AR/VRチップの世界市場:チップタイプ別(プロセッサIC、ユーザーインターフェースIC、パワーマネージメントIC)、デバイスタイプ別(ヘッドマウントディスプレイ、ジェスチャトラッキングデバイス、プロジェクターおよびディスプレイウォール、ヘッドアップディスプレイ、ハンドヘルドデバイス)、エンドユーザー別(ゲーム、エンターテインメントおよびメディア、航空宇宙および防衛、ヘルスケア、その他)、地域別 2024-2032

◆英語タイトル:AR/VR Chip Market Report by Chip Type (Processor ICs, User Interface ICs, Power Management IC), Device Type (Head Mounted Display, Gesture Tracking Device, Projector and Display Wall, Head Up Display, Handheld Device), End User (Gaming, Entertainment and Media, Aerospace and Defense, Healthcare, and Others), and Region 2024-2032

IMARCが発行した産業調査レポート(IMA05FE-Z1271)◆商品コード:IMA05FE-Z1271
◆発行会社(リサーチ会社):IMARC
◆発行日:2024年8月
◆ページ数:145
◆レポート形式:英語 / PDF
◆納品方法:Eメール
◆調査対象地域:世界、日本
◆産業分野:エレクトロニクスと半導体
◆販売価格オプション(消費税別)
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※本調査レポートは英文PDF形式であり、当サイトに記載されている概要および目次は英語を日本語に自動翻訳されたものです。レポートの詳細については、サンプルでご確認いただけますようお願い致します。

❖ レポートの概要 ❖

世界のAR/VRチップ市場規模は2023年に44億米ドルに達した。今後、IMARC Groupは、2024年から2032年の間に18.81%の成長率(CAGR)を示し、市場は2032年までに217億米ドルに達すると予測している。世界中のゲームおよびエンターテインメント産業における製品使用の増加、スマートフォンやその他のデバイスにおけるゲーム機能の増加、教育産業におけるチップ需要の増加は、AR/VRチップ市場を推進している要因の一部である。
AR/VRチップ市場の分析
– 主な市場促進要因驚異的なゲーム体験に対する需要の増加、医療分野でのAR/VR採用の高まりなどが主な市場促進要因となっている。
– 主な市場動向:AIと機械学習アルゴリズムの統合の増加は、主要な市場動向の1つである。
– 地理的動向:モバイルゲーム産業の拡大により、アジア太平洋地域が市場を支配している。アジア太平洋(APAC)地域は世界のモバイルゲーム市場をリードし、2023年には総売上の64%を生み出した。
– 競争状況:Advanced Micro Devices Inc.、Broadcom Inc.、Intel Corporationなどが主要な市場プレイヤーである。
– 課題と機会:高い製造コストが市場に多くの課題をもたらしている。生産プロセスの急速な革新は、AR/VRチップ市場シェアのチャンスである。

AR/VRチップ市場の動向:
様々な産業における製品需要の増加
拡張現実と仮想現実ソリューションは、民間航空、防衛&セキュリティ、ヘルスケア、デジタル製造、教育、エンターテイメントなど、さまざまな産業で高い使用率を見つける。しかし、拡張現実および仮想現実市場で事業を展開する有力企業は、鉱業、石油・ガス、運輸などさまざまな業界でプレゼンスを拡大するため、業界固有のソリューションの導入に注力すると予測される。AR/VR技術の採用は、産業、教育、医療、娯楽など、いくつかの分野で拡大している。複数の産業でARとVRの応用が拡大していることから、専用チップの需要が増加し、AR/VRチップ市場の成長が見込まれる。
ゲーム分野におけるAR/VRチップの需要増加
予測期間を通じて、拡張現実や仮想現実ベースのゲームに対する需要が増加し、AR/VRチップの市場価値に貢献する。ゲーム人口はここ数年で大幅に増加している。拡張現実と仮想現実技術の最も一般的な用途の1つは、ビデオゲームである。実用的な拡張現実と仮想現実ベースのソリューションを使用して、スマートフォンの製造企業も、全体的なユーザー・インターフェース体験を向上させ、市場で競合他社より優位に立つために、携帯電話に余分なゲーム機能を組み込んでいる。さらに、拡張現実と仮想現実は、現実世界の設定を模倣するために技術対応プラットフォームを使用するため、トレーニングやスキル開発に役立つ、費用対効果の高い代替手段を提供する。
AR/VRの技術革新
AR/VR市場レポートによると、拡張現実と仮想現実技術は、共同セミナー、会議、公開講座、軍事訓練、航空訓練、看護・医療専門家訓練、自己学習手順などに使用できる。さらに、大手企業はより良い製品やサービスを提供するために製品開発に継続的に支出することで、製品革新を優先していることが見て取れる。さらに、デジタル製造、ヘルスケア、教育、エンターテインメント、軍事・セキュリティ、民間航空など、幅広い業界がAR/VR技術に大きく依存している。業界をリードするライバル企業は、業界に特化したソリューションの投入や最先端技術の開発に注力しており、AR/VRチップの需要を牽引している。
AR/VRチップ市場のセグメンテーション:
IMARC Groupは、2024年から2032年にかけての世界、地域、国レベルの予測とともに、市場の各セグメントにおける主要動向の分析を提供しています。当レポートでは、チップタイプ、デバイスタイプ、エンドユーザーに基づいて市場を分類しています。
チップタイプ別内訳

– プロセッサーIC
– ユーザーインターフェースIC
– パワーマネージメントIC

プロセッサICが市場を席巻
本レポートでは、チップタイプ別に市場を詳細に分類・分析している。これには、プロセッサーIC、ユーザーインターフェースIC、パワーマネージメントICが含まれる。同レポートによると、プロセッサーICが最大のセグメントを占めている。
プロセッサICはAR/VRチップ市場の収益を支配している。これらのチップが提供する機能は、他の組み込みシステムと比較して非常に効率的であり、このセグメントの拡大に拍車をかけている。電源管理用集積回路(IC)は、組み込みシステム、体内に埋め込む医療機器、スマート家電、リモコン、自動車のエンジン制御システムなど、自動動作する商品やガジェットに搭載されている。小型化されたマイクロコントローラは、メモリ、中央演算処理装置(CPU)、入出力ペリフェラルなど、重要なコンポーネントをすべて1チップで構成するため、同じ構成でシステムコストの低減につながります。この結果、製造コストが削減され、効率が向上するため、AR/VRチップ市場の概要にとって有益であることが証明された。
デバイスタイプ別内訳
– ヘッドマウントディスプレイ
– ジェスチャー・トラッキング・デバイス
– プロジェクターとディスプレイウォール
– ヘッドアップディスプレイ
– ハンドヘルド・デバイス

ヘッドマウントディスプレイが最大シェア
本レポートでは、デバイスタイプに基づく市場の詳細な分類と分析も行っている。これには、ヘッドマウントディスプレイ、ジェスチャートラッキングデバイス、プロジェクターとディスプレイウォール、ヘッドアップディスプレイ、ハンドヘルドデバイスが含まれる。同レポートによると、ヘッドマウントディスプレイが最大の市場シェアを占めている。
AR/VRチップ市場調査によると、ヘッドマウントディスプレイが市場を支配している。通常の見る角度を変えることなくユーザーに情報やデータを表示する透明なディスプレイは、ヘッドマウントディスプレイ、またはヘッドアップディスプレイ、HUDと呼ばれる。軍や警察はヘッドマウントディスプレイを広く使用しており、これが市場の拡大を後押ししている。一方、予測期間中、CAGRが最も速く成長するのはヘッドアップディスプレイ分野である。これは、消費者が中断されることなくデータを見ることができるその特性によって説明される。
エンドユーザー別内訳:
– ゲーム
– エンターテインメントとメディア
– 航空宇宙・防衛
– ヘルスケア
– その他

ゲーム市場が最大シェア
本レポートでは、エンドユーザーに基づく市場の詳細な分類と分析も行っている。これには、ゲーム、娯楽・メディア、航空宇宙・防衛、ヘルスケア、その他が含まれる。報告書によると、ゲームが最大の市場シェアを占めている。
AR/VRチップ市場調査レポートは、市場がゲーム部門によって支配されていることを示している。ミレニアル世代の間では、仮想現実や拡張現実技術と連動する電子ゲームが人気である。デジタルプラットフォームを通じて、消費者はAR/VR技術のおかげでゲームの世界をリアルに体験することができる。その結果、生産者は商品のAR/VR対応に高い優先順位を置いている。AR/VRチップに対するゲーム業界のニーズの高まり、拡張現実および仮想現実ベースのソリューションの手頃な価格、さまざまなアプリケーションでの技術の迅速な採用が、AR/VRチップ市場の推進要因となっている。
地域別内訳

– 北米
o 米国
o カナダ
– アジア太平洋
o 中国
o 日本
o インド
o 韓国
o オーストラリア
o インドネシア
o その他
– ヨーロッパ
o ドイツ
o フランス
o イギリス
o イタリア
o スペイン
o ロシア
o その他
– ラテンアメリカ
o ブラジル
o メキシコ
o その他
– 中東・アフリカ

アジア太平洋地域が市場をリードし、最大のAR/VRチップ市場シェアを占める
この調査レポートは、北米(米国、カナダ)、アジア太平洋(中国、日本、インド、韓国、オーストラリア、インドネシア、その他)、欧州(ドイツ、フランス、英国、イタリア、スペイン、ロシア、その他)、中南米(ブラジル、メキシコ、その他)、中東・アフリカを含むすべての主要地域市場についても包括的な分析を行っている。報告書によると、アジア太平洋地域が最大の市場シェアを占めている。
市場はアジア太平洋地域が支配している。この地域の優位性は、消費者のオンライン学習、医療、トレーニングのためにバーチャルリアリティ技術の利用を重視していることに起因する。さらに、インドのような国々が様々な産業に新技術を導入しようとしていることは重要であり、アジア太平洋地域が予測期間を通じてAR/VRチップ市場でより速い成長率を目撃するであろうことを示唆している。この地域は、政府、物流、住宅・商業、運輸など多くの分野で最新技術が採用された結果、成長してきた。光ファイバーケーブルやデジタルサービスの採用が増加したことで、AR/VRチップ市場の展望はさらに拡大した。
競合情勢:
市場調査レポートは、競争環境の包括的な分析を提供している。すべての主要企業の詳細なプロフィールも提供している。市場の主要企業には以下のような企業が含まれる:
– Advanced Micro Devices Inc.
– ブロードコム社
– インテル コーポレーション
– メディアテック
– エヌビディア・コーポレーション
– クアルコム・インコーポレイテッド
– スペクトラ7マイクロシステムズ

(なお、これは主要プレイヤーの一部のリストであり、完全なリストは報告書に記載されている)
レポートでは、ARおよびVRチップ市場における重要な進歩とともに、有機的および無機的な成長方法について論じている。多くの企業は、製品リリース、承認、特許やイベントのような他の方法を含む有機的成長戦術に集中している。市場は、無機的成長戦術として、買収だけでなく、パートナーシップやコラボレーションを見た。例えば、インフォシスとエヌビディアは、様々な業界の生産性を向上させるジェネレーティブAIソリューションの開発で提携した。この提携の一環として、5万人のインフォシス社員が新施設でエヌビディアからAIトレーニングを受ける予定だ。このような行動の結果、市場参加者の消費者ベースとビジネスは成長した。世界的な業界におけるAR・VRチップの需要拡大により、AR・VRチップ分野の市場参加者は今後も収益性の高い成長が見込まれる。
AR/VRチップ市場ニュース
– 2024年4月16日Advanced Micro Devices Inc.は、業務用AI PCポートフォリオを拡大し、プロフェッショナル向けモバイルおよびデスクトップシステムでリーダー的パフォーマンスを実現。
– 2024年4月9日:Broadcom と Google Cloud は、企業向けイノベーションの加速を支援するパートナーシップの拡大を発表。
– 2024 年 4 月 23 日: インテルがオハイオ州リッキング郡に 2 つの新しい最先端チップ工場を建設するために 200 億ドル以上の初期投資を行う計画を発表。

本レポートで扱う主な質問
1.2023年の世界のAR/VRチップ市場規模は?
2.2024-2032年の世界のAR/VRチップ市場の予想成長率は?
3.AR/VRチップの世界市場を牽引する主要因は?
4.COVID-19が世界のAR/VRチップ市場に与えた影響は?
5.世界のAR/VRチップ市場のチップタイプ別内訳は?
6.AR/VRチップ世界市場のデバイスタイプ別内訳は?
7.AR/VRチップ世界市場のエンドユーザー別内訳は?
8.AR/VRチップ世界市場の主要地域は?
9.AR/VRチップの世界市場における主要プレイヤー/企業は?


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❖ レポートの目次 ❖

1 序文
2 調査範囲と方法論
2.1 調査の目的
2.2 ステークホルダー
2.3 データソース
2.3.1 一次情報源
2.3.2 二次情報源
2.4 市場推定
2.4.1 ボトムアップ・アプローチ
2.4.2 トップダウンアプローチ
2.5 予測方法
3 エグゼクティブ・サマリー
4 はじめに
4.1 概要
4.2 主要産業動向
5 世界のAR/VRチップ市場
5.1 市場概要
5.2 市場パフォーマンス
5.3 COVID-19の影響
5.4 市場予測
6 チップタイプ別市場
6.1 プロセッサIC
6.1.1 市場動向
6.1.2 市場予測
6.2 ユーザーインターフェースIC
6.2.1 市場動向
6.2.2 市場予測
6.3 パワーマネジメントIC
6.3.1 市場動向
6.3.2 市場予測
7 デバイスタイプ別市場内訳
7.1 ヘッドマウントディスプレイ
7.1.1 市場動向
7.1.2 市場予測
7.2 ジェスチャートラッキングデバイス
7.2.1 市場動向
7.2.2 市場予測
7.3 プロジェクターとディスプレイウォール
7.3.1 市場動向
7.3.2 市場予測
7.4 ヘッドアップディスプレイ
7.4.1 市場動向
7.4.2 市場予測
7.5 ハンドヘルドデバイス
7.5.1 市場動向
7.5.2 市場予測
8 エンドユーザー別市場
8.1 ゲーミング
8.1.1 市場動向
8.1.2 市場予測
8.2 エンターテインメントとメディア
8.2.1 市場動向
8.2.2 市場予測
8.3 航空宇宙・防衛
8.3.1 市場動向
8.3.2 市場予測
8.4 ヘルスケア
8.4.1 市場動向
8.4.2 市場予測
8.5 その他
8.5.1 市場動向
8.5.2 市場予測
9 地域別市場内訳
9.1 北米
9.1.1 米国
9.1.1.1 市場動向
9.1.1.2 市場予測
9.1.2 カナダ
9.1.2.1 市場動向
9.1.2.2 市場予測
9.2 アジア太平洋
9.2.1 中国
9.2.1.1 市場動向
9.2.1.2 市場予測
9.2.2 日本
9.2.2.1 市場動向
9.2.2.2 市場予測
9.2.3 インド
9.2.3.1 市場動向
9.2.3.2 市場予測
9.2.4 韓国
9.2.4.1 市場動向
9.2.4.2 市場予測
9.2.5 オーストラリア
9.2.5.1 市場動向
9.2.5.2 市場予測
9.2.6 インドネシア
9.2.6.1 市場動向
9.2.6.2 市場予測
9.2.7 その他
9.2.7.1 市場動向
9.2.7.2 市場予測
9.3 欧州
9.3.1 ドイツ
9.3.1.1 市場動向
9.3.1.2 市場予測
9.3.2 フランス
9.3.2.1 市場動向
9.3.2.2 市場予測
9.3.3 イギリス
9.3.3.1 市場動向
9.3.3.2 市場予測
9.3.4 イタリア
9.3.4.1 市場動向
9.3.4.2 市場予測
9.3.5 スペイン
9.3.5.1 市場動向
9.3.5.2 市場予測
9.3.6 ロシア
9.3.6.1 市場動向
9.3.6.2 市場予測
9.3.7 その他
9.3.7.1 市場動向
9.3.7.2 市場予測
9.4 中南米
9.4.1 ブラジル
9.4.1.1 市場動向
9.4.1.2 市場予測
9.4.2 メキシコ
9.4.2.1 市場動向
9.4.2.2 市場予測
9.4.3 その他
9.4.3.1 市場動向
9.4.3.2 市場予測
9.5 中東・アフリカ
9.5.1 市場動向
9.5.2 国別市場内訳
9.5.3 市場予測
10 SWOT分析
10.1 概要
10.2 長所
10.3 弱点
10.4 機会
10.5 脅威
11 バリューチェーン分析
12 ポーターズファイブフォース分析
12.1 概要
12.2 買い手の交渉力
12.3 供給者の交渉力
12.4 競争の程度
12.5 新規参入の脅威
12.6 代替品の脅威
13 価格分析
14 競争環境
14.1 市場構造
14.2 主要プレーヤー
14.3 主要プレーヤーのプロフィール
14.3.1 Advanced Micro Devices Inc.
14.3.1.1 会社概要
14.3.1.2 製品ポートフォリオ
14.3.1.3 財務
14.3.1.4 SWOT分析
14.3.2 Broadcom Inc.
14.3.2.1 会社概要
14.3.2.2 製品ポートフォリオ
14.3.2.3 財務
14.3.2.4 SWOT分析
14.3.3 インテル コーポレーション
14.3.3.1 会社概要
14.3.3.2 製品ポートフォリオ
14.3.3.3 財務
14.3.3.4 SWOT分析
14.3.4 メディアテック社
14.3.4.1 会社概要
14.3.4.2 製品ポートフォリオ
14.3.4.3 財務
14.3.4.4 SWOT分析
14.3.5 エヌビディア・コーポレーション
14.3.5.1 会社概要
14.3.5.2 製品ポートフォリオ
14.3.5.3 財務
14.3.5.4 SWOT分析
14.3.6 クアルコム・インコーポレイテッド
14.3.6.1 会社概要
14.3.6.2 製品ポートフォリオ
14.3.6.3 財務
14.3.6.4 SWOT分析
14.3.7 スペクトラセブン・マイクロシステムズ
14.3.7.1 会社概要
14.3.7.2 製品ポートフォリオ

[図表一覧]
表1:世界:AR/VRチップ市場:主要産業のハイライト(2023年、2032年
表2:世界:AR/VRチップ市場予測:チップタイプ別内訳(単位:百万米ドル)、2024年~2032年
表3:世界:AR/VRチップ市場予測:デバイスタイプ別構成比(単位:百万USドル)、2024年~2032年
表4:AR/VRチップの世界市場予測:エンドユーザー別構成比(単位:百万USドル)、2024年~2032年
表5:AR/VRチップの世界市場予測:地域別構成比(単位:百万USドル)、2024年~2032年
表6:世界:AR/VRチップ市場:競争構造
表7:AR/VRチップの世界市場:競争構造主要プレイヤー

図1:世界:AR/VRチップ市場:主な推進要因と課題
図2:世界:AR/VRチップ市場:販売額(単位:億米ドル)、2018年~2023年
図3:世界:AR/VRチップ市場予測:販売額(単位:億米ドル)、2024年~2032年
図4:世界:AR/VRチップ市場:チップタイプ別構成比(単位:%)、2023年
図5:世界:AR/VRチップ市場:デバイスタイプ別構成比(%)、2023年
図6:AR/VRチップの世界市場:世界:AR/VRチップ市場:エンドユーザー別構成比(単位
図7:AR/VRチップの世界市場:世界:AR/VRチップ市場:地域別構成比(%)、2023年
図8:AR/VRチップ(プロセッサIC)の世界市場:販売金額(単位:百万米ドル)、2018年・2023年
図9:世界:AR/VRチップ(プロセッサIC)市場予測:販売金額(単位:百万USドル)、2024年~2032年
図10:世界のAR/VRチップ(ユーザーインターフェースIC)市場:販売金額(単位:百万USドル)、2018年・2023年
図11:世界:AR/VRチップ(ユーザーインターフェースIC)市場予測:販売額(単位:百万米ドル)、2024年~2032年
図12:世界のAR/VRチップ(電源管理IC)市場:販売金額(単位:百万米ドル)、2018年・2023年
図13:世界:AR/VRチップ(電源管理IC)市場予測:販売額(単位:百万米ドル)、2024年~2032年
図14:世界のAR/VRチップ(ヘッドマウントディスプレイ)市場:販売金額(単位:百万米ドル)、2018年・2023年
図15:世界:AR/VRチップ(ヘッドマウントディスプレイ)市場予測:販売額(単位:百万USドル)、2024年~2032年
図16:世界:AR/VRチップ(ジェスチャートラッキング装置)市場:販売額(単位:百万USドル)、2018年・2023年
図17:世界:AR/VRチップ(ジェスチャー追跡デバイス)市場予測:販売額(単位:百万USドル)、2024年~2032年
図18:世界:AR/VRチップ(プロジェクター、ディスプレイウォール)市場:販売額(単位:百万USドル)、2018年・2023年
図19:世界:AR/VRチップ(プロジェクター、ディスプレイウォール)市場予測:販売額(単位:百万USドル)、2024年~2032年
図20:世界:AR/VRチップ(ヘッドアップディスプレイ)市場:販売額(単位:百万USドル)、2018年・2023年
図21:世界:AR/VRチップ(ヘッドアップディスプレイ)市場予測:販売額(単位:百万USドル)、2024年~2032年
図22:世界:AR/VRチップ(ハンドヘルドデバイス)市場:販売額(単位:百万USドル)、2018年・2023年
図23:世界:AR/VRチップ(ハンドヘルドデバイス)市場予測:販売額(単位:百万USドル)、2024年~2032年
図24:世界:AR/VRチップ(ゲーム)市場:販売額(単位:百万USドル)、2018年および2023年
図25:世界:AR/VRチップ(ゲーム)市場予測:販売額(単位:百万USドル)、2024年~2032年
図26:AR/VRチップ(ゲーム世界:AR/VRチップ(エンターテインメント・メディア)市場:販売額(単位:百万USドル)、2018年・2023年
図27:世界:AR/VRチップ(エンターテインメントとメディア)市場予測:販売額(単位:百万USドル)、2024年~2032年
図28:世界:AR/VRチップ(航空宇宙・防衛)市場:販売額(単位:百万USドル)、2018年・2023年
図29:AR/VRチップ(航空宇宙・防衛世界:AR/VRチップ(航空宇宙・防衛)市場予測:販売額(単位:百万USドル)、2024年~2032年
図30:AR/VRチップ(航空宇宙・防衛世界:AR/VRチップ(ヘルスケア)市場:販売額(単位:百万USドル)、2018年・2023年
図31:AR/VRチップ(ヘルスケア世界:AR/VRチップ(ヘルスケア)市場予測:販売額(単位:百万米ドル)、2024年~2032年
図32:AR/VRチップ(ヘルスケア世界:AR/VRチップ(その他エンドユーザー)市場:販売額(単位:百万USドル)、2018年・2023年
図33:世界:AR/VRチップ(その他エンドユーザー)市場予測:販売額(単位:百万USドル)、2024年~2032年
図34:北米:AR/VRチップ市場:販売金額(単位:百万USドル)、2018年および2023年
図35:北米:AR/VRチップ市場予測AR/VRチップ市場予測:販売額(単位:百万米ドル)、2024年~2032年
図36:米国:AR/VRチップ市場予測AR/VRチップ市場:販売額(単位:百万米ドル)、2018年および2023年
図37:米国:AR/VRチップ市場予測:2018年AR/VRチップ市場予測:販売額(単位:百万米ドル)、2024年~2032年
図 38:カナダ:AR/VRチップ市場予測AR/VRチップ市場:販売額(単位:百万米ドル)、2018年および2023年
図39:カナダ:AR/VRチップ市場カナダ:AR/VRチップ市場予測AR/VRチップ市場予測:販売額(単位:百万USドル)、2024年~2032年
図40:アジア太平洋地域:AR/VRチップ市場:販売額(単位:百万米ドル)、2018年および2023年
図41:アジア太平洋地域のAR/VRチップ市場予測:販売額(単位:百万米ドル)、2024年~2032年
図42:中国:AR/VRチップ市場予測AR/VRチップ市場:販売額(単位:百万米ドル)、2018年および2023年
図43:中国:AR/VRチップ市場予測AR/VRチップ市場予測:販売額(単位:百万米ドル)、2024年~2032年
図44:日本:AR/VRチップ市場予測AR/VRチップ市場:販売金額(単位:百万米ドル)、2018年および2023年
図45:日本:AR/VRチップ市場予測AR/VRチップ市場予測:販売金額(単位:百万米ドル)、2024年~2032年
図 46:インド:AR/VRチップ市場予測AR/VRチップ市場:販売額(単位:百万米ドル)、2018年および2023年
図47:インド:AR/VRチップ市場予測AR/VRチップ市場予測:販売額(単位:百万米ドル)、2024年~2032年
図48:韓国:AR/VRチップ市場予測AR/VRチップ市場:販売金額(単位:百万USドル)、2018年および2023年
図49:韓国:AR/VRチップ市場の予測:2018年および2023年AR/VRチップ市場予測:販売額(単位:百万USドル)、2024年~2032年
図50:オーストラリアAR/VRチップ市場:販売額(単位:百万USドル)、2018年および2023年
図51:オーストラリア:AR/VRチップ市場予測AR/VRチップ市場予測:販売額(単位:百万米ドル)、2024年~2032年
図 52:インドネシア:AR/VRチップ市場予測AR/VRチップ市場:販売額(単位:百万USドル)、2018年および2023年
図53:インドネシア:AR/VRチップ市場予測AR/VRチップ市場予測:販売額(単位:百万USドル)、2024年~2032年
図 54:その他AR/VRチップ市場:販売金額(単位:百万USドル)、2018年および2023年
図55:その他:AR/VRチップ市場予測AR/VRチップ市場予測:販売金額(単位:百万米ドル)、2024年~2032年
図 56:欧州:AR/VRチップ市場予測AR/VRチップ市場:販売金額(単位:百万USドル)、2018年および2023年
図57:欧州:AR/VRチップ市場予測AR/VRチップ市場予測:販売額(単位:百万米ドル)、2024年~2032年
図 58:ドイツ:AR/VRチップ市場予測AR/VRチップ市場:販売額(単位:百万USドル)、2018年および2023年
図59:ドイツ:AR/VRチップ市場予測AR/VRチップ市場予測:販売額(単位:百万USドル)、2024年~2032年
図60:フランスAR/VRチップ市場:販売額(単位:百万USドル)、2018年・2023年
図61:フランス:AR/VRチップ市場予測:2024年~2032年AR/VRチップ市場予測:販売額(単位:百万USドル)、2024年~2032年
図62:イギリス:AR/VRチップ市場予測AR/VRチップ市場:販売額(単位:百万USドル)、2018年および2023年
図63:イギリス:AR/VRチップ市場予測:2018年AR/VRチップ市場予測:販売額(単位:百万米ドル)、2024年~2032年
図64:イタリア:AR/VRチップ市場予測AR/VRチップ市場:販売額(単位:百万USドル)、2018年および2023年
図65:イタリア:AR/VRチップ市場予測:2018年AR/VRチップ市場予測:販売額(単位:百万USドル)、2024年~2032年
図66:スペイン:AR/VRチップ市場予測AR/VRチップ市場:販売額(単位:百万USドル)、2018年および2023年
図67:スペイン:AR/VRチップ市場予測:2018年AR/VRチップ市場予測:販売額(単位:百万USドル)、2024年~2032年
図 68:ロシア:AR/VRチップ市場予測AR/VRチップ市場:販売金額(単位:百万USドル)、2018年および2023年
図69:ロシア:AR/VRチップ市場予測:2018年AR/VRチップ市場予測:販売額(単位:百万米ドル)、2024年~2032年
図 70:その他AR/VRチップ市場:販売金額(単位:百万USドル)、2018年および2023年
図71:その他:AR/VRチップ市場予測AR/VRチップ市場予測:販売金額(単位:百万USドル)、2024年~2032年
図72:ラテンアメリカ:AR/VRチップ市場:販売金額(単位:百万USドル)、2018年および2023年
図73:ラテンアメリカ:AR/VRチップ市場予測AR/VRチップ市場予測:販売額(単位:百万米ドル)、2024年~2032年
図 74:ブラジル:AR/VRチップ市場予測AR/VRチップ市場:販売額(単位:百万USドル)、2018年および2023年
図75:ブラジル:AR/VRチップ市場予測AR/VRチップ市場予測:販売額(単位:百万USドル)、2024年~2032年
図76:メキシコ:AR/VRチップ市場予測AR/VRチップ市場:販売金額(単位:百万USドル)、2018年および2023年
図77:メキシコ:AR/VRチップ市場予測:2018年AR/VRチップ市場予測:販売額(単位:百万USドル)、2024年~2032年
図78:その他AR/VRチップ市場:販売額(単位:百万米ドル)、2018年および2023年
図79:その他:AR/VRチップ市場予測AR/VRチップ市場予測:販売額(単位:百万USドル)、2024年~2032年
図80:中東・アフリカ:AR/VRチップ市場:販売金額(単位:百万USドル)、2018年および2023年
図81:中東およびアフリカ:AR/VRチップ市場:国別内訳(単位:%)、2023年
図82:中東およびアフリカ:AR/VRチップ市場予測:販売額(単位:百万米ドル)、2024年~2032年
図83:世界:AR/VRチップ産業:SWOT分析
図84:世界:AR/VRチップ産業:バリューチェーン分析
図85:世界:AR/VRチップ産業:ポーターのファイブフォース分析

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★リサーチレポート[ AR/VRチップの世界市場:チップタイプ別(プロセッサIC、ユーザーインターフェースIC、パワーマネージメントIC)、デバイスタイプ別(ヘッドマウントディスプレイ、ジェスチャトラッキングデバイス、プロジェクターおよびディスプレイウォール、ヘッドアップディスプレイ、ハンドヘルドデバイス)、エンドユーザー別(ゲーム、エンターテインメントおよびメディア、航空宇宙および防衛、ヘルスケア、その他)、地域別 2024-2032(AR/VR Chip Market Report by Chip Type (Processor ICs, User Interface ICs, Power Management IC), Device Type (Head Mounted Display, Gesture Tracking Device, Projector and Display Wall, Head Up Display, Handheld Device), End User (Gaming, Entertainment and Media, Aerospace and Defense, Healthcare, and Others), and Region 2024-2032)]についてメールでお問い合わせはこちらでお願いします。