるバーチャルリアリティの世界市場:競争構造主要プレイヤー

図1:世界:ヘルスケアにおけるバーチャルリアリティ市場:主な推進要因と課題
図2:世界:ヘルスケアにおけるバーチャルリアリティ市場:販売額(単位:百万米ドル)、2018年〜2023年
図3:世界:ヘルスケアにおけるバーチャルリアリティ市場予測:販売額(単位:百万米ドル)、2024年~2032年
図4:医療分野におけるバーチャルリアリティの世界市場:コンポーネント別内訳(単位:%)、2023年
図5:医療分野におけるバーチャルリアリティの世界市場:図5:医療分野におけるバーチャルリアリティの世界市場:技術別構成比(%)、2023年
図6:医療におけるバーチャルリアリティの世界市場:技術別構成比(単位:%)、2023年図6:医療分野におけるバーチャルリアリティの世界市場:製品別構成比(%)、2023年
図7:医療におけるバーチャルリアリティの世界市場:用途別構成比(%)、2023年ヘルスケアにおけるバーチャルリアリティの世界市場:用途別構成比(%)、2023年
図8:医療におけるバーチャルリアリティの世界市場:用途別構成比(単位:%)、2023年医療分野におけるバーチャルリアリティの世界市場:エンドユーザー別構成比(%)、2023年
図9:医療におけるバーチャルリアリティの世界市場:用途別構成比(%)、2023年地域別構成比(%)、2023年
図10:医療分野におけるバーチャルリアリティの世界市場(ハードウェア):販売額(単位:百万米ドル)、2018年および2023年
図11:医療におけるバーチャルリアリティ(ハードウェア)の世界市場予測:販売額(単位:百万USドル)、2024年~2032年
図12:医療分野におけるバーチャルリアリティの世界市場(ソフトウェアとサービス):販売額(単位:百万米ドル)、2018年・2023年
図13:医療におけるバーチャルリアリティ(ソフトウェアとサービス)の世界市場予測:販売額(単位:百万米ドル)、2024年~2032年
図14:医療分野におけるバーチャルリアリティ(ヘッドマウント型)の世界市場販売額(単位:百万米ドル)、2018年・2023年
図15:医療用バーチャルリアリティ(ヘッドマウント型)の世界市場予測:販売額(単位:百万米ドル)、2024年~2032年
図16:ヘルスケアにおけるバーチャルリアリティ(ジェスチャートラッキング)の世界市場:販売額(単位:百万米ドル)、2018年・2023年
図17:医療におけるバーチャルリアリティ(ジェスチャートラッキング)の世界市場予測:販売額(単位:百万米ドル)、2024年~2032年
図18:医療分野におけるバーチャルリアリティ(プロジェクターとディスプレイウォール)の世界市場販売額(単位:百万米ドル)、2018年・2023年
図19:医療におけるバーチャルリアリティ(プロジェクターとディスプレイウォール)の世界市場予測:販売額(単位:百万米ドル)、2024年~2032年
図20:医療におけるバーチャルリアリティ(VR半導体部品)の世界市場:販売額(単位:百万米ドル)、2018年・2023年
図21:医療におけるバーチャルリアリティ(VR半導体部品)の世界市場予測:販売額(単位:百万USドル)、2024年~2032年
図22:医療におけるバーチャルリアリティ(VRデバイス)の世界市場:販売額(単位:百万米ドル)、2018年・2023年
図23:医療用バーチャルリアリティ(VR機器)の世界市場予測:販売額(単位:百万USドル)、2024年~2032年
図24:医療分野におけるバーチャルリアリティ(VRセンサー)の世界市場販売額(単位:百万米ドル)、2018年・2023年
図25:世界:ヘルスケアにおけるバーチャルリアリティ(VRセンサー)市場予測:販売額(単位:百万米ドル)、2024年~2032年
図26:世界:ヘルスケアにおけるバーチャルリアリティ(その他の製品)市場:販売額(単位:百万米ドル)、2018年・2023年
図27:世界:医療におけるバーチャルリアリティ(その他製品)市場予測:販売額(単位:百万米ドル)、2024年~2032年
図28:世界:医療におけるバーチャルリアリティ(疼痛管理)市場:販売額(単位:百万米ドル)、2018年および2023年
図29:世界:医療(疼痛管理)におけるバーチャルリアリティ市場予測:販売額(単位:百万米ドル)、2024年~2032年
図30:世界:医療におけるバーチャルリアリティ(医療トレーニングと教育)市場:販売額(単位:百万米ドル)、2018年・2023年
図31:世界:医療におけるバーチャルリアリティ(医療トレーニングと教育)市場予測:販売額(単位:百万米ドル)、2024年~2032年
図32:世界:医療におけるバーチャルリアリティ(手術)市場:販売額(単位:百万米ドル)、2018年および2023年
図33:世界:医療(手術)におけるバーチャルリアリティ市場予測:販売額(単位:百万米ドル)、2024年~2032年
図34:世界:医療におけるバーチャルリアリティ(患者ケア管理)市場:販売額(単位:百万米ドル)、2018年・2023年
図35:世界:医療におけるバーチャルリアリティ(患者ケア管理)市場予測:販売額(単位:百万米ドル)、2024年~2032年
図36:世界:医療におけるバーチャルリアリティ(リハビリ・治療処置)市場:販売額(単位:百万米ドル)、2018年・2023年
図37:世界:医療におけるバーチャルリアリティ(リハビリ・治療処置)市場予測:販売額(単位:百万米ドル)、2024年~2032年
図38:世界:医療におけるバーチャルリアリティ(その他の用途)市場:販売額(単位:百万米ドル)、2018年・2023年
図39:世界:医療におけるバーチャルリアリティ(その他の用途)市場予測:販売額(単位:百万USドル)、2024年~2032年
図40:世界:医療におけるバーチャルリアリティ(病院・診療所)市場:販売額(単位:百万USドル)、2018年・2023年
図41:世界:医療(病院・診療所)におけるバーチャルリアリティ市場予測:販売額(単位:百万米ドル)、2024年~2032年
図42:世界:医療におけるバーチャルリアリティ(研究所)市場:販売額(単位:百万USドル)、2018年・2023年
図43:世界:医療(研究所)におけるバーチャルリアリティ市場予測:販売額(単位:百万米ドル)、2024年~2032年
図44:世界:医療におけるバーチャルリアリティ(その他のエンドユーザー)市場:販売額(単位:百万USドル)、2018年・2023年
図45:世界:医療におけるバーチャルリアリティ(その他エンドユーザー)市場予測:販売額(単位:百万USドル)、2024年~2032年
図46:北米:医療におけるバーチャルリアリティ市場:販売額(単位:百万米ドル)、2018年および2023年
図47:北米:医療におけるバーチャルリアリティ市場予測:販売額(単位:百万米ドル)、2024年~2032年
図48:米国:医療におけるバーチャルリアリティ市場:販売額(単位:百万米ドル)、2018年および2023年
図49:米国:ヘルスケアにおけるバーチャルリアリティ市場予測:2018年および2023年医療におけるバーチャルリアリティ市場予測:販売額(単位:百万米ドル)、2024年~2032年
図50: カナダ:医療におけるバーチャルリアリティ市場:販売額(単位:百万USドル)、2018年および2023年
図51:カナダ:医療におけるバーチャルリアリティ市場予測:2024年~2032年医療におけるバーチャルリアリティ市場予測:販売額(単位:百万米ドル)、2024年~2032年
図52:アジア太平洋地域:医療におけるバーチャルリアリティ市場:販売額(単位:百万米ドル)、2018年および2023年
図53:アジア太平洋地域:医療におけるバーチャルリアリティ市場予測:販売額(単位:百万米ドル)、2024年~2032年
図54:中国:医療におけるバーチャルリアリティ市場:販売額(単位:百万米ドル)、2018年および2023年
図55:中国:ヘルスケアにおけるバーチャルリアリティ市場予測:2018年および2023年医療におけるバーチャルリアリティ市場予測:販売額(単位:百万米ドル)、2024年~2032年
図56:日本:ヘルスケアにおけるバーチャルリアリティヘルスケアにおけるバーチャルリアリティ市場:販売額(単位:百万米ドル)、2018年および2023年
図57:日本:ヘルスケアにおけるバーチャルリアリティ市場予測:2018年および2023年ヘルスケアにおけるバーチャルリアリティ市場予測:販売額(単位:百万米ドル)、2024年~2032年
図58:インド:ヘルスケアにおけるバーチャルリアリティ医療におけるバーチャルリアリティ市場:販売額(単位:百万米ドル)、2018年および2023年
図59:インド:ヘルスケアにおけるバーチャルリアリティ市場予測:2018年および2023年医療におけるバーチャルリアリティ市場予測:販売額(単位:百万米ドル)、2024年~2032年
図60: 韓国:ヘルスケアにおけるバーチャルリアリティ市場:販売額(単位:百万USドル)、2018年および2023年
図61:韓国:ヘルスケアにおけるバーチャルリアリティ市場予測:2024年~2032年医療におけるバーチャルリアリティ市場予測:販売額(単位:百万米ドル)、2024年~2032年
図62:オーストラリアヘルスケアにおけるバーチャルリアリティ市場:販売額(単位:百万米ドル)、2018年および2023年
図63:オーストラリア:ヘルスケアにおけるバーチャルリアリティヘルスケアにおけるバーチャルリアリティ市場予測:販売額(単位:百万米ドル)、2024年~2032年
図64:インドネシア:ヘルスケアにおけるバーチャルリアリティヘルスケアにおけるバーチャルリアリティ市場:販売額(単位:百万USドル)、2018年および2023年
図65:インドネシア:ヘルスケアにおけるバーチャルリアリティ市場予測:2018年および2023年ヘルスケアにおけるバーチャルリアリティ市場予測:販売額(単位:百万米ドル)、2024年~2032年
図66:その他ヘルスケアにおけるバーチャルリアリティ市場:販売額(単位:百万米ドル)、2018年および2023年
図67:その他:ヘルスケアにおけるバーチャルリアリティ医療におけるバーチャルリアリティ市場予測:販売額(単位:百万米ドル)、2024年~2032年
図 68:ヨーロッパ:医療におけるバーチャルリアリティ市場:販売額(単位:百万米ドル)、2018年および2023年
図69:欧州:ヘルスケアにおけるバーチャルリアリティ市場予測:2018年および2023年医療におけるバーチャルリアリティ市場予測:販売額(単位:百万米ドル)、2024年~2032年
図70:ドイツ:医療におけるバーチャルリアリティ市場:販売額(単位:百万USドル)、2018年および2023年
図71:ドイツ:医療におけるバーチャルリアリティ市場予測:2024年~2032年医療におけるバーチャルリアリティ市場予測:販売額(単位:百万米ドル)、2024年~2032年
図72:フランス医療におけるバーチャルリアリティ市場:販売額(単位:百万USドル)、2018年および2023年
図73:フランス:医療におけるバーチャルリアリティ市場予測:販売額(単位:百万米ドル)、2024年~2032年
図74:イギリス:医療におけるバーチャルリアリティ市場:販売額(単位:百万米ドル)、2018年および2023年
図75:イギリス:医療におけるバーチャルリアリティ市場予測:2018年および2023年医療におけるバーチャルリアリティ市場予測:販売額(単位:百万米ドル)、2024年~2032年
図76:イタリア:医療におけるバーチャルリアリティ市場:販売額(単位:百万米ドル)、2018年および2023年
図77:イタリア:医療におけるバーチャルリアリティ市場予測:販売額(単位:百万USドル)、2024年~2032年
図78:スペイン:医療におけるバーチャルリアリティ市場:販売額(単位:百万米ドル)、2018年および2023年
図79:スペイン:医療におけるバーチャルリアリティ市場予測:販売額(単位:百万米ドル)、2024年~2032年
図80:ロシア:ヘルスケアにおけるバーチャルリアリティヘルスケアにおけるバーチャルリアリティ市場:販売額(単位:百万米ドル)、2018年および2023年
図81:ロシア:ヘルスケアにおけるバーチャルリアリティ医療におけるバーチャルリアリティ市場予測:販売額(単位:百万米ドル)、2024年~2032年
図82:その他ヘルスケアにおけるバーチャルリアリティ市場:販売額(単位:百万米ドル)、2018年および2023年
図83:その他:ヘルスケアにおけるバーチャルリアリティ医療におけるバーチャルリアリティ市場予測:販売額(単位:百万米ドル)、2024年~2032年
図84:ラテンアメリカ:医療におけるバーチャルリアリティ市場:販売額(単位:百万米ドル)、2018年および2023年
図85:ラテンアメリカ:医療におけるバーチャルリアリティ市場予測:販売額(単位:百万米ドル)、2024年~2032年
図86:ブラジル:ヘルスケアにおけるバーチャルリアリティ市場:販売金額(単位:百万米ドル)、2018年および2023年
図87:ブラジル:医療におけるバーチャルリアリティ市場予測:販売額(単位:百万USドル)、2024年~2032年
図88:メキシコ:医療におけるバーチャルリアリティ市場:販売金額(単位:百万USドル)、2018年および2023年
図89:メキシコ:医療におけるバーチャルリアリティ市場予測:販売額(単位:百万USドル)、2024年~2032年
図90:その他医療におけるバーチャルリアリティ市場:販売額(単位:百万米ドル)、2018年および2023年
図91:その他:医療におけるバーチャルリアリティ市場予測:販売額(単位:百万米ドル)、2024年~2032年
図92:中東およびアフリカ:医療におけるバーチャルリアリティ市場:販売額(単位:百万米ドル)、2018年および2023年
図93:中東とアフリカ:ヘルスケアにおけるバーチャルリアリティ市場:国別内訳(%)、2023年
図94:中東およびアフリカ:医療におけるバーチャルリアリティ市場予測:販売額(単位:百万米ドル)、2024年~2032年
図95:世界:ヘルスケア産業におけるバーチャルリアリティ:SWOT分析
図96:世界:ヘルスケア産業におけるバーチャルリアリティ:バリューチェーン分析
図97:世界:ヘルスケア産業におけるバーチャルリアリティ:ポーターのファイブフォース分析

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★リサーチレポート[ ヘルスケアにおけるバーチャルリアリティ(VR)の世界市場:コンポーネント別(ハードウェア、ソフトウェア、サービス)、技術別(ヘッドマウント、ジェスチャートラッキング、プロジェクター、ディスプレイウォール)、製品別(VR半導体コンポーネント、VRデバイス、VRセンサー、その他)、用途別(疼痛管理、医療トレーニング・教育、手術、患者ケア管理、リハビリテーション・治療処置、その他)、エンドユーザー別(病院・クリニック、研究所、その他)、地域別 2024-2032(Virtual Reality (VR) in Healthcare Market Report by Component (Hardware, Software and Services), Technology (Head-Mounted, Gesture-Tracking, Projector and Display Walls), Product (VR Semiconductor Components, VR Devices, VR Sensors, and Others), Application (Pain Management, Medical Training and Education, Surgery, Patient Care Management, Rehabilitation and Therapy Procedures, and Others), End User (Hospitals and Clinics, Research Laboratories, and Others), and Region 2024-2032)]についてメールでお問い合わせはこちらでお願いします。