ロケーションベースエンターテインメント市場:コンポーネント別(ハードウェア、サービス、ソフトウェア)、技術別(5G & ネットワーキング、拡張現実、複合現実)、タイプ別、用途/機能別、エンドユース別 – 2024年~2030年のグローバル予測

◆英語タイトル:Location-Based Entertainment Market by Component (Hardware, Services, Software), Technology (5G & Networking, Augmented Reality, Mixed Reality), Type, Application/Function, End Use - Global Forecast 2024-2030

360iResearchが発行した産業調査レポート(360i06JU-2771)◆商品コード:360i06JU-2771
◆発行会社(リサーチ会社):360iResearch
◆発行日:2024年6月
◆ページ数:187
◆レポート形式:英語 / PDF+Excel
◆納品方法:Eメール
◆調査対象地域:グローバル
◆産業分野:産業未分類
◆販売価格オプション(消費税別)
1-5 Users LicenseUSD4,949 ⇒換算¥732,452見積依頼/購入/質問フォーム
Enterprise LicenseUSD6,969 ⇒換算¥1,031,412見積依頼/購入/質問フォーム
販売価格オプションの説明はこちらでご利用ガイドはこちらでご確認いただけます。
※お支払金額は「換算金額(日本円)+消費税+配送料(Eメール納品は無料)」です。
※Eメールによる納品の場合、通常ご注文当日~2日以内に納品致します。
※レポート納品後、納品日+5日以内に請求書を発行・送付致します。(請求書発行日より2ヶ月以内の銀行振込条件、カード払いに変更可)
※上記の日本語題名はH&Iグローバルリサーチが翻訳したものです。英語版原本には日本語表記はありません。
※為替レートは適宜修正・更新しております。リアルタイム更新ではありません。

※本調査レポートは英文PDF形式であり、当サイトに記載されている概要および目次は英語を日本語に自動翻訳されたものです。レポートの詳細については、サンプルでご確認いただけますようお願い致します。

❖ レポートの概要 ❖

[187ページレポート] ロケーションベースエンターテインメント市場規模は2023年に47.3億米ドルと推定され、2024年には57.2億米ドルに達し、2030年には年平均成長率22.78%で199.3億米ドルに達すると予測される。ロケーションベースのエンターテインメント(LBE)は、特定の場所に物理的に存在する必要があるエンターテインメントのアレンジメントであり、多くの場合、家庭内や静的なメディアでは再現できない特注の没入型体験を提供する。これには、テーマパーク、アーケード、エスケープルーム、バーチャルリアリティ(VR)体験、拡張現実(AR)介入など、さまざまな形式が含まれる。LBEの用途は幅広く、娯楽や教育から文化的な充実や社会的関与にまで及ぶ。レジャーの一環としてのアーケード・スタジオ、アミューズメント・パーク、アーケード・スタジオに対する嗜好の高まりが、市場成長の原動力となっている。観光産業の急速な拡大、特に人気の観光地が市場成長の恩恵を受けている。テーマパークやVRアーケードなどのLBE施設を設立・維持するには、インフラ、技術、設備、スタッフへの多額の先行投資が必要であり、ロケーションベースのエンターテインメント・ソリューションの採用を妨げている。仮想現実(VR)、拡張現実(AR)、複合現実(MR)など、高品質でインタラクティブかつリアルなコンテンツの開発を可能にする技術の進歩は、LBEソリューションの需要を高めると予想される。LBEプラットフォーム全体で、革新的な技術、ユニークなテーマ、インタラクティブな要素、パーソナライズされた体験を取り入れる動きが活発化しており、市場に成長機会をもたらすと予想される。

[地域別インサイト]

アメリカ大陸では、レジャーへの消費支出の多さに影響され、バーチャルリアリティや実写テーマなど、没入感のある魅力的な体験を求める傾向が顕著である。ロサンゼルスやオーランドなどの都市を擁するこれらの国々は、活気あるエンターテインメント産業と大規模な観光活動で注目されている。一方、カナダは季節ごとのアウトドア・アクティビティを重視し、多様な気候に合わせてLBEを提供し、VRを含む家族中心のテクノロジーを統合している。欧州連合(EU)は、規制遵守と消費者の安全を重視し、エスケープ・ルームから歴史ツアーに至るまで、教育的で没入型の体験を文化的に好む。アラブ首長国連邦(UAE)を中心に、中東では観光を促進するための大規模なテーマパークや文化アトラクションへの大規模な投資を通じて、LBS分野が急速に拡大している。まだ初期段階だが、アフリカでは、特に南アフリカやエジプトなどの都市部で、モバイル・エンターテインメントやライブ・イベントに焦点を当てた多様なエンターテインメント・オプションに対する需要が高まっている。アジア太平洋地域では、中国が最先端を走っており、都市の成長と所得の増加に乗じて、政府のイニシアティブに支えられたARとVR技術への大規模な投資を行っている。日本は、伝統的なLBE体験と現代的なLBE体験のユニークなミックスを提供し、競争力のあるイノベーションを推進する高品質で詳細なエンターテインメント・オプションに焦点を当てている。一方、インドは潜在的なLBE市場として台頭しつつあり、都市化とデジタル統合が進む中、中間層と若年層が増加し、モバイルベースで拡張可能な物理的エンターテインメント・ソリューションが支持されている。

[マーケットインサイト]

市場ダイナミクス
市場ダイナミクスは、需給レベルなどの要因に関する実用的な洞察を提供することで、ロケーションベースエンタテインメント市場の刻々と変化する状況を表しています。これらの要因を考慮することで、戦略を設計し、投資を行い、将来の機会を活用するための開発を策定することができます。さらに、これらの要因は、政治的、地理的、技術的、社会的、経済的条件に関連する潜在的な落とし穴を回避するのに役立ち、消費者の行動を浮き彫りにし、製造コストや購買決定に影響を与えます。
市場の促進要因 ● アミューズメントパーク、3D、4D映画に対する消費者の傾向の高まり
世界的な観光産業の急拡大
360度コンテンツとクラウド融合現実の高い可能性

市場阻害要因 ● 高い投資コストとロケーションベースエンタテインメントの安全性の問題

市場機会 ● 没入型体験を提供するための先端技術の統合導入の拡大
アミューズメントパークやゲーム産業の拡大に向けた投資の増加

市場課題 ● 位置情報エンターテインメントに関連する技術的課題

市場セグメンテーション分析 ● タイプタイプ:乗り物やショーなどのアトラクションを備えたテーマパークの利用が急増
アプリケーション/機能アプリケーション/機能:エンターテインメント分野でのロケーションベースエンターテインメント(LBE)の採用が進む

市場破壊分析
ポーターのファイブフォース分析
バリューチェーン&クリティカルパス分析
価格分析
技術分析
特許分析
貿易分析
規制フレームワーク分析

[FPNVポジショニングマトリックス]

FPNVポジショニングマトリックスは、ロケーションベースエンターテインメント市場におけるベンダーの市場ポジショニングを評価する上で不可欠です。このマトリックスはベンダーの包括的な評価を提供し、ビジネス戦略と製品満足度に関連する重要な指標を調査します。この綿密な評価により、ユーザーは自分の要件に沿った十分な情報に基づいた意思決定を行うことができます。評価に基づき、ベンダーは成功の度合いが異なる4つの象限、すなわちフォアフロント(F)、パスファインダー(P)、ニッチ(N)、バイタル(V)に分類されます。

[市場シェア分析]

市場シェア分析は、ロケーションベースエンターテインメント市場におけるベンダーの現状を洞察的かつ詳細に評価する包括的なツールです。ベンダーの貢献度を綿密に比較・分析することで、各社の業績や市場シェア争いの際に直面する課題について理解を深めることができます。これらの貢献には、全体的な収益、顧客ベース、その他の重要な指標が含まれます。さらに、この分析では、調査した基準年の期間に観察された蓄積、断片化の優位性、合併の特徴などの要因を含む、この分野の競争特性に関する貴重な洞察を提供します。このような図解の詳細により、ベンダーはより多くの情報に基づいた意思決定を行い、市場での競争力を獲得するための効果的な戦略を考案することができます。

[最近の動向]


iQIYIがマカオで没入型シアターを開設、ロケーションベースのエンターテインメントが大きく前進
中国のオンラインビデオプラットフォームiQIYIは、マカオに最先端のバーチャルリアリティ(VR)没入型シアターを開設したことを発表した。このイニシアチブは、従来のメディア形式を超えてエンターテインメント体験を多様化するiQIYIの広範な戦略の一環である。VR没入型シアターiSpaceは、観客に比類のない没入型視聴体験を約束するプレミアムVRコンテンツの多様な配列を提供する計画である。iQIYIは、テクノロジーと伝統的なエンターテインメントを融合させる新たなスタンダードを確立することで、マカオのエンターテインメントをさらに魅力的なものにしていく。[公開日: 2024-05-26].

Sandbox VR社が中東のアパレルグループと戦略的フランチャイズ提携
ロケーションベースのバーチャルリアリティ(VR)体験を提供するSandbox VR社は、中東市場への進出を拡大するため、Apparel Groupと戦略的に提携した。この取り組みは、VR技術を活用し、この地域のエンターテインメントに革命を起こす重要な一歩となる。中東全域の小売業やライフスタイル分野で確固たる存在感を誇るApparel Groupと提携することで、Sandbox VRは現地の嗜好や好みに合わせた没入感のある超リアルなVR体験の導入を目指す。このパートナーシップは、地域のエンターテイメントに最先端技術を統合し、消費者体験を向上させながら、業界に新たな基準を打ち立てるという増加傾向を反映している。[公開日: 2024-05-08].

ハーシー、新事業で位置情報エンターテインメントに進出
ハーシー・カンパニーは、ロケーション・ベースのエンターテイメントにおける新たなベンチャーを通じて、マーケット・リーチを広げることになる。このイニシアチブは、革新的な体験型プラットフォームを通じてブランド・エンゲージメントを強化し、消費者ベースを成長させるというハーシーの戦略的目標に沿ったものである。製品ラインとエンターテイメント体験を統合することで、ハーシーはユニークで魅力的な環境を作り出し、訪問者の長期滞在を促し、ブランドと消費者の交流を深めることを意図している。この動きは、小売業とエンターテイメント部門における体験型マーケティングの傾向を強調し、ハーシーの革新と顧客エンゲージメントへのコミットメントを強調するものである。[公開日: 2024-03-27].

[戦略分析と提言]

戦略分析は、グローバル市場で確固たる足場を求める組織にとって不可欠です。企業は、ロケーションベースエンタテインメント市場における現在の立ち位置を徹底的に評価することで、長期的な願望に沿った情報に基づいた意思決定を行うことができます。この重要な評価では、組織のリソース、能力、全体的なパフォーマンスを徹底的に分析し、中核となる強みと改善点を特定する。

[主要企業プロフィール]

当レポートでは、ロケーションベースエンターテインメント市場における最近の重要な動向を掘り下げ、主要ベンダーとその革新的なプロフィールを紹介しています。その中には、4Experience sp. z o.o.、イオンファンタジー株式会社、Barron Games International、CyberGlove Systems LLC、Dreamscape Immersive, Inc.、Falcon’s Beyond Global, LLC、Fantawild Holdings Inc.、Fennec Labs Ltd.、Google LLC by Alphabet, Inc.、Habo Studio Inc、HQ Software, HTC Corporation, Huawei Technologies Co., Ltd., IMAX Corporation, KABUM S.N.C., Kingsmen Creatives Ltd., Magic Leap Inc., Microsoft Corporation, NBCUniversal Media, LLC, Niantic Inc.Ltd.、Sandbox VR, Inc.、ソニーグループ株式会社、SpringboardVR by Vertigo Studios B.V.、Starbreeze AB、Tencent Holdings Ltd.、The VOID LLC、Oxford Metrics PLCによるVicon Motion Systems Limited、およびZero Latency Pty Ltd.。

[市場区分と対象範囲]

この調査レポートは、位置情報エンターテインメント市場を分類し、以下の各サブ市場の収益予測や動向分析を掲載しています:
コンポーネント ●ハードウェア
サービス
ソフトウェア

テクノロジー ● 5G&ネットワーキング
拡張現実
複合現実
バーチャルリアリティ

タイプ ● アーケード
エスケープルーム
ファミリー・エンターテインメント・センター
テーマパーク

用途/機能 ● 企業研修
教育
エンターテインメント
観光

最終用途 ● 商業用途
消費者利用
教育機関

地域 ● 南北アメリカ ● アルゼンチン
ブラジル
カナダ
メキシコ
アメリカ ● カリフォルニア州
フロリダ州
イリノイ州
ニューヨーク
オハイオ州
ペンシルバニア
テキサス

アジア太平洋 ● オーストラリア
中国
インド
インドネシア
日本
マレーシア
フィリピン
シンガポール
韓国
台湾
タイ
ベトナム

ヨーロッパ・中東・アフリカ ● デンマーク
エジプト
フィンランド
フランス
ドイツ
イスラエル
イタリア
オランダ
ナイジェリア
ノルウェー
ポーランド
カタール
ロシア
サウジアラビア
南アフリカ
スペイン
スウェーデン
スイス
トルコ
アラブ首長国連邦
イギリス


グローバル産業調査レポートの総合販売サイト
❖ レポートの目次 ❖

1.序文
1.1.研究の目的
1.2.市場細分化とカバー範囲
1.3.調査対象年
1.4.通貨と価格
1.5.言語
1.6.ステークホルダー
2.調査方法
2.1.定義調査目的
2.2.決定する研究デザイン
2.3.準備調査手段
2.4.収集するデータソース
2.5.分析する:データの解釈
2.6.定式化するデータの検証
2.7.発表研究報告書
2.8.リピート:レポート更新
3.エグゼクティブ・サマリー
4.市場概要
5.市場インサイト
5.1.市場ダイナミクス
5.1.1.促進要因
5.1.1.1.アミューズメントパーク、3D、4D映画への消費者志向の高まり
5.1.1.2.世界的な観光産業の急拡大
5.1.1.3.360度コンテンツとクラウド融合現実の高い可能性
5.1.2.阻害要因
5.1.2.1.高い投資コストとロケーションベースのエンターテインメントにおける安全性の問題
5.1.3.機会
5.1.3.1.没入型体験を提供するための先端技術統合の導入拡大
5.1.3.2.アミューズメントパークやゲーム産業の拡大に向けた投資の増加
5.1.4.課題
5.1.4.1.位置情報エンターテインメントに関する技術的課題
5.2.市場セグメンテーション分析
5.2.1.タイプ:乗り物、ショー、その他のアトラクションを特徴とするテーマパークの利用急増
5.2.2.アプリケーション/機能:エンターテインメント分野でのロケーションベースエンターテインメント(LBE)の採用拡大
5.3.市場破壊分析
5.4.ポーターのファイブフォース分析
5.4.1.新規参入の脅威
5.4.2.代替品の脅威
5.4.3.顧客の交渉力
5.4.4.サプライヤーの交渉力
5.4.5.業界のライバル関係
5.5.バリューチェーンとクリティカルパス分析
5.6.価格分析
5.7.技術分析
5.8.特許分析
5.9.貿易分析
5.10.規制枠組み分析
6.ロケーションベースエンターテインメント市場、コンポーネント別
6.1.はじめに
6.2.ハードウェア
6.3.サービス
6.4.ソフトウェア
7.位置情報エンターテインメント市場、技術別
7.1.はじめに
7.2.5G & ネットワーキング
7.3.拡張現実
7.4.複合現実
7.5.バーチャルリアリティ
8.位置情報エンターテインメント市場、タイプ別
8.1.はじめに
8.2.アーケード
8.3.エスケープルーム
8.4.ファミリーエンターテインメントセンター
8.5.テーマパーク
9.位置情報エンターテインメント市場、アプリケーション/機能別
9.1.はじめに
9.2.企業トレーニング
9.3.教育
9.4.エンターテイメント
9.5.観光
10.位置情報エンターテインメント市場、エンドユース別
10.1.はじめに
10.2.商業利用
10.3.消費者使用
10.4.教育機関
11.米州の位置情報エンターテインメント市場
11.1.はじめに
11.2.アルゼンチン
11.3.ブラジル
11.4.カナダ
11.5.メキシコ
11.6.アメリカ
12.アジア太平洋地域の位置情報エンターテインメント市場
12.1.はじめに
12.2.オーストラリア
12.3.中国
12.4.インド
12.5.インドネシア
12.6.日本
12.7.マレーシア
12.8.フィリピン
12.9.シンガポール
12.10.韓国
12.11.台湾
12.12.タイ
12.13.ベトナム
13.欧州、中東、アフリカの位置情報エンターテインメント市場
13.1.はじめに
13.2.デンマーク
13.3.エジプト
13.4.フィンランド
13.5.フランス
13.6.ドイツ
13.7.イスラエル
13.8.イタリア
13.9.オランダ
13.10.ナイジェリア
13.11.ノルウェー
13.12.ポーランド
13.13.カタール
13.14.ロシア
13.15.サウジアラビア
13.16.南アフリカ
13.17.スペイン
13.18.スウェーデン
13.19.スイス
13.20.トルコ
13.21.アラブ首長国連邦
13.22.イギリス
14.競争環境
14.1.市場シェア分析、2023年
14.2.FPNVポジショニングマトリックス(2023年
14.3.競合シナリオ分析
14.3.1. iQIYIがマカオでイマーシブ・シアターを開始、ロケーションベースエンタテインメントが大きく前進
14.3.2.Sandbox VRが中東でアパレルグループと戦略的フランチャイズ提携
14.3.3.ハーシーが新たな事業でロケーションベースエンターテインメントに進出
14.4.戦略分析と提言
15.競合ポートフォリオ
15.1.主要企業のプロフィール
15.2.主要製品ポートフォリオ

[図表一覧]
図1.ロケーションベースエンターテインメント市場調査プロセス
図2.ロケーションベースエンターテインメント市場規模、2023年対2030年
図3.世界のロケーションベースエンターテインメント市場規模、2018年~2030年(百万米ドル)
図4.ロケーションベースエンタテインメントの世界市場規模、地域別、2023年対2030年(%)
図5. ロケーションベースエンターテインメントの世界市場規模、地域別、2023年対2024年対2030年(百万米ドル)
図6.ロケーションベースエンターテインメント市場ダイナミクス
図7.ロケーションベースエンタテインメントの世界市場規模、コンポーネント別、2023年対2030年(%)
図8.ロケーションベースエンタテインメントの世界市場規模、コンポーネント別、2023年対2024年対2030年(百万米ドル)
図9.ロケーションベースエンタテインメントの世界市場規模、技術別、2023年対2030年(%)
図10.ロケーションベースエンタテインメントの世界市場規模、技術別、2023年対2024年対2030年(百万米ドル)
図11.ロケーションベースエンタテインメントの世界市場規模、タイプ別、2023年対2030年(%)
図12.ロケーションベースエンタテインメントの世界市場規模、タイプ別、2023年対2024年対2030年(百万米ドル)
図13.ロケーションベースエンタテインメントの世界市場規模、アプリケーション/機能別、2023年対2030年(%)
図14.ロケーションベースエンタテインメントの世界市場規模、アプリケーション/機能別、2023年対2024年対2030年 (百万米ドル)
図15.ロケーションベースエンタテインメントの世界市場規模、エンドユース別、2023年対2030年 (%)
図16.ロケーションベースエンタテインメントの世界市場規模、エンドユース別、2023年対2024年対2030年 (百万米ドル)
図17.アメリカのロケーションベースエンタテインメント市場規模、国別、2023年対2030年(%)
図18.アメリカのロケーションベースエンターテインメント市場規模、国別、2023年対2024年対2030年 (百万米ドル)
図19.米国のロケーションベースエンターテインメント市場規模、州別、2023年対2030年 (%)
図20.米国のロケーションベースエンターテインメント市場規模、州別、2023年対2024年対2030年 (百万米ドル)
図21.アジア太平洋地域のロケーションベースエンタテインメント市場規模、国別、2023年対2030年 (%)
図22. アジア太平洋地域のロケーションベースエンタテインメント市場規模、国別、2023年対2024年対2030年 (百万米ドル)
図23.欧州、中東、アフリカのロケーションベースエンタテインメント市場規模、国別、2023年対2030年(%)
図24.欧州、中東、アフリカのロケーションベースエンタテインメント市場規模、国別、2023年対2024年対2030年(百万米ドル)
図25.ロケーションベースエンタテインメント市場シェア、主要プレーヤー別、2023年
図26.ロケーションベースエンタテインメント市場、FPNVポジショニングマトリックス(2023年

[表一覧]
表1.ロケーションベースのエンターテインメント市場のセグメンテーションとカバレッジ
表2.米ドル為替レート、2018年~2023年
表3.世界のロケーションベースエンタテインメント市場規模、2018年~2023年(百万米ドル)
表4.ロケーションベースエンタテインメントの世界市場規模、2024-2030年(百万米ドル)
表5.ロケーションベースエンタテインメントの世界市場規模、地域別、2018年~2023年(百万米ドル)
表6.ロケーションベースエンタテインメントの世界市場規模、地域別、2024-2030年(百万米ドル)
表7.ロケーションベースエンタテインメントの世界市場規模、コンポーネント別、2018年~2023年(百万米ドル)
表8.ロケーションベースエンタテインメントの世界市場規模、コンポーネント別、2024-2030年(百万米ドル)
表9.ロケーションベースエンタテインメントの世界市場規模、ハードウェア別、地域別、2018年~2023年(百万米ドル)
表10.ロケーションベースエンタテインメントの世界市場規模、ハードウェア別、地域別、2024-2030年(百万米ドル)
表11.ロケーションベースエンタテインメントの世界市場規模、サービス別、地域別、2018年~2023年(百万米ドル)
表12.ロケーションベースエンタテインメントの世界市場規模、サービス別、地域別、2024-2030年(百万米ドル)
表13.ロケーションベースエンタテインメントの世界市場規模、ソフトウェア別、地域別、2018年~2023年(百万米ドル)
表14.ロケーションベースエンタテインメントの世界市場規模、ソフトウェア別、地域別、2024-2030年(百万米ドル)
表15.ロケーションベースエンタテインメントの世界市場規模、技術別、2018年~2023年(百万米ドル)
表16.ロケーションベースエンタテインメントの世界市場規模、技術別、2024-2030年(百万米ドル)
表17.ロケーションベースエンタテインメントの世界市場規模、5G&ネットワーク別、地域別、2018年~2023年(百万米ドル)
表18.ロケーションベースエンタテインメントの世界市場規模、5G&ネットワーク別、地域別、2024-2030年(百万米ドル)
表 19.ロケーションベースエンタテインメントの世界市場規模、拡張現実感別、地域別、2018-2023年(百万米ドル)
表20.ロケーションベースのエンターテインメントの世界市場規模、拡張現実感別、地域別、2024-2030年(百万米ドル)
表21.ロケーションベースエンタテインメントの世界市場規模、複合現実感別、地域別、2018年~2023年(百万米ドル)
表22. 位置情報エンターテインメントの世界市場規模、複合現実感別、地域別、2024-2030年(百万米ドル)
表23.ロケーションベースエンタテインメントの世界市場規模、バーチャルリアリティ別、地域別、2018-2023年(百万米ドル)
表24.ロケーションベースエンタテインメントの世界市場規模、バーチャルリアリティ別、地域別、2024-2030年(百万米ドル)
表25.ロケーションベースエンタテインメントの世界市場規模、タイプ別、2018年~2023年(百万米ドル)
表26.ロケーションベースエンタテインメントの世界市場規模、タイプ別、2024-2030年(百万米ドル)
表27.ロケーションベースエンタテインメントの世界市場規模、アーケード別、地域別、2018年~2023年(百万米ドル)
表28.ロケーションベースエンタテインメントの世界市場規模、アーケード別、地域別、2024-2030年(百万米ドル)
表29.ロケーションベースのエンターテインメントの世界市場規模、エスケープルーム別、地域別、2018年~2023年(百万米ドル)
表30.ロケーションベースエンタテインメントの世界市場規模、エスケープルーム別、地域別、2024-2030年(百万米ドル)
表31.ロケーションベースエンタテインメントの世界市場規模、ファミリーエンタテインメントセンター別、地域別、2018年~2023年(百万米ドル)
表32.ロケーションベースエンタテインメントの世界市場規模、ファミリーエンタテインメントセンター別、地域別、2024-2030年(百万米ドル)
表33.ロケーションベースエンタテインメントの世界市場規模、テーマパーク別、地域別、2018年~2023年(百万米ドル)
表34.ロケーションベースエンタテインメントの世界市場規模、テーマパーク別、地域別、2024-2030年(百万米ドル)
表35.ロケーションベースエンタテインメントの世界市場規模、アプリケーション/機能別、2018年~2023年(百万米ドル)
表36.ロケーションベースエンタテインメントの世界市場規模、アプリケーション/機能別、2024-2030年(百万米ドル)
表37.ロケーションベースエンタテインメントの世界市場規模、企業研修別、地域別、2018年~2023年(百万米ドル)
表 38.ロケーションベースエンタテインメントの世界市場規模、企業研修別、地域別、2024-2030年(百万米ドル)
表 39.位置情報エンターテインメントの世界市場規模、教育別、地域別、2018年~2023年(百万米ドル)
表40.ロケーションベースエンタテインメントの世界市場規模、教育別、地域別、2024-2030年(百万米ドル)
表41.位置情報エンターテインメントの世界市場規模、エンターテインメント別、地域別、2018年~2023年(百万米ドル)
表42.位置情報エンターテインメントの世界市場規模、エンターテインメント別、地域別、2024-2030年(百万米ドル)
表43.ロケーションベースエンタテインメントの世界市場規模、観光業別、地域別、2018-2023年(百万米ドル)
表44.ロケーションベースエンタテインメントの世界市場規模、観光業別、地域別、2024-2030年(百万米ドル)
表45.ロケーションベースエンタテインメントの世界市場規模、エンドユース別、2018年~2023年(百万米ドル)
表46.ロケーションベースエンタテインメントの世界市場規模、エンドユース別、2024-2030年(百万米ドル)
表47.ロケーションベースエンタテインメントの世界市場規模、商業用途別、地域別、2018年~2023年(百万米ドル)
表 48.ロケーションベースエンタテインメントの世界市場規模、商業用途別、地域別、2024-2030年(百万米ドル)
表 49.位置情報エンターテインメントの世界市場規模、消費者用途別、地域別、2018年~2023年(百万米ドル)
表 50.ロケーションベースエンタテインメントの世界市場規模、消費者用途別、地域別、2024-2030年(百万米ドル)
表51.ロケーションベースエンタテインメントの世界市場規模、教育機関別、地域別、2018-2023年(百万米ドル)
表 52.ロケーションベースエンタテインメントの世界市場規模、教育機関別、地域別、2024-2030年(百万米ドル)
表 53.アメリカのロケーションベースエンターテインメント市場規模、コンポーネント別、2018年~2023年(百万米ドル)
表 54.アメリカのロケーションベースエンターテインメント市場規模、コンポーネント別、2024-2030年(百万米ドル)
表 55.アメリカのロケーションベースエンターテインメント市場規模、技術別、2018年~2023年(百万米ドル)
表 56.アメリカのロケーションベースエンタテインメント市場規模、技術別、2024-2030年(百万米ドル)
表 57.アメリカのロケーションベースエンターテインメント市場規模、タイプ別、2018年~2023年(百万米ドル)
表 58.アメリカのロケーションベースエンタテインメント市場規模、タイプ別、2024-2030年(百万米ドル)
表 59.アメリカのロケーションベースエンタテインメント市場規模、アプリケーション/機能別、2018年~2023年(百万米ドル)
表 60.アメリカのロケーションベースエンタテインメント市場規模、アプリケーション/機能別、2024-2030年(百万米ドル)
表 61.アメリカのロケーションベースエンターテインメント市場規模、エンドユース別、2018年~2023年(百万米ドル)
表62. 米国のロケーションベースエンターテインメント市場規模、エンドユース別、2024年~2030年(百万米ドル)
表 63.アメリカのロケーションベースエンターテインメント市場規模、国別、2018年~2023年(百万米ドル)
表 64.アメリカのロケーションベースエンターテインメント市場規模、国別、2024-2030年(百万米ドル)
表 65.アルゼンチンのロケーションベースエンタテインメント市場規模、コンポーネント別、2018年~2023年(百万米ドル)
表 66.アルゼンチンのロケーションベースエンターテインメント市場規模、コンポーネント別、2024年~2030年(百万米ドル)
表 67.アルゼンチンのロケーションベースエンタテインメント市場規模、技術別、2018年~2023年(百万米ドル)
表 68.アルゼンチンのロケーションベースエンタテインメント市場規模、技術別、2024年~2030年(百万米ドル)
表 69.アルゼンチンのロケーションベースエンタテインメント市場規模、タイプ別、2018年~2023年(百万米ドル)
表 70.アルゼンチンのロケーションベースエンタテインメント市場規模、タイプ別、2024年~2030年(百万米ドル)
表 71.アルゼンチンのロケーションベースエンターテインメント市場規模、用途/機能別、2018年~2023年(百万米ドル)
表 72.アルゼンチンのロケーションベースエンタテインメント市場規模、用途/機能別、2024年~2030年(百万米ドル)
表 73.アルゼンチンのロケーションベースエンタテインメント市場規模、エンドユース別、2018年~2023年(百万米ドル)
表 74.アルゼンチンのロケーションベースエンタテインメント市場規模、エンドユース別、2024年~2030年(百万米ドル)
表 75.ブラジルのロケーションベースエンタテインメント市場規模、コンポーネント別、2018年~2023年(百万米ドル)
表 76.ブラジルのロケーションベースエンタテインメント市場規模、コンポーネント別、2024年~2030年(百万米ドル)
表 77.ブラジルのロケーションベースエンターテインメント市場規模、技術別、2018年~2023年(百万米ドル)
表 78.ブラジルのロケーションベースエンタテインメント市場規模、技術別、2024年~2030年(百万米ドル)
表 79.ブラジルのロケーションベースエンタテインメント市場規模、タイプ別、2018年~2023年(百万米ドル)
表 80.ブラジルのロケーションベースエンタテインメント市場規模、タイプ別、2024年~2030年(百万米ドル)
表 81.ブラジルのロケーションベースエンターテインメント市場規模、用途/機能別、2018年~2023年(百万米ドル)
表82.ブラジルのロケーションベースエンタテインメント市場規模、用途/機能別、2024年~2030年(百万米ドル)
表83.ブラジルのロケーションベースエンタテインメント市場規模、エンドユース別、2018年~2023年(百万米ドル)
表84.ブラジルのロケーションベースエンタテインメント市場規模、エンドユース別、2024年~2030年(百万米ドル)
表 85.カナダのロケーションベースエンタテインメント市場規模、コンポーネント別、2018年~2023年(百万米ドル)
表 86.カナダのロケーションベースエンタテインメント市場規模、コンポーネント別、2024年~2030年(百万米ドル)
表 87.カナダのロケーションベースエンタテインメント市場規模、技術別、2018年~2023年(百万米ドル)
表 88.カナダのロケーションベースエンタテインメント市場規模、技術別、2024年~2030年(百万米ドル)
表 89.カナダロケーションベースエンターテインメント市場規模、タイプ別、2018年~2023年(百万米ドル)
表90. カナダのロケーションベースエンターテインメント市場規模、タイプ別、2024~2030年(百万米ドル)
表 91.カナダ位置情報エンターテインメント市場規模、用途/機能別、2018年~2023年(百万米ドル)
表92.カナダロケーションベースエンターテインメント市場規模、用途/機能別、2024年~2030年(百万米ドル)
表 93.カナダロケーションベースエンターテインメント市場規模、エンドユース別、2018年~2023年(百万米ドル)
表94.カナダロケーションベースエンターテインメント市場規模、エンドユース別、2024年~2030年(百万米ドル)
表 95.メキシコのロケーションベースエンタテインメント市場規模、コンポーネント別、2018年~2023年(百万米ドル)
表 96.メキシコのロケーションベースエンタテインメント市場規模、コンポーネント別、2024年~2030年(百万米ドル)
表 97.メキシコのロケーションベースエンタテインメント市場規模、技術別、2018年~2023年(百万米ドル)
表98.メキシコのロケーションベースエンタテインメント市場規模、技術別、2024年~2030年(百万米ドル)
表99. メキシコのロケーションベースエンターテインメント市場規模、タイプ別、2018年~2023年(百万米ドル)
表100.メキシコのロケーションベースエンタテインメント市場規模、タイプ別、2024年~2030年(百万米ドル)
表101.メキシコのロケーションベースエンタテインメント市場規模、用途/機能別、2018年~2023年(百万米ドル)
表102.メキシコのロケーションベースエンタテインメント市場規模、アプリケーション/機能別、2024-2030年(百万米ドル)
表103.メキシコのロケーションベースエンタテインメント市場規模、エンドユース別、2018年~2023年(百万米ドル)
表104.メキシコのロケーションベースエンタテインメント市場規模、エンドユース別、2024年~2030年(百万米ドル)
表 105.米国ロケーションベースエンタテインメント市場規模、コンポーネント別、2018年~2023年(百万米ドル)
表106.米国ロケーションベースエンタテインメント市場規模、コンポーネント別、2024年~2030年(百万米ドル)
表 107.米国のロケーションベースエンタテインメント市場規模、技術別、2018~2023年(百万米ドル)
表 108.米国のロケーションベースエンタテインメント市場規模、技術別、2024~2030年(百万米ドル)
表 109.米国のロケーションベースエンタテインメント市場規模、タイプ別、2018年~2023年(百万米ドル)
表110.米国のロケーションベースエンタテインメント市場規模、タイプ別、2024年~2030年(百万米ドル)
表111.米国ロケーションベースエンタテインメント市場規模、用途/機能別、2018年~2023年(百万米ドル)
表112.米国のロケーションベースエンタテインメント市場規模、アプリケーション/機能別、2024~2030年(百万米ドル)
表 113.米国ロケーションベースエンタテインメント市場規模、エンドユース別、2018年~2023年(百万米ドル ……..
…………..
…………..

1. Preface
1.1. Objectives of the Study
1.2. Market Segmentation & Coverage
1.3. Years Considered for the Study
1.4. Currency & Pricing
1.5. Language
1.6. Stakeholders
2. Research Methodology
2.1. Define: Research Objective
2.2. Determine: Research Design
2.3. Prepare: Research Instrument
2.4. Collect: Data Source
2.5. Analyze: Data Interpretation
2.6. Formulate: Data Verification
2.7. Publish: Research Report
2.8. Repeat: Report Update
3. Executive Summary
4. Market Overview
5. Market Insights
5.1. Market Dynamics
5.1.1. Drivers
5.1.1.1. Growing consumer inclination toward amusements parks, 3D, and 4D films
5.1.1.2. Rapid expansion of the tourism industry worldwide
5.1.1.3. High potential for 360-degree content and cloud-merged reality
5.1.2. Restraints
5.1.2.1. High investment cost and safety issues with location-based entertainment
5.1.3. Opportunities
5.1.3.1. Growing introduction of integrating advanced technologies to deliver immersive experiences
5.1.3.2. Increase in investment to expand amusement parks and gaming industry
5.1.4. Challenges
5.1.4.1. Technical challenges associated with location-based entertainment
5.2. Market Segmentation Analysis
5.2.1. Type: Burgeoning utilization of the theme parks featuring rides, shows, and other attractions
5.2.2. Application/Function: Evolving adoption of location-based entertainment (LBE) across the entertainment sector
5.3. Market Disruption Analysis
5.4. Porter’s Five Forces Analysis
5.4.1. Threat of New Entrants
5.4.2. Threat of Substitutes
5.4.3. Bargaining Power of Customers
5.4.4. Bargaining Power of Suppliers
5.4.5. Industry Rivalry
5.5. Value Chain & Critical Path Analysis
5.6. Pricing Analysis
5.7. Technology Analysis
5.8. Patent Analysis
5.9. Trade Analysis
5.10. Regulatory Framework Analysis
6. Location-Based Entertainment Market, by Component
6.1. Introduction
6.2. Hardware
6.3. Services
6.4. Software
7. Location-Based Entertainment Market, by Technology
7.1. Introduction
7.2. 5G & Networking
7.3. Augmented Reality
7.4. Mixed Reality
7.5. Virtual Reality
8. Location-Based Entertainment Market, by Type
8.1. Introduction
8.2. Arcades
8.3. Escape Rooms
8.4. Family Entertainment Centers
8.5. Theme Parks
9. Location-Based Entertainment Market, by Application/Function
9.1. Introduction
9.2. Corporate Training
9.3. Education
9.4. Entertainment
9.5. Tourism
10. Location-Based Entertainment Market, by End Use
10.1. Introduction
10.2. Commercial Use
10.3. Consumer Use
10.4. Educational Institutions
11. Americas Location-Based Entertainment Market
11.1. Introduction
11.2. Argentina
11.3. Brazil
11.4. Canada
11.5. Mexico
11.6. United States
12. Asia-Pacific Location-Based Entertainment Market
12.1. Introduction
12.2. Australia
12.3. China
12.4. India
12.5. Indonesia
12.6. Japan
12.7. Malaysia
12.8. Philippines
12.9. Singapore
12.10. South Korea
12.11. Taiwan
12.12. Thailand
12.13. Vietnam
13. Europe, Middle East & Africa Location-Based Entertainment Market
13.1. Introduction
13.2. Denmark
13.3. Egypt
13.4. Finland
13.5. France
13.6. Germany
13.7. Israel
13.8. Italy
13.9. Netherlands
13.10. Nigeria
13.11. Norway
13.12. Poland
13.13. Qatar
13.14. Russia
13.15. Saudi Arabia
13.16. South Africa
13.17. Spain
13.18. Sweden
13.19. Switzerland
13.20. Turkey
13.21. United Arab Emirates
13.22. United Kingdom
14. Competitive Landscape
14.1. Market Share Analysis, 2023
14.2. FPNV Positioning Matrix, 2023
14.3. Competitive Scenario Analysis
14.3.1. iQIYI Launches Immersive Theater in Macao, a Significant Advancement in Location-Based Entertainment
14.3.2. Sandbox VR’s Strategic Franchise Partnership with Apparel Group in the Middle East
14.3.3. Hershey Advances into Location-Based Entertainment with New Venture
14.4. Strategy Analysis & Recommendation
15. Competitive Portfolio
15.1. Key Company Profiles
15.2. Key Product Portfolio

[List of Figures]
FIGURE 1. LOCATION-BASED ENTERTAINMENT MARKET RESEARCH PROCESS
FIGURE 2. LOCATION-BASED ENTERTAINMENT MARKET SIZE, 2023 VS 2030
FIGURE 3. GLOBAL LOCATION-BASED ENTERTAINMENT MARKET SIZE, 2018-2030 (USD MILLION)
FIGURE 4. GLOBAL LOCATION-BASED ENTERTAINMENT MARKET SIZE, BY REGION, 2023 VS 2030 (%)
FIGURE 5. GLOBAL LOCATION-BASED ENTERTAINMENT MARKET SIZE, BY REGION, 2023 VS 2024 VS 2030 (USD MILLION)
FIGURE 6. LOCATION-BASED ENTERTAINMENT MARKET DYNAMICS
FIGURE 7. GLOBAL LOCATION-BASED ENTERTAINMENT MARKET SIZE, BY COMPONENT, 2023 VS 2030 (%)
FIGURE 8. GLOBAL LOCATION-BASED ENTERTAINMENT MARKET SIZE, BY COMPONENT, 2023 VS 2024 VS 2030 (USD MILLION)
FIGURE 9. GLOBAL LOCATION-BASED ENTERTAINMENT MARKET SIZE, BY TECHNOLOGY, 2023 VS 2030 (%)
FIGURE 10. GLOBAL LOCATION-BASED ENTERTAINMENT MARKET SIZE, BY TECHNOLOGY, 2023 VS 2024 VS 2030 (USD MILLION)
FIGURE 11. GLOBAL LOCATION-BASED ENTERTAINMENT MARKET SIZE, BY TYPE, 2023 VS 2030 (%)
FIGURE 12. GLOBAL LOCATION-BASED ENTERTAINMENT MARKET SIZE, BY TYPE, 2023 VS 2024 VS 2030 (USD MILLION)
FIGURE 13. GLOBAL LOCATION-BASED ENTERTAINMENT MARKET SIZE, BY APPLICATION/FUNCTION, 2023 VS 2030 (%)
FIGURE 14. GLOBAL LOCATION-BASED ENTERTAINMENT MARKET SIZE, BY APPLICATION/FUNCTION, 2023 VS 2024 VS 2030 (USD MILLION)
FIGURE 15. GLOBAL LOCATION-BASED ENTERTAINMENT MARKET SIZE, BY END USE, 2023 VS 2030 (%)
FIGURE 16. GLOBAL LOCATION-BASED ENTERTAINMENT MARKET SIZE, BY END USE, 2023 VS 2024 VS 2030 (USD MILLION)
FIGURE 17. AMERICAS LOCATION-BASED ENTERTAINMENT MARKET SIZE, BY COUNTRY, 2023 VS 2030 (%)
FIGURE 18. AMERICAS LOCATION-BASED ENTERTAINMENT MARKET SIZE, BY COUNTRY, 2023 VS 2024 VS 2030 (USD MILLION)
FIGURE 19. UNITED STATES LOCATION-BASED ENTERTAINMENT MARKET SIZE, BY STATE, 2023 VS 2030 (%)
FIGURE 20. UNITED STATES LOCATION-BASED ENTERTAINMENT MARKET SIZE, BY STATE, 2023 VS 2024 VS 2030 (USD MILLION)
FIGURE 21. ASIA-PACIFIC LOCATION-BASED ENTERTAINMENT MARKET SIZE, BY COUNTRY, 2023 VS 2030 (%)
FIGURE 22. ASIA-PACIFIC LOCATION-BASED ENTERTAINMENT MARKET SIZE, BY COUNTRY, 2023 VS 2024 VS 2030 (USD MILLION)
FIGURE 23. EUROPE, MIDDLE EAST & AFRICA LOCATION-BASED ENTERTAINMENT MARKET SIZE, BY COUNTRY, 2023 VS 2030 (%)
FIGURE 24. EUROPE, MIDDLE EAST & AFRICA LOCATION-BASED ENTERTAINMENT MARKET SIZE, BY COUNTRY, 2023 VS 2024 VS 2030 (USD MILLION)
FIGURE 25. LOCATION-BASED ENTERTAINMENT MARKET SHARE, BY KEY PLAYER, 2023
FIGURE 26. LOCATION-BASED ENTERTAINMENT MARKET, FPNV POSITIONING MATRIX, 2023

[List of Tables]
TABLE 1. LOCATION-BASED ENTERTAINMENT MARKET SEGMENTATION & COVERAGE
TABLE 2. UNITED STATES DOLLAR EXCHANGE RATE, 2018–2023
TABLE 3. GLOBAL LOCATION-BASED ENTERTAINMENT MARKET SIZE, 2018-2023 (USD MILLION)
TABLE 4. GLOBAL LOCATION-BASED ENTERTAINMENT MARKET SIZE, 2024-2030 (USD MILLION)
TABLE 5. GLOBAL LOCATION-BASED ENTERTAINMENT MARKET SIZE, BY REGION, 2018-2023 (USD MILLION)
TABLE 6. GLOBAL LOCATION-BASED ENTERTAINMENT MARKET SIZE, BY REGION, 2024-2030 (USD MILLION)
TABLE 7. GLOBAL LOCATION-BASED ENTERTAINMENT MARKET SIZE, BY COMPONENT, 2018-2023 (USD MILLION)
TABLE 8. GLOBAL LOCATION-BASED ENTERTAINMENT MARKET SIZE, BY COMPONENT, 2024-2030 (USD MILLION)
TABLE 9. GLOBAL LOCATION-BASED ENTERTAINMENT MARKET SIZE, BY HARDWARE, BY REGION, 2018-2023 (USD MILLION)
TABLE 10. GLOBAL LOCATION-BASED ENTERTAINMENT MARKET SIZE, BY HARDWARE, BY REGION, 2024-2030 (USD MILLION)
TABLE 11. GLOBAL LOCATION-BASED ENTERTAINMENT MARKET SIZE, BY SERVICES, BY REGION, 2018-2023 (USD MILLION)
TABLE 12. GLOBAL LOCATION-BASED ENTERTAINMENT MARKET SIZE, BY SERVICES, BY REGION, 2024-2030 (USD MILLION)
TABLE 13. GLOBAL LOCATION-BASED ENTERTAINMENT MARKET SIZE, BY SOFTWARE, BY REGION, 2018-2023 (USD MILLION)
TABLE 14. GLOBAL LOCATION-BASED ENTERTAINMENT MARKET SIZE, BY SOFTWARE, BY REGION, 2024-2030 (USD MILLION)
TABLE 15. GLOBAL LOCATION-BASED ENTERTAINMENT MARKET SIZE, BY TECHNOLOGY, 2018-2023 (USD MILLION)
TABLE 16. GLOBAL LOCATION-BASED ENTERTAINMENT MARKET SIZE, BY TECHNOLOGY, 2024-2030 (USD MILLION)
TABLE 17. GLOBAL LOCATION-BASED ENTERTAINMENT MARKET SIZE, BY 5G & NETWORKING, BY REGION, 2018-2023 (USD MILLION)
TABLE 18. GLOBAL LOCATION-BASED ENTERTAINMENT MARKET SIZE, BY 5G & NETWORKING, BY REGION, 2024-2030 (USD MILLION)
TABLE 19. GLOBAL LOCATION-BASED ENTERTAINMENT MARKET SIZE, BY AUGMENTED REALITY, BY REGION, 2018-2023 (USD MILLION)
TABLE 20. GLOBAL LOCATION-BASED ENTERTAINMENT MARKET SIZE, BY AUGMENTED REALITY, BY REGION, 2024-2030 (USD MILLION)
TABLE 21. GLOBAL LOCATION-BASED ENTERTAINMENT MARKET SIZE, BY MIXED REALITY, BY REGION, 2018-2023 (USD MILLION)
TABLE 22. GLOBAL LOCATION-BASED ENTERTAINMENT MARKET SIZE, BY MIXED REALITY, BY REGION, 2024-2030 (USD MILLION)
TABLE 23. GLOBAL LOCATION-BASED ENTERTAINMENT MARKET SIZE, BY VIRTUAL REALITY, BY REGION, 2018-2023 (USD MILLION)
TABLE 24. GLOBAL LOCATION-BASED ENTERTAINMENT MARKET SIZE, BY VIRTUAL REALITY, BY REGION, 2024-2030 (USD MILLION)
TABLE 25. GLOBAL LOCATION-BASED ENTERTAINMENT MARKET SIZE, BY TYPE, 2018-2023 (USD MILLION)
TABLE 26. GLOBAL LOCATION-BASED ENTERTAINMENT MARKET SIZE, BY TYPE, 2024-2030 (USD MILLION)
TABLE 27. GLOBAL LOCATION-BASED ENTERTAINMENT MARKET SIZE, BY ARCADES, BY REGION, 2018-2023 (USD MILLION)
TABLE 28. GLOBAL LOCATION-BASED ENTERTAINMENT MARKET SIZE, BY ARCADES, BY REGION, 2024-2030 (USD MILLION)
TABLE 29. GLOBAL LOCATION-BASED ENTERTAINMENT MARKET SIZE, BY ESCAPE ROOMS, BY REGION, 2018-2023 (USD MILLION)
TABLE 30. GLOBAL LOCATION-BASED ENTERTAINMENT MARKET SIZE, BY ESCAPE ROOMS, BY REGION, 2024-2030 (USD MILLION)
TABLE 31. GLOBAL LOCATION-BASED ENTERTAINMENT MARKET SIZE, BY FAMILY ENTERTAINMENT CENTERS, BY REGION, 2018-2023 (USD MILLION)
TABLE 32. GLOBAL LOCATION-BASED ENTERTAINMENT MARKET SIZE, BY FAMILY ENTERTAINMENT CENTERS, BY REGION, 2024-2030 (USD MILLION)
TABLE 33. GLOBAL LOCATION-BASED ENTERTAINMENT MARKET SIZE, BY THEME PARKS, BY REGION, 2018-2023 (USD MILLION)
TABLE 34. GLOBAL LOCATION-BASED ENTERTAINMENT MARKET SIZE, BY THEME PARKS, BY REGION, 2024-2030 (USD MILLION)
TABLE 35. GLOBAL LOCATION-BASED ENTERTAINMENT MARKET SIZE, BY APPLICATION/FUNCTION, 2018-2023 (USD MILLION)
TABLE 36. GLOBAL LOCATION-BASED ENTERTAINMENT MARKET SIZE, BY APPLICATION/FUNCTION, 2024-2030 (USD MILLION)
TABLE 37. GLOBAL LOCATION-BASED ENTERTAINMENT MARKET SIZE, BY CORPORATE TRAINING, BY REGION, 2018-2023 (USD MILLION)
TABLE 38. GLOBAL LOCATION-BASED ENTERTAINMENT MARKET SIZE, BY CORPORATE TRAINING, BY REGION, 2024-2030 (USD MILLION)
TABLE 39. GLOBAL LOCATION-BASED ENTERTAINMENT MARKET SIZE, BY EDUCATION, BY REGION, 2018-2023 (USD MILLION)
TABLE 40. GLOBAL LOCATION-BASED ENTERTAINMENT MARKET SIZE, BY EDUCATION, BY REGION, 2024-2030 (USD MILLION)
TABLE 41. GLOBAL LOCATION-BASED ENTERTAINMENT MARKET SIZE, BY ENTERTAINMENT, BY REGION, 2018-2023 (USD MILLION)
TABLE 42. GLOBAL LOCATION-BASED ENTERTAINMENT MARKET SIZE, BY ENTERTAINMENT, BY REGION, 2024-2030 (USD MILLION)
TABLE 43. GLOBAL LOCATION-BASED ENTERTAINMENT MARKET SIZE, BY TOURISM, BY REGION, 2018-2023 (USD MILLION)
TABLE 44. GLOBAL LOCATION-BASED ENTERTAINMENT MARKET SIZE, BY TOURISM, BY REGION, 2024-2030 (USD MILLION)
TABLE 45. GLOBAL LOCATION-BASED ENTERTAINMENT MARKET SIZE, BY END USE, 2018-2023 (USD MILLION)
TABLE 46. GLOBAL LOCATION-BASED ENTERTAINMENT MARKET SIZE, BY END USE, 2024-2030 (USD MILLION)
TABLE 47. GLOBAL LOCATION-BASED ENTERTAINMENT MARKET SIZE, BY COMMERCIAL USE, BY REGION, 2018-2023 (USD MILLION)
TABLE 48. GLOBAL LOCATION-BASED ENTERTAINMENT MARKET SIZE, BY COMMERCIAL USE, BY REGION, 2024-2030 (USD MILLION)
TABLE 49. GLOBAL LOCATION-BASED ENTERTAINMENT MARKET SIZE, BY CONSUMER USE, BY REGION, 2018-2023 (USD MILLION)
TABLE 50. GLOBAL LOCATION-BASED ENTERTAINMENT MARKET SIZE, BY CONSUMER USE, BY REGION, 2024-2030 (USD MILLION)
TABLE 51. GLOBAL LOCATION-BASED ENTERTAINMENT MARKET SIZE, BY EDUCATIONAL INSTITUTIONS, BY REGION, 2018-2023 (USD MILLION)
TABLE 52. GLOBAL LOCATION-BASED ENTERTAINMENT MARKET SIZE, BY EDUCATIONAL INSTITUTIONS, BY REGION, 2024-2030 (USD MILLION)
TABLE 53. AMERICAS LOCATION-BASED ENTERTAINMENT MARKET SIZE, BY COMPONENT, 2018-2023 (USD MILLION)
TABLE 54. AMERICAS LOCATION-BASED ENTERTAINMENT MARKET SIZE, BY COMPONENT, 2024-2030 (USD MILLION)
TABLE 55. AMERICAS LOCATION-BASED ENTERTAINMENT MARKET SIZE, BY TECHNOLOGY, 2018-2023 (USD MILLION)
TABLE 56. AMERICAS LOCATION-BASED ENTERTAINMENT MARKET SIZE, BY TECHNOLOGY, 2024-2030 (USD MILLION)
TABLE 57. AMERICAS LOCATION-BASED ENTERTAINMENT MARKET SIZE, BY TYPE, 2018-2023 (USD MILLION)
TABLE 58. AMERICAS LOCATION-BASED ENTERTAINMENT MARKET SIZE, BY TYPE, 2024-2030 (USD MILLION)
TABLE 59. AMERICAS LOCATION-BASED ENTERTAINMENT MARKET SIZE, BY APPLICATION/FUNCTION, 2018-2023 (USD MILLION)
TABLE 60. AMERICAS LOCATION-BASED ENTERTAINMENT MARKET SIZE, BY APPLICATION/FUNCTION, 2024-2030 (USD MILLION)
TABLE 61. AMERICAS LOCATION-BASED ENTERTAINMENT MARKET SIZE, BY END USE, 2018-2023 (USD MILLION)
TABLE 62. AMERICAS LOCATION-BASED ENTERTAINMENT MARKET SIZE, BY END USE, 2024-2030 (USD MILLION)
TABLE 63. AMERICAS LOCATION-BASED ENTERTAINMENT MARKET SIZE, BY COUNTRY, 2018-2023 (USD MILLION)
TABLE 64. AMERICAS LOCATION-BASED ENTERTAINMENT MARKET SIZE, BY COUNTRY, 2024-2030 (USD MILLION)
TABLE 65. ARGENTINA LOCATION-BASED ENTERTAINMENT MARKET SIZE, BY COMPONENT, 2018-2023 (USD MILLION)
TABLE 66. ARGENTINA LOCATION-BASED ENTERTAINMENT MARKET SIZE, BY COMPONENT, 2024-2030 (USD MILLION)
TABLE 67. ARGENTINA LOCATION-BASED ENTERTAINMENT MARKET SIZE, BY TECHNOLOGY, 2018-2023 (USD MILLION)
TABLE 68. ARGENTINA LOCATION-BASED ENTERTAINMENT MARKET SIZE, BY TECHNOLOGY, 2024-2030 (USD MILLION)
TABLE 69. ARGENTINA LOCATION-BASED ENTERTAINMENT MARKET SIZE, BY TYPE, 2018-2023 (USD MILLION)
TABLE 70. ARGENTINA LOCATION-BASED ENTERTAINMENT MARKET SIZE, BY TYPE, 2024-2030 (USD MILLION)
TABLE 71. ARGENTINA LOCATION-BASED ENTERTAINMENT MARKET SIZE, BY APPLICATION/FUNCTION, 2018-2023 (USD MILLION)
TABLE 72. ARGENTINA LOCATION-BASED ENTERTAINMENT MARKET SIZE, BY APPLICATION/FUNCTION, 2024-2030 (USD MILLION)
TABLE 73. ARGENTINA LOCATION-BASED ENTERTAINMENT MARKET SIZE, BY END USE, 2018-2023 (USD MILLION)
TABLE 74. ARGENTINA LOCATION-BASED ENTERTAINMENT MARKET SIZE, BY END USE, 2024-2030 (USD MILLION)
TABLE 75. BRAZIL LOCATION-BASED ENTERTAINMENT MARKET SIZE, BY COMPONENT, 2018-2023 (USD MILLION)
TABLE 76. BRAZIL LOCATION-BASED ENTERTAINMENT MARKET SIZE, BY COMPONENT, 2024-2030 (USD MILLION)
TABLE 77. BRAZIL LOCATION-BASED ENTERTAINMENT MARKET SIZE, BY TECHNOLOGY, 2018-2023 (USD MILLION)
TABLE 78. BRAZIL LOCATION-BASED ENTERTAINMENT MARKET SIZE, BY TECHNOLOGY, 2024-2030 (USD MILLION)
TABLE 79. BRAZIL LOCATION-BASED ENTERTAINMENT MARKET SIZE, BY TYPE, 2018-2023 (USD MILLION)
TABLE 80. BRAZIL LOCATION-BASED ENTERTAINMENT MARKET SIZE, BY TYPE, 2024-2030 (USD MILLION)
TABLE 81. BRAZIL LOCATION-BASED ENTERTAINMENT MARKET SIZE, BY APPLICATION/FUNCTION, 2018-2023 (USD MILLION)
TABLE 82. BRAZIL LOCATION-BASED ENTERTAINMENT MARKET SIZE, BY APPLICATION/FUNCTION, 2024-2030 (USD MILLION)
TABLE 83. BRAZIL LOCATION-BASED ENTERTAINMENT MARKET SIZE, BY END USE, 2018-2023 (USD MILLION)
TABLE 84. BRAZIL LOCATION-BASED ENTERTAINMENT MARKET SIZE, BY END USE, 2024-2030 (USD MILLION)
TABLE 85. CANADA LOCATION-BASED ENTERTAINMENT MARKET SIZE, BY COMPONENT, 2018-2023 (USD MILLION)
TABLE 86. CANADA LOCATION-BASED ENTERTAINMENT MARKET SIZE, BY COMPONENT, 2024-2030 (USD MILLION)
TABLE 87. CANADA LOCATION-BASED ENTERTAINMENT MARKET SIZE, BY TECHNOLOGY, 2018-2023 (USD MILLION)
TABLE 88. CANADA LOCATION-BASED ENTERTAINMENT MARKET SIZE, BY TECHNOLOGY, 2024-2030 (USD MILLION)
TABLE 89. CANADA LOCATION-BASED ENTERTAINMENT MARKET SIZE, BY TYPE, 2018-2023 (USD MILLION)
TABLE 90. CANADA LOCATION-BASED ENTERTAINMENT MARKET SIZE, BY TYPE, 2024-2030 (USD MILLION)
TABLE 91. CANADA LOCATION-BASED ENTERTAINMENT MARKET SIZE, BY APPLICATION/FUNCTION, 2018-2023 (USD MILLION)
TABLE 92. CANADA LOCATION-BASED ENTERTAINMENT MARKET SIZE, BY APPLICATION/FUNCTION, 2024-2030 (USD MILLION)
TABLE 93. CANADA LOCATION-BASED ENTERTAINMENT MARKET SIZE, BY END USE, 2018-2023 (USD MILLION)
TABLE 94. CANADA LOCATION-BASED ENTERTAINMENT MARKET SIZE, BY END USE, 2024-2030 (USD MILLION)
TABLE 95. MEXICO LOCATION-BASED ENTERTAINMENT MARKET SIZE, BY COMPONENT, 2018-2023 (USD MILLION)
TABLE 96. MEXICO LOCATION-BASED ENTERTAINMENT MARKET SIZE, BY COMPONENT, 2024-2030 (USD MILLION)
TABLE 97. MEXICO LOCATION-BASED ENTERTAINMENT MARKET SIZE, BY TECHNOLOGY, 2018-2023 (USD MILLION)
TABLE 98. MEXICO LOCATION-BASED ENTERTAINMENT MARKET SIZE, BY TECHNOLOGY, 2024-2030 (USD MILLION)
TABLE 99. MEXICO LOCATION-BASED ENTERTAINMENT MARKET SIZE, BY TYPE, 2018-2023 (USD MILLION)
TABLE 100. MEXICO LOCATION-BASED ENTERTAINMENT MARKET SIZE, BY TYPE, 2024-2030 (USD MILLION)
TABLE 101. MEXICO LOCATION-BASED ENTERTAINMENT MARKET SIZE, BY APPLICATION/FUNCTION, 2018-2023 (USD MILLION)
TABLE 102. MEXICO LOCATION-BASED ENTERTAINMENT MARKET SIZE, BY APPLICATION/FUNCTION, 2024-2030 (USD MILLION)
TABLE 103. MEXICO LOCATION-BASED ENTERTAINMENT MARKET SIZE, BY END USE, 2018-2023 (USD MILLION)
TABLE 104. MEXICO LOCATION-BASED ENTERTAINMENT MARKET SIZE, BY END USE, 2024-2030 (USD MILLION)
TABLE 105. UNITED STATES LOCATION-BASED ENTERTAINMENT MARKET SIZE, BY COMPONENT, 2018-2023 (USD MILLION)
TABLE 106. UNITED STATES LOCATION-BASED ENTERTAINMENT MARKET SIZE, BY COMPONENT, 2024-2030 (USD MILLION)
TABLE 107. UNITED STATES LOCATION-BASED ENTERTAINMENT MARKET SIZE, BY TECHNOLOGY, 2018-2023 (USD MILLION)
TABLE 108. UNITED STATES LOCATION-BASED ENTERTAINMENT MARKET SIZE, BY TECHNOLOGY, 2024-2030 (USD MILLION)
TABLE 109. UNITED STATES LOCATION-BASED ENTERTAINMENT MARKET SIZE, BY TYPE, 2018-2023 (USD MILLION)
TABLE 110. UNITED STATES LOCATION-BASED ENTERTAINMENT MARKET SIZE, BY TYPE, 2024-2030 (USD MILLION)
TABLE 111. UNITED STATES LOCATION-BASED ENTERTAINMENT MARKET SIZE, BY APPLICATION/FUNCTION, 2018-2023 (USD MILLION)
TABLE 112. UNITED STATES LOCATION-BASED ENTERTAINMENT MARKET SIZE, BY APPLICATION/FUNCTION, 2024-2030 (USD MILLION)
TABLE 113. UNITED STATES LOCATION-BASED ENTERTAINMENT MARKET SIZE, BY END USE, 2018-2023 (USD MILLION)
TABLE 114. UNITED STATES LOCATION-BASED ENTERTAINMENT MARKET SIZE, BY END USE, 2024-2030 (USD MILLION)
TABLE 115. UNITED STATES LOCATION-BASED ENTERTAINMENT MARKET SIZE, BY STATE, 2018-2023 (USD MILLION)
TABLE 116. UNITED STATES LOCATION-BASED ENTERTAINMENT MARKET SIZE, BY STATE, 2024-2030 (USD MILLION)
TABLE 117. ASIA-PACIFIC LOCATION-BASED ENTERTAINMENT MARKET SIZE, BY COMPONENT, 2018-2023 (USD MILLION)
TABLE 118. ASIA-PACIFIC LOCATION-BASED ENTERTAINMENT MARKET SIZE, BY COMPONENT, 2024-2030 (USD MILLION)
TABLE 119. ASIA-PACIFIC LOCATION-BASED ENTERTAINMENT MARKET SIZE, BY TECHNOLOGY, 2018-2023 (USD MILLION)
TABLE 120. ASIA-PACIFIC LOCATION-BASED ENTERTAINMENT MARKET SIZE, BY TECHNOLOGY, 2024-2030 (USD MILLION)
TABLE 121. ASIA-PACIFIC LOCATION-BASED ENTERTAINMENT MARKET SIZE, BY TYPE, 2018-2023 (USD MILLION)
TABLE 122. ASIA-PACIFIC LOCATION-BASED ENTERTAINMENT MARKET SIZE, BY TYPE, 2024-2030 (USD MILLION)
TABLE 123. ASIA-PACIFIC LOCATION-BASED ENTERTAINMENT MARKET SIZE, BY APPLICATION/FUNCTION, 2018-2023 (USD MILLION)
TABLE 124. ASIA-PACIFIC LOCATION-BASED ENTERTAINMENT MARKET SIZE, BY APPLICATION/FUNCTION, 2024-2030 (USD MILLION)
TABLE 125. ASIA-PACIFIC LOCATION-BASED ENTERTAINMENT MARKET SIZE, BY END USE, 2018-2023 (USD MILLION)
TABLE 126. ASIA-PACIFIC LOCATION-BASED ENTERTAINMENT MARKET SIZE, BY END USE, 2024-2030 (USD MILLION)
TABLE 127. ASIA-PACIFIC LOCATION-BASED ENTERTAINMENT MARKET SIZE, BY COUNTRY, 2018-2023 (USD MILLION)
TABLE 128. ASIA-PACIFIC LOCATION-BASED ENTERTAINMENT MARKET SIZE, BY COUNTRY, 2024-2030 (USD MILLION)
TABLE 129. AUSTRALIA LOCATION-BASED ENTERTAINMENT MARKET SIZE, BY COMPONENT, 2018-2023 (USD MILLION)
TABLE 130. AUSTRALIA LOCATION-BASED ENTERTAINMENT MARKET SIZE, BY COMPONENT, 2024-2030 (USD MILLION)
TABLE 131. AUSTRALIA LOCATION-BASED ENTERTAINMENT MARKET SIZE, BY TECHNOLOGY, 2018-2023 (USD MILLION)
TABLE 132. AUSTRALIA LOCATION-BASED ENTERTAINMENT MARKET SIZE, BY TECHNOLOGY, 2024-2030 (USD MILLION)
TABLE 133. AUSTRALIA LOCATION-BASED ENTERTAINMENT MARKET SIZE, BY TYPE, 2018-2023 (USD MILLION)
TABLE 134. AUSTRALIA LOCATION-BASED ENTERTAINMENT MARKET SIZE, BY TYPE, 2024-2030 (USD MILLION)
TABLE 135. AUSTRALIA LOCATION-BASED ENTERTAINMENT MARKET SIZE, BY APPLICATION/FUNCTION, 2018-2023 (USD MILLION)
TABLE 136. AUSTRALIA LOCATION-BASED ENTERTAINMENT MARKET SIZE, BY APPLICATION/FUNCTION, 2024-2030 (USD MILLION)
TABLE 137. AUSTRALIA LOCATION-BASED ENTERTAINMENT MARKET SIZE, BY END USE, 2018-2023 (USD MILLION)
TABLE 138. AUSTRALIA LOCATION-BASED ENTERTAINMENT MARKET SIZE, BY END USE, 2024-2030 (USD MILLION)
TABLE 139. CHINA LOCATION-BASED ENTERTAINMENT MARKET SIZE, BY COMPONENT, 2018-2023 (USD MILLION)
TABLE 140. CHINA LOCATION-BASED ENTERTAINMENT MARKET SIZE, BY COMPONENT, 2024-2030 (USD MILLION)
TABLE 141. CHINA LOCATION-BASED ENTERTAINMENT MARKET SIZE, BY TECHNOLOGY, 2018-2023 (USD MILLION)
TABLE 142. CHINA LOCATION-BASED ENTERTAINMENT MARKET SIZE, BY TECHNOLOGY, 2024-2030 (USD MILLION)
TABLE 143. CHINA LOCATION-BASED ENTERTAINMENT MARKET SIZE, BY TYPE, 2018-2023 (USD MILLION)
TABLE 144. CHINA LOCATION-BASED ENTERTAINMENT MARKET SIZE, BY TYPE, 2024-2030 (USD MILLION)
TABLE 145. CHINA LOCATION-BASED ENTERTAINMENT MARKET SIZE, BY APPLICATION/FUNCTION, 2018-2023 (USD MILLION)
TABLE 146. CHINA LOCATION-BASED ENTERTAINMENT MARKET SIZE, BY APPLICATION/FUNCTION, 2024-2030 (USD MILLION)
TABLE 147. CHINA LOCATION-BASED ENTERTAINMENT MARKET SIZE, BY END USE, 2018-2023 (USD MILLION)
TABLE 148. CHINA LOCATION-BASED ENTERTAINMENT MARKET SIZE, BY END USE, 2024-2030 (USD MILLION)
TABLE 149. INDIA LOCATION-BASED ENTERTAINMENT MARKET SIZE, BY COMPONENT, 2018-2023 (USD MILLION)
TABLE 150. INDIA LOCATION-BASED ENTERTAINMENT MARKET SIZE, BY COMPONENT, 2024-2030 (USD MILLION)
TABLE 151. INDIA LOCATION-BASED ENTERTAINMENT MARKET SIZE, BY TECHNOLOGY, 2018-2023 (USD MILLION)
TABLE 152. INDIA LOCATION-BASED ENTERTAINMENT MARKET SIZE, BY TECHNOLOGY, 2024-2030 (USD MILLION)
TABLE 153. INDIA LOCATION-BASED ENTERTAINMENT MARKET SIZE, BY TYPE, 2018-2023 (USD MILLION)
TABLE 154. INDIA LOCATION-BASED ENTERTAINMENT MARKET SIZE, BY TYPE, 2024-2030 (USD MILLION)
TABLE 155. INDIA LOCATION-BASED ENTERTAINMENT MARKET SIZE, BY APPLICATION/FUNCTION, 2018-2023 (USD MILLION)
TABLE 156. INDIA LOCATION-BASED ENTERTAINMENT MARKET SIZE, BY APPLICATION/FUNCTION, 2024-2030 (USD MILLION)
TABLE 157. INDIA LOCATION-BASED ENTERTAINMENT MARKET SIZE, BY END USE, 2018-2023 (USD MILLION)
TABLE 158. INDIA LOCATION-BASED ENTERTAINMENT MARKET SIZE, BY END USE, 2024-2030 (USD MILLION)
TABLE 159. INDONESIA LOCATION-BASED ENTERTAINMENT MARKET SIZE, BY COMPONENT, 2018-2023 (USD MILLION)
TABLE 160. INDONESIA LOCATION-BASED ENTERTAINMENT MARKET SIZE, BY COMPONENT, 2024-2030 (USD MILLION)
TABLE 161. INDONESIA LOCATION-BASED ENTERTAINMENT MARKET SIZE, BY TECHNOLOGY, 2018-2023 (USD MILLION)
TABLE 162. INDONESIA LOCATION-BASED ENTERTAINMENT MARKET SIZE, BY TECHNOLOGY, 2024-2030 (USD MILLION)
TABLE 163. INDONESIA LOCATION-BASED ENTERTAINMENT MARKET SIZE, BY TYPE, 2018-2023 (USD MILLION)
TABLE 164. INDONESIA LOCATION-BASED ENTERTAINMENT MARKET SIZE, BY TYPE, 2024-2030 (USD MILLION)
TABLE 165. INDONESIA LOCATION-BASED ENTERTAINMENT MARKET SIZE, BY APPLICATION/FUNCTION, 2018-2023 (USD MILLION)
TABLE 166. INDONESIA LOCATION-BASED ENTERTAINMENT MARKET SIZE, BY APPLICATION/FUNCTION, 2024-2030 (USD MILLION)
TABLE 167. INDONESIA LOCATION-BASED ENTERTAINMENT MARKET SIZE, BY END USE, 2018-2023 (USD MILLION)
TABLE 168. INDONESIA LOCATION-BASED ENTERTAINMENT MARKET SIZE, BY END USE, 2024-2030 (USD MILLION)
TABLE 169. JAPAN LOCATION-BASED ENTERTAINMENT MARKET SIZE, BY COMPONENT, 2018-2023 (USD MILLION)
TABLE 170. JAPAN LOCATION-BASED ENTERTAINMENT MARKET SIZE, BY COMPONENT, 2024-2030 (USD MILLION)
TABLE 171. JAPAN LOCATION-BASED ENTERTAINMENT MARKET SIZE, BY TECHNOLOGY, 2018-2023 (USD MILLION)
TABLE 172. JAPAN LOCATION-BASED ENTERTAINMENT MARKET SIZE, BY TECHNOLOGY, 2024-2030 (USD MILLION)
TABLE 173. JAPAN LOCATION-BASED ENTERTAINMENT MARKET SIZE, BY TYPE, 2018-2023 (USD MILLION)
TABLE 174. JAPAN LOCATION-BASED ENTERTAINMENT MARKET SIZE, BY TYPE, 2024-2030 (USD MILLION)
TABLE 175. JAPAN LOCATION-BASED ENTERTAINMENT MARKET SIZE, BY APPLICATION/FUNCTION, 2018-2023 (USD MILLION)
TABLE 176. JAPAN LOCATION-BASED ENTERTAINMENT MARKET SIZE, BY APPLICATION/FUNCTION, 2024-2030 (USD MILLION)
TABLE 177. JAPAN LOCATION-BASED ENTERTAINMENT MARKET SIZE, BY END USE, 2018-2023 (USD MILLION)
TABLE 178. JAPAN LOCATION-BASED ENTERTAINMENT MARKET SIZE, BY END USE, 2024-2030 (USD MILLION)
TABLE 179. MALAYSIA LOCATION-BASED ENTERTAINMENT MARKET SIZE, BY COMPONENT, 2018-2023 (USD MILLION)
TABLE 180. MALAYSIA LOCATION-BASED ENTERTAINMENT MARKET SIZE, BY COMPONENT, 2024-2030 (USD MILLION)
TABLE 181. MALAYSIA LOCATION-BASED ENTERTAINMENT MARKET SIZE, BY TECHNOLOGY, 2018-2023 (USD MILLION)
TABLE 182. MALAYSIA LOCATION-BASED ENTERTAINMENT MARKET SIZE, BY TECHNOLOGY, 2024-2030 (USD MILLION)
TABLE 183. MALAYSIA LOCATION-BASED ENTERTAINMENT MARKET SIZE, BY TYPE, 2018-2023 (USD MILLION)
TABLE 184. MALAYSIA LOCATION-BASED ENTERTAINMENT MARKET SIZE, BY TYPE, 2024-2030 (USD MILLION)
TABLE 185. MALAYSIA LOCATION-BASED ENTERTAINMENT MARKET SIZE, BY APPLICATION/FUNCTION, 2018-2023 (USD MILLION)
TABLE 186. MALAYSIA LOCATION-BASED ENTERTAINMENT MARKET SIZE, BY APPLICATION/FUNCTION, 2024-2030 (USD MILLION)
TABLE 187. MALAYSIA LOCATION-BASED ENTERTAINMENT MARKET SIZE, BY END USE, 2018-2023 (USD MILLION)
TABLE 188. MALAYSIA LOCATION-BASED ENTERTAINMENT MARKET SIZE, BY END USE, 2024-2030 (USD MILLION)
TABLE 189. PHILIPPINES LOCATION-BASED ENTERTAINMENT MARKET SIZE, BY COMPONENT, 2018-2023 (USD MILLION)
TABLE 190. PHILIPPINES LOCATION-BASED ENTERTAINMENT MARKET SIZE, BY COMPONENT, 2024-2030 (USD MILLION)
TABLE 191. PHILIPPINES LOCATION-BASED ENTERTAINMENT MARKET SIZE, BY TECHNOLOGY, 2018-2023 (USD MILLION)
TABLE 192. PHILIPPINES LOCATION-BASED ENTERTAINMENT MARKET SIZE, BY TECHNOLOGY, 2024-2030 (USD MILLION)
TABLE 193. PHILIPPINES LOCATION-BASED ENTERTAINMENT MARKET SIZE, BY TYPE, 2018-2023 (USD MILLION)
TABLE 194. PHILIPPINES LOCATION-BASED ENTERTAINMENT MARKET SIZE, BY TYPE, 2024-2030 (USD MILLION)
TABLE 195. PHILIPPINES LOCATION-BASED ENTERTAINMENT MARKET SIZE, BY APPLICATION/FUNCTION, 2018-2023 (USD MILLION)
TABLE 196. PHILIPPINES LOCATION-BASED ENTERTAINMENT MARKET SIZE, BY APPLICATION/FUNCTION, 2024-2030 (USD MILLION)
TABLE 197. PHILIPPINES LOCATION-BASED ENTERTAINMENT MARKET SIZE, BY END USE, 2018-2023 (USD MILLION)
TABLE 198. PHILIPPINES LOCATION-BASED ENTERTAINMENT MARKET SIZE, BY END USE, 2024-2030 (USD MILLION)
TABLE 199. SINGAPORE LOCATION-BASED ENTERTAINMENT MARKET SIZE, BY COMPONENT, 2018-2023 (USD MILLION)
TABLE 200. SINGAPORE LOCATION-BASED ENTERTAINMENT MARKET SIZE, BY COMPONENT, 2024-2030 (USD MILLION)
TABLE 201. SINGAPORE LOCATION-BASED ENTERTAINMENT MARKET SIZE, BY TECHNOLOGY, 2018-2023 (USD MILLION)
TABLE 202. SINGAPORE LOCATION-BASED ENTERTAINMENT MARKET SIZE, BY TECHNOLOGY, 2024-2030 (USD MILLION)
TABLE 203. SINGAPORE LOCATION-BASED ENTERTAINMENT MARKET SIZE, BY TYPE, 2018-2023 (USD MILLION)
TABLE 204. SINGAPORE LOCATION-BASED ENTERTAINMENT MARKET SIZE, BY TYPE, 2024-2030 (USD MILLION)
TABLE 205. SINGAPORE LOCATION-BASED ENTERTAINMENT MARKET SIZE, BY APPLICATION/FUNCTION, 2018-2023 (USD MILLION)
TABLE 206. SINGAPORE LOCATION-BASED ENTERTAINMENT MARKET SIZE, BY APPLICATION/FUNCTION, 2024-2030 (USD MILLION)
TABLE 207. SINGAPORE LOCATION-BASED ENTERTAINMENT MARKET SIZE, BY END USE, 2018-2023 (USD MILLION)
TABLE 208. SINGAPORE LOCATION-BASED ENTERTAINMENT MARKET SIZE, BY END USE, 2024-2030 (USD MILLION)
TABLE 209. SOUTH KOREA LOCATION-BASED ENTERTAINMENT MARKET SIZE, BY COMPONENT, 2018-2023 (USD MILLION)
TABLE 210. SOUTH KOREA LOCATION-BASED ENTERTAINMENT MARKET SIZE, BY COMPONENT, 2024-2030 (USD MILLION)
TABLE 211. SOUTH KOREA LOCATION-BASED ENTERTAINMENT MARKET SIZE, BY TECHNOLOGY, 2018-2023 (USD MILLION)
TABLE 212. SOUTH KOREA LOCATION-BASED ENTERTAINMENT MARKET SIZE, BY TECHNOLOGY, 2024-2030 (USD MILLION)
TABLE 213. SOUTH KOREA LOCATION-BASED ENTERTAINMENT MARKET SIZE, BY TYPE, 2018-2023 (USD MILLION)
TABLE 214. SOUTH KOREA LOCATION-BASED ENTERTAINMENT MARKET SIZE, BY TYPE, 2024-2030 (USD MILLION)
TABLE 215. SOUTH KOREA LOCATION-BASED ENTERTAINMENT MARKET SIZE, BY APPLICATION/FUNCTION, 2018-2023 (USD MILLION)
TABLE 216. SOUTH KOREA LOCATION-BASED ENTERTAINMENT MARKET SIZE, BY APPLICATION/FUNCTION, 2024-2030 (USD MILLION)
TABLE 217. SOUTH KOREA LOCATION-BASED ENTERTAINMENT MARKET SIZE, BY END USE, 2018-2023 (USD MILLION)
TABLE 218. SOUTH KOREA LOCATION-BASED ENTERTAINMENT MARKET SIZE, BY END USE, 2024-2030 (USD MILLION)
TABLE 219. TAIWAN LOCATION-BASED ENTERTAINMENT MARKET SIZE, BY COMPONENT, 2018-2023 (USD MILLION)
TABLE 220. TAIWAN LOCATION-BASED ENTERTAINMENT MARKET SIZE, BY COMPONENT, 2024-2030 (USD MILLION)
TABLE 221. TAIWAN LOCATION-BASED ENTERTAINMENT MARKET SIZE, BY TECHNOLOGY, 2018-2023 (USD MILLION)
TABLE 222. TAIWAN LOCATION-BASED ENTERTAINMENT MARKET SIZE, BY TECHNOLOGY, 2024-2030 (USD MILLION)
TABLE 223. TAIWAN LOCATION-BASED ENTERTAINMENT MARKET SIZE, BY TYPE, 2018-2023 (USD MILLION)
TABLE 224. TAIWAN LOCATION-BASED ENTERTAINMENT MARKET SIZE, BY TYPE, 2024-2030 (USD MILLION)
TABLE 225. TAIWAN LOCATION-BASED ENTERTAINMENT MARKET SIZE, BY APPLICATION/FUNCTION, 2018-2023 (USD MILLION)
TABLE 226. TAIWAN LOCATION-BASED ENTERTAINMENT MARKET SIZE, BY APPLICATION/FUNCTION, 2024-2030 (USD MILLION)
TABLE 227. TAIWAN LOCATION-BASED ENTERTAINMENT MARKET SIZE, BY END USE, 2018-2023 (USD MILLION)
TABLE 228. TAIWAN LOCATION-BASED ENTERTAINMENT MARKET SIZE, BY END USE, 2024-2030 (USD MILLION)
TABLE 229. THAILAND LOCATION-BASED ENTERTAINMENT MARKET SIZE, BY COMPONENT, 2018-2023 (USD MILLION)
TABLE 230. THAILAND LOCATION-BASED ENTERTAINMENT MARKET SIZE, BY COMPONENT, 2024-2030 (USD MILLION)
TABLE 231. THAILAND LOCATION-BASED ENTERTAINMENT MARKET SIZE, BY TECHNOLOGY, 2018-2023 (USD MILLION)
TABLE 232. THAILAND LOCATION-BASED ENTERTAINMENT MARKET SIZE, BY TECHNOLOGY, 2024-2030 (USD MILLION)
TABLE 233. THAI ..........
................
................

❖ 免責事項 ❖
http://www.globalresearch.jp/disclaimer

★リサーチレポート[ ロケーションベースエンターテインメント市場:コンポーネント別(ハードウェア、サービス、ソフトウェア)、技術別(5G & ネットワーキング、拡張現実、複合現実)、タイプ別、用途/機能別、エンドユース別 – 2024年~2030年のグローバル予測(Location-Based Entertainment Market by Component (Hardware, Services, Software), Technology (5G & Networking, Augmented Reality, Mixed Reality), Type, Application/Function, End Use - Global Forecast 2024-2030)]についてメールでお問い合わせはこちらでお願いします。