バーチャルプロダクション市場:コンポーネント別(ハードウェア、サービス、ソフトウェア)、生産段階別(ポストプロダクション、プリプロダクション、プロダクション)、エンドユーザー別 – グローバル予測2024-2030年

◆英語タイトル:Virtual Production Market by Component (Hardware, Services, Software), Production Stage (Post-Production, Pre-Production, Production), End-User - Global Forecast 2024-2030

360iResearchが発行した産業調査レポート(360i06JU-3960)◆商品コード:360i06JU-3960
◆発行会社(リサーチ会社):360iResearch
◆発行日:2024年6月
◆ページ数:194
◆レポート形式:英語 / PDF+Excel
◆納品方法:Eメール
◆調査対象地域:グローバル
◆産業分野:産業未分類
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※本調査レポートは英文PDF形式であり、当サイトに記載されている概要および目次は英語を日本語に自動翻訳されたものです。レポートの詳細については、サンプルでご確認いただけますようお願い致します。

❖ レポートの概要 ❖

[194ページレポート] バーチャルプロダクションの市場規模は2023年に25.5億米ドルと推定され、2024年には30.1億米ドルに達し、2030年には年平均成長率18.57%で84.2億米ドルに達すると予測されている。バーチャル・プロダクションは、物理的な環境とコンピューター生成画像をリアルタイムで組み合わせる映画制作やコンテンツ制作の手法で、映画制作者は撮影しながら複雑なシーンを視覚化し、デジタル要素と実写映像を効果的に融合させることができる。このプロセスでは、グリーンスクリーン、モーションキャプチャー、デジタル背景を即座にレンダリングする高度なソフトウェアなどの技術が活用される。その結果、より効率的で柔軟な制作プロセスとなり、ポストプロダクションでの修正の必要性が減り、より創造的でダイナミックなビジュアルストーリーテリングが可能になる。ゲーム業界における視覚効果に対する需要の急増や、消費者の間での大規模なグラフィックを使った映画の人気の高まりは、バーチャル制作技術の使用を加速させている。しかし、バーチャル制作手法は高コストで技術的に複雑なため、映画業界による採用の妨げになる可能性がある。映画制作にカメラロボットの採用が増え、バーチャル制作技術やシステムが進歩することで、リアルタイムの洞察を提供し、業務の可視性を向上させることができる。世界中のエンドユーザーがその採用を促進すると予想される。

[地域別インサイト]

アメリカ大陸では、大手映画スタジオやハイテク企業の存在が大きく、メディア制作における高度なデジタル技術の統合が進んでいるため、バーチャル制作が大きく成長している。高品質で没入感のあるコンテンツに対する消費者のニーズが、バーチャル制作ソリューションの需要を牽引している。ARとVR技術への多額の投資、ハリウッドの大手スタジオ、独立系映画制作者は、特にパンデミック時に浮き彫りになった物理的な撮影制限によってもたらされる課題に取り組むため、バーチャル制作をますます模索している。EUは、同地域の強力な映画・テレビ制作業界に後押しされ、バーチャル・プロダクションを徐々に導入している。EU全域の取り組みでは、世界規模での競争力を高めるために、伝統的な映画製作にデジタル技術の革新を取り入れることに重点を置いている。EUでは、いくつかの助成金や資金提供プログラムが、クリエイティブ分野での技術統合を支援している。中東では、メディアフリーゾーンやデジタル制作施設への大規模な投資が行われている。アフリカの成長はデジタル・ファーストになると予想され、モバイル・テクノロジーが重要な役割を果たしている。アジア太平洋地域は、政府のイニシアティブとデジタル・インフラへの投資によって大きく支えられており、バーチャル・プロダクション技術が台頭し、進化している。APAC地域は精度と品質を重視しており、バーチャルプロダクションのためのハードウェアとソフトウェアの開発に大きく貢献している。

[マーケットインサイト]

市場ダイナミクス
市場ダイナミクスは、需給レベルなどの要因に関する実用的な洞察を提供することで、バーチャル生産市場の刻々と変化する状況を表しています。これらの要因を考慮することで、将来の機会を生かすための戦略設計、投資、開発の策定が可能になります。さらに、これらの要因は、政治的、地理的、技術的、社会的、経済的状況に関連する潜在的な落とし穴を回避するのに役立ち、消費者の行動を浮き彫りにし、製造コストや購買決定に影響を与えます。
消費者の間でグラフィックスを多用した映画の人気が高まっている。
ゲーム業界における視覚効果の需要拡大
CM制作におけるバーチャル・プロダクションの採用増加

市場阻害要因 ● バーチャル制作に伴う高コスト

市場機会 ● バーチャル制作技術とシステムの進歩
映画制作におけるカメラロボットの採用

市場の課題 ● バーチャル制作手法の技術的複雑性

市場セグメンテーション分析 ● コンポーネント:コンポーネント:クリエイティブなインプットを視覚的に魅力的なアウトプットに変換するためにソフトウェアを使用することの重要性が高まっている。
制作段階:制作段階:プリプロダクション段階でのバーチャルプロダクションの利用が増加し、最終製品のビジュアル化が進む。
エンドユーザー:映画・テレビ業界におけるバーチャル・プロダクション技術の採用が進む。

市場破壊分析
ポーターのファイブフォース分析
バリューチェーンとクリティカルパス分析
価格分析
技術分析
特許分析
貿易分析
規制フレームワーク分析

[FPNVポジショニングマトリックス]

FPNVポジショニングマトリックスは、バーチャルプロダクション市場におけるベンダーの市場ポジショニングを評価する上で不可欠です。このマトリックスはベンダーの包括的な評価を提供し、ビジネス戦略と製品満足度に関連する重要な指標を検証します。この綿密な評価により、ユーザーは要件に沿った十分な情報に基づいた意思決定を行うことができます。評価に基づき、ベンダーは成功の度合いが異なる4つの象限、すなわちフォアフロント(F)、パスファインダー(P)、ニッチ(N)、バイタル(V)に分類されます。

[市場シェア分析]

市場シェア分析は、バーチャルプロダクション市場におけるベンダーの現状を洞察的かつ詳細に評価する包括的なツールです。ベンダーの貢献度を綿密に比較・分析することで、各社の業績や、市場シェアを争う際に直面する課題をより深く理解することができます。これらの貢献には、全体的な収益、顧客ベース、その他の重要な指標が含まれます。さらに、この分析では、調査した基準年の期間に観察された蓄積、断片化の優位性、合併の特徴などの要因を含む、この分野の競争的性質に関する貴重な洞察を提供します。このような図解の詳細により、ベンダーはより多くの情報に基づいた意思決定を行い、市場での競争力を獲得するための効果的な戦略を考案することができます。

[最近の動向]


ノッティンガム・トレント大学が先進的なバーチャル・プロダクション技術に戦略的投資
ノッティンガム・トレント大学は、ディズニー映画 “The Mandalorian “の制作に使用されたのと同じ技術を導入したバーチャル制作スイートに130万ポンドを投資し、デジタル・アート・プログラムを向上させる計画を発表した。この最新鋭のスイートルームは、学生が様々な撮影技術を習得し、世界中のロケ地を模した没入感のある環境でパフォーマンスを行うことができるダイナミックな学習環境を提供することを目的としている。[公開日: 2024-05-14].

WWE、Sony Verona LED Wallを導入し、最先端のバーチャル・プロダクション技術を導入した30,000平方フィートの最新スタジオを公開
WWEは、バーチャル・プロダクションにおける重要な進展となる、30,000平方フィートの最新スタジオを落成させた。この新しい施設には、WWE番組の質と配信に革命をもたらすと期待されるテクノロジー、最新のソニー・ベロナLEDウォールが装備されている。このような先進的なバーチャル・プロダクション・ツールを統合することで、リアルでダイナミックな背景によるビジュアル体験が強化され、WWEはさまざまな環境をシミュレートできる柔軟性を手に入れることができる。この戦略的強化は、エンターテインメント・テクノロジーの限界を押し広げ、世界中の視聴者に比類ない視聴体験を提供するというWWEのコミットメントに沿ったものです。[公開日: 2024-04-10]

MegapixelがGhostFrame IPを戦略的に取得し、バーチャル・プロダクション技術におけるプレゼンスを強化
メガピクセルは、技術パートナーであるAGS AGからGhostFrameの知的財産一式を正式に取得した。この買収により、Megapixelは、世界中のバーチャル・プロダクション・ステージ、放送スタジオ、ライブ・イベントの進歩に不可欠な、影響力のあるHelios LED Processing Platformを戦略的に強化することができる。[公開日: 2024-04-08].

[戦略分析と推奨]

戦略分析は、グローバル市場で確固たる足場を求める組織にとって不可欠です。企業は、バーチャルプロダクション市場における現在の地位を徹底的に評価することで、長期的な願望に沿った情報に基づいた意思決定を行うことができます。この重要な評価では、組織のリソース、能力、全体的なパフォーマンスを徹底的に分析し、中核となる強みと改善すべき領域を特定する。

[主要企業プロフィール]

当レポートでは、バーチャルプロダクション市場における最近の重要な動向を掘り下げ、主要ベンダーとその革新的なプロフィールを紹介しています。360Rize、80six Ltd.、Adobe Inc.、Amazon.com, Inc.、Autodesk, Inc.、AV Stumpfl GmbH、Avid Technology, Inc.、Aximmetry Technologies Ltd.、Barco NV、Blackmagic Design Pty Ltd.、Boris FX, Inc、Dimension、Disguise Technologies Limited、DNEG PLC、Epic Games, Inc.、FuseFX、Glassbox Technologies、HTC Corporation、HumanEyes Technologies Ltd.、LG Corporation、Mo-Sys Engineering Ltd.、NEOM Company、NVIDIA Corporation、Panocam3d.com、Perforce Software, Inc、Pixar Animation Studios by The Walt Disney Company, Pixotope Technologies, Planar Systems, Inc., Production Resource Group, L.L.C., Samsung Electronics Co., Ltd., SHOWRUNNER, Side Effects Software Inc., Sony Group Corporation, Technicolor Creative Studios SA, Unilumin Group Co., Ltd., Unity Technologies Inc., Ventuz Technology AG, Vicon Motion Systems Ltd., Virsabi ApS, Vū Technologies Corp by Diamond View Studios, and Wētā FX Ltd.。

[市場区分と対象範囲]

この調査レポートは、バーチャルプロダクション市場を分類し、以下の各サブ市場における収益予測と動向分析を掲載しています:
コンポーネント ●ハードウェア ●カメラ ●360カメラ
アクションカメラ
コンパクトカメラ
デジタル一眼レフカメラ
中判カメラ
従来のフィルムカメラ

GPU・ビデオカード
LEDディスプレイウォール
メモリー&ストレージ
ワークステーション

サービス
ソフトウェア

プロダクションステージ ● ポストプロダクション
プリプロダクション
プロダクション

エンドユーザー ● 映画・テレビ
ゲーム
マーケティング&広告
ソーシャルメディアコンテンツ

地域 ● 南北アメリカ ● アルゼンチン
ブラジル
カナダ
メキシコ
アメリカ ● カリフォルニア州
フロリダ州
イリノイ州
ニューヨーク
オハイオ州
ペンシルバニア
テキサス

アジア太平洋 ● オーストラリア
中国
インド
インドネシア
日本
マレーシア
フィリピン
シンガポール
韓国
台湾
タイ
ベトナム

ヨーロッパ・中東・アフリカ ● デンマーク
エジプト
フィンランド
フランス
ドイツ
イスラエル
イタリア
オランダ
ノルウェー
ポーランド
カタール
ロシア
サウジアラビア
南アフリカ
スペイン
スウェーデン
スイス
トルコ
アラブ首長国連邦
イギリス


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❖ レポートの目次 ❖

1.序文
1.1.研究の目的
1.2.市場細分化とカバー範囲
1.3.調査対象年
1.4.通貨と価格
1.5.言語
1.6.ステークホルダー
2.調査方法
2.1.定義調査目的
2.2.決定する研究デザイン
2.3.準備調査手段
2.4.収集するデータソース
2.5.分析する:データの解釈
2.6.定式化するデータの検証
2.7.発表研究報告書
2.8.リピート:レポート更新
3.エグゼクティブ・サマリー
4.市場概要
5.市場インサイト
5.1.市場ダイナミクス
5.1.1.促進要因
5.1.1.1.消費者の間でのグラフィックを多用した映画人気の高まり
5.1.1.2.ゲーム産業における視覚効果の需要の増加
5.1.1.3.CM制作におけるバーチャル・プロダクションの採用増加
5.1.2.阻害要因
5.1.2.1.バーチャル制作に伴う高コスト
5.1.3.機会
5.1.3.1.バーチャル生産の技術やシステムの進歩
5.1.3.2.映画制作におけるカメラロボットの採用
5.1.4.課題
5.1.4.1.バーチャル制作手法の技術的複雑性
5.2.市場細分化分析
5.2.1.コンポーネント:クリエイティブなインプットを視覚的に魅力的なアウトプットに変換するためのソフトウェアの使用が重視されるようになってきている。
5.2.2.制作段階:プリプロダクション段階でのバーチャル・プロダクションの利用が増加し、最終製品を前もって視覚化しやすくなっている。
5.2.3.エンドユーザー:映画・テレビ業界におけるバーチャル・プロダクション技術の採用の進展
5.3.市場動向分析
5.3.1.映画制作の増加と高度なバーチャル制作技術の採用
5.3.2.APAC地域における映画制作会社の高い普及率と相まって、OTT顧客ベースの著しい成長
5.3.3.EMEA地域では、ネイティブプレーヤーによる有能な戦略がバーチャルプロダクション市場の拡大を後押し。
5.3.4.バーチャルプロダクションの戦略的適応が競争力と市場対応力を強化
5.4.ロシア・ウクライナ紛争の累積的影響
5.5.高インフレの累積的影響
5.6.市場混乱分析
5.7.ポーターのファイブフォース分析
5.7.1.新規参入の脅威
5.7.2.代替品の脅威
5.7.3.顧客の交渉力
5.7.4.サプライヤーの交渉力
5.7.5.業界のライバル関係
5.8.バリューチェーンとクリティカルパス分析
5.9.価格分析
5.10.技術分析
5.11.特許分析
5.12.貿易分析
5.13.規制枠組み分析
6.バーチャルプロダクション市場、コンポーネント別
6.1.はじめに
6.2.ハードウェア
6.3.サービス
6.4.ソフトウェア
7.バーチャルプロダクション市場、生産段階別
7.1.はじめに
7.2.ポストプロダクション
7.3.プリプロダクション
7.4.プロダクション
8.バーチャルプロダクション市場、エンドユーザー別
8.1.はじめに
8.2.映画・テレビ
8.3.ゲーム
8.4.マーケティング&広告
8.5.ソーシャルメディアコンテンツ
9.アメリカのバーチャルプロダクション市場
9.1.はじめに
9.2.アルゼンチン
9.3.ブラジル
9.4.カナダ
9.5.メキシコ
9.6.アメリカ
10.アジア太平洋地域のバーチャルプロダクション市場
10.1.はじめに
10.2.オーストラリア
10.3.中国
10.4.インド
10.5.インドネシア
10.6.日本
10.7.マレーシア
10.8.フィリピン
10.9.シンガポール
10.10.韓国
10.11.台湾
10.12.タイ
10.13.ベトナム
11.ヨーロッパ、中東、アフリカのバーチャルプロダクション市場
11.1.はじめに
11.2.デンマーク
11.3.エジプト
11.4.フィンランド
11.5.フランス
11.6.ドイツ
11.7.イスラエル
11.8.イタリア
11.9.オランダ
11.10.ノルウェー
11.11.ポーランド
11.12.カタール
11.13.ロシア
11.14.サウジアラビア
11.15.南アフリカ
11.16.スペイン
11.17.スウェーデン
11.18.スイス
11.19.トルコ
11.20.アラブ首長国連邦
11.21.イギリス
12.競争環境
12.1.市場シェア分析(2023年
12.2.FPNVポジショニングマトリックス(2023年
12.3.競合シナリオ分析
12.3.1.ノッティンガム・トレント大学の先端バーチャル生産技術への戦略的投資
12.3.2.WWE が最先端のバーチャル・プロダクション技術を導入した 30,000 平方フィートのスタジオを公開、ソニーの Verona LED Wall を導入 12.3.3.
12.3.3.Megapixel社がGhostFrame IPを戦略的に買収し、バーチャル・プロダクション技術におけるプレゼンスを強化
12.3.4.LG、バーチャルプロダクション機能を強化したStudioシリーズDVLEDを発表
12.3.5.香港デザイン学院がShaw Studiosにバーチャルプロダクションスタジオを開設
12.3.6.Dark SlopeとSideFXの戦略的提携により、トロントで先進的なスマートステージを開始
12.3.7.ソニー・ピクチャーズ、新しいTorchlightビジュアライゼーション施設でビジュアルエフェクトとバーチャルプロダクションを強化
12.3.8.アクセンチュア、イマーシブ体験創出を強化するVū Technologiesへの戦略的投資
12.3.9.ピクソトープ・ポケットで教育の未来を切り開く:卓越したアカデミックなバーチャル制作の簡素化
12.3.10.LGの画期的なバーチャル・プロダクション・ソリューションがNAB Show 2020で発表される。
12.3.11.バーチャル・プロダクションに革命を起こす:Planar と OptiTrack が NAB 2023 で最先端の放送技術スイートを発表
12.3.12.ソニー・ピクチャーズ・イメージワークス、上海で最先端のバーチャル・プロダクション・テクノロジーを発表
12.3.13.ソニー、包括的なバーチャル・プロダクション・ツールセットを発表
12.3.14.次世代技術と今後のコンテンツ制作への影響を探る
12.3.15.Media.MonksとEpic Games、次世代映画とTVのリアリズムを実現するUnreal Engine 5の機能を発表
12.3.16.Anna ValleyとGarden Studios、戦略的パートナーシップを締結し、高度な技術とデザインで大規模プロダクションを強化
12.3.17.Arctic7、Narwhal StudiosとStar Fort Gamesの戦略的買収でバーチャル・プロダクションの地平を拡大
12.3.18.ウェーバー・シャンドウィック・コレクティブがXR社を買収、マーケティングにおけるバーチャル・プロダクションに革命を起こす
12.3.19.ヴューとキューブのパートナーシップはスタジオネットワークを拡大し、ビジュアルエフェクト制作の新境地を開く
12.3.20.NantStudios、メルボルンの最先端バーチャル・プロダクション・ステージでグローバル・リーチを拡大
12.3.21. ヨークシャーのLBiとMainstageが最先端のバーチャル・プロダクション・ベンチャーを立ち上げる
12.3.22.LAMDAが持続可能で効率的なバーチャル・プロダクションの革新に乗り出す
12.3.23.HTCがVive XR Eliteとビジネス・ソリューションを発表
12.3.24.Tag Americasがバーチャル・マーケティングの地平を拡大、最先端のバーチャル・プロダクション・スタジオの拡張でブランド・エンゲージメントを高める
12.3.25.シームレスな統合と比類なきビジュアル忠実度でバーチャル・プロダクションに革命を起こす
12.3.26.ハンガリー、最先端ブダペスト・バーチャル・スタジオに1100万ユーロを投資し、映画業界のリーダーとして前進
12.3.27.シンガポール、バーチャル・プロダクションの進化を先導、メディア開発庁のイノベーション・ファンドで新時代を切り開く
12.3.28.Amazon StudiosにおけるAWSを活用したバーチャルプロダクションの夜明け
12.3.29.Black Pearl BP2V2 LEDディスプレイシステムの能力と多様性を探る
12.4.戦略分析と提言
12.4.1.ソニーグループ株式会社
12.4.2.サムスン電子
12.4.3.LGコーポレーション
12.4.4.エヌビディア・コーポレーション
12.4.5.DNEG PLC
12.4.6.アドビ
12.4.7.エピック・ゲームズ
12.4.8.プラナーシステムズ
12.4.9.ユニティ・テクノロジーズ
12.4.10.アビッドテクノロジー
13.競合ポートフォリオ
13.1.主要企業のプロフィール
13.2.主要製品ポートフォリオ

[図表一覧]
図 1.バーチャルプロダクション市場調査プロセス
図2.仮想生産市場規模、2023年対2030年
図3.世界の仮想生産市場規模、2018年~2030年(千米ドル)
図4.仮想生産の世界市場規模、地域別、2023年対2030年(%)
図5. バーチャル生産の世界市場規模、地域別、2023年対2024年対2030年(千米ドル)
図6.仮想生産市場のダイナミクス
図7.仮想生産の世界市場規模、コンポーネント別、2023年対2030年(%)
図8.仮想生産の世界市場規模、コンポーネント別、2023年対2024年対2030年(千米ドル)
図9.バーチャル生産の世界市場規模、生産段階別、2023年対2030年(%)
図10.仮想生産の世界市場規模、生産段階別、2023年対2024年対2030年(千米ドル)
図11.仮想生産の世界市場規模、エンドユーザー別、2023年対2030年(%)
図12.仮想生産の世界市場規模、エンドユーザー別、2023年対2024年対2030年(千米ドル)
図13.アメリカのバーチャルプロダクション市場規模、国別、2023年対2030年(%)
図14.アメリカのバーチャル生産市場規模、国別、2023年対2024年対2030年(千米ドル)
図15.米国のバーチャルプロダクション市場規模、州別、2023年対2030年 (%)
図16.米国の仮想生産市場規模、州別、2023年対2024年対2030年 (千米ドル)
図17.アジア太平洋地域のバーチャルプロダクション市場規模、国別、2023年対2030年(%)
図18.アジア太平洋地域のバーチャルプロダクション市場規模、国別、2023年対2024年対2030年(千米ドル)
図 19.欧州、中東、アフリカのバーチャルプロダクション市場規模、国別、2023年対2030年(%)
図 20.欧州、中東、アフリカの仮想生産市場規模、国別、2023年対2024年対2030年(千米ドル)
図21.仮想生産市場シェア、主要プレーヤー別、2023年
図22. バーチャル生産市場、FPNVポジショニングマトリックス、2023年

[表一覧]
表 1.バーチャルプロダクション市場のセグメンテーションとカバレッジ
表2.米ドル為替レート、2018年~2023年
表3.世界のバーチャルプロダクション市場規模、2018年~2023年(千米ドル)
表4.バーチャルプロダクションの世界市場規模、2024-2030年(千米ドル)
表5.バーチャルプロダクションの世界市場規模、地域別、2018年~2023年(千米ドル)
表6.バーチャルプロダクションの世界市場規模、地域別、2024-2030年(千米ドル)
表7.仮想生産の世界市場規模、コンポーネント別、2018年~2023年(千米ドル)
表8.仮想生産の世界市場規模、コンポーネント別、2024-2030年(千米ドル)
表9.仮想生産の世界市場規模、ハードウェア別、地域別、2018年~2023年(千米ドル)
表10.仮想生産の世界市場規模、ハードウェア別、地域別、2024-2030年(千米ドル)
表11.仮想生産の世界市場規模、ハードウェア別、2018-2023年(千米ドル)
表12.仮想生産の世界市場規模、ハードウェア別、2024-2030年(千米ドル)
表13.バーチャルプロダクションの世界市場規模、カメラ別、地域別、2018年~2023年(千米ドル)
表14.バーチャルプロダクションの世界市場規模、カメラ別、地域別、2024-2030年(千米ドル)
表15.バーチャルプロダクションの世界市場規模、カメラ別、2018~2023年(千米ドル)
表16.バーチャルプロダクションの世界市場規模、カメラ別、2024-2030年(千米ドル)
表17.バーチャルプロダクションの世界市場規模、360カメラ別、地域別、2018-2023年(千米ドル)
表18.バーチャルプロダクションの世界市場規模、360カメラ別、地域別、2024-2030年(千米ドル)
表19.バーチャルプロダクションの世界市場規模、アクションカメラ別、地域別、2018-2023年(千米ドル)
表 20.バーチャルプロダクションの世界市場規模、アクションカメラ別、地域別、2024-2030年(千米ドル)
表21.バーチャルプロダクションの世界市場規模、コンパクトカメラ別、地域別、2018年~2023年(千米ドル)
表22. バーチャル制作の世界市場規模、コンパクトカメラ別、地域別、2024-2030年 (千米ドル)
表23.バーチャルプロダクションの世界市場規模、Dslrカメラ別、地域別、2018-2023年(千米ドル)
表24.バーチャルプロダクションの世界市場規模、Dslrカメラ別、地域別、2024-2030年 (千米ドル)
表25.バーチャルプロダクションの世界市場規模、中判カメラ別、地域別、2018-2023年(千米ドル)
表26.バーチャルプロダクションの世界市場規模、中判カメラ別、地域別、2024-2030年(千米ドル)
表27.バーチャルプロダクションの世界市場規模、伝統的フィルムカメラ別、地域別、2018~2023年(千米ドル)
表28.バーチャルプロダクションの世界市場規模、伝統的フィルムカメラ別、地域別、2024-2030年(千米ドル)
表29.バーチャルプロダクションの世界市場規模、GPU&ビデオカード別、地域別、2018-2023年 (千米ドル)
表 30.バーチャルプロダクションの世界市場規模、GPU&ビデオカード別、地域別、2024-2030年 (千米ドル)
表 31.バーチャルプロダクションの世界市場規模、LEDディスプレイウォール別、地域別、2018-2023年 (千米ドル)
表32.バーチャル制作の世界市場規模、LEDディスプレイウォール別、地域別、2024-2030年(千米ドル)
表33.仮想生産の世界市場規模、メモリ&ストレージ別、地域別、2018~2023年(千米ドル)
表34.仮想生産の世界市場規模、メモリ&ストレージ別、地域別、2024-2030年(千米ドル)
表35.仮想生産の世界市場規模、ワークステーション別、地域別、2018~2023年(千米ドル)
表 36.仮想生産の世界市場規模、ワークステーション別、地域別、2024-2030年 (千米ドル)
表 37.バーチャルプロダクションの世界市場規模、サービス別、地域別、2018年~2023年(千米ドル)
表 38.バーチャルプロダクションの世界市場規模、サービス別、地域別、2024-2030年(千米ドル)
表 39.バーチャルプロダクションの世界市場規模、ソフトウェア別、地域別、2018年~2023年(千米ドル)
表40.バーチャルプロダクションの世界市場規模、ソフトウェア別、地域別、2024-2030年(千米ドル)
表 41.バーチャル生産の世界市場規模、生産段階別、2018年~2023年(千米ドル)
表42.仮想生産の世界市場規模、生産ステージ別、2024-2030年(千米ドル)
表43.バーチャルプロダクションの世界市場規模、ポストプロダクション別、地域別、2018年~2023年(千米ドル)
表44.バーチャルプロダクションの世界市場規模、ポストプロダクション別、地域別、2024-2030年(千米ドル)
表45.バーチャルプロダクションの世界市場規模、プリプロダクション別、地域別、2018年~2023年(千米ドル)
表46.バーチャルプロダクションの世界市場規模、プリプロダクション別、地域別、2024-2030年(千米ドル)
表47.バーチャルプロダクションの世界市場規模、プロダクション別、地域別、2018年~2023年(千米ドル)
表 48.バーチャル生産の世界市場規模、生産別、地域別、2024-2030年(千米ドル)
表49.仮想生産の世界市場規模、エンドユーザー別、2018年~2023年(千米ドル)
表 50.仮想生産の世界市場規模、エンドユーザー別、2024-2030年(千米ドル)
表51.バーチャルプロダクションの世界市場規模、映画・テレビ別、地域別、2018年~2023年(千米ドル)
表 52.バーチャルプロダクションの世界市場規模、映画・テレビ番組別、地域別、2024年~2030年(千米ドル)
表 53.バーチャルプロダクションの世界市場規模、ゲーム別、地域別、2018年~2023年(千米ドル)
表 54.バーチャルプロダクションの世界市場規模、ゲーム別、地域別、2024-2030年(千米ドル)
表55.バーチャルプロダクションの世界市場規模、マーケティング・広告別、地域別、2018-2023年(千米ドル)
表56.バーチャルプロダクションの世界市場規模、マーケティング&広告別、地域別、2024-2030年(千米ドル)
表57.バーチャルプロダクションの世界市場規模、ソーシャルメディアコンテンツ別、地域別、2018-2023年(千米ドル)
表58.バーチャルプロダクションの世界市場規模、ソーシャルメディアコンテンツ別、地域別、2024-2030年(千米ドル)
表 59.アメリカのバーチャルプロダクション市場規模、コンポーネント別、2018-2023年(千米ドル)
表 60.アメリカのバーチャルプロダクション市場規模、コンポーネント別、2024-2030年(千米ドル)
表 61.アメリカのバーチャルプロダクション市場規模、ハードウェア別、2018年~2023年(千米ドル)
表62. 米国のバーチャルプロダクション市場規模、ハードウェア別、2024~2030年(千米ドル)
表 63.アメリカのバーチャルプロダクション市場規模、カメラ別、2018-2023年(千米ドル)
表 64.アメリカのバーチャルプロダクション市場規模、カメラ別、2024-2030年(千米ドル)
表65.アメリカのバーチャルプロダクション市場規模、生産段階別、2018-2023年(千米ドル)
表 66.アメリカのバーチャルプロダクション市場規模、生産段階別、2024-2030年(千米ドル)
表 67.アメリカのバーチャル生産市場規模、エンドユーザー別、2018年~2023年(千米ドル)
表 68.アメリカのバーチャル生産市場規模、エンドユーザー別、2024-2030年(千米ドル)
表 69.アメリカのバーチャルプロダクション市場規模、国別、2018年~2023年(千米ドル)
表 70.アメリカのバーチャルプロダクション市場規模、国別、2024-2030年(千米ドル)
表 71.アルゼンチンのバーチャルプロダクション市場規模、コンポーネント別、2018年~2023年(千米ドル)
表 72.アルゼンチンのバーチャルプロダクション市場規模、コンポーネント別、2024年~2030年(千米ドル)
表73.アルゼンチンのバーチャルプロダクション市場規模:ハードウェア別、2018年~2023年(千米ドル)
表 74.アルゼンチンのバーチャルプロダクション市場規模:ハードウェア別、2024年~2030年(千米ドル)
表 75.アルゼンチンのバーチャルプロダクション市場規模、カメラ別、2018年~2023年(千米ドル)
表 76.アルゼンチンのバーチャルプロダクション市場規模:カメラ別、2024-2030年(千米ドル)
表77.アルゼンチンのバーチャルプロダクション市場規模、生産段階別、2018年~2023年(千米ドル)
表 78.アルゼンチンのバーチャルプロダクション市場規模:生産段階別、2024-2030年(千米ドル)
表 79.アルゼンチンのバーチャル生産市場規模、エンドユーザー別、2018年~2023年(千米ドル)
表 80.アルゼンチンのバーチャル生産市場規模、エンドユーザー別、2024年~2030年(千米ドル)
表 81.ブラジルのバーチャルプロダクション市場規模、コンポーネント別、2018年~2023年(千米ドル)
表 82.ブラジルのバーチャルプロダクション市場規模、コンポーネント別、2024-2030年(千米ドル)
表 83.ブラジルの仮想生産市場規模、ハードウェア別、2018年~2023年(千米ドル)
表 84.ブラジルのバーチャルプロダクション市場規模:ハードウェア別、2024-2030年(千米ドル)
表 85.ブラジルのバーチャルプロダクション市場規模、カメラ別、2018年~2023年(千米ドル)
表 86.ブラジルのバーチャルプロダクション市場規模:カメラ別、2024-2030年(千米ドル)
表87.ブラジルのバーチャルプロダクション市場規模、生産段階別、2018年~2023年(千米ドル)
表88.ブラジルのバーチャルプロダクション市場規模:生産ステージ別、2024-2030年(千米ドル)
表 89.ブラジルのバーチャル生産市場規模:エンドユーザー別、2018年~2023年(千米ドル)
表90. ブラジルのバーチャル生産市場規模、エンドユーザー別、2024年~2030年(千米ドル)
表 91.カナダのバーチャルプロダクション市場規模、コンポーネント別、2018年~2023年(千米ドル)
表 92.カナダのバーチャルプロダクション市場規模、コンポーネント別、2024年~2030年(千米ドル)
表 93.カナダの仮想生産市場規模、ハードウェア別、2018年~2023年(千米ドル)
表 94.カナダの仮想生産市場規模、ハードウェア別、2024年~2030年(千米ドル)
表 95.カナダのバーチャルプロダクション市場規模、カメラ別、2018年~2023年(千米ドル)
表 96.カナダのバーチャルプロダクション市場規模:カメラ別、2024年~2030年(千米ドル)
表 97.カナダのバーチャルプロダクション市場規模、生産段階別、2018年~2023年(千米ドル)
表 98.カナダのバーチャルプロダクション市場規模、生産ステージ別、2024年~2030年(千米ドル)
表99. カナダのバーチャル生産市場規模、エンドユーザー別、2018年~2023年(千米ドル)
表 100.カナダのバーチャル生産市場規模、エンドユーザー別、2024年~2030年(千米ドル)
表101.メキシコのバーチャルプロダクション市場規模、コンポーネント別、2018年~2023年(千米ドル)
表102.メキシコのバーチャルプロダクション市場規模、コンポーネント別、2024-2030年(千米ドル)
表103.メキシコの仮想生産市場規模、ハードウェア別、2018年~2023年(千米ドル)
表104.メキシコの仮想生産市場規模:ハードウェア別、2024-2030年(千米ドル)
表105.メキシコのバーチャルプロダ ……..
…………..
…………..

1. Preface
1.1. Objectives of the Study
1.2. Market Segmentation & Coverage
1.3. Years Considered for the Study
1.4. Currency & Pricing
1.5. Language
1.6. Stakeholders
2. Research Methodology
2.1. Define: Research Objective
2.2. Determine: Research Design
2.3. Prepare: Research Instrument
2.4. Collect: Data Source
2.5. Analyze: Data Interpretation
2.6. Formulate: Data Verification
2.7. Publish: Research Report
2.8. Repeat: Report Update
3. Executive Summary
4. Market Overview
5. Market Insights
5.1. Market Dynamics
5.1.1. Drivers
5.1.1.1. Rising popularity of movies with extensive graphics among consumers
5.1.1.2. Proliferating demand for visual effects in gaming industry
5.1.1.3. Increasing adoption of virtual production for the creation of commercial ads
5.1.2. Restraints
5.1.2.1. High cost associated with virtual production
5.1.3. Opportunities
5.1.3.1. Advancements in virtual production technologies and systems
5.1.3.2. Adoption of camera robotics for the production of movies
5.1.4. Challenges
5.1.4.1. Technical complexities of virtual production method
5.2. Market Segmentation Analysis
5.2.1. Component: Rising emphasis on using software for transforming creative inputs into visually attractive outputs
5.2.2. Production Stage: Proliferating usage of virtual production in the pre-production stage for better visualization of the final product up front
5.2.3. End-User: Evolving adoption of virtual production technologies in the film & television industry
5.3. Market Trend Analysis
5.3.1. Rise in film production coupled with the adoption of advanced virtual production technologies
5.3.2. Significant growth in OTT customer base coupled with high penetration of film making companies in the APAC region
5.3.3. Competent strategies by native players bolster virtual production market expansion in the EMEA region.
5.3.4. Strategic adaptations in virtual production are enhancing competitive edge and market responsiveness
5.4. Cumulative Impact of Russia-Ukraine Conflict
5.5. Cumulative Impact of High Inflation
5.6. Market Disruption Analysis
5.7. Porter’s Five Forces Analysis
5.7.1. Threat of New Entrants
5.7.2. Threat of Substitutes
5.7.3. Bargaining Power of Customers
5.7.4. Bargaining Power of Suppliers
5.7.5. Industry Rivalry
5.8. Value Chain & Critical Path Analysis
5.9. Pricing Analysis
5.10. Technology Analysis
5.11. Patent Analysis
5.12. Trade Analysis
5.13. Regulatory Framework Analysis
6. Virtual Production Market, by Component
6.1. Introduction
6.2. Hardware
6.3. Services
6.4. Software
7. Virtual Production Market, by Production Stage
7.1. Introduction
7.2. Post-Production
7.3. Pre-Production
7.4. Production
8. Virtual Production Market, by End-User
8.1. Introduction
8.2. Film & Television
8.3. Gaming
8.4. Marketing & Advertisements
8.5. Social Media Content
9. Americas Virtual Production Market
9.1. Introduction
9.2. Argentina
9.3. Brazil
9.4. Canada
9.5. Mexico
9.6. United States
10. Asia-Pacific Virtual Production Market
10.1. Introduction
10.2. Australia
10.3. China
10.4. India
10.5. Indonesia
10.6. Japan
10.7. Malaysia
10.8. Philippines
10.9. Singapore
10.10. South Korea
10.11. Taiwan
10.12. Thailand
10.13. Vietnam
11. Europe, Middle East & Africa Virtual Production Market
11.1. Introduction
11.2. Denmark
11.3. Egypt
11.4. Finland
11.5. France
11.6. Germany
11.7. Israel
11.8. Italy
11.9. Netherlands
11.10. Norway
11.11. Poland
11.12. Qatar
11.13. Russia
11.14. Saudi Arabia
11.15. South Africa
11.16. Spain
11.17. Sweden
11.18. Switzerland
11.19. Turkey
11.20. United Arab Emirates
11.21. United Kingdom
12. Competitive Landscape
12.1. Market Share Analysis, 2023
12.2. FPNV Positioning Matrix, 2023
12.3. Competitive Scenario Analysis
12.3.1. Nottingham Trent University's Strategic Investment in Advanced Virtual Production Technology
12.3.2. WWE Unveils State-of-the-Art 30,000 Sq.-Ft. Studio Featuring Advanced Virtual Production Technologies With the Deployment of Sony Verona LED Wall
12.3.3. Megapixel’s Strategic Acquisition of GhostFrame IP to Fortify Its Presence in Virtual Production Technologies
12.3.4. LG Introduces Studio Series DVLED for Enhanced Virtual Production Capabilities
12.3.5. Hong Kong Design Institute Launches Virtual Production Studio at Shaw Studios
12.3.6. Dark Slope's Strategic Alliance with SideFX to Launch Advanced Smart Stage in Toronto
12.3.7. Sony Pictures Enhances Visual Effects and Virtual Production with New Torchlight Visualization Facility
12.3.8. Accenture's Strategic Investment in Vū Technologies to Enhance Immersive Experience Creation
12.3.9. Unlocking the Future of Education with Pixotope Pocket: Simplifying Virtual Production for Academic Excellence
12.3.10. LG's Groundbreaking Virtual Production Solutions Unveiled at NAB Show 2020, Pioneering 360-Degree Streaming and Cloud-Based Technology for the Future of Broadcasting
12.3.11. Revolutionizing Virtual Production: Planar and OptiTrack Unveil Cutting-Edge Broadcast Technology Suite at NAB 2023
12.3.12. Sony Pictures Imageworks Unveils Cutting-Edge Virtual Production Technology in Shanghai
12.3.13. Sony Launches Comprehensive Virtual Production Tool Set
12.3.14. Exploring Next-Gen Techniques and Implications for Future Content Creation
12.3.15. Media.Monks and Epic Games Unleash Unreal Engine 5's Capabilities for Next-Gen Film and TV Realism
12.3.16. Anna Valley and Garden Studios Forge Strategic Partnership to Elevate Large-Scale Productions with Advanced Technology and Design
12.3.17. Arctic7 Expands Virtual Production Horizons with Strategic Acquisitions of Narwhal Studios and Star Fort Games
12.3.18. Weber Shandwick Collective Acquires XR Firm to Revolutionize Virtual Production in Marketing
12.3.19. Vu's Partnership with Cube Expands Studio Network and Breaks New Ground in Visual Effects Creation
12.3.20. NantStudios Expands Global Reach with Cutting-Edge Virtual Production Stages in Melbourne
12.3.21. Yorkshire's LBi and Mainstage Launch Cutting-Edge Virtual Production Venture
12.3.22. LAMDA's Venture into Sustainable and Efficient Virtual Production Innovation
12.3.23. HTC's Enhanced Vive XR Elite and Business Solutions Introduced
12.3.24. Tag Americas Amplifies Virtual Marketing Horizon, Elevating Brand Engagement through Cutting-Edge Virtual Production Studio Expansion
12.3.25. Revolutionizing Virtual Production with Seamless Integration and Unmatched Visual Fidelity
12.3.26. Hungary Advances in Film Industry Leadership with Euro 11 Million Investment in Cutting-Edge Budapest Virtual Studio
12.3.27. Singapore Pioneers Virtual Production Evolution, Unveiling a New Era with Media Development Authority's Innovation Fund
12.3.28. The Dawn of AWS-Powered Virtual Production at Amazon Studios
12.3.29. Exploring the Capabilities and Versatility of the Black Pearl BP2V2 LED Display System
12.4. Strategy Analysis & Recommendation
12.4.1. Sony Group Corporation
12.4.2. Samsung Electronics Co., Ltd.
12.4.3. LG Corporation
12.4.4. NVIDIA Corporation
12.4.5. DNEG PLC
12.4.6. Adobe Inc.
12.4.7. Epic Games, Inc.
12.4.8. Planar Systems, Inc.
12.4.9. Unity Technologies Inc.
12.4.10. Avid Technology, Inc.
13. Competitive Portfolio
13.1. Key Company Profiles
13.2. Key Product Portfolio

[List of Figures]
FIGURE 1. VIRTUAL PRODUCTION MARKET RESEARCH PROCESS
FIGURE 2. VIRTUAL PRODUCTION MARKET SIZE, 2023 VS 2030
FIGURE 3. GLOBAL VIRTUAL PRODUCTION MARKET SIZE, 2018-2030 (USD THOUSAND)
FIGURE 4. GLOBAL VIRTUAL PRODUCTION MARKET SIZE, BY REGION, 2023 VS 2030 (%)
FIGURE 5. GLOBAL VIRTUAL PRODUCTION MARKET SIZE, BY REGION, 2023 VS 2024 VS 2030 (USD THOUSAND)
FIGURE 6. VIRTUAL PRODUCTION MARKET DYNAMICS
FIGURE 7. GLOBAL VIRTUAL PRODUCTION MARKET SIZE, BY COMPONENT, 2023 VS 2030 (%)
FIGURE 8. GLOBAL VIRTUAL PRODUCTION MARKET SIZE, BY COMPONENT, 2023 VS 2024 VS 2030 (USD THOUSAND)
FIGURE 9. GLOBAL VIRTUAL PRODUCTION MARKET SIZE, BY PRODUCTION STAGE, 2023 VS 2030 (%)
FIGURE 10. GLOBAL VIRTUAL PRODUCTION MARKET SIZE, BY PRODUCTION STAGE, 2023 VS 2024 VS 2030 (USD THOUSAND)
FIGURE 11. GLOBAL VIRTUAL PRODUCTION MARKET SIZE, BY END-USER, 2023 VS 2030 (%)
FIGURE 12. GLOBAL VIRTUAL PRODUCTION MARKET SIZE, BY END-USER, 2023 VS 2024 VS 2030 (USD THOUSAND)
FIGURE 13. AMERICAS VIRTUAL PRODUCTION MARKET SIZE, BY COUNTRY, 2023 VS 2030 (%)
FIGURE 14. AMERICAS VIRTUAL PRODUCTION MARKET SIZE, BY COUNTRY, 2023 VS 2024 VS 2030 (USD THOUSAND)
FIGURE 15. UNITED STATES VIRTUAL PRODUCTION MARKET SIZE, BY STATE, 2023 VS 2030 (%)
FIGURE 16. UNITED STATES VIRTUAL PRODUCTION MARKET SIZE, BY STATE, 2023 VS 2024 VS 2030 (USD THOUSAND)
FIGURE 17. ASIA-PACIFIC VIRTUAL PRODUCTION MARKET SIZE, BY COUNTRY, 2023 VS 2030 (%)
FIGURE 18. ASIA-PACIFIC VIRTUAL PRODUCTION MARKET SIZE, BY COUNTRY, 2023 VS 2024 VS 2030 (USD THOUSAND)
FIGURE 19. EUROPE, MIDDLE EAST & AFRICA VIRTUAL PRODUCTION MARKET SIZE, BY COUNTRY, 2023 VS 2030 (%)
FIGURE 20. EUROPE, MIDDLE EAST & AFRICA VIRTUAL PRODUCTION MARKET SIZE, BY COUNTRY, 2023 VS 2024 VS 2030 (USD THOUSAND)
FIGURE 21. VIRTUAL PRODUCTION MARKET SHARE, BY KEY PLAYER, 2023
FIGURE 22. VIRTUAL PRODUCTION MARKET, FPNV POSITIONING MATRIX, 2023

[List of Tables]
TABLE 1. VIRTUAL PRODUCTION MARKET SEGMENTATION & COVERAGE
TABLE 2. UNITED STATES DOLLAR EXCHANGE RATE, 2018–2023
TABLE 3. GLOBAL VIRTUAL PRODUCTION MARKET SIZE, 2018-2023 (USD THOUSAND)
TABLE 4. GLOBAL VIRTUAL PRODUCTION MARKET SIZE, 2024-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 5. GLOBAL VIRTUAL PRODUCTION MARKET SIZE, BY REGION, 2018-2023 (USD THOUSAND)
TABLE 6. GLOBAL VIRTUAL PRODUCTION MARKET SIZE, BY REGION, 2024-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 7. GLOBAL VIRTUAL PRODUCTION MARKET SIZE, BY COMPONENT, 2018-2023 (USD THOUSAND)
TABLE 8. GLOBAL VIRTUAL PRODUCTION MARKET SIZE, BY COMPONENT, 2024-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 9. GLOBAL VIRTUAL PRODUCTION MARKET SIZE, BY HARDWARE, BY REGION, 2018-2023 (USD THOUSAND)
TABLE 10. GLOBAL VIRTUAL PRODUCTION MARKET SIZE, BY HARDWARE, BY REGION, 2024-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 11. GLOBAL VIRTUAL PRODUCTION MARKET SIZE, BY HARDWARE, 2018-2023 (USD THOUSAND)
TABLE 12. GLOBAL VIRTUAL PRODUCTION MARKET SIZE, BY HARDWARE, 2024-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 13. GLOBAL VIRTUAL PRODUCTION MARKET SIZE, BY CAMERAS, BY REGION, 2018-2023 (USD THOUSAND)
TABLE 14. GLOBAL VIRTUAL PRODUCTION MARKET SIZE, BY CAMERAS, BY REGION, 2024-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 15. GLOBAL VIRTUAL PRODUCTION MARKET SIZE, BY CAMERAS, 2018-2023 (USD THOUSAND)
TABLE 16. GLOBAL VIRTUAL PRODUCTION MARKET SIZE, BY CAMERAS, 2024-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 17. GLOBAL VIRTUAL PRODUCTION MARKET SIZE, BY 360 CAMERAS, BY REGION, 2018-2023 (USD THOUSAND)
TABLE 18. GLOBAL VIRTUAL PRODUCTION MARKET SIZE, BY 360 CAMERAS, BY REGION, 2024-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 19. GLOBAL VIRTUAL PRODUCTION MARKET SIZE, BY ACTION CAMERAS, BY REGION, 2018-2023 (USD THOUSAND)
TABLE 20. GLOBAL VIRTUAL PRODUCTION MARKET SIZE, BY ACTION CAMERAS, BY REGION, 2024-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 21. GLOBAL VIRTUAL PRODUCTION MARKET SIZE, BY COMPACT CAMERAS, BY REGION, 2018-2023 (USD THOUSAND)
TABLE 22. GLOBAL VIRTUAL PRODUCTION MARKET SIZE, BY COMPACT CAMERAS, BY REGION, 2024-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 23. GLOBAL VIRTUAL PRODUCTION MARKET SIZE, BY DSLR CAMERAS, BY REGION, 2018-2023 (USD THOUSAND)
TABLE 24. GLOBAL VIRTUAL PRODUCTION MARKET SIZE, BY DSLR CAMERAS, BY REGION, 2024-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 25. GLOBAL VIRTUAL PRODUCTION MARKET SIZE, BY MEDIUM FORMAT CAMERAS, BY REGION, 2018-2023 (USD THOUSAND)
TABLE 26. GLOBAL VIRTUAL PRODUCTION MARKET SIZE, BY MEDIUM FORMAT CAMERAS, BY REGION, 2024-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 27. GLOBAL VIRTUAL PRODUCTION MARKET SIZE, BY TRADITIONAL FILM CAMERAS, BY REGION, 2018-2023 (USD THOUSAND)
TABLE 28. GLOBAL VIRTUAL PRODUCTION MARKET SIZE, BY TRADITIONAL FILM CAMERAS, BY REGION, 2024-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 29. GLOBAL VIRTUAL PRODUCTION MARKET SIZE, BY GPUS & VIDEO CARDS, BY REGION, 2018-2023 (USD THOUSAND)
TABLE 30. GLOBAL VIRTUAL PRODUCTION MARKET SIZE, BY GPUS & VIDEO CARDS, BY REGION, 2024-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 31. GLOBAL VIRTUAL PRODUCTION MARKET SIZE, BY LED DISPLAY WALL, BY REGION, 2018-2023 (USD THOUSAND)
TABLE 32. GLOBAL VIRTUAL PRODUCTION MARKET SIZE, BY LED DISPLAY WALL, BY REGION, 2024-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 33. GLOBAL VIRTUAL PRODUCTION MARKET SIZE, BY MEMORY & STORAGE, BY REGION, 2018-2023 (USD THOUSAND)
TABLE 34. GLOBAL VIRTUAL PRODUCTION MARKET SIZE, BY MEMORY & STORAGE, BY REGION, 2024-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 35. GLOBAL VIRTUAL PRODUCTION MARKET SIZE, BY WORKSTATIONS, BY REGION, 2018-2023 (USD THOUSAND)
TABLE 36. GLOBAL VIRTUAL PRODUCTION MARKET SIZE, BY WORKSTATIONS, BY REGION, 2024-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 37. GLOBAL VIRTUAL PRODUCTION MARKET SIZE, BY SERVICES, BY REGION, 2018-2023 (USD THOUSAND)
TABLE 38. GLOBAL VIRTUAL PRODUCTION MARKET SIZE, BY SERVICES, BY REGION, 2024-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 39. GLOBAL VIRTUAL PRODUCTION MARKET SIZE, BY SOFTWARE, BY REGION, 2018-2023 (USD THOUSAND)
TABLE 40. GLOBAL VIRTUAL PRODUCTION MARKET SIZE, BY SOFTWARE, BY REGION, 2024-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 41. GLOBAL VIRTUAL PRODUCTION MARKET SIZE, BY PRODUCTION STAGE, 2018-2023 (USD THOUSAND)
TABLE 42. GLOBAL VIRTUAL PRODUCTION MARKET SIZE, BY PRODUCTION STAGE, 2024-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 43. GLOBAL VIRTUAL PRODUCTION MARKET SIZE, BY POST-PRODUCTION, BY REGION, 2018-2023 (USD THOUSAND)
TABLE 44. GLOBAL VIRTUAL PRODUCTION MARKET SIZE, BY POST-PRODUCTION, BY REGION, 2024-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 45. GLOBAL VIRTUAL PRODUCTION MARKET SIZE, BY PRE-PRODUCTION, BY REGION, 2018-2023 (USD THOUSAND)
TABLE 46. GLOBAL VIRTUAL PRODUCTION MARKET SIZE, BY PRE-PRODUCTION, BY REGION, 2024-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 47. GLOBAL VIRTUAL PRODUCTION MARKET SIZE, BY PRODUCTION, BY REGION, 2018-2023 (USD THOUSAND)
TABLE 48. GLOBAL VIRTUAL PRODUCTION MARKET SIZE, BY PRODUCTION, BY REGION, 2024-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 49. GLOBAL VIRTUAL PRODUCTION MARKET SIZE, BY END-USER, 2018-2023 (USD THOUSAND)
TABLE 50. GLOBAL VIRTUAL PRODUCTION MARKET SIZE, BY END-USER, 2024-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 51. GLOBAL VIRTUAL PRODUCTION MARKET SIZE, BY FILM & TELEVISION, BY REGION, 2018-2023 (USD THOUSAND)
TABLE 52. GLOBAL VIRTUAL PRODUCTION MARKET SIZE, BY FILM & TELEVISION, BY REGION, 2024-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 53. GLOBAL VIRTUAL PRODUCTION MARKET SIZE, BY GAMING, BY REGION, 2018-2023 (USD THOUSAND)
TABLE 54. GLOBAL VIRTUAL PRODUCTION MARKET SIZE, BY GAMING, BY REGION, 2024-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 55. GLOBAL VIRTUAL PRODUCTION MARKET SIZE, BY MARKETING & ADVERTISEMENTS, BY REGION, 2018-2023 (USD THOUSAND)
TABLE 56. GLOBAL VIRTUAL PRODUCTION MARKET SIZE, BY MARKETING & ADVERTISEMENTS, BY REGION, 2024-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 57. GLOBAL VIRTUAL PRODUCTION MARKET SIZE, BY SOCIAL MEDIA CONTENT, BY REGION, 2018-2023 (USD THOUSAND)
TABLE 58. GLOBAL VIRTUAL PRODUCTION MARKET SIZE, BY SOCIAL MEDIA CONTENT, BY REGION, 2024-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 59. AMERICAS VIRTUAL PRODUCTION MARKET SIZE, BY COMPONENT, 2018-2023 (USD THOUSAND)
TABLE 60. AMERICAS VIRTUAL PRODUCTION MARKET SIZE, BY COMPONENT, 2024-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 61. AMERICAS VIRTUAL PRODUCTION MARKET SIZE, BY HARDWARE, 2018-2023 (USD THOUSAND)
TABLE 62. AMERICAS VIRTUAL PRODUCTION MARKET SIZE, BY HARDWARE, 2024-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 63. AMERICAS VIRTUAL PRODUCTION MARKET SIZE, BY CAMERAS, 2018-2023 (USD THOUSAND)
TABLE 64. AMERICAS VIRTUAL PRODUCTION MARKET SIZE, BY CAMERAS, 2024-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 65. AMERICAS VIRTUAL PRODUCTION MARKET SIZE, BY PRODUCTION STAGE, 2018-2023 (USD THOUSAND)
TABLE 66. AMERICAS VIRTUAL PRODUCTION MARKET SIZE, BY PRODUCTION STAGE, 2024-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 67. AMERICAS VIRTUAL PRODUCTION MARKET SIZE, BY END-USER, 2018-2023 (USD THOUSAND)
TABLE 68. AMERICAS VIRTUAL PRODUCTION MARKET SIZE, BY END-USER, 2024-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 69. AMERICAS VIRTUAL PRODUCTION MARKET SIZE, BY COUNTRY, 2018-2023 (USD THOUSAND)
TABLE 70. AMERICAS VIRTUAL PRODUCTION MARKET SIZE, BY COUNTRY, 2024-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 71. ARGENTINA VIRTUAL PRODUCTION MARKET SIZE, BY COMPONENT, 2018-2023 (USD THOUSAND)
TABLE 72. ARGENTINA VIRTUAL PRODUCTION MARKET SIZE, BY COMPONENT, 2024-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 73. ARGENTINA VIRTUAL PRODUCTION MARKET SIZE, BY HARDWARE, 2018-2023 (USD THOUSAND)
TABLE 74. ARGENTINA VIRTUAL PRODUCTION MARKET SIZE, BY HARDWARE, 2024-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 75. ARGENTINA VIRTUAL PRODUCTION MARKET SIZE, BY CAMERAS, 2018-2023 (USD THOUSAND)
TABLE 76. ARGENTINA VIRTUAL PRODUCTION MARKET SIZE, BY CAMERAS, 2024-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 77. ARGENTINA VIRTUAL PRODUCTION MARKET SIZE, BY PRODUCTION STAGE, 2018-2023 (USD THOUSAND)
TABLE 78. ARGENTINA VIRTUAL PRODUCTION MARKET SIZE, BY PRODUCTION STAGE, 2024-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 79. ARGENTINA VIRTUAL PRODUCTION MARKET SIZE, BY END-USER, 2018-2023 (USD THOUSAND)
TABLE 80. ARGENTINA VIRTUAL PRODUCTION MARKET SIZE, BY END-USER, 2024-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 81. BRAZIL VIRTUAL PRODUCTION MARKET SIZE, BY COMPONENT, 2018-2023 (USD THOUSAND)
TABLE 82. BRAZIL VIRTUAL PRODUCTION MARKET SIZE, BY COMPONENT, 2024-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 83. BRAZIL VIRTUAL PRODUCTION MARKET SIZE, BY HARDWARE, 2018-2023 (USD THOUSAND)
TABLE 84. BRAZIL VIRTUAL PRODUCTION MARKET SIZE, BY HARDWARE, 2024-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 85. BRAZIL VIRTUAL PRODUCTION MARKET SIZE, BY CAMERAS, 2018-2023 (USD THOUSAND)
TABLE 86. BRAZIL VIRTUAL PRODUCTION MARKET SIZE, BY CAMERAS, 2024-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 87. BRAZIL VIRTUAL PRODUCTION MARKET SIZE, BY PRODUCTION STAGE, 2018-2023 (USD THOUSAND)
TABLE 88. BRAZIL VIRTUAL PRODUCTION MARKET SIZE, BY PRODUCTION STAGE, 2024-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 89. BRAZIL VIRTUAL PRODUCTION MARKET SIZE, BY END-USER, 2018-2023 (USD THOUSAND)
TABLE 90. BRAZIL VIRTUAL PRODUCTION MARKET SIZE, BY END-USER, 2024-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 91. CANADA VIRTUAL PRODUCTION MARKET SIZE, BY COMPONENT, 2018-2023 (USD THOUSAND)
TABLE 92. CANADA VIRTUAL PRODUCTION MARKET SIZE, BY COMPONENT, 2024-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 93. CANADA VIRTUAL PRODUCTION MARKET SIZE, BY HARDWARE, 2018-2023 (USD THOUSAND)
TABLE 94. CANADA VIRTUAL PRODUCTION MARKET SIZE, BY HARDWARE, 2024-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 95. CANADA VIRTUAL PRODUCTION MARKET SIZE, BY CAMERAS, 2018-2023 (USD THOUSAND)
TABLE 96. CANADA VIRTUAL PRODUCTION MARKET SIZE, BY CAMERAS, 2024-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 97. CANADA VIRTUAL PRODUCTION MARKET SIZE, BY PRODUCTION STAGE, 2018-2023 (USD THOUSAND)
TABLE 98. CANADA VIRTUAL PRODUCTION MARKET SIZE, BY PRODUCTION STAGE, 2024-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 99. CANADA VIRTUAL PRODUCTION MARKET SIZE, BY END-USER, 2018-2023 (USD THOUSAND)
TABLE 100. CANADA VIRTUAL PRODUCTION MARKET SIZE, BY END-USER, 2024-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 101. MEXICO VIRTUAL PRODUCTION MARKET SIZE, BY COMPONENT, 2018-2023 (USD THOUSAND)
TABLE 102. MEXICO VIRTUAL PRODUCTION MARKET SIZE, BY COMPONENT, 2024-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 103. MEXICO VIRTUAL PRODUCTION MARKET SIZE, BY HARDWARE, 2018-2023 (USD THOUSAND)
TABLE 104. MEXICO VIRTUAL PRODUCTION MARKET SIZE, BY HARDWARE, 2024-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 105. MEXICO VIRTUAL PRODUCTION MARKET SIZE, BY CAMERAS, 2018-2023 (USD THOUSAND)
TABLE 106. MEXICO VIRTUAL PRODUCTION MARKET SIZE, BY CAMERAS, 2024-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 107. MEXICO VIRTUAL PRODUCTION MARKET SIZE, BY PRODUCTION STAGE, 2018-2023 (USD THOUSAND)
TABLE 108. MEXICO VIRTUAL PRODUCTION MARKET SIZE, BY PRODUCTION STAGE, 2024-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 109. MEXICO VIRTUAL PRODUCTION MARKET SIZE, BY END-USER, 2018-2023 (USD THOUSAND)
TABLE 110. MEXICO VIRTUAL PRODUCTION MARKET SIZE, BY END-USER, 2024-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 111. UNITED STATES VIRTUAL PRODUCTION MARKET SIZE, BY COMPONENT, 2018-2023 (USD THOUSAND)
TABLE 112. UNITED STATES VIRTUAL PRODUCTION MARKET SIZE, BY COMPONENT, 2024-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 113. UNITED STATES VIRTUAL PRODUCTION MARKET SIZE, BY HARDWARE, 2018-2023 (USD THOUSAND)
TABLE 114. UNITED STATES VIRTUAL PRODUCTION MARKET SIZE, BY HARDWARE, 2024-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 115. UNITED STATES VIRTUAL PRODUCTION MARKET SIZE, BY CAMERAS, 2018-2023 (USD THOUSAND)
TABLE 116. UNITED STATES VIRTUAL PRODUCTION MARKET SIZE, BY CAMERAS, 2024-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 117. UNITED STATES VIRTUAL PRODUCTION MARKET SIZE, BY PRODUCTION STAGE, 2018-2023 (USD THOUSAND)
TABLE 118. UNITED STATES VIRTUAL PRODUCTION MARKET SIZE, BY PRODUCTION STAGE, 2024-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 119. UNITED STATES VIRTUAL PRODUCTION MARKET SIZE, BY END-USER, 2018-2023 (USD THOUSAND)
TABLE 120. UNITED STATES VIRTUAL PRODUCTION MARKET SIZE, BY END-USER, 2024-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 121. UNITED STATES VIRTUAL PRODUCTION MARKET SIZE, BY STATE, 2018-2023 (USD THOUSAND)
TABLE 122. UNITED STATES VIRTUAL PRODUCTION MARKET SIZE, BY STATE, 2024-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 123. ASIA-PACIFIC VIRTUAL PRODUCTION MARKET SIZE, BY COMPONENT, 2018-2023 (USD THOUSAND)
TABLE 124. ASIA-PACIFIC VIRTUAL PRODUCTION MARKET SIZE, BY COMPONENT, 2024-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 125. ASIA-PACIFIC VIRTUAL PRODUCTION MARKET SIZE, BY HARDWARE, 2018-2023 (USD THOUSAND)
TABLE 126. ASIA-PACIFIC VIRTUAL PRODUCTION MARKET SIZE, BY HARDWARE, 2024-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 127. ASIA-PACIFIC VIRTUAL PRODUCTION MARKET SIZE, BY CAMERAS, 2018-2023 (USD THOUSAND)
TABLE 128. ASIA-PACIFIC VIRTUAL PRODUCTION MARKET SIZE, BY CAMERAS, 2024-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 129. ASIA-PACIFIC VIRTUAL PRODUCTION MARKET SIZE, BY PRODUCTION STAGE, 2018-2023 (USD THOUSAND)
TABLE 130. ASIA-PACIFIC VIRTUAL PRODUCTION MARKET SIZE, BY PRODUCTION STAGE, 2024-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 131. ASIA-PACIFIC VIRTUAL PRODUCTION MARKET SIZE, BY END-USER, 2018-2023 (USD THOUSAND)
TABLE 132. ASIA-PACIFIC VIRTUAL PRODUCTION MARKET SIZE, BY END-USER, 2024-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 133. ASIA-PACIFIC VIRTUAL PRODUCTION MARKET SIZE, BY COUNTRY, 2018-2023 (USD THOUSAND)
TABLE 134. ASIA-PACIFIC VIRTUAL PRODUCTION MARKET SIZE, BY COUNTRY, 2024-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 135. AUSTRALIA VIRTUAL PRODUCTION MARKET SIZE, BY COMPONENT, 2018-2023 (USD THOUSAND)
TABLE 136. AUSTRALIA VIRTUAL PRODUCTION MARKET SIZE, BY COMPONENT, 2024-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 137. AUSTRALIA VIRTUAL PRODUCTION MARKET SIZE, BY HARDWARE, 2018-2023 (USD THOUSAND)
TABLE 138. AUSTRALIA VIRTUAL PRODUCTION MARKET SIZE, BY HARDWARE, 2024-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 139. AUSTRALIA VIRTUAL PRODUCTION MARKET SIZE, BY CAMERAS, 2018-2023 (USD THOUSAND)
TABLE 140. AUSTRALIA VIRTUAL PRODUCTION MARKET SIZE, BY CAMERAS, 2024-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 141. AUSTRALIA VIRTUAL PRODUCTION MARKET SIZE, BY PRODUCTION STAGE, 2018-2023 (USD THOUSAND)
TABLE 142. AUSTRALIA VIRTUAL PRODUCTION MARKET SIZE, BY PRODUCTION STAGE, 2024-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 143. AUSTRALIA VIRTUAL PRODUCTION MARKET SIZE, BY END-USER, 2018-2023 (USD THOUSAND)
TABLE 144. AUSTRALIA VIRTUAL PRODUCTION MARKET SIZE, BY END-USER, 2024-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 145. CHINA VIRTUAL PRODUCTION MARKET SIZE, BY COMPONENT, 2018-2023 (USD THOUSAND)
TABLE 146. CHINA VIRTUAL PRODUCTION MARKET SIZE, BY COMPONENT, 2024-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 147. CHINA VIRTUAL PRODUCTION MARKET SIZE, BY HARDWARE, 2018-2023 (USD THOUSAND)
TABLE 148. CHINA VIRTUAL PRODUCTION MARKET SIZE, BY HARDWARE, 2024-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 149. CHINA VIRTUAL PRODUCTION MARKET SIZE, BY CAMERAS, 2018-2023 (USD THOUSAND)
TABLE 150. CHINA VIRTUAL PRODUCTION MARKET SIZE, BY CAMERAS, 2024-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 151. CHINA VIRTUAL PRODUCTION MARKET SIZE, BY PRODUCTION STAGE, 2018-2023 (USD THOUSAND)
TABLE 152. CHINA VIRTUAL PRODUCTION MARKET SIZE, BY PRODUCTION STAGE, 2024-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 153. CHINA VIRTUAL PRODUCTION MARKET SIZE, BY END-USER, 2018-2023 (USD THOUSAND)
TABLE 154. CHINA VIRTUAL PRODUCTION MARKET SIZE, BY END-USER, 2024-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 155. INDIA VIRTUAL PRODUCTION MARKET SIZE, BY COMPONENT, 2018-2023 (USD THOUSAND)
TABLE 156. INDIA VIRTUAL PRODUCTION MARKET SIZE, BY COMPONENT, 2024-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 157. INDIA VIRTUAL PRODUCTION MARKET SIZE, BY HARDWARE, 2018-2023 (USD THOUSAND)
TABLE 158. INDIA VIRTUAL PRODUCTION MARKET SIZE, BY HARDWARE, 2024-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 159. INDIA VIRTUAL PRODUCTION MARKET SIZE, BY CAMERAS, 2018-2023 (USD THOUSAND)
TABLE 160. INDIA VIRTUAL PRODUCTION MARKET SIZE, BY CAMERAS, 2024-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 161. INDIA VIRTUAL PRODUCTION MARKET SIZE, BY PRODUCTION STAGE, 2018-2023 (USD THOUSAND)
TABLE 162. INDIA VIRTUAL PRODUCTION MARKET SIZE, BY PRODUCTION STAGE, 2024-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 163. INDIA VIRTUAL PRODUCTION MARKET SIZE, BY END-USER, 2018-2023 (USD THOUSAND)
TABLE 164. INDIA VIRTUAL PRODUCTION MARKET SIZE, BY END-USER, 2024-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 165. INDONESIA VIRTUAL PRODUCTION MARKET SIZE, BY COMPONENT, 2018-2023 (USD THOUSAND)
TABLE 166. INDONESIA VIRTUAL PRODUCTION MARKET SIZE, BY COMPONENT, 2024-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 167. INDONESIA VIRTUAL PRODUCTION MARKET SIZE, BY HARDWARE, 2018-2023 (USD THOUSAND)
TABLE 168. INDONESIA VIRTUAL PRODUCTION MARKET SIZE, BY HARDWARE, 2024-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 169. INDONESIA VIRTUAL PRODUCTION MARKET SIZE, BY CAMERAS, 2018-2023 (USD THOUSAND)
TABLE 170. INDONESIA VIRTUAL PRODUCTION MARKET SIZE, BY CAMERAS, 2024-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 171. INDONESIA VIRTUAL PRODUCTION MARKET SIZE, BY PRODUCTION STAGE, 2018-2023 (USD THOUSAND)
TABLE 172. INDONESIA VIRTUAL PRODUCTION MARKET SIZE, BY PRODUCTION STAGE, 2024-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 173. INDONESIA VIRTUAL PRODUCTION MARKET SIZE, BY END-USER, 2018-2023 (USD THOUSAND)
TABLE 174. INDONESIA VIRTUAL PRODUCTION MARKET SIZE, BY END-USER, 2024-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 175. JAPAN VIRTUAL PRODUCTION MARKET SIZE, BY COMPONENT, 2018-2023 (USD THOUSAND)
TABLE 176. JAPAN VIRTUAL PRODUCTION MARKET SIZE, BY COMPONENT, 2024-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 177. JAPAN VIRTUAL PRODUCTION MARKET SIZE, BY HARDWARE, 2018-2023 (USD THOUSAND)
TABLE 178. JAPAN VIRTUAL PRODUCTION MARKET SIZE, BY HARDWARE, 2024-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 179. JAPAN VIRTUAL PRODUCTION MARKET SIZE, BY CAMERAS, 2018-2023 (USD THOUSAND)
TABLE 180. JAPAN VIRTUAL PRODUCTION MARKET SIZE, BY CAMERAS, 2024-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 181. JAPAN VIRTUAL PRODUCTION MARKET SIZE, BY PRODUCTION STAGE, 2018-2023 (USD THOUSAND)
TABLE 182. JAPAN VIRTUAL PRODUCTION MARKET SIZE, BY PRODUCTION STAGE, 2024-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 183. JAPAN VIRTUAL PRODUCTION MARKET SIZE, BY END-USER, 2018-2023 (USD THOUSAND)
TABLE 184. JAPAN VIRTUAL PRODUCTION MARKET SIZE, BY END-USER, 2024-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 185. MALAYSIA VIRTUAL PRODUCTION MARKET SIZE, BY COMPONENT, 2018-2023 (USD THOUSAND)
TABLE 186. MALAYSIA VIRTUAL PRODUCTION MARKET SIZE, BY COMPONENT, 2024-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 187. MALAYSIA VIRTUAL PRODUCTION MARKET SIZE, BY HARDWARE, 2018-2023 (USD THOUSAND)
TABLE 188. MALAYSIA VIRTUAL PRODUCTION MARKET SIZE, BY HARDWARE, 2024-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 189. MALAYSIA VIRTUAL PRODUCTION MARKET SIZE, BY CAMERAS, 2018-2023 (USD THOUSAND)
TABLE 190. MALAYSIA VIRTUAL PRODUCTION MARKET SIZE, BY CAMERAS, 2024-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 191. MALAYSIA VIRTUAL PRODUCTION MARKET SIZE, BY PRODUCTION STAGE, 2018-2023 (USD THOUSAND)
TABLE 192. MALAYSIA VIRTUAL PRODUCTION MARKET SIZE, BY PRODUCTION STAGE, 2024-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 193. MALAYSIA VIRTUAL PRODUCTION MARKET SIZE, BY END-USER, 2018-2023 (USD THOUSAND)
TABLE 194. MALAYSIA VIRTUAL PRODUCTION MARKET SIZE, BY END-USER, 2024-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 195. PHILIPPINES VIRTUAL PRODUCTION MARKET SIZE, BY COMPONENT, 2018-2023 (USD THOUSAND)
TABLE 196. PHILIPPINES VIRTUAL PRODUCTION MARKET SIZE, BY COMPONENT, 2024-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 197. PHILIPPINES VIRTUAL PRODUCTION MARKET SIZE, BY HARDWARE, 2018-2023 (USD THOUSAND)
TABLE 198. PHILIPPINES VIRTUAL PRODUCTION MARKET SIZE, BY HARDWARE, 2024-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 199. PHILIPPINES VIRTUAL PRODUCTION MARKET SIZE, BY CAMERAS, 2018-2023 (USD THOUSAND)
TABLE 200. PHILIPPINES VIRTUAL PRODUCTION MARKET SIZE, BY CAMERAS, 2024-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 201. PHILIPPINES VIRTUAL PRODUCTION MARKET SIZE, BY PRODUCTION STAGE, 2018-2023 (USD THOUSAND)
TABLE 202. PHILIPPINES VIRTUAL PRODUCTION MARKET SIZE, BY PRODUCTION STAGE, 2024-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 203. PHILIPPINES VIRTUAL PRODUCTION MARKET SIZE, BY END-USER, 2018-2023 (USD THOUSAND)
TABLE 204. PHILIPPINES VIRTUAL PRODUCTION MARKET SIZE, BY END-USER, 2024-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 205. SINGAPORE VIRTUAL PRODUCTION MARKET SIZE, BY COMPONENT, 2018-2023 (USD THOUSAND)
TABLE 206. SINGAPORE VIRTUAL PRODUCTION MARKET SIZE, BY COMPONENT, 2024-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 207. SINGAPORE VIRTUAL PRODUCTION MARKET SIZE, BY HARDWARE, 2018-2023 (USD THOUSAND)
TABLE 208. SINGAPORE VIRTUAL PRODUCTION MARKET SIZE, BY HARDWARE, 2024-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 209. SINGAPORE VIRTUAL PRODUCTION MARKET SIZE, BY CAMERAS, 2018-2023 (USD THOUSAND)
TABLE 210. SINGAPORE VIRTUAL PRODUCTION MARKET SIZE, BY CAMERAS, 2024-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 211. SINGAPORE VIRTUAL PRODUCTION MARKET SIZE, BY PRODUCTION STAGE, 2018-2023 (USD THOUSAND)
TABLE 212. SINGAPORE VIRTUAL PRODUCTION MARKET SIZE, BY PRODUCTION STAGE, 2024-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 213. SINGAPORE VIRTUAL PRODUCTION MARKET SIZE, BY END-USER, 2018-2023 (USD THOUSAND)
TABLE 214. SINGAPORE VIRTUAL PRODUCTION MARKET SIZE, BY END-USER, 2024-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 215. SOUTH KOREA VIRTUAL PRODUCTION MARKET SIZE, BY COMPONENT, 2018-2023 (USD THOUSAND)
TABLE 216. SOUTH KOREA VIRTUAL PRODUCTION MARKET SIZE, BY COMPONENT, 2024-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 217. SOUTH KOREA VIRTUAL PRODUCTION MARKET SIZE, BY HARDWARE, 2018-2023 (USD THOUSAND)
TABLE 218. SOUTH KOREA VIRTUAL PRODUCTION MARKET SIZE, BY HARDWARE, 2024-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 219. SOUTH KOREA VIRTUAL PRODUCTION MARKET SIZE, BY CAMERAS, 2018-2023 (USD THOUSAND)
TABLE 220. SOUTH KOREA VIRTUAL PRODUCTION MARKET SIZE, BY CAMERAS, 2024-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 221. SOUTH KOREA VIRTUAL PRODUCTION MARKET SIZE, BY PRODUCTION STAGE, 2018-2023 (USD THOUSAND)
TABLE 222. SOUTH KOREA VIRTUAL PRODUCTION MARKET SIZE, BY PRODUCTION STAGE, 2024-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 223. SOUTH KOREA VIRTUAL PRODUCTION MARKET SIZE, BY END-USER, 2018-2023 (USD THOUSAND)
TABLE 224. SOUTH KOREA VIRTUAL PRODUCTION MARKET SIZE, BY END-USER, 2024-2030 (USD THOUSAND)
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